До сего видева я, как начинающий изучать рифты, думал что вот эти простые ребята скучные в сравнении с местными бойцами. Теперь понял, как они офигенны. Школяр как по мне чисто гуманитарий, чисто тот чувак, который откопал старый учебник истории 20 века и проникся идеей в духе "We are made for greatness!". Вообще занимательный класс для одухутворенных любителей отыгрыша. А ученый похож на того самого технаря дядю Мишу, который в гараже держит прототип ядерного реактора холодного синтеза и все равно каждую кроху найденную восхваляет как манну небесную. По мне, так идеальный класс для всяких манчкинов, ибо боевых скиллов у него мало, и он учит ценить не только боевой лут типа броньки и оружия. Ну и продумывание его можно обыграть так, что у этого решения может быть побочный эффект. Например партию пытается усыпить в бункере ИИ с помощью газа, этот чувак гипотетизировал и понял, что может за счёт одного реагента превратить газ из снотворного в относительно безопасный, но взамен окажется, что новая смесь огнеопасна и стрелять теперь так себе затея. Ну и сами по себе ребята очень аутентичные. Веет эдакими вайбами фаллаута или какого-нибудь "Я - легенда", где ты по факту один на много сотен километров, колесишь на своей колымаге изо дня в день по памятникам умершего мира и свои дела делаешь. По своей традиции задаю вопросики: Хэвен, который госпожа со-ведущая упоминала - это у вас в Мэдхейвене приключения чичас?) И вот я пока готовлю игру для ребят думаю о сложности: вот я разглядывал хуки к приключениям и видел что у некоторых персонажей там уровень 9-й например. Тут как баланс сражения подсчитать если не хочешь случайно убить партию по дороге до Владивостока и Японии через Сибирь? :(
Да, архетипы весьма хороши) По вопросам: 1. Нет, Хэйвен просто симпатичный городишко среди руин Америки. где партия обретается между забегами по всей стране. 2. Все в руках ГМа, на самом деле. Это не ДНД, уровни тут носят крайне опосредованный характер, просто персы старшего уровня чуть больше знают и умеют, но не вот прям разница огромнейшая.
@@ProfessorFicuss спасибо за подсказки, значит отправлю их искать приключения на жепу без страха сделать дизбаланс. Вообще забавная вселенная разломы: в ней можно найти много забавных моментов, но есть в ней место и реально грустным. По факту мир настолько гибкий, что по нему можно водить кампании почти в любом сеттинге и настроении: от серьезного сюжета, до клоунады экстра-класса с соусом из бомжеубийств. До сих пор удивляюсь что рифты не стали такими популярными как ДынДе.
Спасибо большое за такой замечательный ролик
Вам спасибо, очень приятно, что понравилось)
До сего видева я, как начинающий изучать рифты, думал что вот эти простые ребята скучные в сравнении с местными бойцами. Теперь понял, как они офигенны.
Школяр как по мне чисто гуманитарий, чисто тот чувак, который откопал старый учебник истории 20 века и проникся идеей в духе "We are made for greatness!". Вообще занимательный класс для одухутворенных любителей отыгрыша.
А ученый похож на того самого технаря дядю Мишу, который в гараже держит прототип ядерного реактора холодного синтеза и все равно каждую кроху найденную восхваляет как манну небесную. По мне, так идеальный класс для всяких манчкинов, ибо боевых скиллов у него мало, и он учит ценить не только боевой лут типа броньки и оружия. Ну и продумывание его можно обыграть так, что у этого решения может быть побочный эффект. Например партию пытается усыпить в бункере ИИ с помощью газа, этот чувак гипотетизировал и понял, что может за счёт одного реагента превратить газ из снотворного в относительно безопасный, но взамен окажется, что новая смесь огнеопасна и стрелять теперь так себе затея.
Ну и сами по себе ребята очень аутентичные. Веет эдакими вайбами фаллаута или какого-нибудь "Я - легенда", где ты по факту один на много сотен километров, колесишь на своей колымаге изо дня в день по памятникам умершего мира и свои дела делаешь.
По своей традиции задаю вопросики:
Хэвен, который госпожа со-ведущая упоминала - это у вас в Мэдхейвене приключения чичас?)
И вот я пока готовлю игру для ребят думаю о сложности: вот я разглядывал хуки к приключениям и видел что у некоторых персонажей там уровень 9-й например. Тут как баланс сражения подсчитать если не хочешь случайно убить партию по дороге до Владивостока и Японии через Сибирь? :(
Да, архетипы весьма хороши)
По вопросам:
1. Нет, Хэйвен просто симпатичный городишко среди руин Америки. где партия обретается между забегами по всей стране.
2. Все в руках ГМа, на самом деле.
Это не ДНД, уровни тут носят крайне опосредованный характер, просто персы старшего уровня чуть больше знают и умеют, но не вот прям разница огромнейшая.
@@ProfessorFicuss спасибо за подсказки, значит отправлю их искать приключения на жепу без страха сделать дизбаланс. Вообще забавная вселенная разломы: в ней можно найти много забавных моментов, но есть в ней место и реально грустным. По факту мир настолько гибкий, что по нему можно водить кампании почти в любом сеттинге и настроении: от серьезного сюжета, до клоунады экстра-класса с соусом из бомжеубийств. До сих пор удивляюсь что рифты не стали такими популярными как ДынДе.
Простите-простите какой сетинг? Дред что-то-там?
???