Klasse Test, vielen Dank dafür. Schwierige Entscheidung bei deinen Produktionen, beides hat vor und Nachteile. Wenn es nicht zu viel Aufwand ist, dann mach doch beide Versionen, und man kann sich setzen, was man gerne möchte. Wünsche einen schönen Tag
Im Prinzip fände ich es auch gut, sowohl Produktionen mit voller Kapazität bei Parallel-Betrieb zu machen als auch welche mit geteilter Kapazität, damit sich jeder aussuchen kann, was er will. Aber es wird jetzt schon 5 große und 8-10 kleine Produktionsgebäude in diesem Mod geben. Wenn es die alle in doppelt gäbe, wäre der Mod viel zu umfangreich und unübersichtlich. Für die meisten Spieler wäre es wohl auch verwirrend und unverständlich, was der Unterschied zwischen den Produktionen ist, denn nicht alle haben meine Videos zu dem Thema angeschaut. Eventuell kann ich ein Tutorial-Video machen, wie man das Verhalten in Bezug auf Parallel-Betrieb selber ändern kann. Oder ich biete eine Sonder-Variante auf meiner Homepage zum Download an, was dann natürlich beides nur eine Lösung für PC-Spieler wäre und nicht für Konsoleros.
@@OmaTanaSpielt Da gebe ich dir recht, das wird wirklich zu viel. Das mit dem Tutorial ist dann ja auch nur für PC-Spieler, aber ist eine gute Idee. Mach so, wie du es am sinnvollsten hältst
Zur Rentabilität sollte man auch noch berücksichtigen, dass man auf der Haut-Beyleron leider keine Baumwolle direkt verkaufen kann. Nur an die Spinnerei oben auf dem Berg, aber die ist mit 45k Litern voll. Dank der Ernteaufträge hab ich aktuell 3 Spinnereien in Vollauslastung ohne ein einziges Mal selbst Baumwolle angebaut zu haben. :D Zudem denk ich, wenn man den Stoff weiter verarbeiten möchte, sollte man auf Baumwolle abzielen, da man einfach mehr raus bekommt was dann zu Kleidung verarbeitet werden kann.
Erst mal danke für dein Video. Ich denke, das alles gleichzeitig laufern sollte. Denn das is ja mit der Sinn, einer solchen Mod. All in........mag ja Platz, Weg und Zeit sparen.
Die Frage wäre für mich ginge etwa zwei oder drei Produktionen die noch volle Pulle laufen aber bei mehr bremst es sich weil die maximale Leistung erreicht ist. Das würde mir am besten gefallen. Ach ja bei der Schreinerei kann auch Holz und Bretter verarbeitet werden und ich habe den Eindruck das es da auch geteilt ist. Also schon spannend wie sich das je nach Produktionen unterscheidet.
@@OmaTanaSpielt Das dachte ich mir schon. Denke bei einer kleinen Hofproduktion mit zwei oder drei Artikeln volle Pulle wäre ok. Aber nicht bei zwanzig Artikeln.
Tolles Video, danke dafür. Also ich persönlich wäre für "volle Pulle". Aber wenn es nur eine Einstellung in einer XML Datei (evtl farms.xml oder eine xml in dem Mod), dann wäre ein kurzes Tutorial gut sodaß jeder die ändern kann wie er möchte. Man kann ja auch z.B. die game.xml mittels "true" so einstellen das man die Konsole benutzen kann. Ich habe im LS19 auch schon mit xml.-Dateien gearbeitet um z.B. den Ausstoß von Produktionen (output.xml) oder die Größe von Silos (capacity.xml) zu verändern. LG SirWinni
Im Prinzip fände ich es auch gut, sowohl Produktionen mit voller Kapazität bei Parallel-Betrieb zu machen als auch welche mit geteilter Kapazität, damit sich jeder aussuchen kann, was er will. Aber es wird jetzt schon 5 große und 8-10 kleine Produktionsgebäude in diesem Mod geben. Wenn es die alle in doppelt gäbe, wäre der Mod viel zu umfangreich und unübersichtlich. Für die meisten Spieler wäre es wohl auch verwirrend und unverständlich, was der Unterschied zwischen den Produktionen ist, denn nicht alle haben meine Videos zu dem Thema angeschaut. Eventuell kann ich ein Tutorial-Video machen, wie man das Verhalten in Bezug auf Parallel-Betrieb selber ändern kann. Oder ich biete eine Sonder-Variante auf meiner Homepage zum Download an, was dann natürlich beides nur eine Lösung für PC-Spieler wäre und nicht für Konsoleros.
