Incroyable En vrai ça fait plaisir de voir de plus en plus de gens parlent de Demon’s souls alors c’était littéralement un jeu de niche Merci pour les travaux !
Merci à toi Matou ! Ouais clairement, le remake lui a donné un boost de visibilité, et c'est cool ! Il est à la fois très différent des jeux d'après, tout en ayant créé le squelette de la série
J'ai découvert à sa sorti sur PS3. Perso je ne lis pas les critiques de pseudos testeurs qui suivent les tendances (ces abrutis n'ont rien vu quand au potentiel du jeux, ça veut tout dire). Le DEMON'S SOULS a été pour moi une révélation, j'ai tué le jue en NG+, a savoir que je ne suis pas un "harcode gamer". J'ai même été déçu du premier DARK SOUL (que je n'ai jamais fini) tellement j'étais encore sur le DEMON'S SOULS dans ma tête. Bon par la suite j'ai tué DARK SOUL'S 2 (mon préfére, et oui !), DARK SOUL'S 3 (le plus abouti et complet). Je ne joue presque qu'à des SOUL'S LIKE depuis, j'en ai tué pas mal, 2D et 3D, le dernier que j'ai fini c'est LORDS OF THE FALLEN 2023.
Superbe travail. C'est passionnant de bout en bout, et ça constitue une porte d'entrée hautement recommandable pour qui souhaiterait s'initier à l'univers des souls. GG
Je viens de regarder ta vidéo sur Cyberpunk et ça m'a mis une claque, la qualité de synthèse que tu proposes est dingo ! Let's go pour cette demon Souls
Le remake est pas oublié* Le jeu de base personne en parle , et si le remake était pas sorti, il serait encore plus enfouis dans l'oublie C est normal même si c est le premier du genre c est aussi celui avec le moins d'identité et le moins réussi
Très bonne vidéo 😊 ce jeu à été mon tout premier FromSoftware quand j'ai eu ma ps5 à sa sortie, il restera dans mon cœur car c'est grâce à celui-ci que j'ai eu envie de faire par la suite tous les autres souls du studio, bloodborne et Elden Ring compris😊
Quand jai vu le titre de la vidéo j'ai eu un apriori négatif, mais finalement en la regardant, je ne peux que féliciter l'excellent travail accompli (que ce soit toutes les recherches en mont ou la video en elle meme). Bravo, je me suis régalé.
Merci beaucoup ! J'ai remarqué que le titre donnait effectivement une mauvaise impression, je vais le changer pour faire en sorte qu'il colle mieux avec le contenu de la vidéo
En ce saint jour de je sais pas quoi, j'ai enfin terminé les quelques minutes de vidéos restantes 😅 Comme d'hab, la forme rien à redire, du très bon cru! Sur le fond, maintenant qu'on a bien vu la montée croissante de FromSoft et le succès incroyable d'ER, je suis sur-content de voir que les équipes ont préservé et remis en avant (avec les succès commerciaux montants) cette "philosophie old-school", à savoir "tu prends ta manette et tu te débrouilles ma grande". Limite faut aller feuilleter le livret dans la boite pour connaitre les contrôles, un peu le lore, oh wait... ça n'existe plus! Qu'à cela ne tienne, ça a fédéré des communautés entières : le livret, ce sont les wiki, les tutos, découlant des échanges entre joueurs! Donc gg Myazaky et les teams, mon petit doigt me dit que certaines boites vont s'en inspirer et potentiellement calmer un peu la tutorialisation à outrance des gros jeux à mesure du temps! Car c'est bien aussi, de pas savoir, tester des trucs, apprendre sur le tas, ça donne un peu de "magie ludique" qu'on retrouve aisément dans le rétro! Le prochain qui me dit _"c'est pas un remake ça",_ il se prend ta vidéo en pleine tronche haha. Car d'extérieur on pourrait dire "c'est un remaster +++", mais quand tu fais la somme de toutes ces petites choses modifiées (les subtilités comme tu dis), tu vois clairement le travail de recréation de BluePoint. Note aparté, avant que SH2 Remake sorte, beaucoup disqualifiait Bloober Team, estimant que BluePoint serait meilleur. Et j'aurai demandé à voir, car pour moi, avec tout le respect que je dois à ces derniers, ils ont magnifié des jeux, pas réinventé. Réinventer, c'est une autre paire de manche, je ne sais pas ce qu'ils valent à ce niveau là, on verra bien avec leur prochain jeu, puisqu'il me semble qu'ils sont bel et bien sur un nouveau projet, n'étant pas un remake ce coup-ci. Bon toujours pas touché un FromSoft de ma vie (Bloodborne Remakemaster je t'attends, ou Sekiro; qui vont y passer en premier je pense), j'ai bien prévu de faire ce DS Remake (en fait y'a que ER que je veux pas faire, les autres oui). La Play Pro arrive bientôt, ça va se mettre la max ^^ (après SH, Dead Space, Black Myth, etc) Sinon, pour revenir succinctement sur nos échanges de la dernière fois concernant la toxicité sur les réseaux, y'a eu du nouveau j'ai l'impression dans le TH-cam Gaming. On a une pleine montée de plusieurs "psyho 2.0" avec des influenceurs surfant sur les polémiques et qui font de sacré score. C'est effrayant. D'ailleurs, Critix en a fait les frais : certes il a fauté, mais depuis quelques jours il se prend une campagne d'harcèlement, c'est assez violent. De plus, quelques youtubeurs que je n'estimais pas beaucoup on complètement retourné leur veste et nourrissent encore plus la cacophonie délétère. Aymar (Azzaïzia) avait fait un beau tweet (relayé dans un magasine comme j'ai pas X), j'ai cru comprendre que l'autre guignol de Musk avait favorisé cela, du moins avec des algos nourris d'extrêmes. Au moins on peut voir une des sources des problèmes, alimentée par des partisans peu envieux (je me demande toujours si des partisans réels d'extrême droite, au niveau mondial, s'organisent pour prendre du terrain sur le canaux de diffusion que sont les RS/discords; ça s'était déjà vu sur les forums de JVC à une époque si ma mémoire est bonne), puis relayé dorénavant (et assez fortement) dans le TH-cam Gaming. J'ai toujours pas de de solution à ce problème qui s'accroit. D'un côté, je suis toujours pour ne pas y prêter d'attention (car ça les nourrit), encore faut-il couper/changer la source (les RS). D'un autre, ça prend un telle ampleur que d'une, il faudrait peut-être un contre-poids : comme pour les sphères complotistes, élaborer des vidéos/supports pour déconstruire des pensées/discours (et franchement c'est pas difficile, niveau argumentaire du moins). De 2 et par effet ricochet, en réponse à des idées comme _"laisse tomber c'est perdu pour ces gens tu pourras pas les convaincre que la terre est ronde"_, bah je suis pas d'accord avec ça, tu peux pas laisser des gens dans l'obscurantisme, et potentiellement aller vers des terrains néfastes pour eux-mêmes voire leur entourage. Alors certes, Internet c'est pas la société et la vie (la plupart des gens IRL s'en tamponnent voire ne sont même pas au courant de ces histoires), mais ça me fait mal de voir autant de bêtise gagner du terrain jusqu'à impacter les acteurs de l'industrie. Toujours est-il que pour l'ami GagZzZ, j'espère qu'il va pas trop jouer avec le feu, car ça pourrait lui tomber dessus malgré lui, même à la moindre phrase de travers. C'est là où c'est dangereux selon moi, c'est que tu peux te prendre des campagnes de haine pour un rien (et je parle pas seulement de commentaires négatifs, de doxxing, harceler tes proches etc), ou juste car tu as été la cible. Pour terminer, et reprendre la discussion sur les techniques TH-cam (titrage, comment être dans l'algo etc), c'est bien normal d'être influencé par ce qui se fait autour, d'autant qu'il n'y a pas de "fiche métier TH-camur", la formation qui va avec, tout en étant dépendant d'une plateforme complètement variable (à travers le temps) dans son fonctionnement. Et encore ça va, toi t'en abuses pas contrairement à d'autres. Pour compléter, je trouve qu'en épousant les titrailles click-bait (les pires ce sont les rage-bait), bah ça perd en saveur, en identité, l'impression de voir les mêmes titres de guignolos partout (dans la presse généraliste oskour...), ça me donne pas envie de cliquer (mais je fais partie des exceptions). Aussi, la compétition est très rude, de plus en plus de ce que j'observe, je sais pas par quelle folie vous vous lancer là dedans, enfin si, la transmission et le plaisir comme on l'avait mentionner, mais d'en faire un métier, c'est de la folie 😅 Franchement t'as du courage, et je t'en remercie, car ça doit pas être simple de trouver "la différence", "le truc en plus" pour se démarquer des autres tout en essayant de ne pas succomber aux sirènes de la vilaineté youtubesque. Bon, toi ta spécificité c'est de revenir sur les histoires des développements (t'as pas choisi le plus simple au passage haha), et ça niveau français, j'en vois quasiment pas, j'ai pas d'exemple en tête, donc t'as déjà un bon et solide horizon je pense. A voir comment obtenir plus de visibilité; ça serait pas mal un coup de boost des "pairs" un jour, comme tu sembles être le seul sur ce créneau là, tu n'empièterai pas sur leurs plates bandes. En attendant, maintenir l'effort, et le plaisir surtout, ça paiera un jour. Au moins, en restant digne et droit, tu te donnes potentiellement toutes les chances pour avoir le crédit et le respect des acteurs de l'industrie, et ça, ça n'a pas de prix. En écrivant, me vint une idée, à partir du format long, c'est pas possible d'en faire un format court (genre 10min) pour rentrer dans l'algo/donner visibilité ? Ca servirait surtout de pont pour inciter à aller voire le format long. Je sais pas trop si ça vaudrait le coup en terme de taff, rendement, etc. Ou peut-être tout "simplement" couper les vidéos en plusieurs parties (puis plus tard ressortir en format long, j'ai déjà vu ça pour des TH-camurs Ciné) ? Je suppose qu'il y a des pour et des contre, je suppose que t'y as déjà pensé. Après n'étant pas spécialiste, je ne me rends pas compte des effets. Voilà voilà, une fois de plus, t'as tout mon soutien, santé mentale avant tout, c'est ça qui est important, et après tu composes avec celle-ci. Je t'ai mis un Tipee au passage (enfin lol), pavé César (succinctement j'avais dit), à bientôt!
