excelente programa , yo quiero estudiar profesor de ingles y pensaba que esto no existia jaajaj se me ocurrio en la mente genial bro encontrar twine voy a estudiarlo bien.
Hay varias formas de hacerlo, pero, la más fácil y rápida sería subirlo a la nube (por ejemplo Google Drive) y compartir el link (teniendo cuidado de no olvidar habilitar los permisos correspondientes). En este caso la otra persona descargaría el archivo y lo abriría en local en su computadora. Ahora bien, si lo que quieren es que se vea "en vivo" (por así decirlo) en la web a través de un dominio, tendría que tener precisamente un dominio web propio (un .com por ejemplo) y un hosting propio donde almacenarlo. También podrías cargarlo como proyecto a Github (es decir, un repositorio) y compartir dicho repositorio con el profesor. Al final de cuentas, si eres estudiante, lo mejor es apegarte a lo que te soliciten y ya dependiendo de eso eliges la opción más viable. Si eres profesor, piensa en cual de las opciones sería más sencilla de abrir para tus estudiantes. Saludos.
Muchas muchas gracias por compartir. ¿Podrías/n ayudarme a crear un password cuya respuesta te lleve por dos caminos distintos? Estoy usando Harlowe 3.2.2 y hasta ahora tengo lo siguiente: (set: $passcode to (prompt: "What is the password?", "***")) (if: $passcode is "123")[Hola] (else:)[Sorry, keep trying] He intentado insertar [[vínculos]] en lugar de los [textos] pero el programa no los reconoce. Cualquier ayuda será muy apreciada. Abrazos
Una pregunta.. ¿Cómo se puede hacer para que el protagonista de la historia sea el mismo lector? Es decir que pueda escribir su nombre, y le salga su nombre cada vez que en librojuego le nombren así tipo... Madrid zombi
Puedes preguntarle el nombre al jugador utilizando el macro (prompt:) y guardandolo en una variable. Por ejemplo. Si el primer pasaje de nuestra historia es: Hola aventurero! (link: ¿Puedes decirme tu nombre para comenzar?)[(set: $jugadornombre to (prompt: "Mi nombre es:", "Jugador Uno", "No me importa", "Confirmar"))(goto:"Pasaje 2") Una vez que el jugador haga click sobre el texto "¿Puedes decirme tu nombre para comenzar?" aparecerá un pequeño cartelito donde el jugador puede poner su nombre (o puede poner "No me importa", en cuyo caso quedará el nombre predeterminado que le asignamos, que en este caso es "Jugador Uno"). El macro (set:) guardó lo que puso el jugador dentro de la variable $jugadornombre El macro (goto:) es para que una vez que el jugador escribió su nombre e hizo click en "Confirmar" (o en "No me importa") vayamos al Pasaje 2 Si quieres probarlo, en el siguiente pasaje (que aquí he llamado "Pasaje 2") puedes poner algo como: Así que tu nombre es $jugadornombre no? Magnífico! Si el jugador escribe su nombre (Ej: Carlos), el Pasaje 2 aparecerá como: Así que tu nombre es Carlos no? Magnífico! Mientras que si el jugador eligió la opción "No me importa", el Pasaje 2 se mostrará como: Así que tu nombre es Jugador Uno no? Magnífico! Espero que esto haya sido util.
@@RedMoon814 uf... Sentirse tan inspirado en crear e inventar y no poder por falta de destreza con ese tema... Me gutaría contactar contigo de alguna manera para que si puedes, quieres y te parece bien me ayudes a entenderlo si no intentaré apañarme MUCHISIMAS GRACIAS JULIETA!!!
(set: $name to (prompt: "Indica tu nombre para la partida.", "borra ésto y escribe tu nombre o nick")) añade esto al principio, el texto puedes cambiarlo a tu gusto.
Muy útil!! También me gustaría una segunda parte de este tutorial para seguir aprendiendo. Gracias!! 😊
excelente programa , yo quiero estudiar profesor de ingles y pensaba que esto no existia jaajaj se me ocurrio en la mente genial bro encontrar twine voy a estudiarlo bien.
excelente!! segunda parte por favor
Muchas gracias por el tutorial!!❤❤❤
Muy buen tutorial! Muchas gracias 😊
Hola Profe saludos de Buenos Aires :D cuando subes la segunda parte, la necesito con urgencia XD S'il vous plait
me interesa una segunda parte de esta aplicación
Excelente! Quiero más cursos!
¡excelente, muchas gracias!
S, por favor, una segunda parte, gracias, me sirvió mucho.
Me pareció muy bueno el tutorial, gracias!
MUCHAS GRACIAS BUEN TRABAJO
Gracias justo lo que buscaba.
