■ Дискорд: / discord ■ Музыка: • Undertale - Megalovani... Стоит ли использовать САУ? Важно! Это не политическое или ещё какое-либо видео, это просто игровой челендж не более. #hoi4
Вообще нет, у меня более 2500 часов, и лучшие дивизии это чисто машинки, лучше всего с катюшами и артой. Пехота без полезна, до жути, если не создать около 7 разных шаблонов, для той или иной местности, после чего дивизии реализуют себя на все 100.
@@Our_History-Our_Future Про машинки согласен. Ну а про то, что пехота без полезна, не согл. Я почти все свои прохождение, когда мир захватывал юзал пехоту ( кроме Британии, я там танки и машинки юзал ). Пехота как по мне самая универсальный юнит
САУ корректнее сравнивать с буксируемой артиллерией. САУ - это не танк. Это самоходная артиллерийская установка, то есть бронированная передвижная гаубица. Это юнит поддержки, который нужно добавлять в танковое соединение в небольших количествах для усиления противопехотной атаки
По игровым меркам САУ классифицируется, как бронетехника. И стоит столько же молотков, как и танк, т.е. в разы дороже арты. Добавляя САУ в небольших количествах мы получим меньше профита(статов), чем если бы добавляли обычную арту/танки. + На САУ не распространяется большинство бонусов от доктрин.
@@Belgorodbassboost, Пт-сау - предназначена против танков и имеет повышенную противотанковую атаку. САУ - предназначена против пехоты и имеет повышенную противопехотную атаку соответственно. САУ имеет такую же броню как пт-сау и обычные танки.
@@Minilovv Эм,САУ- как арта ну логично это же и есть арта,она стоит в тылу и там залпует,зачем ей броня? А блин это за игру,ну в игре да там броня есть
На самом деле можно накинуть в пехотные армии, на среднее шасси ставим неподвижную рубку и тяжелую артиллерию, в максимум вкалыввемся в броню, в конце получаем сверхдивизии с 500-1000 в зависимости от условий урон на дивизиях, также почему то они относительно дешёвы в производстве. 20 заводов хватает на поддержку, 30 хватает на смену всей пехотной армии на новый шаблон.
@@user-zt1ux3yl5zСкорость ниже 4 км/ч делать не стоит,а так если у тебя всё модули прокачены то можешь вкладываться в броню, конечно в разумных масштабах не опуская скорость ниже 4 км/ч.На деле мы получаем батальон который как и обычная арта сжирает 3 ширины фронта,но по сравнению с буксируемой артой гораздо лучше неë по статам. У советов кстати в ДК есть бонус к уменьшению ширины фронта у дивок.Благодоря этому в дифку можно впихнуть 2 средние САУ, в том прохождении кстати я ещё решил попробовать среднию ЗСУ(я решил сделать игру с упором на САУ), она меня немного разочаровала т.к начала сжирать 2 ширины фронта, но благодоря этому в бою я просто истреблял штурмовики противника, они мне вообще не наносили урона. В итоге шаблон из 9 пехоты 2 САУ и 1 ЗСУ вышел в 22,4 ширины фронта. В добавок у дивок появился щиток который бот не пробивал. (И САУ и ЗСУ я делал железными монстрами одновременно прокачиваю броню и не опуская скорость ниже 4 км/ч, конечно из-за скорости такие установки можно использовать только на пехе что я и делал.)
2 батальона САУ в танковой дивке будут кушать 6шф. За эти 6 шф можно впихнуть 3 танковых батальона и все статы будут выше, в том числе противопехотная атака.
Такими темпами можно сказать, что и арта бесполезна, ведь О БОЖЕ, У НЕЁ ТРИ ШИРИНЫ ФРОНТА. Сау - это просто арта с бронёй и используется она так же, как арта в пехотных дивизиях: это просто юнит, дающий противопехотной атаки. Например, в танковых дивизиях у нас уже есть достаточно прорыва (так как это танки, лол) и увеличение им атаки оказывается профитней, так как у атаки капа полезности попросту нет. Ну и да: при одинаковой стоимости в молотках батальон сау содержит меньшее кол-во техники, что делает дивизию не только сильнее против пехоты, но и по факту дешевле. Ну и да: в игре, где двадцатки теперь не мета, плеваться на три ширины фронта как-то странно, как по мне
Потому что? Правильно если ты можешь продавить тупо танками то нахрен тебе что-то ще ибо зачем напрягаться вот когда ты против человека там да нужно мозги+ разнообразие а боты.... это мясо будем честны как не пытайся но они тупые
Забыл самое главное - благодаря броне, пехоту любой захудалый танк с нормальной бронёй всё равно пробьёт, рано или поздно, сколько бы там противопехотной атаки у него не было.
С такими же аргументами можно сказать, что нельзя использовать артиллерию. САУ - Артиллерийская установка, цели у них одинаковые. Для усиления софты в танковом шаблоне они будут подходить лучше, чем арта потому-что 1)Можно сделать такую же скорость, как и у основного танка в следствии шаблон не будет ездить 4 км/ч.2)Шаблон не потеряет броню (Если она сделана и для САУ) и не будет потери организации, в отличии от использования арты для танкового шаблона.