Comme toujours, un grand merci à toi TouchTablet ! J'adore tes commentaires ! Concernant le remake de Demon's Souls, je te rejoins : BluePoint sait magnifier d'anciens jeux, sans les réinventer. Ils sont forts pour retranscrire ce qui faisait le charme d'un jeu à un instant T, tout en ajustant sans transformer l'essence même du jeu. Je trouve ça cool que des jeux devenus inacessibles puissent revenir sur le devant de la scène, tout en étant ajusté pour correspondres aux attentes qu'on a aujourd'hui. Hâte que tu découvres les FromSoft ! C'est une expérience unique. Personnellement, je ne fais pas partie de ceux qui les érigent au rang d'indispensable, car je pense que ce sont des jeux à parts, qui n'ont pas vocation à plaire à tout le monde. Et j'ai moi-même vécu pas mal de frustration lorsque je les ai découvert. Mais force est d'admettre que pour des joueurs qui cherchent à vivre des émotions vives, qu'on n'a pas ailleurs, les FromSoft excellent là-dedans. Concernant le TH-cam Gaming, je vois effectivement une montée de "l'anti-wokisme" très virulente, très bruyante, et très agressive. En fait, la vague de débats stériles qui naissent tous les jours sur X, nourri à la désinformation et aux sophismes délétères arrive sur TH-cam. Cependant, si on prend du recul, on se rend bien compte que ce n'est qu'une niche. Une niche bruyante, qui fait beaucoup parler et qui reçoit beaucoup plus de soutien qu'elle ne le mérite, mais une niche malgré tout. Les jeux "wokes" marchent, comme le montre Dragon Age The Veilguard. Ce qui fait la qualité ou la médiocrité d'un jeu, ce n'est pas lié aux idées progressistes qu'il véhicule ou pas, mais bien son game design, son gameplay, son écriture, etc. Et ça, quoiqu'en dise certaines personnes, ça se vérifie très facilement. Baldur's Gate 3 est acclamé, sans doute le plus gros succès critique de 2023 et peut-être même du début de la décennie 2020. Cette deuxième vague inspirée de Psyho qui fait son beurre sur du drama, sur de la haine violente, sur des déclarations fumeuses est vouée à disparaître. Ça prendra du temps, mais ça arrivera. Parce que surfer sur des dramas, c'est un peu comme les magazines people : ça intéresse une niche très engagée dans un pseudo combat, ça attise la curiosité de quelques uns, mais l'écran de fumée se dissipe très vite. Je suis sans doute trop optimiste, mais je crois vraiment que leur impact est minime. Du moins, tant qu'ils restent dans le cadre de la légalité, ce qu'ils semblent outrepasser dernièrement (comme les appels au harcèlement fait publiquement). Je pense que TH-cam doit faire respecter son règlement, que la justice doit faire son boulot quand les actions ou les paroles sont illégales. Une fois que ce sera fait, ça devrait calmer le jeu, et ça va se tasser. J'espère. Je te rejoins également sur le fait qu'il faut débunker le plus possible ces discours. Certes, certains s'y accrocheront et resteront convaincus sans voir l'ineptie du discour propagé. Mais d'autres, avec du débat et des échanges d'idées, ne seront peut-être pas convaincu, mais au minimum seront probablement moins fermés à la discussion, et ça sera déjà ça de gagné ! Je crois que plus globalement, c'est le reflet d'une époque où les avis sont tranchés. C'est un peu de la psychologie de comptoir, mais j'ai l'impression qu'on vit une période où les gens ont besoin d'appartenir à un camp ou à un autre. De voir les choses de façon binaire. Woke/antiwoke, droite ou gauche, etc. Y a un besoin de cataloguer une oeuvre, une idée, une opinion, sans réfléchir à ce qu'elle propose, ce qu'elle dit, ce qu'elle sous-entend. J'espère que ce n'est qu'une période, et que le temps long nous laissera aboutir à une forme plus apaisée de débat. Qu'au fil des ans, on arrivera à trouver un équilibre sain. Là encore, je me trompe peut-être, mais je me dis que c'est la suite logique. Les mouvements progressistes comme MeToo ont chamboulé un ordre établi depuis des décennies, les mouvements LGBT donnent de la visibilité à des minorités ignorées et/ou moquées depuis longtemps, les critiques du capitalisme remettent en question un système vieux d'une centaine d'années. En réponse, on a un mouvement réactionnaire très virulent. Je pense que si on dézoome, y a une certaine logique à cette réaction, mais qu'elle n'est pas faite pour durer. Pour TH-cam, pour te donner mon point de vue de petit créateur, c'est à la fois passionnant et parfois déprimant. C'est super intéressant de comprendre pourquoi les gens s'intéressent à telle ou telle vidéo, de comprendre les technique de storytelling ou de montage qui rendent une vidéo plus impactante. C'est parfois déprimant aussi de voir des techniques reprises partout, sans en comprendre l'intérêt, mais de voir que les gens l'utilisent simplement parce que "ça marche". C'est le cas avec le storytelling actuellement. Les superlatifs, la miniature qui ne dit rien (voire, qui est faite par IA dans certains cas), tout ça donne déjà une impression de "déjà vu" quand on voit le nombre astronomiques de gens qui ont l'impression d'avoir trouvé le bon filon. Et en même temps, je peux comprendre ce choix : faire peu de vues quand on s'investit autant, ça peut donner l'impression qu'on ne prend pas les bonnes décisions car on n'intéresse pas les gens avec ce qu'on fait. Quand les gens deviennent des chiffres, c'est facile de se fourvoyer et de se tourner vers la facilité. Et je pense que le mieux, ça reste encore de se trouver dans un entre deux : créer des vidéos qui sont accessibles à tous, qui peuvent attirer tout le monde (ou en tout cas, ceux qui sont intéressés par le sujet), tout en faisant attention à ne jamais franchir la ligne rouge du putaclick ou plus globalement des techniques toute faite pour créer de la viralité. À titre personnel, je dois admettre que c'est parfois tentant d'essayer (d'autant plus quand on se compare aux autres, ce qu'on fait toujours un peu même quand on sait que c'est inutile), mais c'est justement grâce aux commentaires comme les tiens qu'on se rend compte qu'on a déjà fait ce qui est important : apporter aux gens des connaissances intéressantes, tenter tant bien que mal de rendre digeste des informations peu accessibles (de par leur complexité ou le temps que ça prend de tout lire), et surtout, offrir un regard différent sur une oeuvre qu'on aime, ou qu'on connait seulement par le prisme personnel et/ou d'autres joueurs. Même si mes vidéos ne font pas des centaines de milliers de vues, je suis déjà super heureux quand quelqu'un me dit qu'il a appris quelque chose grâce à mes vidéos, parce que c'est exactement ce que je souhaite faire ! Je pense que je pourrais plus facilement taper des gros chiffres en faisant des formats plus banals, en allant chercher du drama ou en appliquant des formules toutes faites, mais ce que j'y gagnerais vaut largement moins que cette sensation de transmission que j'ai avec le format des coulisses ! Pour le format court, y a des idées à creuser ! Par exemple, proposer une vidéo coulisses plus courte, qui sert d'avant gout à la vidéo longue. J'avoue ne pas avoir encore pris le temps de m'y pencher, parce que les vidéos me prennent déjà un temps fou et que je sais pas encore quelle forme pourrait prendre ce format court. Mais j'y réfléchis, et ça serait cool que ça aboutisse sur quelque chose ! Pfiou, comme à chaque fois, on se répond par pavés interposés !
excellente vidéo comme toujours, j avais jamais vu le prototype en vue fps, plutot content qu ils aient changé :) Pour la tendance du personnage, on peut faire des actions hors ligne pour aller en pur blanc comme ramener un objet appartenant a Garl Vinland a Selen par exemple et pour la tendence des mondes tuer le démon primitif, le black phantom plus un boss ramene directement en pur blanc, ca permet de faire tous les évenements pur blanc et noir en un cycle de jeu hors ligne. A l époque la tendance des mondes était influencé par les actions d autres joueurs quand on jouait en ligne. Je me suis régalé devant la vidéo, bravo.