Cómo comparto el archivo HTML en un aula virtual donde solo me piden el URL? Gracias
Hay varias formas de hacerlo, pero, la más fácil y rápida sería subirlo a la nube (por ejemplo Google Drive) y compartir el link (teniendo cuidado de no olvidar habilitar los permisos correspondientes). En este caso la otra persona descargaría el archivo y lo abriría en local en su computadora.
Ahora bien, si lo que quieren es que se vea "en vivo" (por así decirlo) en la web a través de un dominio, tendría que tener precisamente un dominio web propio (un .com por ejemplo) y un hosting propio donde almacenarlo.
También podrías cargarlo como proyecto a Github (es decir, un repositorio) y compartir dicho repositorio con el profesor.
Al final de cuentas, si eres estudiante, lo mejor es apegarte a lo que te soliciten y ya dependiendo de eso eliges la opción más viable. Si eres profesor, piensa en cual de las opciones sería más sencilla de abrir para tus estudiantes.
Saludos.
Me sirvio para entender lo basico
una duda ¿cómo se puede compartir la historia para que alguien más pueda "jugarlo"?
No se pero supongo que sería meterlo en una página web o convertirlo en app para celular
se puede publicar ?
Excelente, ¿existe segunda parte del tutorial?
Sólo con texto? No se puede con Video?
Super bien explicado. Alguien sabe si existe parte dos ??'
Hola no has trabajado juegos en 3D . Como conectar un menu a juego 3D.
Muchas muchas gracias por compartir.
¿Podrías/n ayudarme a crear un password cuya respuesta te lleve por dos caminos distintos?
Estoy usando Harlowe 3.2.2 y hasta ahora tengo lo siguiente:
(set: $passcode to (prompt: "What is the password?", "***"))
(if: $passcode is "123")[Hola]
(else:)[Sorry, keep trying]
He intentado insertar [[vínculos]] en lugar de los [textos] pero el programa no los reconoce.
Cualquier ayuda será muy apreciada.
Abrazos
pon alo del estilo (if: $passcode is "123")[¡Hola
[[Seguir|a]](else:)[[Seguir|b]]
Con ésto si ponen 123 iran al pasaje a y si no al b
Una pregunta.. ¿Cómo se puede hacer para que el protagonista de la historia sea el mismo lector? Es decir que pueda escribir su nombre, y le salga su nombre cada vez que en librojuego le nombren así tipo... Madrid zombi
Puedes preguntarle el nombre al jugador utilizando el macro (prompt:) y guardandolo en una variable.
Por ejemplo. Si el primer pasaje de nuestra historia es:
Hola aventurero! (link: ¿Puedes decirme tu nombre para comenzar?)[(set: $jugadornombre to (prompt: "Mi nombre es:", "Jugador Uno", "No me importa", "Confirmar"))(goto:"Pasaje 2")
Una vez que el jugador haga click sobre el texto "¿Puedes decirme tu nombre para comenzar?" aparecerá un pequeño cartelito donde el jugador puede poner su nombre (o puede poner "No me importa", en cuyo caso quedará el nombre predeterminado que le asignamos, que en este caso es "Jugador Uno").
El macro (set:) guardó lo que puso el jugador dentro de la variable $jugadornombre
El macro (goto:) es para que una vez que el jugador escribió su nombre e hizo click en "Confirmar" (o en "No me importa") vayamos al Pasaje 2
Si quieres probarlo, en el siguiente pasaje (que aquí he llamado "Pasaje 2") puedes poner algo como:
Así que tu nombre es $jugadornombre no? Magnífico!
Si el jugador escribe su nombre (Ej: Carlos), el Pasaje 2 aparecerá como:
Así que tu nombre es Carlos no? Magnífico!
Mientras que si el jugador eligió la opción "No me importa", el Pasaje 2 se mostrará como:
Así que tu nombre es Jugador Uno no? Magnífico!
Espero que esto haya sido util.
@@RedMoon814 uf... Sentirse tan inspirado en crear e inventar y no poder por falta de destreza con ese tema... Me gutaría contactar contigo de alguna manera para que si puedes, quieres y te parece bien me ayudes a entenderlo si no intentaré apañarme MUCHISIMAS GRACIAS JULIETA!!!
(set: $name to (prompt: "Indica tu nombre para la partida.", "borra ésto y escribe tu nombre o nick"))
añade esto al principio, el texto puedes cambiarlo a tu gusto.
@@enricllobregat1135 pero esto sólo se puede en harlowee 1.0 ¿no?
@@RedMoon814 pero esto solo se puede en harlowee 1.0 no?
como añado imagenes?
2da parte :D
nuevo sub
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