Ich verstehe die Mühle zum Beispiel nicht. Weil: Das Mahlwerk hat eine Kapazität, was maximal durch geht. Wenn man jetzt mehrere Getreidesorten rein kippt, muss das ja nacheinander durchgemahlen werden. Es müsste eigentlich immer so sein, dass sich die Kapazität durch alle Prozesse teilt. Das andere ist zwar bequemer und weniger aufwändig, aber ein bisschen Simulation darf es dann schon noch sein... Wenn man es parallel betreiben will, müssten die Unterhaltskosten auch steigen, weil die armen Arbeiter ja Überstunden leisten müssten. Wäre ne coole Mod, wenn ich mir das so recht überlege.
Ja, das stimmt. Eigentlich ist es unlogisch, dass die Mühle im Parallelbetrieb ohne Einschränkungen arbeiten kann. Aber ich bin froh darüber. Jeder Produktionslinie kostet übrigens extra, also finanziell ist das mit den Überstunden durchaus abgedeckt.
Schöner Test. Danke dafür. 👍👍 Bei Deiner Produktion würde ich beides machen. Jeder will anders spielen. Also wenn Du statt 1 Mod daraus 2 mit der jeweiligen Einstellung machst, dann kann sich das jeder aussuchen wie er das will. Oder Du machst ein kurzes Modding Tutorial dazu, dann kann sich jeder die XML Datei selber anpassen.
Im Prinzip fände ich es auch gut, sowohl Produktionen mit voller Kapazität bei Parallel-Betrieb zu machen als auch welche mit geteilter Kapazität, damit sich jeder aussuchen kann, was er will. Aber zwei identische Mods mit einem kleinen Unterschied, den Viele nicht mal verstehen, hätte wohl keine Chancen im Modhub. Für die meisten Spieler wäre es wohl auch verwirrend und unverständlich, was der Unterschied zwischen den Produktionen ist, denn nicht alle haben meine Videos zu dem Thema angeschaut. Eventuell kann ich ein Tutorial-Video machen, wie man das Verhalten in Bezug auf Parallel-Betrieb selber ändern kann. Oder ich biete eine Sonder-Variante auf meiner Homepage zum Download an, was dann natürlich beides nur eine Lösung für PC-Spieler wäre und nicht für Konsoleros.
Gäbe es denn auch einen Mittelweg? Das z.B. bei der 2. Produktion nicht 50/50 geteilt wird sondern z.B. nur jeweils 10%-20% an den Einzelkapazitäten verloren geht?
Ich glaube nicht, dass es da einen Mittelweg gibt. Denn die Einstellung ist true oder false, also entweder ja oder nein. Bei solchen Einstellungen gibt es normalerweise keine Mittelwege.
Ich hab im Singleplayer einfach immer ausgerechnet was pro Stunde heraus kommen müsste und hab dann Stunden weiße vorgespult. Es teilt sich entweder gar nicht oder halt gleichmäßig auf die Produktion auf. Einen Zusammenhang hab ich noch keinen gefunden, erst dachte ich sobald sie auf die selbe Ressource Zugreifen, aber das stimmte dann auch nicht. Da muss man wirklich alle Mal durchtesten :)
@@OmaTanaSpielt Ok, dann wäre ich tatsächlich auch für unabhängige Produktionen. Ansonsten wird es bei 10 oder 20 laufenden Rezepten einfach jeweils zu langsam
Danke für das tolle Info Video !
Klasse Test, vielen Dank dafür. Schwierige Entscheidung bei deinen Produktionen, beides hat vor und Nachteile. Wenn es nicht zu viel Aufwand ist, dann mach doch beide Versionen, und man kann sich setzen, was man gerne möchte.
Wünsche einen schönen Tag
Im Prinzip fände ich es auch gut, sowohl Produktionen mit voller Kapazität bei Parallel-Betrieb zu machen als auch welche mit geteilter Kapazität, damit sich jeder aussuchen kann, was er will.
Aber es wird jetzt schon 5 große und 8-10 kleine Produktionsgebäude in diesem Mod geben. Wenn es die alle in doppelt gäbe, wäre der Mod viel zu umfangreich und unübersichtlich.