Merci beaucoup ! Ouais, j'ai essayé de synthétiser pour ne pas rendre le passage indigeste, mais les tendances des mondes c'est vraiment quelque chose d'unique. Ca devait être passionnant à l'époque de voir la communauté comprendre leur impact et leur fonctionnement. D'ailleurs, j'ai pas vérifié si les actions des autres joueurs ont un impact aussi dans le remake ?
@@gamersdenFR je comprends et c est surement mieux ainsi, pour le remake je ne saurai dire car j ai joué quasiment que hors ligne, juste un combat contre le boss pvp histoire de récupérer le turban jaune qui booste la magie. Juste pour l anecdote, la tendance des mondes est abordé dans le manuel du jeu d époque, ca reste vague et ca tient en 3 phrases mais ca parle de nouveaux passages et nouveaux ennemis si elle change. J ai beaucoup aimé la déclaration d Hidetaka Miyazaki qui explique que rester dans le flou c est intentionnel pour créer du mystere et pour moi ca c était une des grandes force du jeu. Encore bravo pour la vidéo et toutes les autres c est super bien fait et tres instructif.
Le premier des souls ! Demon Souls mérite vraiment l'attention des fans à mon sens car malgré ses défauts corrigés par le premier Dark Souls reste LE pionnier de la série et du genre.
@@felixdeplanques3614 ça reste mon préféré. J'ai peu joué à Elden Ring qui a l'air incroyable. A l'instar de Bloodborne il y a un truc malsain ça fait quand même beaucoup plus Dark Fantasy que les 3 Dark Souls. En plus les Metroidvania c'est bien mais en 3d dans un jeu difficile c'est pas toujours évident. Le fait de pouvoir changer de monde à la volé et finalement finir par comprendre le chemin caché c'est beaucoup moins décourageant.
@@thomasmart Je suis au courant, sauf que Severance : Blade Of Darkness est sortie en 2001 et quand on y joue on comprend trés bien que Miyazaki a du y jouer avant de bosser sur Demon's Souls.
Oui c'est vrai ! My bad pour le coup. En plus, le cas est vraiment différent parce qu'ils ont fait ça en hommage au forum et aux recherches pharaoniques de ses membres. Très mauvais exemple en effet
@@gamersdenFR en tout cas c’est super intrigant de voir dans les codes des yeti et ses environnement chelou si seulement sony avait pas forcer la sortie du jeu 😔
Premier Souls que j'ai fait sur Ps3, je l'apprécie bien plus que Dark Souls 1 et 2. Me rappel encore la galère que ca était d'arriver en haut de la muraille du debut. La tendance des mondes j'ai jamais pris le temps de comprendre du coup y'a pleins de choses que j'ai raté alors que j'ai fini le jeu plusieurs fois. Faut quand reconnaître que beaucoup de boss sont nuls et tres facile. Celui que Miyazaki apprécie je le first try a chaque fois.
Je fais partie de ceux qui ont acheté l'édition collector à l'époque, et je l'ai encore... Ça a été un succès critique (il a gagné pas mal de prix), mais commercialement ont a pas été plus de 500 000 à y croire... Mais les attentes ont quand même été dépassées... Et l'intelligence de FROM SOFT ça a été de se rendre compte que notre petite communauté naissante, était une communauté TRÈS active sur TH-cam/DAILYMOTION... Et à tous ceux qui considèrent que c'est pas un si bon jeu que ça, je vous l'assure c'est un CHEF D'ŒUVRE... Ça reste un de mes Souls préférés, et je rêverais de voir un DS 2, avec le même 6TEM de monde, de niveaux... Aucun point de save, juste un LONG chemin à parcourir vers un boss... Une formule à l'opposé D'ÉDEN RING, mais qui aurais toute sa place AJD..
Parler du tout premier King's Field de 1994, sorti sur PSX 2 semaines après la sortie japonaise de la console, puis montrer des images du King's Field sorti en Europe et aux US en 1995, qui est en réalité King's Field 2 😂 Bon en vrai je chipote haha, comme tu le dis dès le tout premier King's Field de 94 il y avait déjà tout le design et la philosophie des FromSoftware, pour l'avoir fini c'est même assez impressionnant à quel point presque tout était déjà là il y a maintenant 30 ans ! C'est un jeu à faire pour tous les amoureux de ce studio (et de retrogaming très... old school sur pleins de points) car ca reste une expérience intéressante de jouer au véritable jeu fondateur des Souls, et puis il a 30 ans cette année donc ca se fête ! (peut être avec une vidéo traitant du sujet qui sait ?) 😅 En tout cas merci et bravo pour le taff, hâte de voir la suite !
Ouais je me suis dit que c'était légèrement de la filouterie, mais c'est plus difficile qu'il n'y paraît de trouver de bonnes images du premier King's Field ! Merci pour ton commentaire, j'espère que la suite te plaira !
Le passage sur Myazaki qui parle qu'il aime les histoires compliqués où il faut chercher un peu pour comprendre, si il savait que la majorité des joueurs se fiche de l'histoire des souls et vont juste vouloir fracasser du boss xDDD
Justement non, généralise pas frero, la recherche du lore est une aventure a part entière avec ces jeux là, le fait de partager se renseigner repartager et se re renseigner pour être quasi sur sans être persuader, c'est d'une magie.. MAIS D'UNE MAGIE !!! je te souhaite de vivre ce sentiment
Non vraiment leur système de dialogue où il faut parler plusieurs fois d'affilé jusqu'à avoir la même boucle de dialogue pour être sûr, c'est nul. C'est 1990 dans ta gueule et j'ai déjà vécu cette époque, j'ai toujours détesté ça les histoires cachés et cryptique. Moi dans les souls c'est gérer les boss, les connaitre par coeur et tester plein de build quand je connais bien tout par coeur, l'histoire ça pourrait être Radhan qui mets en esclavage le monde et on va le buter , ça m'irait tout autant car je m'en fout xDDD. J'ai rien compris à l'histoire d'elden ring , notre perso on sait pas d'où il vient, en fait on dirait juste qu'on est dans un rêve très très réaliste, c'est la seul sensation que j'ai. Mais heureusement la force de ces jeux c'est le gameplay, sans ça il n'aurait pas de succès. y'a pas 25 millions de gens giga fan de l'histoire cryptique. Vraiment chaque fois que je parle de ces jeux, y'a 2 personnes qui me parlent de lore pour 8 qui parlent gameplay et strat.
Punaiiise, après quelques batailles j'ai enfin pu récupérer mon compte Google! Pour le référencement l'ami, en attendant de pouvoir picorer tes 2 derniers documentaires dont celui-ci, hélas le temps manque, c'est full taff cet été! J'espère que tu t'éclates toujours autant à faire ce que tu fais, et je glisse une nouvelle fois toutes mes considérations et mes encouragements pour te donner la banane 💪🍌
Oh salut TouchTablet ! Ça fait plaisir de te revoir par ici ! Je savais pas que t'avais eu des problèmes avec ton compte Google... Content que ça soit résolu en tout cas ! Bien sûr, regardes les quand les conditions sont les meilleures ! De toute façon, elles vont rester là (tant que TH-cam a des servers qui tournent du moins). Surtout, hésites pas à me donner ton avis quand tu les auras vues, tu donnes toujours un avis constructif et ça aide beaucoup !
Bravo, superbe documentaire. Cette chaîne est en train de se transformer en paroisse dédiée à Miyazaki. Blague à part, je trouve regrettable de passer outre l'héritage de King's Field dont la filiation avec Demon's Soul est assez peu contestable. Certes, la formule Demon's Soul apporte son lot de nouveautés, mais bien des idées ne sont pas sorties ex nihilo du chapeau de Miyazaki et de ses équipes. Quoi qu'il en soit, lorsque je vois où en est FromSoftware aujourd'hui, je réalise à quel point je manquais de clairvoyance sur Demon's Soul. L'époque à laquelle je le percevais comme un jeu âpre, aride et dépourvu d'histoire me semble bien lointaine. PS : Bon choix de musique, comme d'habitude, mention spéciale à l'emploi de la BO de Pillars of Eternity
Haha oui, et encore c'est pas fini, on va bien sûr enchaîner avec les Souls ! Je ferais probablement une pause dans les jeux FromSoft après la trilogie, parce que là les 6 mois consacrés uniquement à FromSoft, ça fait un peu long x) Ta blague est en réalité ultra pertinente ! Et tu fais bien de relever l'absence de filiation entre King's Field et Demon's Souls. J'en parlerais un peu plus en profondeur dans une prochaine vidéo, mais il est extrêmement difficile de trouver des interviews en dehors de celles de Miyazaki. En fait, les employés ont interdictions de donner des interviews. Y aura tout un passage dédié à cette politique (et au crunch, bien sûr) durant la trilogie des Souls. Mais du coup, c'est assez compliqué de vérifier la véracité des faits. La parole majoritaire étant celle de Miyazaki, mes vidéos resssemblent plus à des relais de ses déclarations qu'à de vraies documentaires sur les coulisses. C'est le jeu des sources !
J'ai decouvert fromsoftware avec bloodborne....comme beaucoup de joueurs je suis réparti en arrière et ca a été la douche froide dark souls comparé a bb c été moins nerveux forcément mais en apprenant a l'aimer ca a été l'amour de ma vie cette licence . Et du coup ds2 et surtout ds3 par la suite je nen suis toujours pas revenu..Demons souls remake sekiro et enfin le chef-d'œuvre elden ring ....je les ai tous platiné sans exception et je pense qu'ont est plus le même joueur après avoir fais toutes ces merveilles.
