トーラム【ISリユニオン拳魔】ジブリ大会優勝構築&プレイ解説

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 13

  • @eltright8902
    @eltright8902  3 หลายเดือนก่อน +1

    追記
    mdefによるあくまで私の個人的な装備の使い分け例です
    ①シュメッタヘアピン
    ②貫通装備(ゴシック魔女帽、鉄魔女ベール、ツリーケープ)
    で分けます
    ミミューガアルテ(mdef15720
    ②貫通装備いずれか
    ギュルダーアルテ(mdef10302
    ②貫通装備いずれか
    その他の敵
    ①シュメッタヘアピン
    mdefと魔法耐性によるダメージ計算により、敵毎にどの装備が一番強いかは異なります。mdefが4500を超えてくるような敵から、シュメッタヘアピンと貫通装備のダメージ量は逆転していきます。
    詰めたければいちいち装備変更してもいいと思いますが、個人的に5%以内の火力変動は費用対効果が薄いと感じているため、最近の生糸の金額4億以上を考えてもほぼシュメッタヘアピンを推奨している状態です。
    一般的に言われる、ルナアルテ以上は貫通盛ったほうが強いと言われる話でも、リユニオンに関してはきちんとダメージ計算ツールで確認した方がいいです。
    下記は慣れの話です。
    魔法慣れ過多のため、通常プレイでもフィロエクレールを使うと慣れのバランスが良くなります。
    使い手の技量によって、IA構築よりIS構築の方が当然dpsは高くなります

  • @鳳蝶-c8n
    @鳳蝶-c8n 3 หลายเดือนก่อน +1

    この構成ってネメシスと併用する場合アルタの部分をバングルに変えてルディスをドミナに変えても大丈夫ですかね?

    • @eltright8902
      @eltright8902  3 หลายเดือนก่อน +3

      ネメシスには距離が乗らないことを考慮すると、それが無難な選択になってくるとは思いますね!
      何を重視したいかで決めて良いんじゃないかと思います⊂(˙〜˙)⊃

    • @鳳蝶-c8n
      @鳳蝶-c8n 3 หลายเดือนก่อน +3

      |・ω・`)フムフム
      どっちを多くに使うかによりますよね…
      バランスみながら考えてみます!
      返信ありがとうございます!!

  • @nazokurisutaru7
    @nazokurisutaru7 3 หลายเดือนก่อน +1

    やはりロングコンボは華ですね!
    一番気持ちがいい
    エンソ無敵付与いいなぁ
    そうか、コンボ進行度5の時、無敵確率100%になるんだ
    あとIs型だとブラストを使えるのはでかいですね。やはりアロー(レジあり、レベル10)連続でうつよりも火力あったということでしょうか?
    くだらない質問で申し訳ございません。

    • @eltright8902
      @eltright8902  3 หลายเดือนก่อน +3

      アシュラのカウンターコンボみたいな感じで、無敵状態で敵を完封出来るのいいですよね!
      アロー10連でも勿論火力の蓄積は狙えるので、火力だけを考えればアローの選択肢でもありだとは思います
      今回の場合は、ブラストによる鈍足で、仮にジブリールがヘイトを持っている壁の方に移動することを想定し、移動速度を落とすことを目的としています
      8メートル射程で刺さる場面なのに、移動速度が速いだけで9メートルになってリユニオンが刺さらない、というような状況のみに特化させています
      あとは闇属性ブラストは恐怖を付与するため、ジブリールの恐怖耐性が90%あるとはいえ、恐怖で床が急に変更されることをランドタレントで極力防いでいます
      もしパーティ全体の火力を底上げしたいのであれば、光属性の目眩ブラストを選ぶかなあと思います⊂(˙〜˙)⊃

    • @nazokurisutaru7
      @nazokurisutaru7 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@eltright8902 なるほどー
      動き回るジブリールだからこと確実に射程外にさせないために、鈍足なんですね!
      最悪ランサー、バインドストライクなどで停止、または行動速度落とす凍結や麻痺をさせるという手段もありと言えばありでしょうか?
      重ね重ね質問申し訳ございません

    • @eltright8902
      @eltright8902  3 หลายเดือนก่อน +2

      @@nazokurisutaru7
      鈍足と停止では抵抗時間に差がありますね。鈍足はほぼエンチャントスペルのクールタイムブラストと同じような時間で定期的に入ります。停止は与えてから1分ほど抵抗時間が生まれるので、使用感としては鈍足の方が良いですね
      凍結に関しては耐性100%のため、入らないかなと思います
      麻痺に関しては有効な手段ではありますが、拳魔で麻痺を狙えるのはライトニングくらい(不確定で猫を呼ぶ手間も加わる
      これら全体を考慮した結果、鈍足が一番良いという結論になりました
      発火の蓄積ダメージは微々たるものですし
      無属性怯みもリユニオンとは相性が悪いですね
      他の選択肢で好ましいのは、リカバリー取得してアボイド設定に組み込むことですかね
      恐怖床踏んだ時に、ワクチンが何故か発動しなかった場合の保険になります⊂(˙〜˙)⊃

    • @nazokurisutaru7
      @nazokurisutaru7 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@eltright8902 なるほど!
      丁寧な解説!ありがとうございます!
      抵抗時間かぁ、そもそもタレント使う自体自分には発想できなかった
      ジャベリンをよく使うんですが、デュアルブリンガー後、恐怖付与させたくないし(床などの行動パターンが狂うため)どうしようと悩んでましたが、納得しました。
      またこちらがくらう恐怖はテンポロスが凄くて泣きそうになりますよね笑
      リカバリーもできれば入れたくないし、レジでウォクラ克服もちょっと…みたいな笑
      本当にありがとうございます!

  • @旭陽岸本
    @旭陽岸本 2 หลายเดือนก่อน

    すきるポイントが足りないのですがおすすめとかありますかね

    • @eltright8902
      @eltright8902  2 หลายเดือนก่อน

      必須スキルとそうじゃないスキルに分けるといいですね
      必須スキル
      マーシャル
      スライディング1振り
      アシュラオーラ10
      しんぞう千手10
      バトル
      スペルバースト10
      ハルバード
      神速10
      モノノフ
      縮地1
      マジック
      インパクト7
      フィナウ1
      チャージング10
      マキシマイザー10
      急速チャージ5
      マジックブレード
      魔法戦士の心得10
      コンバージョン10
      エンチャントスペル10
      デュアルブリンガー10
      エレメントスラッシュ10
      エンチャントソード5
      エンチャントバースト10
      ユニオン10
      マジックスキン10
      ガードスキル
      ミラージュステップ1
      ここに記載のないものは
      ダメージ増加のために取ってるか
      mp管理しやすくするために取ってるか
      起点のために取ってるものの3種です
      動き的に必須というわけではないので
      とりあえず上記のスキルを抑えてから、カスタマイズすれば良いと思います⊂(˙〜˙)⊃

  • @SavingM777
    @SavingM777 3 หลายเดือนก่อน

    ないすー

    • @eltright8902
      @eltright8902  3 หลายเดือนก่อน

      ナーフが来て、皆から見放されても1人で模索続けてた甲斐がありました笑