Артиллерия не стоит столько же как и танк, поэтому про неё я ничего не говорил. А вот у САУ цена производства идентична танку. +САУ ещё и по всем параметрам хуже. Если вам вдруг понадобилась софта, то используйте на танке гаубичную пушку. С ней атаки будет даже больше чем от САУ.
@@Minilovv ну и почему цена САУ равна танку? Как минимум на нее не ставится радио и прочие модули. Она будет всегда дешевле, а арта на грузовике - это 6-7.5 ед молотков, в зависимости от свежести арты. Легкую САУ на средней гаубице можно собрать молотков за 6-8(40-50 атаки), среднюю с тяжелой гаубицей где-то за 10-11(под 80 атаки), если не качать броню, ходовую и т.п. То есть разница невелика, а прибавка в броне, доле технике и пробитии есть. При этом не будет затрат на резину, которой часто нет. Другое дело, что есть аналог - ПТ САУ. Вот тут уже и можно спорить, что лучше.
Как по мне это слегка натянутые причины. Естественно арта, лопата и пехота это маст хэв, но не стоит недооценивать сау. Я их пихаю в шаблон 6 легких +4(иногда две) САУ плюс мотопехота около 5 +2 арты передвижных(иногда три, ибо раньше ширина фронта не была такой хаотичной). И такой шаблон очень хорошо себя показывал. А обычный шаблон с легкими танками ни о чем. У САУ вроде противопех. урон выше чем у мотоарты. Такие вот преколы непонятные.
Сау создана чтоб в обычную пехоту ее сунуть, ведь один батальон дает около 70 софты - на ранних этапах это самый выгодный вариант ударной дивизии, а ширина фронта вообще согласен, ведь их не в танки же пихать надо. Ну а в пехоту если засунуть, то как раз дивизия 21 ширины будет, например, почти идеальной пехотой
Раньше был смысл когда можно было бесполезные картонные бт5 переделать в легкие сау 1936 быстренько, после чего аннигилировать франкистскую испанию добровольцами. Сейчас с новой системой сау незачем - верно, гаубицы на обычные танки + ставим птсау для бронебойности либо зсу, у неё тоже бронепробитие норм + самолёты гасим
Я вот слушаю эти гайды, и всё думаю. На что блять влияет эта ваша ширина фронта??? Если она большая, то почему это плохо и есть ли минусы от того, что она меньше 30?
Небольшим текстом описать трудно, поэтому за подробностями можешь зайти почитать на "hoi4.paradoxwikis.com" Но если совсем кратко, то ширина фронта это такой ограничитель в бою, который устанавливает максимальный размер, который могут заполнить дивизии в бою, за его превышение будут навешиваться штрафы. Например, на равнине шф=90, а это значит что без штрафов туда смогут зайти только 3 дивизии по 30шф. Соответственно одну такую дивизию нужно сделать одновременно и сильной, и не слишком большой, чтоб в бой могли зайти и другие дивизии не получая штрафы. Поэтому обычный танковый батальон, который имеет 2шф будет выигрышнее САУ с 3шф за батальон. Надеюсь, что ты не запутался).
@@Minilovv А, то есть если кратко, то получается: Ширина фронта влияет на макс. кол-во дивизий на клетку без дебаффов. 30 - самое оптимальное, т.к и дивизия не слабая и на помощь ей прийти смогут другие. Я правильно уловил?
@@mmmxp Да верно. И есть ещё одно маленькое но. Для пехоты лучше использовать 18шф=9 пех. батальонов, 18*5=90шф. Потому что у пехоты основная задача держать фронт, для этого нужно много организации и большое кол-во дивок для ротации, поэтому пехотное мясо лучше держать из 18шф. Для ударных дивизий(которые прорывают фронт) используются танки или смесь арты и пехоты, и их лучше делать в 30шф. Потому что так их не слишком много(легче контролировать) и характеристики имеют хорошие.
Чем уже ширина дивизии, тем больше дивизий влезет в бой, а значит будет больше бригад усиления. Например 9 дивизий по 10 ширины дадут 9 арт бригад в бою на 90й ширине. А 3 дивизии на 30 ширину дадут только 3 арт бригады. В итоге дамаг слабее. Но чем меньше дивизии, тем больше нужно контроля, тем быстрее они теряют в бою организацию и убегают. Ну и на 9 арт бригад нужно больше промышленности, чем на 3. В общем, чем уже фронт дивизии, тем больнее больнее будет бить полный лимит таких дивизий, но тем больше на них расходов. Максимально тонкая и эффективная ширина это около 10.
Я как-то думал как применять сау и какие шаблоны из них делать, додумался поставить 3 сау и 6 мотопехоты, в доп роты лт танк, огнемёт, саперка арта и пво, хороший шаблон получился однако, и прорыв какой никакой есть, и атака жёсткая, в разы дешевле обычных танков и подходит для тех стран, у которых пром не позволяет клепать мощные танки
Колбочки не отражают полную картину боя, поэтому на этот показатель можно не ссылаться. Для более полной и достоверной информации о статусе боя следует на эту колбочку нажать, и рассмотреть всё вручную.