Un jeu disponible uniquement sur PS3, qui se vend infiniment moins que les jeux suivants du studio, ça me semble pas déconnant de dire qu'il est oublié. Le jeu disparaît totalement des esprits durant les années 2010, à l'exception d'une niche fan des jeux FromSoft. Suffit de regarder les articles et les vidéos à l'époque qui parlaient toutes de Dark Souls, mais très peu se concentraient sur Demon's Souls. Et si on compare à Bloodborne et Sekiro, la différence est d'autant plus grande. Tu peux d'ailleurs faire le test : tapes Demon's Souls dans la barre de recherche et regarde combien de vidéos parlent du jeu PS3. Après, cherche Dark Souls, et regarde la différence. Mais comme je le sous-entends dans l'introduction : "jusqu'au moment où le remake sur PS5 est annoncé".
Ben non c'est même l'inverse beaucoup de gens attendais demon soul qui est lui même dérivé de king's field qui a eu un certain succès. Beaucoup de gamers ont été trauma par le trailer de 2008 et se sont jetés sur la version US dont moi 😁. De là est né Dark Soul libéré de l'exclu Sony et du coup le nom a changé
Pas exactement. Demon's Souls s'est mal vendu au Japon. 40 000 copies vendues la première semaine, environ 150 000 en un an. Alors oui, aux Etats-Unis (puis plus tard en Europe) il a beaucoup mieux marché : Le chiffre atteint en un an au Japon a été atteint en seulement un mois aux Etats-Unis (dépassant largement les attentes d'Atlus). Mais ça restait un jeu de niche malgré tout. À titre de comparaison, Dark Souls s'est vendu à 280 000 exemplaires... en une semaine uniquement au Japon. On est sur une échelle totalement différente. Et d'ailleurs, le développement de Dark Souls a commencé avant que Demon's Souls rencontre le succès en Occident (il a commencé presque tout de suite après la sortie de Demon's Souls au Japon). Donc, le développement de Dark Souls n'est pas lié au succès de Demon's Souls
Mouais. C'est pas parce-que ça vient du même studio que c'est forcement identique à un SOUL'S. perso je vois pas trop de rapport dans le gameplay et la mecanique.
@@charlotte_la_mycose Univers sombre avec une histoire cryptique que tu ne peux comprendre qu'à travers les décors, les quelques dialogues des NPC, les monstres et les descriptions d'objets. (et la notice, ah nostalgie quand tu nous tiens) Les flasques que tu remplis auprès d'une fontaine, dont tu peux augmenter le nombres au cours du jeu (ancêtre de la fiole d'estus) Moonlight Sword, arme légendaire présente dès les premiers opus. Difficulté qui demande de l'investissement de la part du joueur pour triompher. Level design créant un monde cohérent avec des zones interconnectées, le tout avec un système de voyage rapide fonctionnant avec de portails à poser soit même (ancêtre des feux de camps) De la magie, des armes, des dragons, des démons, des rois fou, des quêtes à faire sans journal de quête et parfois alambiquée. Un système de niveau classique. La seul différence avec les Souls, c'est la vue à la première personne. Mais toute la base des Souls est là, la formule a ensuite été affinée pour devenir ce qu'elle est aujourd'hui.
Mouais, beaucoup d’éléments cités apparaissent dans Hollow Knight et c’est pas un soulslike. Surtout, tu oublies des différences fondamentales : les Souls ont des combats proches de ceux des films de chevaliers, très lents et stratégiques, qui vont dépendre du timing. Il y a aussi l’importance des boss qui sont capitaux dans la progression. La narration environnementale, la place de la mort dans la boucle de gameplay, le système multijoueur, etc. Les King’s Field ne sont pas des Souls, mais ils ont servi d’inspiration à Miyazaki. Ils ont des points communs mais aussi énormément de différences, on peut pas dire que ce sont des Souls
@@gamersdenFR Il a 2 choses que King's Field n'a pas dans ce que tu viens de citer. Le Multijoueur et la caméra à la 3e Personnes, la raison est simple.. le jeu est sortie en 1994. La 3D est encore à ses débuts, et les codes de la 3e Personnes seront posés en 1998 par le légendaire Ocarina of Time. Et en 1994, le réseau internet n'était pas développé du tout. Donc le multijoueur online n'existe quasiment pas. Mais sinon tout ce que tu décris, on le retrouve dans King's Field. Alors c'est sûr, c'est pas aussi beau et chorégraphié qu'aujourd'hui, mais je le rappelle, on est en 1994.
@@gamersdenFR BLABLABLA, REMNANT est considéré comme un SOUL'S LIKE. Si tu le considère comme un jeu de course automobile, tant mieux pour toi. Etre un SOUL'S LIKE ne veut pas dire être un copié collé de DARK SOUL'S mais c'est avec au minimum quelques mécaniques qui identifie le style. Et King’s Field n'est pas considéré comme un SOUL'S LIKE mais comme un des premiers jeux de Miyazaki. Si des idiots saisissent pas la différence j'y peux rien.
Un jeu disponible uniquement sur PS3, qui se vend infiniment moins que les jeux suivants du studio, ça me semble pas déconnant de dire qu'il est oublié. Le terme est peut-être un peu fort, mais pas si loin de la réalité. Du moins, comme je le dis dans l'introduction, jusqu'au moment où le remake sur PS5 est annoncé.
@@gamersdenFR il est vrais que j'ai été nul sur ce coup, ta vidéo reste excellente et il est malheureux qu'elle ne soit pas sorti au même moment que le remake du jeu, je te présente mes excuses .
S’il te plaît : on ne dit pas Armorède Core. On dit Armor’d Core. Un minimum de langue anglaise au moins pour les noms des jeux c’est cool De plus, comme déjà dit de nombreuses fois, aujourd’hui en 2024 ce jeu n’est absolument pas oublié, bien au contraire, il est mis en avant. Ta vidéo date d’il y a 2 jours, pas de 2019. Ça ressemble à un titre un poil clickbait Très belle vidéo pour le reste, bon contenu.
Merci pour ton retour, j’en prends bonne note. Concernant l’oubli ou non de Demon’s Souls, comme je m’en suis défendu dans d’autres commentaires, le jeu original est largement oublié. Le remake diffère en de nombreux points de l’original, et différencier les deux est important. Durant mes recherches, j’ai eu beaucoup de mal à trouver des vidéos exclusivement sur la version PS3. Demon’s Souls Remake n’est pas oublié, Demon’s Souls tout court l’est totalement.
La direction artistique, notamment l’architecture(Romane pour l’un, gothique pour l’autre). De nombreux mobs ont été redesignés. L’atmosphère est différente entre les deux jeux. Par petites touches, mais ça reste palpable. En matière de gameplay, ce sont des détails, mais le jeu a été rendu légèrement plus facile. Le taux de drop est plus généreux, la roulade a été largement améliorée. On peut respec dans le remake, ce qui n’était pas le cas dans l’original. Entre autres. Et ces ajustement sont normaux, on n’est pas censés jouer à un jeu de 2009 en 2020. D’ailleurs, le multijoueur n’est plus accessible sur PS3 depuis la fermeture des servers. Tout ça pour dire que ce sont deux expériences différentes, et c’est normal : ce sont deux jeux développés par des studios différents avec des moyens différents à une époque différente. Et BluePoint a fait un excellent travail de reconstitution. Mais on ne ressent pas la même chose devant les deux jeux.
Incroyable
En vrai ça fait plaisir de voir de plus en plus de gens parlent de Demon’s souls alors c’était littéralement un jeu de niche
Merci pour les travaux !
Merci à toi Matou ! Ouais clairement, le remake lui a donné un boost de visibilité, et c'est cool ! Il est à la fois très différent des jeux d'après, tout en ayant créé le squelette de la série
J'ai découvert à sa sorti sur PS3. Perso je ne lis pas les critiques de pseudos testeurs qui suivent les tendances (ces abrutis n'ont rien vu quand au potentiel du jeux, ça veut tout dire). Le DEMON'S SOULS a été pour moi une révélation, j'ai tué le jue en NG+, a savoir que je ne suis pas un "harcode gamer". J'ai même été déçu du premier DARK SOUL (que je n'ai jamais fini) tellement j'étais encore sur le DEMON'S SOULS dans ma tête. Bon par la suite j'ai tué DARK SOUL'S 2 (mon préfére, et oui !), DARK SOUL'S 3 (le plus abouti et complet). Je ne joue presque qu'à des SOUL'S LIKE depuis, j'en ai tué pas mal, 2D et 3D, le dernier que j'ai fini c'est LORDS OF THE FALLEN 2023.
Superbe travail. C'est passionnant de bout en bout, et ça constitue une porte d'entrée hautement recommandable pour qui souhaiterait s'initier à l'univers des souls. GG
Je viens de regarder ta vidéo sur Cyberpunk et ça m'a mis une claque, la qualité de synthèse que tu proposes est dingo !
Let's go pour cette demon Souls
Merci beaucoup, content qu'elle t'ai plu ! Celle sur Demon's Souls est dans un style un peu différent, hésite pas à me dire ce que t'en a pensé !
Mais non. Il n'a JAMAIS été oublié ce jeu.
