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パラドの場合敵として立ちはだかるより仲間にする方が重要だから、仲間になった瞬間弱体化するより段階を踏んで調整していくためにじわじわやられてったんだろうね
マイティブラザーズガシャット使ってLv99からLv50×2に分裂するところ好き
メモリアルフィニッシュになったシーンか
あれもうちょい使って欲しかったレベル100っぽいし
あれめっちゃ好き
よくパラドと天才外科医比べる人居るけど初期のLv2とLv3の差を思い出してほしい
パラドクスの色を反転するとマイティブラザーズになるの好き
ちなRGB色相を99ズラすとマイティ色になる
0:39 一応これと当時レガシー+破壊者で組まれたチームが環境トップだったんですけど…それはそれとして劇場版で車から永夢に偽装して出てきたシーンはめっちゃカッコ良かったしちゃんと活躍してたの好き
50+50で99になってるあたり、パーフェクトノックアウトは現実のゲームで言う通常プレイで入手可能な強キャラなんだと思う。ムテキとかレガシーは改造ポケモンみたいなものだから勝てなくてもしょうがない。
でも仮面ライダーパラドクス、やっぱ自分は今でも心が忘れられないレベルで凄く超大好きだよ「赤と青の交差!パーフェクトノックアウト〜〜!」て赤と青の色の組み合わせが個人的に本当究極に大好きだから本当今振り返って見てるけど魂や心から惚れるレベルで好き。
レベル99だろうと100だろうと時間停止というチートが相手は荷が勝ちすぎる。
パラドかっこいいしめっちゃ好き。戦艦が圧倒的に弱すぎるけどあいつにはニコがいるから実質優勝なんよな
確かに
戦艦は周りが強すぎたのもある
神がチャリンコ使ってレベル3なった時も1レベ差でボコボコだったな
同レベル帯だと負けが込む檀黎斗のゲーム下手そう感よそりゃゾンビだったりコンティニューだったり全知全能だったりで「負けないこと」に重点を置くわけだよな
オープニングのパラドクスが一瞬でクロノスに替わったのマジで可哀想だったwww
パラドクスは中ボスだった
オープニングでラスボスと思ったら中ボスだったパラドクス
ノックアウトファイター好きなのに出番少なくて悲しい悲しい
パズルが無法すぎたのがわりーよ
永夢は理論型ゲーマーパラドは直感型ゲーマー
パワーのノックアウトファイター、アイテムを駆使した様々な戦術が可能なパーフェクトパズルを使い分けよう!ってコンセプトで出てきたのにいざ実際の環境になると片方がほぼ上位互換で片方が全く使われなくなるの本物のゲームでもよくあるよな
2期からアンクやパラド フィリップ 主人公の支え、力の源を狙うの多くなったよねドラグレッダー、タロスイマジンを消して主人公弱くさせようとかいなかった。
運営のチートで、アイテムを封じられて戦力半減されてたの可哀想
ムテキゲーマーの最大の弱点(なおレベルカンスト)バフデバフアイテム操って戦闘能力もめっちゃ高い奴が「弱い」扱い
外科医がレベル100になっちゃったからな…あれ、外科医やばくね…
いままでは相性でしか倒せなかったレベル50達をどっちも使えるようになった力で余裕で倒すのカッコよかった
最強フォームより中間の方が強そうに見える代表例がジオウとビルド
5:08平成最終3作(エグゼイド、ビルド、ジオウ)はどれもイカれた強さだったが?クロノス→時間停止、ライジングアルティメットクウガより上のスペック、常にパワーアップします。エボルト→ウルトラマンの敵。10年かけてやっと倒せた。キルスコアは最多アナザーディケイド→変身者が小物扱いされてるけど主要キャラ5人殺害、時間停止、歴代ラスボス召喚エグゼイド以降のライダーどれもスペックのインフレが進み過ぎ。令和の最強フォームは必ずキック力100トン超えるし。
ジオウはお祭りだから置いておくとしてもエボルトが本当にウルトラマンの敵だから過去と比べてクロノスがどうかとか関係ないと思う、スペックもインフレのせいだし
ビルド回でゴリラモンドにやられてたんだよね...
インフレに飲まれたやつ
レベル99というおそらくエグゼイドではカンスト(レガシーは運営パワーでリミット解除的な奴と考えてる)の強さだしバフデバフアイテム自由に組み合わせて使えるとか強いのは間違い無いけど誰も時間停止と無敵が湧いてくるとは思わんて
レーザーならワンチャン勝てるんじゃないかって思ったけどパラドクスは本気のレベル99同士の戦いでほぼ互角だったのに対してレーザーは爆速で圧倒してたから勝てなさそう。
ムテキと共闘したら性能をほとんど発揮できないブレイブと共闘したらムテキの性能を最大限引き出せるパラド。単体戦力ならブレイブだけど、ムテキとの最大戦力ならパラドだと思う
エグゼイドとビルドのコラボ作品でハラドがビルドの世界に飛ばされたのわろたwwww❤
無課金最強のパラドと課金最強のレガシーと運営のクロノスと改造のムテキ。実力だけならパラドは誰よりも強いのにこのゲーム、使用するライダーの性能がデカイから…終盤のパラドは永夢のわんこ🐕️みたいで可愛かったな(*´∀`)
敗北多くなるが北崎とは違い 自分が負けることに悔しがったりはしてないんだよね0ゲンムくるまでつまらなかったようだし強い相手でてきて楽しんでたのよかった
この共闘以降パラドが戦わなくなったのってどうしてなんでしょうね?万が一パラドがやられたら永夢が変身できなくなるからって配慮だったり?