Ну им можно придумать применение использовать их как специальные батальйоны устраивая прорыв в конкрентом месте а прикрывать обычными бронироваными танками
Сау эффективнее чем артилерия(я говорб про легкие сау). Стоимость производства на 2 еденицы больше, но и профита тоже больше. Как замена обычной артилерии самое то.
Я делаю средние САУ с тяжёлой Гаубицой. И противопехотки моё почтение, почти сотка, а если пойти по 2 доктрине сначала справа потом слева. Так вообще конфетка
В IRL САУ нужна только для манёвренной войны, чтоб не получать урона от контрбатарейного огня артиллерии. На ней конечно же нет никакой брони: зачем, если она всегда в тылу и не сможет сражаться, если противник войдёт в радиус ближнего боя. И конечно же она значительно тяжелее, дороже обычной арты, к ней постоянно должна ездить машина со снарядами т.к. нельзя просто сложить их в окопы как с артой, а на себе много не увезёшь. В игре она не реализована в том виде, в котором применяется IRL. Если бы у неё был шанс 90% избежать урона от артиллерии, если бы тыл никогда не получал урона от пехоты и танков, и если бы она всегда могла отступить из боя, в котором проиграли - тогда это была бы IRL САУ. Контрит её только авиация и удача.
Так по обычным военным канонам, это дистанционная техника, в прорыв идут бронированные танки, а САУ их поддерживает сзади и накидывает сзади по впереди стоящему противнику, она нем создана для атаки в лоб
вместо сау просто ставьте обычный танк с артилерийской пушкой. конечно пт атака душится, но если на пт атаку насрать(ну тип ставишь пто в шаблон) то все будет збс
У САУ урон всегда будет больше чем у обычной арты, на последней арте 3 уровня откроется модуль который будет давать огромную противопехотную атаку, еë можно усилить с помощью модулей кстати.
Я использую САУ,как заменитель арты на поздних стадиях, когда промка позволяет снабдить ВСЮ армию,а современная САУ с тяжёлым оружием,будет наносить больше урона чем обычная Арта (даже с бафами)
САУ по логике вещей должны заменять обычную, буксируемую арту, ведь они должны иметь броню и существенно большую скорость, по логике вещей. Так неужто при полной замене всей арты на САУ не проявляется ни одного из этих преимуществ? Да и по поводу доктрин имеются вопросы, а точно ли доктрина маневренной войны, что упирает на скорость, никак не поддерживает более скоростные САУ?
При полной замене арты на САУ промка скажет "о ревуар". По аналогичной цене молотков можно обычных танковых дивок наделать. Насчёт скорости, то дивка в любом случае быстрее 5-6км/ч ездить не будет. Т.к. погода, воздух, сломанная инфра, рельеф, недостаток снабжения будут накладывать штраф.
@@Minilovv это неправда, танковая дивизия может быстрее ездить, и если правильно юзать то будет. При прорыве позиций можно ехать сильно быстрей захватывая пехотку врага. Главаная фишка САУ в игре это броня. В игре у тебя броня распространяется на дивизию, поэтому при добавлении в слот чего угодно кроме танков бронь снижается, для этого сау и нужны в танковых дивизиях, в пехотных же они повышают броню не позволяя фулл пехоте(без пробоя) нормально их пробивать и давая баффы танков, + они дают софт атаку. Короче говоря САУ попросту специфический шаблон, но не бесполезный, кинуть 10 военных заводов не так уж дорого, а небольшая группа с САУ может выполнять некоторые задачи, тем не менее, это напряжно и проще клепать танки.
@@midclash592 Быстрее ездить может, но это в идеальных условиях: равнины, сингл плеер, хватает саплая, хорошая погода и дороги, зелёный воздух. Поэтому брать 1-ую доктрину из-за скорости глупо. Эти 10% к скорости дадут меньше 1км/ч. Про САУ в танковых дивках я так и не понял, что вы пытались сказать😐. Если нужна софт атака, то гаубица в качестве танковой пушки в помощь. А насчёт брони, то в мультиплеере как её не прокачивай всё равно будут пробивать. В сингл плеере можно тоже не прокачивать, но уже потому что бот не может и 20 армора пробить.
@@Minilovv тут кстати от типа противника + территорий зависит ибо в провки без инфы уже проще пехоту пустить дешевле будет а вот если мы будем идти по автобанам то там скорость роляет но.. лично моё мнение не в мультиплерее шаблон 7/2 и немножко танков решат 90% проблем
Вот вам имбовый шаблон для лтшек 4 танковых бригады 8 моторизованных бригад 2 моторизованных артиллерийских бригады Рота обеспечения Рота связи Рота моторизованной разведки (или танковой) Поддержка ПВО Поддержка ПТО Организация хорошая, противопех.атака вообще заебок, ширина фронта 30. Пехоту врага точно можно будет ебошить. Правда шаблон огромный, если хотите ширину фронта 15, то просто уменьшите количество всех видов бригад в 2 раза.