Für die meisten Spieler wäre es wohl auch verwirrend und unverständlich, was der Unterschied zwischen den Produktionen ist, denn nicht alle haben meine Videos zu dem Thema angeschaut.
Eventuell kann ich ein Tutorial-Video machen, wie man das Verhalten in Bezug auf Parallel-Betrieb selber ändern kann.
Oder ich biete eine Sonder-Variante auf meiner Homepage zum Download an, was dann natürlich beides nur eine Lösung für PC-Spieler wäre und nicht für Konsoleros.
@@OmaTanaSpielt Da gebe ich dir recht, das wird wirklich zu viel. Das mit dem Tutorial ist dann ja auch nur für PC-Spieler, aber ist eine gute Idee. Mach so, wie du es am sinnvollsten hältst
Zur Rentabilität sollte man auch noch berücksichtigen, dass man auf der Haut-Beyleron leider keine Baumwolle direkt verkaufen kann. Nur an die Spinnerei oben auf dem Berg, aber die ist mit 45k Litern voll. Dank der Ernteaufträge hab ich aktuell 3 Spinnereien in Vollauslastung ohne ein einziges Mal selbst Baumwolle angebaut zu haben. :D
Zudem denk ich, wenn man den Stoff weiter verarbeiten möchte, sollte man auf Baumwolle abzielen, da man einfach mehr raus bekommt was dann zu Kleidung verarbeitet werden kann.
Oma Tana spinnt gleich dreifach.... 😁😉🤣👍
Erst mal danke für dein Video.
Ich denke, das alles gleichzeitig laufern sollte. Denn das is ja mit der Sinn, einer solchen Mod.
All in........mag ja Platz, Weg und Zeit sparen.
Hey OmaTana das war sehr interessant zu wissen ❤️
Ja das wehr sehr gut wenn die Produktion mehr durch lest wie so wie es vor her OmaTana
Die Frage wäre für mich ginge etwa zwei oder drei Produktionen die noch volle Pulle laufen aber bei mehr bremst es sich weil die maximale Leistung erreicht ist.
Das würde mir am besten gefallen.
Ach ja bei der Schreinerei kann auch Holz und Bretter verarbeitet werden und ich habe den Eindruck das es da auch geteilt ist. Also schon spannend wie sich das je nach Produktionen unterscheidet.
So differenziert kann man das leider nicht einstellen. Es geht nur entweder oder.
@@OmaTanaSpielt Das dachte ich mir schon. Denke bei einer kleinen Hofproduktion mit zwei oder drei Artikeln volle Pulle wäre ok. Aber nicht bei zwanzig Artikeln.
Ganz klar , mehrere Produktionen zeitgleich. Schafft vermeintlich auch mehr Arbeitsplätze. 😉
Tolles Video, danke dafür. Also ich persönlich wäre für "volle Pulle". Aber wenn es nur eine Einstellung in einer XML Datei (evtl farms.xml oder eine xml in dem Mod), dann wäre ein kurzes Tutorial gut sodaß jeder die ändern kann wie er möchte.
Man kann ja auch z.B. die game.xml mittels "true" so einstellen das man die Konsole benutzen kann.
Ich habe im LS19 auch schon mit xml.-Dateien gearbeitet um z.B. den Ausstoß von Produktionen (output.xml) oder die Größe von Silos (capacity.xml) zu verändern.
LG
SirWinni
Ein Tutorial für die Umstellung könnte ich wahrscheinlich machen.
Sehr schöner vergleich und danke dafür. Mach doch beide wege, wenn da der Aufwand sich in grenzen hält
Im Prinzip fände ich es auch gut, sowohl Produktionen mit voller Kapazität bei Parallel-Betrieb zu machen als auch welche mit geteilter Kapazität, damit sich jeder aussuchen kann, was er will.
Aber es wird jetzt schon 5 große und 8-10 kleine Produktionsgebäude in diesem Mod geben. Wenn es die alle in doppelt gäbe, wäre der Mod viel zu umfangreich und unübersichtlich.
Für die meisten Spieler wäre es wohl auch verwirrend und unverständlich, was der Unterschied zwischen den Produktionen ist, denn nicht alle haben meine Videos zu dem Thema angeschaut.
Eventuell kann ich ein Tutorial-Video machen, wie man das Verhalten in Bezug auf Parallel-Betrieb selber ändern kann.