Il est pas vraiment oublié..
Plus maintenant, non, mais dans les années 2010, il ne bénéficie clairement pas du rayonnement procuré par les autres jeux du studio
Le remake est pas oublié*
Le jeu de base personne en parle , et si le remake était pas sorti, il serait encore plus enfouis dans l'oublie
C est normal même si c est le premier du genre c est aussi celui avec le moins d'identité et le moins réussi
@@Redz085j’ai trouvé dark souls 2 moins réussi personnellement. (Hors dlc)
C'est exactement ce qu'il dit dans les 20 premières secondes de la vidéo ...
@@TKillah60ah bah j'avais même pas entendu mdrr c est qu'on à la même pensée
Très bonne vidéo 😊 ce jeu à été mon tout premier FromSoftware quand j'ai eu ma ps5 à sa sortie, il restera dans mon cœur car c'est grâce à celui-ci que j'ai eu envie de faire par la suite tous les autres souls du studio, bloodborne et Elden Ring compris😊
Quand jai vu le titre de la vidéo j'ai eu un apriori négatif, mais finalement en la regardant, je ne peux que féliciter l'excellent travail accompli (que ce soit toutes les recherches en mont ou la video en elle meme).
Bravo, je me suis régalé.
Merci beaucoup ! J'ai remarqué que le titre donnait effectivement une mauvaise impression, je vais le changer pour faire en sorte qu'il colle mieux avec le contenu de la vidéo
En ce saint jour de je sais pas quoi, j'ai enfin terminé les quelques minutes de vidéos restantes 😅
Comme d'hab, la forme rien à redire, du très bon cru!
Sur le fond, maintenant qu'on a bien vu la montée croissante de FromSoft et le succès incroyable d'ER, je suis sur-content de voir que les équipes ont préservé et remis en avant (avec les succès commerciaux montants) cette "philosophie old-school", à savoir "tu prends ta manette et tu te débrouilles ma grande". Limite faut aller feuilleter le livret dans la boite pour connaitre les contrôles, un peu le lore, oh wait... ça n'existe plus! Qu'à cela ne tienne, ça a fédéré des communautés entières : le livret, ce sont les wiki, les tutos, découlant des échanges entre joueurs!
Donc gg Myazaky et les teams, mon petit doigt me dit que certaines boites vont s'en inspirer et potentiellement calmer un peu la tutorialisation à outrance des gros jeux à mesure du temps!
Car c'est bien aussi, de pas savoir, tester des trucs, apprendre sur le tas, ça donne un peu de "magie ludique" qu'on retrouve aisément dans le rétro!
Le prochain qui me dit _"c'est pas un remake ça",_ il se prend ta vidéo en pleine tronche haha. Car d'extérieur on pourrait dire "c'est un remaster +++", mais quand tu fais la somme de toutes ces petites choses modifiées (les subtilités comme tu dis), tu vois clairement le travail de recréation de BluePoint.
Note aparté, avant que SH2 Remake sorte, beaucoup disqualifiait Bloober Team, estimant que BluePoint serait meilleur. Et j'aurai demandé à voir, car pour moi, avec tout le respect que je dois à ces derniers, ils ont magnifié des jeux, pas réinventé. Réinventer, c'est une autre paire de manche, je ne sais pas ce qu'ils valent à ce niveau là, on verra bien avec leur prochain jeu, puisqu'il me semble qu'ils sont bel et bien sur un nouveau projet, n'étant pas un remake ce coup-ci.
Bon toujours pas touché un FromSoft de ma vie (Bloodborne Remakemaster je t'attends, ou Sekiro; qui vont y passer en premier je pense), j'ai bien prévu de faire ce DS Remake (en fait y'a que ER que je veux pas faire, les autres oui). La Play Pro arrive bientôt, ça va se mettre la max ^^ (après SH, Dead Space, Black Myth, etc)
Sinon, pour revenir succinctement sur nos échanges de la dernière fois concernant la toxicité sur les réseaux, y'a eu du nouveau j'ai l'impression dans le TH-cam Gaming. On a une pleine montée de plusieurs "psyho 2.0" avec des influenceurs surfant sur les polémiques et qui font de sacré score. C'est effrayant.
D'ailleurs, Critix en a fait les frais : certes il a fauté, mais depuis quelques jours il se prend une campagne d'harcèlement, c'est assez violent. De plus, quelques youtubeurs que je n'estimais pas beaucoup on complètement retourné leur veste et nourrissent encore plus la cacophonie délétère.
Aymar (Azzaïzia) avait fait un beau tweet (relayé dans un magasine comme j'ai pas X), j'ai cru comprendre que l'autre guignol de Musk avait favorisé cela, du moins avec des algos nourris d'extrêmes. Au moins on peut voir une des sources des problèmes, alimentée par des partisans peu envieux (je me demande toujours si des partisans réels d'extrême droite, au niveau mondial, s'organisent pour prendre du terrain sur le canaux de diffusion que sont les RS/discords; ça s'était déjà vu sur les forums de JVC à une époque si ma mémoire est bonne), puis relayé dorénavant (et assez fortement) dans le TH-cam Gaming.
J'ai toujours pas de de solution à ce problème qui s'accroit. D'un côté, je suis toujours pour ne pas y prêter d'attention (car ça les nourrit), encore faut-il couper/changer la source (les RS).
D'un autre, ça prend un telle ampleur que d'une, il faudrait peut-être un contre-poids : comme pour les sphères complotistes, élaborer des vidéos/supports pour déconstruire des pensées/discours (et franchement c'est pas difficile, niveau argumentaire du moins).
De 2 et par effet ricochet, en réponse à des idées comme _"laisse tomber c'est perdu pour ces gens tu pourras pas les convaincre que la terre est ronde"_, bah je suis pas d'accord avec ça, tu peux pas laisser des gens dans l'obscurantisme, et potentiellement aller vers des terrains néfastes pour eux-mêmes voire leur entourage.
Alors certes, Internet c'est pas la société et la vie (la plupart des gens IRL s'en tamponnent voire ne sont même pas au courant de ces histoires), mais ça me fait mal de voir autant de bêtise gagner du terrain jusqu'à impacter les acteurs de l'industrie.
Toujours est-il que pour l'ami GagZzZ, j'espère qu'il va pas trop jouer avec le feu, car ça pourrait lui tomber dessus malgré lui, même à la moindre phrase de travers. C'est là où c'est dangereux selon moi, c'est que tu peux te prendre des campagnes de haine pour un rien (et je parle pas seulement de commentaires négatifs, de doxxing, harceler tes proches etc), ou juste car tu as été la cible.
Pour terminer, et reprendre la discussion sur les techniques TH-cam (titrage, comment être dans l'algo etc), c'est bien normal d'être influencé par ce qui se fait autour, d'autant qu'il n'y a pas de "fiche métier TH-camur", la formation qui va avec, tout en étant dépendant d'une plateforme complètement variable (à travers le temps) dans son fonctionnement. Et encore ça va, toi t'en abuses pas contrairement à d'autres.
Pour compléter, je trouve qu'en épousant les titrailles click-bait (les pires ce sont les rage-bait), bah ça perd en saveur, en identité, l'impression de voir les mêmes titres de guignolos partout (dans la presse généraliste oskour...), ça me donne pas envie de cliquer (mais je fais partie des exceptions).
Aussi, la compétition est très rude, de plus en plus de ce que j'observe, je sais pas par quelle folie vous vous lancer là dedans, enfin si, la transmission et le plaisir comme on l'avait mentionner, mais d'en faire un métier, c'est de la folie 😅 Franchement t'as du courage, et je t'en remercie, car ça doit pas être simple de trouver "la différence", "le truc en plus" pour se démarquer des autres tout en essayant de ne pas succomber aux sirènes de la vilaineté youtubesque.
Bon, toi ta spécificité c'est de revenir sur les histoires des développements (t'as pas choisi le plus simple au passage haha), et ça niveau français, j'en vois quasiment pas, j'ai pas d'exemple en tête, donc t'as déjà un bon et solide horizon je pense. A voir comment obtenir plus de visibilité; ça serait pas mal un coup de boost des "pairs" un jour, comme tu sembles être le seul sur ce créneau là, tu n'empièterai pas sur leurs plates bandes.
En attendant, maintenir l'effort, et le plaisir surtout, ça paiera un jour. Au moins, en restant digne et droit, tu te donnes potentiellement toutes les chances pour avoir le crédit et le respect des acteurs de l'industrie, et ça, ça n'a pas de prix.
En écrivant, me vint une idée, à partir du format long, c'est pas possible d'en faire un format court (genre 10min) pour rentrer dans l'algo/donner visibilité ? Ca servirait surtout de pont pour inciter à aller voire le format long. Je sais pas trop si ça vaudrait le coup en terme de taff, rendement, etc.
Ou peut-être tout "simplement" couper les vidéos en plusieurs parties (puis plus tard ressortir en format long, j'ai déjà vu ça pour des TH-camurs Ciné) ? Je suppose qu'il y a des pour et des contre, je suppose que t'y as déjà pensé. Après n'étant pas spécialiste, je ne me rends pas compte des effets.
Voilà voilà, une fois de plus, t'as tout mon soutien, santé mentale avant tout, c'est ça qui est important, et après tu composes avec celle-ci.
Je t'ai mis un Tipee au passage (enfin lol), pavé César (succinctement j'avais dit), à bientôt!