Результат-то даёт, спору нет, а вот в эффективности есть вопросы. Ведь за такую же цену можно производить танки, которые уже в свою очередь имеют лучшие характеристики 🌚.
Пехота нужна для покрытия фронта и лучший для это шаблон 9касок+лопата. Дёшево и эффективно. Атакуют и двигают фронт танки. Если их нет то используй тогда смесь артиллерии и пехоты.
За 1700 часов в хои4 я понял одно. Пехота лопата и арта лучше что можно придумать. Не дорого и эффективно
10 касочек+2 арты+саперка+арта=непобедимая дивизия
Вообще нет, у меня более 2500 часов, и лучшие дивизии это чисто машинки, лучше всего с катюшами и артой.
Пехота без полезна, до жути, если не создать около 7 разных шаблонов, для той или иной местности, после чего дивизии реализуют себя на все 100.
@@dragonhills8978 не-а, рейх этот мусор пробивает на раз, не говоря о игроках. Пехота мусор, который только для крытия фронта сойдёт.
@@Our_History-Our_Future Про машинки согласен. Ну а про то, что пехота без полезна, не согл. Я почти все свои прохождение, когда мир захватывал юзал пехоту ( кроме Британии, я там танки и машинки юзал ). Пехота как по мне самая универсальный юнит
@@Our_History-Our_Future Хотя хз. Я в хойку год нормально не играю
А главная причина почему не стоит использовать САУ это наличие у вас Стеллариса и возможность заоргать катку
А самая главная причина, это использование читов,зачем тебе ненужный САУ,если есть annex all
@@mafioznick2802 зачем тогда вообще в хрйку играть
@@mymomisvirgin это шутка была
@@mafioznick2802 смешнее не куда
Первое понял и согласился а второе нет.
Также на фоне чел на дайте пробивает линию мажино
Стратбобры
САУ корректнее сравнивать с буксируемой артиллерией. САУ - это не танк. Это самоходная артиллерийская установка, то есть бронированная передвижная гаубица. Это юнит поддержки, который нужно добавлять в танковое соединение в небольших количествах для усиления противопехотной атаки
хорош
По игровым меркам САУ классифицируется, как бронетехника. И стоит столько же молотков, как и танк, т.е. в разы дороже арты.
Добавляя САУ в небольших количествах мы получим меньше профита(статов), чем если бы добавляли обычную арту/танки.
+ На САУ не распространяется большинство бонусов от доктрин.
САУ не бронирована,пт сау это другое
@@Belgorodbassboost, Пт-сау - предназначена против танков и имеет повышенную противотанковую атаку.
САУ - предназначена против пехоты и имеет повышенную противопехотную атаку соответственно.
САУ имеет такую же броню как пт-сау и обычные танки.
@@Minilovv Эм,САУ- как арта ну логично это же и есть арта,она стоит в тылу и там залпует,зачем ей броня? А блин это за игру,ну в игре да там броня есть
В данном ролике обнаружен андертейл референс. Ролик переходит под юрисдикцию Тоби Фокса.
you have gonna bad time!
В данном комментарие обнаружен андертейл референс. Комментарий переходит под юрисдикцию фонда Меттатона.
Че бл* вы на каком языке говорите 😂
😁
@@torbrandtv7430на юридическом
На самом деле можно накинуть в пехотные армии, на среднее шасси ставим неподвижную рубку и тяжелую артиллерию, в максимум вкалыввемся в броню, в конце получаем сверхдивизии с 500-1000 в зависимости от условий урон на дивизиях, также почему то они относительно дешёвы в производстве. 20 заводов хватает на поддержку, 30 хватает на смену всей пехотной армии на новый шаблон.
На начальных этапах основной показатель, на который надо смотреть, это мощь на молоки. В лейте мощность на ширину фронта важнее
@@ontixor2821спасибо, попробую
Максимум вкалываем в броню и получаем дивизии скорость 2 км/ч, с х#евой оргой, прочностью и надежностью ?
@@user-zt1ux3yl5zСкорость ниже 4 км/ч делать не стоит,а так если у тебя всё модули прокачены то можешь вкладываться в броню, конечно в разумных масштабах не опуская скорость ниже 4 км/ч.На деле мы получаем батальон который как и обычная арта сжирает 3 ширины фронта,но по сравнению с буксируемой артой гораздо лучше неë по статам. У советов кстати в ДК есть бонус к уменьшению ширины фронта у дивок.Благодоря этому в дифку можно впихнуть 2 средние САУ, в том прохождении кстати я ещё решил попробовать среднию ЗСУ(я решил сделать игру с упором на САУ), она меня немного разочаровала т.к начала сжирать 2 ширины фронта, но благодоря этому в бою я просто истреблял штурмовики противника, они мне вообще не наносили урона. В итоге шаблон из 9 пехоты 2 САУ и 1 ЗСУ вышел в 22,4 ширины фронта. В добавок у дивок появился щиток который бот не пробивал. (И САУ и ЗСУ я делал железными монстрами одновременно прокачиваю броню и не опуская скорость ниже 4 км/ч, конечно из-за скорости такие установки можно использовать только на пехе что я и делал.)