Oder ich biete eine Sonder-Variante auf meiner Homepage zum Download an, was dann natürlich beides nur eine Lösung für PC-Spieler wäre und nicht für Konsoleros.
Gude 😘
Informatives Video. Mach doch mal ein Toturiel wo man den wert einträgt. Produktion lieber Paralel.
Mach die Produktionen auf volle Pulle, müssen die halt mehr Leute einstellen
Bei der Hofproduktion sehe ich es so:
Man hat eine feste Menge Mitarbeiter und begrenzten Platz, daher sollte es parallel nur mit Zeitverlust gehen.
Ich verstehe die Mühle zum Beispiel nicht. Weil: Das Mahlwerk hat eine Kapazität, was maximal durch geht. Wenn man jetzt mehrere Getreidesorten rein kippt, muss das ja nacheinander durchgemahlen werden. Es müsste eigentlich immer so sein, dass sich die Kapazität durch alle Prozesse teilt. Das andere ist zwar bequemer und weniger aufwändig, aber ein bisschen Simulation darf es dann schon noch sein... Wenn man es parallel betreiben will, müssten die Unterhaltskosten auch steigen, weil die armen Arbeiter ja Überstunden leisten müssten. Wäre ne coole Mod, wenn ich mir das so recht überlege.
Ja, das stimmt. Eigentlich ist es unlogisch, dass die Mühle im Parallelbetrieb ohne Einschränkungen arbeiten kann. Aber ich bin froh darüber. Jeder Produktionslinie kostet übrigens extra, also finanziell ist das mit den Überstunden durchaus abgedeckt.
@@OmaTanaSpielt na gut, wenn das mehr Betriebskosten verursacht, kann man es sogar so erklären: dann wird eben in Schichten gearbeitet :-)
Schöner Test. Danke dafür. 👍👍
Bei Deiner Produktion würde ich beides machen. Jeder will anders spielen. Also wenn Du statt 1 Mod daraus 2 mit der jeweiligen Einstellung machst, dann kann sich das jeder aussuchen wie er das will.
Oder Du machst ein kurzes Modding Tutorial dazu, dann kann sich jeder die XML Datei selber anpassen.
Im Prinzip fände ich es auch gut, sowohl Produktionen mit voller Kapazität bei Parallel-Betrieb zu machen als auch welche mit geteilter Kapazität, damit sich jeder aussuchen kann, was er will.
Aber zwei identische Mods mit einem kleinen Unterschied, den Viele nicht mal verstehen, hätte wohl keine Chancen im Modhub.
Für die meisten Spieler wäre es wohl auch verwirrend und unverständlich, was der Unterschied zwischen den Produktionen ist, denn nicht alle haben meine Videos zu dem Thema angeschaut.
Eventuell kann ich ein Tutorial-Video machen, wie man das Verhalten in Bezug auf Parallel-Betrieb selber ändern kann.
Oder ich biete eine Sonder-Variante auf meiner Homepage zum Download an, was dann natürlich beides nur eine Lösung für PC-Spieler wäre und nicht für Konsoleros.
Hallo , bitte parallel aus den vollen. Danke
Die Leute, die auf Realismus wert legen, wollen sicherlich nicht ein Gebäude, das 20 Sachen produziert, also ruhig voll aufdrehen ;)
Gäbe es denn auch einen Mittelweg? Das z.B. bei der 2. Produktion nicht 50/50 geteilt wird sondern z.B. nur jeweils 10%-20% an den Einzelkapazitäten verloren geht?
Ich glaube nicht, dass es da einen Mittelweg gibt. Denn die Einstellung ist true oder false, also entweder ja oder nein. Bei solchen Einstellungen gibt es normalerweise keine Mittelwege.
Ich hab im Singleplayer einfach immer ausgerechnet was pro Stunde heraus kommen müsste und hab dann Stunden weiße vorgespult. Es teilt sich entweder gar nicht oder halt gleichmäßig auf die Produktion auf. Einen Zusammenhang hab ich noch keinen gefunden, erst dachte ich sobald sie auf die selbe Ressource Zugreifen, aber das stimmte dann auch nicht. Da muss man wirklich alle Mal durchtesten :)
@@OmaTanaSpielt Ok, dann wäre ich tatsächlich auch für unabhängige Produktionen. Ansonsten wird es bei 10 oder 20 laufenden Rezepten einfach jeweils zu langsam