Comme toujours, un grand merci à toi TouchTablet ! J'adore tes commentaires !
Concernant le remake de Demon's Souls, je te rejoins : BluePoint sait magnifier d'anciens jeux, sans les réinventer. Ils sont forts pour retranscrire ce qui faisait le charme d'un jeu à un instant T, tout en ajustant sans transformer l'essence même du jeu. Je trouve ça cool que des jeux devenus inacessibles puissent revenir sur le devant de la scène, tout en étant ajusté pour correspondres aux attentes qu'on a aujourd'hui.
Hâte que tu découvres les FromSoft ! C'est une expérience unique. Personnellement, je ne fais pas partie de ceux qui les érigent au rang d'indispensable, car je pense que ce sont des jeux à parts, qui n'ont pas vocation à plaire à tout le monde. Et j'ai moi-même vécu pas mal de frustration lorsque je les ai découvert. Mais force est d'admettre que pour des joueurs qui cherchent à vivre des émotions vives, qu'on n'a pas ailleurs, les FromSoft excellent là-dedans.
Concernant le TH-cam Gaming, je vois effectivement une montée de "l'anti-wokisme" très virulente, très bruyante, et très agressive. En fait, la vague de débats stériles qui naissent tous les jours sur X, nourri à la désinformation et aux sophismes délétères arrive sur TH-cam. Cependant, si on prend du recul, on se rend bien compte que ce n'est qu'une niche. Une niche bruyante, qui fait beaucoup parler et qui reçoit beaucoup plus de soutien qu'elle ne le mérite, mais une niche malgré tout. Les jeux "wokes" marchent, comme le montre Dragon Age The Veilguard. Ce qui fait la qualité ou la médiocrité d'un jeu, ce n'est pas lié aux idées progressistes qu'il véhicule ou pas, mais bien son game design, son gameplay, son écriture, etc. Et ça, quoiqu'en dise certaines personnes, ça se vérifie très facilement. Baldur's Gate 3 est acclamé, sans doute le plus gros succès critique de 2023 et peut-être même du début de la décennie 2020. Cette deuxième vague inspirée de Psyho qui fait son beurre sur du drama, sur de la haine violente, sur des déclarations fumeuses est vouée à disparaître. Ça prendra du temps, mais ça arrivera. Parce que surfer sur des dramas, c'est un peu comme les magazines people : ça intéresse une niche très engagée dans un pseudo combat, ça attise la curiosité de quelques uns, mais l'écran de fumée se dissipe très vite. Je suis sans doute trop optimiste, mais je crois vraiment que leur impact est minime. Du moins, tant qu'ils restent dans le cadre de la légalité, ce qu'ils semblent outrepasser dernièrement (comme les appels au harcèlement fait publiquement). Je pense que TH-cam doit faire respecter son règlement, que la justice doit faire son boulot quand les actions ou les paroles sont illégales. Une fois que ce sera fait, ça devrait calmer le jeu, et ça va se tasser. J'espère.
Je te rejoins également sur le fait qu'il faut débunker le plus possible ces discours. Certes, certains s'y accrocheront et resteront convaincus sans voir l'ineptie du discour propagé. Mais d'autres, avec du débat et des échanges d'idées, ne seront peut-être pas convaincu, mais au minimum seront probablement moins fermés à la discussion, et ça sera déjà ça de gagné !
Je crois que plus globalement, c'est le reflet d'une époque où les avis sont tranchés. C'est un peu de la psychologie de comptoir, mais j'ai l'impression qu'on vit une période où les gens ont besoin d'appartenir à un camp ou à un autre. De voir les choses de façon binaire. Woke/antiwoke, droite ou gauche, etc. Y a un besoin de cataloguer une oeuvre, une idée, une opinion, sans réfléchir à ce qu'elle propose, ce qu'elle dit, ce qu'elle sous-entend. J'espère que ce n'est qu'une période, et que le temps long nous laissera aboutir à une forme plus apaisée de débat. Qu'au fil des ans, on arrivera à trouver un équilibre sain. Là encore, je me trompe peut-être, mais je me dis que c'est la suite logique. Les mouvements progressistes comme MeToo ont chamboulé un ordre établi depuis des décennies, les mouvements LGBT donnent de la visibilité à des minorités ignorées et/ou moquées depuis longtemps, les critiques du capitalisme remettent en question un système vieux d'une centaine d'années. En réponse, on a un mouvement réactionnaire très virulent. Je pense que si on dézoome, y a une certaine logique à cette réaction, mais qu'elle n'est pas faite pour durer.
Pour TH-cam, pour te donner mon point de vue de petit créateur, c'est à la fois passionnant et parfois déprimant. C'est super intéressant de comprendre pourquoi les gens s'intéressent à telle ou telle vidéo, de comprendre les technique de storytelling ou de montage qui rendent une vidéo plus impactante. C'est parfois déprimant aussi de voir des techniques reprises partout, sans en comprendre l'intérêt, mais de voir que les gens l'utilisent simplement parce que "ça marche". C'est le cas avec le storytelling actuellement. Les superlatifs, la miniature qui ne dit rien (voire, qui est faite par IA dans certains cas), tout ça donne déjà une impression de "déjà vu" quand on voit le nombre astronomiques de gens qui ont l'impression d'avoir trouvé le bon filon. Et en même temps, je peux comprendre ce choix : faire peu de vues quand on s'investit autant, ça peut donner l'impression qu'on ne prend pas les bonnes décisions car on n'intéresse pas les gens avec ce qu'on fait. Quand les gens deviennent des chiffres, c'est facile de se fourvoyer et de se tourner vers la facilité. Et je pense que le mieux, ça reste encore de se trouver dans un entre deux : créer des vidéos qui sont accessibles à tous, qui peuvent attirer tout le monde (ou en tout cas, ceux qui sont intéressés par le sujet), tout en faisant attention à ne jamais franchir la ligne rouge du putaclick ou plus globalement des techniques toute faite pour créer de la viralité. À titre personnel, je dois admettre que c'est parfois tentant d'essayer (d'autant plus quand on se compare aux autres, ce qu'on fait toujours un peu même quand on sait que c'est inutile), mais c'est justement grâce aux commentaires comme les tiens qu'on se rend compte qu'on a déjà fait ce qui est important : apporter aux gens des connaissances intéressantes, tenter tant bien que mal de rendre digeste des informations peu accessibles (de par leur complexité ou le temps que ça prend de tout lire), et surtout, offrir un regard différent sur une oeuvre qu'on aime, ou qu'on connait seulement par le prisme personnel et/ou d'autres joueurs. Même si mes vidéos ne font pas des centaines de milliers de vues, je suis déjà super heureux quand quelqu'un me dit qu'il a appris quelque chose grâce à mes vidéos, parce que c'est exactement ce que je souhaite faire ! Je pense que je pourrais plus facilement taper des gros chiffres en faisant des formats plus banals, en allant chercher du drama ou en appliquant des formules toutes faites, mais ce que j'y gagnerais vaut largement moins que cette sensation de transmission que j'ai avec le format des coulisses !
Pour le format court, y a des idées à creuser ! Par exemple, proposer une vidéo coulisses plus courte, qui sert d'avant gout à la vidéo longue. J'avoue ne pas avoir encore pris le temps de m'y pencher, parce que les vidéos me prennent déjà un temps fou et que je sais pas encore quelle forme pourrait prendre ce format court. Mais j'y réfléchis, et ça serait cool que ça aboutisse sur quelque chose !
Pfiou, comme à chaque fois, on se répond par pavés interposés !
excellente vidéo comme toujours, j avais jamais vu le prototype en vue fps, plutot content qu ils aient changé :) Pour la tendance du personnage, on peut faire des actions hors ligne pour aller en pur blanc comme ramener un objet appartenant a Garl Vinland a Selen par exemple et pour la tendence des mondes tuer le démon primitif, le black phantom plus un boss ramene directement en pur blanc, ca permet de faire tous les évenements pur blanc et noir en un cycle de jeu hors ligne. A l époque la tendance des mondes était influencé par les actions d autres joueurs quand on jouait en ligne. Je me suis régalé devant la vidéo, bravo.
Merci beaucoup ! Ouais, j'ai essayé de synthétiser pour ne pas rendre le passage indigeste, mais les tendances des mondes c'est vraiment quelque chose d'unique. Ca devait être passionnant à l'époque de voir la communauté comprendre leur impact et leur fonctionnement. D'ailleurs, j'ai pas vérifié si les actions des autres joueurs ont un impact aussi dans le remake ?
@@gamersdenFR je comprends et c est surement mieux ainsi, pour le remake je ne saurai dire car j ai joué quasiment que hors ligne, juste un combat contre le boss pvp histoire de récupérer le turban jaune qui booste la magie. Juste pour l anecdote, la tendance des mondes est abordé dans le manuel du jeu d époque, ca reste vague et ca tient en 3 phrases mais ca parle de nouveaux passages et nouveaux ennemis si elle change. J ai beaucoup aimé la déclaration d Hidetaka Miyazaki qui explique que rester dans le flou c est intentionnel pour créer du mystere et pour moi ca c était une des grandes force du jeu. Encore bravo pour la vidéo et toutes les autres c est super bien fait et tres instructif.