@@user-zt1ux3yl5zну скорость тут лишняя, так как танки медленнее 4км/ч игра не даст создать. А организация и прочность будут от обычной пехоты
Так ты фулл дивизию из них не делай и будет тебе счастье. 1-2 батальона САУ на танковую дивизию дают хороший бонус к противопех атаке
2 батальона САУ в танковой дивке будут кушать 6шф. За эти 6 шф можно впихнуть 3 танковых батальона и все статы будут выше, в том числе противопехотная атака.
@@Minilovv Ага, а сколько в итоге производство будет у 2 батальонов сау и 3 танковых? Против совка и толпы миноров-имба
@@Minilovv так сау зато дешевле, если рассматривать лишь урон по пехоте, то сау выгодней по стоимости
Зачем использовать САУ если есть ПТ-САУ, которые дают почти столько же урона по пехоте и куда больше урона по танкам.
@@wilburphonix707 все же существенно меньше урона по пехоте у них. Плюс, 3 пт-сау явно дороже в производстве чем, 2 сау.
Бан артаводам
(Танкисты поймут)
Помню когда я решил сделать ставку на САУ....
Так пришлось всё по новой начинать.
Меголования на фоне такая:🗿
Как отдельный вид искусства, тоже заметил 😁
Такими темпами можно сказать, что и арта бесполезна, ведь О БОЖЕ, У НЕЁ ТРИ ШИРИНЫ ФРОНТА.
Сау - это просто арта с бронёй и используется она так же, как арта в пехотных дивизиях: это просто юнит, дающий противопехотной атаки. Например, в танковых дивизиях у нас уже есть достаточно прорыва (так как это танки, лол) и увеличение им атаки оказывается профитней, так как у атаки капа полезности попросту нет. Ну и да: при одинаковой стоимости в молотках батальон сау содержит меньшее кол-во техники, что делает дивизию не только сильнее против пехоты, но и по факту дешевле.
Ну и да: в игре, где двадцатки теперь не мета, плеваться на три ширины фронта как-то странно, как по мне
Спасиб что дополнил про кол-во техники на батальон, это прям неочевидная штука
Забей, таких експертов с 20 часами как говна на цыганском рынке развелось.
Я добавляю только один батальон САУ в танковой дивизии, атака больше и броня не теряется
Ааааа я подумал противо воздушные танки
За почти 7 лет игры в хойку, я никогда не использовал ничего кроме танков разного типа))
И мне жилось довольно хорошо.
Потому что? Правильно если ты можешь продавить тупо танками то нахрен тебе что-то ще ибо зачем напрягаться вот когда ты против человека там да нужно мозги+ разнообразие а боты.... это мясо будем честны как не пытайся но они тупые
Как в эту парашу можно столько играть?
@@f1dger629 если тебя за Третий Рейх Польша захватила за 2 секунды тут игра не причем🤣
@@centralafricanguy какая нах Польша, я бы даже рад был если бы хоть раз захватили, так там скукотень полнейшая
@@f1dger629 а ты пробовал научится играть?
Забыл самое главное - благодаря броне, пехоту любой захудалый танк с нормальной бронёй всё равно пробьёт, рано или поздно, сколько бы там противопехотной атаки у него не было.
С такими же аргументами можно сказать, что нельзя использовать артиллерию. САУ - Артиллерийская установка, цели у них одинаковые. Для усиления софты в танковом шаблоне они будут подходить лучше, чем арта потому-что 1)Можно сделать такую же скорость, как и у основного танка в следствии шаблон не будет ездить 4 км/ч.2)Шаблон не потеряет броню (Если она сделана и для САУ) и не будет потери организации, в отличии от использования арты для танкового шаблона.
Артиллерия не стоит столько же как и танк, поэтому про неё я ничего не говорил.
А вот у САУ цена производства идентична танку.
+САУ ещё и по всем параметрам хуже. Если вам вдруг понадобилась софта, то используйте на танке гаубичную пушку. С ней атаки будет даже больше чем от САУ.
@@Minilovv ну и почему цена САУ равна танку? Как минимум на нее не ставится радио и прочие модули. Она будет всегда дешевле, а арта на грузовике - это 6-7.5 ед молотков, в зависимости от свежести арты. Легкую САУ на средней гаубице можно собрать молотков за 6-8(40-50 атаки), среднюю с тяжелой гаубицей где-то за 10-11(под 80 атаки), если не качать броню, ходовую и т.п. То есть разница невелика, а прибавка в броне, доле технике и пробитии есть. При этом не будет затрат на резину, которой часто нет.
Другое дело, что есть аналог - ПТ САУ. Вот тут уже и можно спорить, что лучше.
Эксперта видно за километр
Всегда использую САУ для перемалывания сил противника на начальных этапах больших котлов.
