Аналог БЕЗДНЫ + РОГАЛИК в Zenless Zone Zero !
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 25 เม.ย. 2024
- Аналог бездны, а также рогалик - режим в Zenless Zone Zero. Когда-то давно, я делал видеоролик о том, что такое рогалик и это несомненно очень важная составляющая игры Zzz, это уникальная механика, где надо думать, принимать важные решения и составлять билд.
Оборона Шиюй - местный аналог бездны из Геншин Импакт!
Огромное количество круток и крутых наград за прохождение, сложные и интересные этапы с различными мобами!
Обзорный ролик по Обороне Шиюй и Рогалику ( Нулевая каверна )
Моя телега - t.me/romshtek
Если хочешь пообщаться, то пиши мне тут - idromkaklimov
Моя группа в вк - zenless.zone.zero
Zenless Zone Zero - грядущая ролевая игра в жанре городского фэнтези, разработанная и изданная компанией Hoyoverse, занимающейся видеоиграми. Ожидается, что он выйдет для iOS и ПК когда-нибудь в будущем.
Действие игры разворачивается в постапокалиптическом футуристическом мегаполисе, известном как Новый Эриду. Сущности, известные как Эфирные, путешествовали в мир людей из порталов, называемых Пустотами. Эфирные причинили хаос большей части человечества, уничтожив большинство из них. Тем не менее, избранная группа выживших сформировала бастион против захватчиков под названием Новый Эриду, пережив надвигающийся натиск, добыв технологии и ресурсы Эфириала.
#zzz #zenleszonezero
#hoyolabe
#hoyoverse
#оборонашиюй
#рогалик - เกม
Безумно выгодные режимы)
Нулевая Каверна и Оборона Шиюй!
zzz выглядит очень круто и продумано во многих вещах для теста героев и отрядов. меня это радует.
Для старта проекта контента завезут нормально. Дальше как мы знаем больше) особенно если команда будет такая же продуктивная как в ХСР. Если команда будет как в Геншине... то печально, но в целом пойдет.
мне кажется, это ближе виртуальной вселенной из стар реил
Молодец Ром.
Продолжай делать ролики и стримы.
После этого видео понял что видео выходят не долго и подписался хочу больше видеть боевую как ты проходишь это лично мне интересно❤
Спасибо, очень приятно)
Главное грамотно распределить ресурсы, ведь энергия ограничена, а ресурсы по сути = энергия.
И чтобы не слить энергию впустую, нужно до релиза хорошо изучить персонажей, их консты, навыки, синергии с другими персами, чтобы понимать, кого качать, а в кого вообще не вливать ресурсы, ибо хорошо качнуть сразу всех точно не выйдет. Я в HSR уже год, но до сих пор не качнул всех, кого хотел, а это всего около 30% от всех персонажей. Так что правильное распределение ресурсов оч важно.
Волнует вопрос, можно ли персонажам еще как-то добывать опыт уровня, кроме самих материалов для прокачки уровня? В HSR, к примеру, убийство мобов в открытом мире приносило немного опыта.
Думаю, первой задачей будет собрать максимально универсальный и сильный отряд, который сможет закрывать максимум контента.
Далее нужно собрать отряды, закрывающие все уязвимости противников. Чтобы под каждую стихию был отряд. Хотя, насколько это обязательно, я хз.
Больше всего меня пугает рандом в гаче. Можно потратить несколько недель на активную игру, задонатить на 30-дневку, чтобы сразу получать доп. валюту для гачи каждый день, а потом, когда начнешь крутить её, то тебе:
а) могут слишком редко выпадать сразу по 2 фиолки
б) могут слишком редко выпадать именно персонажи фиолки, а не оружие
в) можешь проиграть 50/50 в ивентовом баннере персонажа
В таком случае несколько недель коту под хвост. Единственное решение на мой взгляд - качать сразу 2 или больше аккаунтов, чтобы после круток оставить себе самый удачный акк. Хотя все равно остается вопрос о том, будут ли удачливыми крутки в будущем?…
Ох уж эта гача…
Нахуй с пляжа
Ты буквально описал гачу буквальнов любой игре Михое
@@jjbinks4899 видимо - это будет его первый раз...
концепт рогалика среди этих телевизоров выглядит оч интересно, ух
Тебе бы показать рогалики из Arknights, тогда бы ты хлопал бы в ладоши уже не хоëверсам
@@vodomut9053 но правда сама игра так себе по виду, а нам хочется всё таки в 3д, да помощнее.
Тебе бы показать реальный рогалик, а не роуглайк или роуглайт.
@@bebeka_я и сам понимаю, что до полноценного рогалика тут далеко
Я так понимаю, что тебе в любом случае понадобиться Эфирный герой, поэтому попрошу тебя прокачать Николь и по возможности сделать обзор. (Заранее спасибо, Клим)
как всегда топ, ждем релиз день 5
спасибо за видео!!!❤
Всегда рад)
подушки и правда помогли эхо исчезло
Безумно интересно, безумно душно, безумно вторично
Короче рогалик это виртуальная вселенная в хср
Рогалик с такой боевкой байтит на игру
ты закликивание мобов боевкой называешь?
Бездна обновляется со временем?
Скорее всего да ну я точно не знаю не играл не одно ЗБТ
В смысле долго?) Ты элитку завалил за минуту... это долго?
😹
Все выгляжит круто но зачем опять ссаные ограничения дайте задротить 24/7 все для работяг опять
1. Это гача, потому энергия это часть игр этого жанра 2. Китай, у них строго со временем проведения в игре... Ну и т. д
а че бездну не показали
Так оборона это и есть бездна вроде как.
@@KamiOkami619 Как она проходит защита монумента не показал.
@@user-rh2df2zt6t вот как, ну тогда на стриме надо сказать чтоб показал
блин ну это же 3д экшен! он подразумевает исследование уровней как минимум! а тут тупо маленькие аренки на пару минут...ну какого хуавея ?!?!
в том же тавер фентези, есть подобный режим, и вот там он эталонный! а именно- большая карта, на ней куча бафов которые надо найти и забрать, и куча мобов из которых тоже падает чето, и в конце босс! вот как надо! а тут в ззз тупо маленькие аренки....грустно все это
Ну так иди в тоф грусти ах да скоро этой игры не будет сори зайка)
@@user-qr6lu1uq7u играл в тоф, по началу было норм, но потом что то пошло не так
геншин всё ещё существует, так ещё один великолепный опен ворлд выходит через 3 дня, где можно на тысячи часов провалиться в великолепном и живом открытом мире!!!
@@user-hk7yw9nw8g ты про вв? если про нее, то там разрабы немного ненавидят русских, поэтому у меня к ним взаимно- игнор
@@inkva_ ну я это с иронией писал, но не думаю что они ненавидят русских. Тогда в игре бы появился украинский язык. ПРосто наш рынок для них не приоритетный. Они и другие языки только перед релизом едва успели сделать