Le premier des souls ! Demon Souls mérite vraiment l'attention des fans à mon sens car malgré ses défauts corrigés par le premier Dark Souls reste LE pionnier de la série et du genre.
@@felixdeplanques3614 ça reste mon préféré. J'ai peu joué à Elden Ring qui a l'air incroyable. A l'instar de Bloodborne il y a un truc malsain ça fait quand même beaucoup plus Dark Fantasy que les 3 Dark Souls. En plus les Metroidvania c'est bien mais en 3d dans un jeu difficile c'est pas toujours évident. Le fait de pouvoir changer de monde à la volé et finalement finir par comprendre le chemin caché c'est beaucoup moins décourageant.
@@tomaspavka2014 je comprends totalement ce que tu ressens
super vidéo d'un passionné
Merci beaucoup !
bonne video merc_ !!
Pas encore vu mais ici pour l'algo ! Bonne vidéo !
Merci beaucoup ! Hésite pas à me dire ce que tu en as pensé une fois que tu l’aura vue !
Le Souls oublié c'est "Blade Of darkness"
Pas du tout : pas le même éditeur et pas le seul souls like du genre dont bcp s'en fichent
@@thomasmart Je suis au courant, sauf que Severance : Blade Of Darkness est sortie en 2001 et quand on y joue on comprend trés bien que Miyazaki a du y jouer avant de bosser sur Demon's Souls.
Nouvelle vidéo du boss!!!
Haha merci !
Super video. Merci
49:53 mauvais exemple 🫤 car il me semble pourtant que dans le remake on peut l’ouvrir pour découvrir une épée a l’intérieur
Oui c'est vrai ! My bad pour le coup. En plus, le cas est vraiment différent parce qu'ils ont fait ça en hommage au forum et aux recherches pharaoniques de ses membres. Très mauvais exemple en effet
@@gamersdenFR en tout cas c’est super intrigant de voir dans les codes des yeti et ses environnement chelou si seulement sony avait pas forcer la sortie du jeu 😔
Premier Souls que j'ai fait sur Ps3, je l'apprécie bien plus que Dark Souls 1 et 2. Me rappel encore la galère que ca était d'arriver en haut de la muraille du debut. La tendance des mondes j'ai jamais pris le temps de comprendre du coup y'a pleins de choses que j'ai raté alors que j'ai fini le jeu plusieurs fois. Faut quand reconnaître que beaucoup de boss sont nuls et tres facile. Celui que Miyazaki apprécie je le first try a chaque fois.
Je fais partie de ceux qui ont acheté l'édition collector à l'époque, et je l'ai encore...
Ça a été un succès critique (il a gagné pas mal de prix), mais commercialement ont a pas été plus de 500 000 à y croire...
Mais les attentes ont quand même été dépassées...
Et l'intelligence de FROM SOFT ça a été de se rendre compte que notre petite communauté naissante, était une communauté TRÈS active sur TH-cam/DAILYMOTION...
Et à tous ceux qui considèrent que c'est pas un si bon jeu que ça, je vous l'assure c'est un CHEF D'ŒUVRE...
Ça reste un de mes Souls préférés, et je rêverais de voir un DS 2, avec le même 6TEM de monde, de niveaux...
Aucun point de save, juste un LONG chemin à parcourir vers un boss...
Une formule à l'opposé D'ÉDEN RING, mais qui aurais toute sa place AJD..
Moi j’ai trop kiffé démon soûls remake, il est juste magnifique
Excellent timing, je viens de me lancer dans Demon's Soul via émulateur PS3 :D
Haha parfait !
Parler du tout premier King's Field de 1994, sorti sur PSX 2 semaines après la sortie japonaise de la console, puis montrer des images du King's Field sorti en Europe et aux US en 1995, qui est en réalité King's Field 2 😂
Bon en vrai je chipote haha, comme tu le dis dès le tout premier King's Field de 94 il y avait déjà tout le design et la philosophie des FromSoftware, pour l'avoir fini c'est même assez impressionnant à quel point presque tout était déjà là il y a maintenant 30 ans ! C'est un jeu à faire pour tous les amoureux de ce studio (et de retrogaming très... old school sur pleins de points) car ca reste une expérience intéressante de jouer au véritable jeu fondateur des Souls, et puis il a 30 ans cette année donc ca se fête ! (peut être avec une vidéo traitant du sujet qui sait ?) 😅
En tout cas merci et bravo pour le taff, hâte de voir la suite !
Ouais je me suis dit que c'était légèrement de la filouterie, mais c'est plus difficile qu'il n'y paraît de trouver de bonnes images du premier King's Field !
Merci pour ton commentaire, j'espère que la suite te plaira !
Le passage sur Myazaki qui parle qu'il aime les histoires compliqués où il faut chercher un peu pour comprendre, si il savait que la majorité des joueurs se fiche de l'histoire des souls et vont juste vouloir fracasser du boss xDDD
Justement non, généralise pas frero, la recherche du lore est une aventure a part entière avec ces jeux là, le fait de partager se renseigner repartager et se re renseigner pour être quasi sur sans être persuader, c'est d'une magie.. MAIS D'UNE MAGIE !!! je te souhaite de vivre ce sentiment
Non vraiment leur système de dialogue où il faut parler plusieurs fois d'affilé jusqu'à avoir la même boucle de dialogue pour être sûr, c'est nul. C'est 1990 dans ta gueule et j'ai déjà vécu cette époque, j'ai toujours détesté ça les histoires cachés et cryptique.
Moi dans les souls c'est gérer les boss, les connaitre par coeur et tester plein de build quand je connais bien tout par coeur, l'histoire ça pourrait être Radhan qui mets en esclavage le monde et on va le buter , ça m'irait tout autant car je m'en fout xDDD.
J'ai rien compris à l'histoire d'elden ring , notre perso on sait pas d'où il vient, en fait on dirait juste qu'on est dans un rêve très très réaliste, c'est la seul sensation que j'ai.
Mais heureusement la force de ces jeux c'est le gameplay, sans ça il n'aurait pas de succès. y'a pas 25 millions de gens giga fan de l'histoire cryptique. Vraiment chaque fois que je parle de ces jeux, y'a 2 personnes qui me parlent de lore pour 8 qui parlent gameplay et strat.
Punaiiise, après quelques batailles j'ai enfin pu récupérer mon compte Google!
Pour le référencement l'ami, en attendant de pouvoir picorer tes 2 derniers documentaires dont celui-ci, hélas le temps manque, c'est full taff cet été!
J'espère que tu t'éclates toujours autant à faire ce que tu fais, et je glisse une nouvelle fois toutes mes considérations et mes encouragements pour te donner la banane 💪🍌
Oh salut TouchTablet ! Ça fait plaisir de te revoir par ici ! Je savais pas que t'avais eu des problèmes avec ton compte Google... Content que ça soit résolu en tout cas !
Bien sûr, regardes les quand les conditions sont les meilleures ! De toute façon, elles vont rester là (tant que TH-cam a des servers qui tournent du moins). Surtout, hésites pas à me donner ton avis quand tu les auras vues, tu donnes toujours un avis constructif et ça aide beaucoup !
J'ai une question tu fera dans les coulisses de la trilogie batman ?
Alors ça n’arrivera pas tout de suite, mais j’adore les Batman et ce sont des jeux importants. Je les ferais, mais pas tout de suite !
Hâte de voir les suites des autre jeu, ça maide grave dans mes projets t'arrive à expliquer super bien franchement bravo et un grand merci
Merci beaucoup !
Bravo, superbe documentaire. Cette chaîne est en train de se transformer en paroisse dédiée à Miyazaki.
Blague à part, je trouve regrettable de passer outre l'héritage de King's Field dont la filiation avec Demon's Soul est assez peu contestable. Certes, la formule Demon's Soul apporte son lot de nouveautés, mais bien des idées ne sont pas sorties ex nihilo du chapeau de Miyazaki et de ses équipes.
Quoi qu'il en soit, lorsque je vois où en est FromSoftware aujourd'hui, je réalise à quel point je manquais de clairvoyance sur Demon's Soul. L'époque à laquelle je le percevais comme un jeu âpre, aride et dépourvu d'histoire me semble bien lointaine.
PS : Bon choix de musique, comme d'habitude, mention spéciale à l'emploi de la BO de Pillars of Eternity
Haha oui, et encore c'est pas fini, on va bien sûr enchaîner avec les Souls ! Je ferais probablement une pause dans les jeux FromSoft après la trilogie, parce que là les 6 mois consacrés uniquement à FromSoft, ça fait un peu long x)
Ta blague est en réalité ultra pertinente ! Et tu fais bien de relever l'absence de filiation entre King's Field et Demon's Souls. J'en parlerais un peu plus en profondeur dans une prochaine vidéo, mais il est extrêmement difficile de trouver des interviews en dehors de celles de Miyazaki. En fait, les employés ont interdictions de donner des interviews. Y aura tout un passage dédié à cette politique (et au crunch, bien sûr) durant la trilogie des Souls.
Mais du coup, c'est assez compliqué de vérifier la véracité des faits. La parole majoritaire étant celle de Miyazaki, mes vidéos resssemblent plus à des relais de ses déclarations qu'à de vraies documentaires sur les coulisses. C'est le jeu des sources !