Как по мне это слегка натянутые причины. Естественно арта, лопата и пехота это маст хэв, но не стоит недооценивать сау. Я их пихаю в шаблон 6 легких +4(иногда две) САУ плюс мотопехота около 5 +2 арты передвижных(иногда три, ибо раньше ширина фронта не была такой хаотичной). И такой шаблон очень хорошо себя показывал. А обычный шаблон с легкими танками ни о чем. У САУ вроде противопех. урон выше чем у мотоарты. Такие вот преколы непонятные.
Лишь истиный любитель раслышет мегалованию на фоне
Кто тоже услышал соундрек Megalovania на фоне?
блин чувак, честно немного кринжово с твоего «рекорда по лайкам»
@@hubstories_csgo мне просто никогда так много лайков не ставили
@@GSvoboda ну тогда держи еще один)
Классная музычка, Megalovania на ксилофоне, кому надо
Смысл САУ? Если можно установить на танки гаубицу, а против танков в врага поставить ПТ-САУ, 1-2 в дивизию.
Согласен
Сау создана чтоб в обычную пехоту ее сунуть, ведь один батальон дает около 70 софты - на ранних этапах это самый выгодный вариант ударной дивизии, а ширина фронта вообще согласен, ведь их не в танки же пихать надо. Ну а в пехоту если засунуть, то как раз дивизия 21 ширины будет, например, почти идеальной пехотой
Спасибо за видос) Снимай почаще, у тебя отлично выходит
Также мегалования на фоне
Раньше САУ пихали в танковые дивизии, сейчас походу совсем юзелесс
Я САУ добавляю в дивизии к обычным танкам
А вот и логично почему 3
Раньше был смысл когда можно было бесполезные картонные бт5 переделать в легкие сау 1936 быстренько, после чего аннигилировать франкистскую испанию добровольцами. Сейчас с новой системой сау незачем - верно, гаубицы на обычные танки + ставим птсау для бронебойности либо зсу, у неё тоже бронепробитие норм + самолёты гасим
Закидываешь пару батальонов в танковую дивку, даёшь зелёный воздух и доминируешь весь синглплеер
У ЗСУ действительно высокая ширина фронта.
И характеристики хороши👌
Прочность хорошая
@@MironVMно результата нет, только все военные фабрики,сожрёт и потери будут бешенные, уж танки лучше
@@dadakot6330не, нихуя, вместе с ними тебе в авиацию необязательно идти, и их нужно 36 штук в отличии от 50-60 обычных танков
Когда понял, что на фоне играет тема санса
Саундтрек💀
Да сто ты говориф
То чувство когда ты танкист wt и узнаешь все танки
Я один использую стандартный шаблон пехотки?
Сау может быть полезна но если её миксовать с танками то получится неплохо
Не знаю как сейчас, но раньше САУ против ботов играли просто невероятно сильно.
Хм-м. Противопехотное говоришь. Я знаю чем я займусь в следующем партии с друзьями.
Одобряю музыку на фоне
Какой вообще адекват будет делать САУ дивизии? Их ставят к танковым дивизиям, и смысл у них есть они нужны.
Я вот слушаю эти гайды, и всё думаю. На что блять влияет эта ваша ширина фронта??? Если она большая, то почему это плохо и есть ли минусы от того, что она меньше 30?
Небольшим текстом описать трудно, поэтому за подробностями можешь зайти почитать на "hoi4.paradoxwikis.com"
Но если совсем кратко, то ширина фронта это такой ограничитель в бою, который устанавливает максимальный размер, который могут заполнить дивизии в бою, за его превышение будут навешиваться штрафы.
Например, на равнине шф=90, а это значит что без штрафов туда смогут зайти только 3 дивизии по 30шф. Соответственно одну такую дивизию нужно сделать одновременно и сильной, и не слишком большой, чтоб в бой могли зайти и другие дивизии не получая штрафы. Поэтому обычный танковый батальон, который имеет 2шф будет выигрышнее САУ с 3шф за батальон.
Надеюсь, что ты не запутался).
@@Minilovv А, то есть если кратко, то получается:
Ширина фронта влияет на макс. кол-во дивизий на клетку без дебаффов. 30 - самое оптимальное, т.к и дивизия не слабая и на помощь ей прийти смогут другие. Я правильно уловил?
@@mmmxp Да верно. И есть ещё одно маленькое но.
Для пехоты лучше использовать 18шф=9 пех. батальонов, 18*5=90шф. Потому что у пехоты основная задача держать фронт, для этого нужно много организации и большое кол-во дивок для ротации, поэтому пехотное мясо лучше держать из 18шф.
Для ударных дивизий(которые прорывают фронт) используются танки или смесь арты и пехоты, и их лучше делать в 30шф. Потому что так их не слишком много(легче контролировать) и характеристики имеют хорошие.
@@Minilovv Ну это то я не то что знаю, но в целом "инстинктивно" понимал ещё при первых катках. В любом случае спасибо!
Чем уже ширина дивизии, тем больше дивизий влезет в бой, а значит будет больше бригад усиления. Например 9 дивизий по 10 ширины дадут 9 арт бригад в бою на 90й ширине. А 3 дивизии на 30 ширину дадут только 3 арт бригады. В итоге дамаг слабее. Но чем меньше дивизии, тем больше нужно контроля, тем быстрее они теряют в бою организацию и убегают. Ну и на 9 арт бригад нужно больше промышленности, чем на 3.
В общем, чем уже фронт дивизии, тем больнее больнее будет бить полный лимит таких дивизий, но тем больше на них расходов.
Максимально тонкая и эффективная ширина это около 10.
Буквально 🤓
Ягпанзера я сразу узнаю
Я как-то думал как применять сау и какие шаблоны из них делать, додумался поставить 3 сау и 6 мотопехоты, в доп роты лт танк, огнемёт, саперка арта и пво, хороший шаблон получился однако, и прорыв какой никакой есть, и атака жёсткая, в разы дешевле обычных танков и подходит для тех стран, у которых пром не позволяет клепать мощные танки
Как на видео дивизии так легко прорывают с колбочкой на 5?
Колбочки не отражают полную картину боя, поэтому на этот показатель можно не ссылаться. Для более полной и достоверной информации о статусе боя следует на эту колбочку нажать, и рассмотреть всё вручную.
Да и естт реактивная артиллерия которая если засунуть в поддержу то увеличит противотанковую и противопехотную атаку на около 100
Ну им можно придумать применение использовать их как специальные батальйоны устраивая прорыв в конкрентом месте а прикрывать обычными бронироваными танками
Пт отличная замена сау
Это в новом дополнении?
Сау эффективнее чем артилерия(я говорб про легкие сау). Стоимость производства на 2 еденицы больше, но и профита тоже больше. Как замена обычной артилерии самое то.
Я делаю средние САУ с тяжёлой Гаубицой. И противопехотки моё почтение, почти сотка, а если пойти по 2 доктрине сначала справа потом слева. Так вообще конфетка
Откуда ютуб знает что друг меня вчера уговаривал купить хойку?
Я в соло захватил за третий рейх францтю , Польшу и Прибалтику практически без потерь
Арта из больших танков плачет
Охуенно, мегатанк стоит на весь город
Да но зато в wot они бесят тем что постоянно на тебя свои "сюрпризы" кидают
Ракал момент. Арту занёрфили в край в 2020
@@Nod_Soldierахахаха
@@Ach1eving ещё один рак
@@Nod_Soldier у меня почти 4к на некоторых (новых) топах, дружище. Рак здесь только ты
@@Nod_Soldier ник моего ютуб-аккаунта введи в поисковик. Поменяй 1 на i
Он что там объясняет а я мегалованию на фоне слушаю
В HoI не играю, но лайк за Мегалованию на фоне, узнал с первых нот
Использовать 2 дивизии обычных танков и сау
Вот сау как картон с орудием и с гусеницами и с двигателем
Лучшая противопехотка- пулемет калибра 12.7)
Я через сау пробил линию мажино
САУ в игре и в жизни создана для поддержки танков и уничтожения пехоты врага.
Делать отдельную сау-девизию тупость
Если хотите увидить эыективную сай то просто сделайте противопехотный танк и поставте модельку сау
Ааа....
*флежбеки с захвата китая*
В IRL САУ нужна только для манёвренной войны, чтоб не получать урона от контрбатарейного огня артиллерии.
На ней конечно же нет никакой брони: зачем, если она всегда в тылу и не сможет сражаться, если противник войдёт в радиус ближнего боя.
И конечно же она значительно тяжелее, дороже обычной арты, к ней постоянно должна ездить машина со снарядами т.к. нельзя просто сложить их в окопы как с артой, а на себе много не увезёшь.
В игре она не реализована в том виде, в котором применяется IRL.
Если бы у неё был шанс 90% избежать урона от артиллерии, если бы тыл никогда не получал урона от пехоты и танков, и если бы она всегда могла отступить из боя, в котором проиграли - тогда это была бы IRL САУ. Контрит её только авиация и удача.
Сау лучше дать механику ж/д пушки
Батька наш Бандаж
Ммммм мегалования на фоне
Личная жизнь? А сколько у нее дивизий?
Скажи "штрудель"
Использую САУ в танковых дивизиях (по 1 на дивку), отлично давят пехоту
Так по обычным военным канонам, это дистанционная техника, в прорыв идут бронированные танки, а САУ их поддерживает сзади и накидывает сзади по впереди стоящему противнику, она нем создана для атаки в лоб
Помню как то сделал девизию парочку лёгких сау, парочку лехких птсу, и мот пехота. Нагибала всех, и в производстве дёшеле дивизии средних танков
вместо сау просто ставьте обычный танк с артилерийской пушкой. конечно пт атака душится, но если на пт атаку насрать(ну тип ставишь пто в шаблон) то все будет збс
Они не бесполезны, они поддержка для танков
ЗСУ😎
Я просто тыкаю 2 сау в дивку из ст и ном
Давно самоходная АРТЕЛЕРИЙСКАЯ установка стала танком?
По игровой механике САУ относится к бронетехнике
Да и к тому времени, когда у них выровняется урон с обычной артой, то уже актуальней будут ракетницы
У САУ урон всегда будет больше чем у обычной арты, на последней арте 3 уровня откроется модуль который будет давать огромную противопехотную атаку, еë можно усилить с помощью модулей кстати.