J'ai decouvert fromsoftware avec bloodborne....comme beaucoup de joueurs je suis réparti en arrière et ca a été la douche froide dark souls comparé a bb c été moins nerveux forcément mais en apprenant a l'aimer ca a été l'amour de ma vie cette licence . Et du coup ds2 et surtout ds3 par la suite je nen suis toujours pas revenu..Demons souls remake sekiro et enfin le chef-d'œuvre elden ring ....je les ai tous platiné sans exception et je pense qu'ont est plus le même joueur après avoir fais toutes ces merveilles.
Pas du tout oublié
Un jeu disponible uniquement sur PS3, qui se vend infiniment moins que les jeux suivants du studio, ça me semble pas déconnant de dire qu'il est oublié. Le jeu disparaît totalement des esprits durant les années 2010, à l'exception d'une niche fan des jeux FromSoft. Suffit de regarder les articles et les vidéos à l'époque qui parlaient toutes de Dark Souls, mais très peu se concentraient sur Demon's Souls. Et si on compare à Bloodborne et Sekiro, la différence est d'autant plus grande. Tu peux d'ailleurs faire le test : tapes Demon's Souls dans la barre de recherche et regarde combien de vidéos parlent du jeu PS3. Après, cherche Dark Souls, et regarde la différence. Mais comme je le sous-entends dans l'introduction : "jusqu'au moment où le remake sur PS5 est annoncé".
Ben non c'est même l'inverse beaucoup de gens attendais demon soul qui est lui même dérivé de king's field qui a eu un certain succès. Beaucoup de gamers ont été trauma par le trailer de 2008 et se sont jetés sur la version US dont moi 😁. De là est né Dark Soul libéré de l'exclu Sony et du coup le nom a changé
Pas exactement. Demon's Souls s'est mal vendu au Japon. 40 000 copies vendues la première semaine, environ 150 000 en un an. Alors oui, aux Etats-Unis (puis plus tard en Europe) il a beaucoup mieux marché : Le chiffre atteint en un an au Japon a été atteint en seulement un mois aux Etats-Unis (dépassant largement les attentes d'Atlus).
Mais ça restait un jeu de niche malgré tout. À titre de comparaison, Dark Souls s'est vendu à 280 000 exemplaires... en une semaine uniquement au Japon. On est sur une échelle totalement différente.
Et d'ailleurs, le développement de Dark Souls a commencé avant que Demon's Souls rencontre le succès en Occident (il a commencé presque tout de suite après la sortie de Demon's Souls au Japon). Donc, le développement de Dark Souls n'est pas lié au succès de Demon's Souls
Ça la plat carrément
Top 👍🏽
Merci !
Et sais pas demon soul qui a lancer le genre il y en avait dautre qui etait exactement du meme genre mais qui n'avait pas l'appellation de souls
Le souls oublié pour ceux qui découvre la formule avec Elden Ring sans nul doute...
ELDEN RINGS c'est un SOUL'S LITE, non ?
A tout les mecs qui ont jamais joué et donc conue demons soul's ps3. C'etait une autre commu, un autre délire entre joueurs
Vive ceux qui ont la phylosophie de la perseverance et croire en soi. Sans ca, fini les souls...
On attend le portage du remake sur pc maintenant mais avec Sony ça n'arrivera probablement jamais...
Kings Field sont les souls oubliés
Mouais. C'est pas parce-que ça vient du même studio que c'est forcement identique à un SOUL'S. perso je vois pas trop de rapport dans le gameplay et la mecanique.
@@charlotte_la_mycose Univers sombre avec une histoire cryptique que tu ne peux comprendre qu'à travers les décors, les quelques dialogues des NPC, les monstres et les descriptions d'objets. (et la notice, ah nostalgie quand tu nous tiens) Les flasques que tu remplis auprès d'une fontaine, dont tu peux augmenter le nombres au cours du jeu (ancêtre de la fiole d'estus) Moonlight Sword, arme légendaire présente dès les premiers opus. Difficulté qui demande de l'investissement de la part du joueur pour triompher. Level design créant un monde cohérent avec des zones interconnectées, le tout avec un système de voyage rapide fonctionnant avec de portails à poser soit même (ancêtre des feux de camps) De la magie, des armes, des dragons, des démons, des rois fou, des quêtes à faire sans journal de quête et parfois alambiquée. Un système de niveau classique. La seul différence avec les Souls, c'est la vue à la première personne. Mais toute la base des Souls est là, la formule a ensuite été affinée pour devenir ce qu'elle est aujourd'hui.
Mouais, beaucoup d’éléments cités apparaissent dans Hollow Knight et c’est pas un soulslike. Surtout, tu oublies des différences fondamentales : les Souls ont des combats proches de ceux des films de chevaliers, très lents et stratégiques, qui vont dépendre du timing. Il y a aussi l’importance des boss qui sont capitaux dans la progression. La narration environnementale, la place de la mort dans la boucle de gameplay, le système multijoueur, etc.
Les King’s Field ne sont pas des Souls, mais ils ont servi d’inspiration à Miyazaki. Ils ont des points communs mais aussi énormément de différences, on peut pas dire que ce sont des Souls
@@gamersdenFR Il a 2 choses que King's Field n'a pas dans ce que tu viens de citer. Le Multijoueur et la caméra à la 3e Personnes, la raison est simple.. le jeu est sortie en 1994. La 3D est encore à ses débuts, et les codes de la 3e Personnes seront posés en 1998 par le légendaire Ocarina of Time. Et en 1994, le réseau internet n'était pas développé du tout. Donc le multijoueur online n'existe quasiment pas. Mais sinon tout ce que tu décris, on le retrouve dans King's Field. Alors c'est sûr, c'est pas aussi beau et chorégraphié qu'aujourd'hui, mais je le rappelle, on est en 1994.
@@gamersdenFR BLABLABLA, REMNANT est considéré comme un SOUL'S LIKE. Si tu le considère comme un jeu de course automobile, tant mieux pour toi. Etre un SOUL'S LIKE ne veut pas dire être un copié collé de DARK SOUL'S mais c'est avec au minimum quelques mécaniques qui identifie le style. Et King’s Field n'est pas considéré comme un SOUL'S LIKE mais comme un des premiers jeux de Miyazaki. Si des idiots saisissent pas la différence j'y peux rien.
Demon Souls est le premier en terme de level design
...oublié...😅
Un jeu disponible uniquement sur PS3, qui se vend infiniment moins que les jeux suivants du studio, ça me semble pas déconnant de dire qu'il est oublié. Le terme est peut-être un peu fort, mais pas si loin de la réalité. Du moins, comme je le dis dans l'introduction, jusqu'au moment où le remake sur PS5 est annoncé.
@@gamersdenFR il est vrais que j'ai été nul sur ce coup, ta vidéo reste excellente et il est malheureux qu'elle ne soit pas sorti au même moment que le remake du jeu,
je te présente mes excuses .
Jai jouer a un des premier souls cetait sur ps 1
Clairement c''est vraiment a cause de ces exclu que j'ai viré ma Xbox pour playstation !
et depuis impossible de me faire changer d'avis ....
Les Souls sont biennnn meilleurs que Elden Ring. Et de loin!
Pour une fois des informations inédites
Merci !
Oublié par les casu Elden ring mais pas par les vrai joueurs de souls.
S’il te plaît : on ne dit pas Armorède Core. On dit Armor’d Core. Un minimum de langue anglaise au moins pour les noms des jeux c’est cool
De plus, comme déjà dit de nombreuses fois, aujourd’hui en 2024 ce jeu n’est absolument pas oublié, bien au contraire, il est mis en avant. Ta vidéo date d’il y a 2 jours, pas de 2019. Ça ressemble à un titre un poil clickbait
Très belle vidéo pour le reste, bon contenu.
Merci pour ton retour, j’en prends bonne note.
Concernant l’oubli ou non de Demon’s Souls, comme je m’en suis défendu dans d’autres commentaires, le jeu original est largement oublié. Le remake diffère en de nombreux points de l’original, et différencier les deux est important. Durant mes recherches, j’ai eu beaucoup de mal à trouver des vidéos exclusivement sur la version PS3. Demon’s Souls Remake n’est pas oublié, Demon’s Souls tout court l’est totalement.
@@gamersdenFR Honnêtement, le remake est très fidèle à l’original. Hormis la musique, qu’est ce qui diffère tellement ?
La direction artistique, notamment l’architecture(Romane pour l’un, gothique pour l’autre). De nombreux mobs ont été redesignés. L’atmosphère est différente entre les deux jeux. Par petites touches, mais ça reste palpable.
En matière de gameplay, ce sont des détails, mais le jeu a été rendu légèrement plus facile. Le taux de drop est plus généreux, la roulade a été largement améliorée. On peut respec dans le remake, ce qui n’était pas le cas dans l’original. Entre autres. Et ces ajustement sont normaux, on n’est pas censés jouer à un jeu de 2009 en 2020. D’ailleurs, le multijoueur n’est plus accessible sur PS3 depuis la fermeture des servers.
Tout ça pour dire que ce sont deux expériences différentes, et c’est normal : ce sont deux jeux développés par des studios différents avec des moyens différents à une époque différente. Et BluePoint a fait un excellent travail de reconstitution. Mais on ne ressent pas la même chose devant les deux jeux.
c'est fous de se dire que c'est grâce a l'exportation en oxydant de demon soul's qui a permis de servir a un tel tremplin a Miyazaki.
Le seul souls que j'ai pas aimé