Bruh, настоящие гигачады используют только пехоту
*Поправочка, они используют миксы ВДВ и верблюжих батальонов 💪
@@Minilovv сверхтяжёлые танки в Гималаях😎😎
и сидишь с 0 manpower, потому что твой противник артой обескровил тебя.
@@not_retr0 секретные планы вермахта
Решимость решимость решимость решимость решимость решимость решимость решимость решимость решимость решимость решимость решимость решимость решимость
Интересно как понялся геймплей если бы ширина была 1
А если собрать танковую дивизию, и позади танков поставить САУ?
Че с произношением? 😂
Я использую САУ,как заменитель арты на поздних стадиях, когда промка позволяет снабдить ВСЮ армию,а современная САУ с тяжёлым оружием,будет наносить больше урона чем обычная Арта (даже с бафами)
Что за мод который показывает иконки в шаблоне? (Параметры)
Modifier Icons
@@Minilovv спасибо большое, всю мастерскую перекопал
А добавить сау к пехоте за условный Сальвадор нельзя?
За музыку лайк
Надо минверу показать
ХОЙ!
САУ по логике вещей должны заменять обычную, буксируемую арту, ведь они должны иметь броню и существенно большую скорость, по логике вещей. Так неужто при полной замене всей арты на САУ не проявляется ни одного из этих преимуществ? Да и по поводу доктрин имеются вопросы, а точно ли доктрина маневренной войны, что упирает на скорость, никак не поддерживает более скоростные САУ?
При полной замене арты на САУ промка скажет "о ревуар". По аналогичной цене молотков можно обычных танковых дивок наделать.
Насчёт скорости, то дивка в любом случае быстрее 5-6км/ч ездить не будет. Т.к. погода, воздух, сломанная инфра, рельеф, недостаток снабжения будут накладывать штраф.
@@Minilovv это неправда, танковая дивизия может быстрее ездить, и если правильно юзать то будет. При прорыве позиций можно ехать сильно быстрей захватывая пехотку врага. Главаная фишка САУ в игре это броня. В игре у тебя броня распространяется на дивизию, поэтому при добавлении в слот чего угодно кроме танков бронь снижается, для этого сау и нужны в танковых дивизиях, в пехотных же они повышают броню не позволяя фулл пехоте(без пробоя) нормально их пробивать и давая баффы танков, + они дают софт атаку.
Короче говоря САУ попросту специфический шаблон, но не бесполезный, кинуть 10 военных заводов не так уж дорого, а небольшая группа с САУ может выполнять некоторые задачи, тем не менее, это напряжно и проще клепать танки.
@@midclash592 Быстрее ездить может, но это в идеальных условиях: равнины, сингл плеер, хватает саплая, хорошая погода и дороги, зелёный воздух. Поэтому брать 1-ую доктрину из-за скорости глупо. Эти 10% к скорости дадут меньше 1км/ч.
Про САУ в танковых дивках я так и не понял, что вы пытались сказать😐. Если нужна софт атака, то гаубица в качестве танковой пушки в помощь. А насчёт брони, то в мультиплеере как её не прокачивай всё равно будут пробивать. В сингл плеере можно тоже не прокачивать, но уже потому что бот не может и 20 армора пробить.
@@Minilovv тут кстати от типа противника + территорий зависит ибо в провки без инфы уже проще пехоту пустить дешевле будет а вот если мы будем идти по автобанам то там скорость роляет но.. лично моё мнение не в мультиплерее шаблон 7/2 и немножко танков решат 90% проблем
Женщина.....
Вот вам имбовый шаблон для лтшек
4 танковых бригады
8 моторизованных бригад
2 моторизованных артиллерийских бригады
Рота обеспечения
Рота связи
Рота моторизованной разведки (или танковой)
Поддержка ПВО
Поддержка ПТО
Организация хорошая, противопех.атака вообще заебок, ширина фронта 30. Пехоту врага точно можно будет ебошить.
Правда шаблон огромный, если хотите ширину фронта 15, то просто уменьшите количество всех видов бригад в 2 раза.
Зачем тогда пихать арту в дивки, если каска занимает 2 ширины фронта, а арта целых 3.
Артиллерия не стоит столько же сколько и танк, в этом был посыл видео
@@Minilovv Я конечно не артиллерист, но такая арта иногда давала очень даже хороший результат.
Результат-то даёт, спору нет, а вот в эффективности есть вопросы. Ведь за такую же цену можно производить танки, которые уже в свою очередь имеют лучшие характеристики 🌚.
А вы снали сто мосно просто испольсовать тясолый танк с озудием у котозого максимальная пехотная атака
поэтому лучше их совмещать и получиться такая пушка
ЗСУ 😏
Сделай пж лучший пехот шаблон
Пехота нужна для покрытия фронта и лучший для это шаблон 9касок+лопата. Дёшево и эффективно.
Атакуют и двигают фронт танки. Если их нет то используй тогда смесь артиллерии и пехоты.