ムテキで勝てない相手がいないからやろなぁ..
@@えびふらい-i9c クロノスも正攻法でムテキに勝てないと自覚してるからパラドを潰せば自分の勝ちだと思うのは当然ってわけなんですね。
@@TOTORO-eq6nvパラドを潰せば勝ちだと思ったからやったのもあるけどあの盤面でムテキを無効化できる手がそれしかなかったのもある。たぶんムテキと直接戦わずにパラドを消せる手があったらそっちを選んでた。
変身出来なくなる設定無ければ普通に消毒されてたよなコイツ.
パズルゲーマーの時点で既に完成されてる感はあったからな。ぶっちゃけマザルアップする必要は無かったと言いますか…
変身ポーズとテーマ曲好きやけどパズルゲーマーがチート過ぎる+インフレに負けすぎて微妙過ぎるレガシーが100なのに50+50で99になるのが気に食わない(リプログラミング+人間の遺伝子の取り込んだせいかもしれないが)
パラドの場合敵として立ちはだかるより仲間にする方が重要だから、仲間になった瞬間弱体化するより段階を踏んで調整していくためにじわじわやられてったんだろうね
マイティブラザーズガシャット使ってLv99からLv50×2に分裂するところ好き
メモリアルフィニッシュになったシーンか
あれもうちょい使って欲しかった
レベル100っぽいし
あれめっちゃ好き
よくパラドと天才外科医比べる人居るけど初期のLv2とLv3の差を思い出してほしい
パラドクスの色を反転するとマイティブラザーズになるの好き
ちなRGB色相を99ズラすと
マイティ色になる
0:39 一応これと当時レガシー+破壊者で組まれたチームが環境トップだったんですけど…
それはそれとして劇場版で車から永夢に偽装して出てきたシーンはめっちゃカッコ良かったしちゃんと活躍してたの好き
50+50で99になってるあたり、パーフェクトノックアウトは現実のゲームで言う通常プレイで入手可能な強キャラなんだと思う。ムテキとかレガシーは改造ポケモンみたいなものだから勝てなくてもしょうがない。
でも仮面ライダーパラドクス、やっぱ自分は今でも心が忘れられないレベルで凄く超大好きだよ
「赤と青の交差!パーフェクトノックアウト〜〜!」て赤と青の色の組み合わせが個人的に本当究極に大好きだから
本当今振り返って見てるけど魂や心から惚れるレベルで好き。
レベル99だろうと100だろうと
時間停止というチートが相手は荷が勝ちすぎる。
パラドかっこいいしめっちゃ好き。戦艦が圧倒的に弱すぎるけどあいつにはニコがいるから実質優勝なんよな
確かに
戦艦は周りが強すぎたのもある
神がチャリンコ使ってレベル3なった時も1レベ差でボコボコだったな
同レベル帯だと負けが込む檀黎斗のゲーム下手そう感よ
そりゃゾンビだったりコンティニューだったり全知全能だったりで「負けないこと」に重点を置くわけだよな
オープニングのパラドクスが一瞬でクロノスに替わったのマジで可哀想だったwww
パラドクスは中ボスだった
オープニングでラスボスと思ったら中ボスだったパラドクス
ノックアウトファイター好きなのに出番少なくて悲しい悲しい
パズルが無法すぎたのがわりーよ
永夢は理論型ゲーマー
パラドは直感型ゲーマー
パワーのノックアウトファイター、アイテムを駆使した様々な戦術が可能なパーフェクトパズルを使い分けよう!ってコンセプトで出てきたのにいざ実際の環境になると片方がほぼ上位互換で片方が全く使われなくなるの本物のゲームでもよくあるよな
2期からアンクやパラド フィリップ 主人公の支え、力の源を狙うの多くなったよね
ドラグレッダー、タロスイマジンを消して主人公弱くさせようとかいなかった。
運営のチートで、アイテムを封じられて戦力半減されてたの可哀想
ムテキゲーマーの最大の弱点(なおレベルカンスト)
バフデバフアイテム操って戦闘能力もめっちゃ高い奴が「弱い」扱い
外科医がレベル100になっちゃったからな…
あれ、外科医やばくね…
いままでは相性でしか倒せなかったレベル50達をどっちも使えるようになった力で余裕で倒すのカッコよかった
最強フォームより中間の方が強そうに見える代表例がジオウとビルド
5:08
平成最終3作(エグゼイド、ビルド、ジオウ)はどれもイカれた強さだったが?
クロノス→時間停止、ライジングアルティメットクウガより上のスペック、常にパワーアップします。
エボルト→ウルトラマンの敵。
10年かけてやっと倒せた。キルスコアは最多
アナザーディケイド→変身者が小物扱いされてるけど主要キャラ5人殺害、時間停止、歴代ラスボス召喚
エグゼイド以降のライダーどれもスペックのインフレが進み過ぎ。
令和の最強フォームは必ずキック力100トン超えるし。
ジオウはお祭りだから置いておくとしてもエボルトが本当にウルトラマンの敵だから過去と比べてクロノスがどうかとか関係ないと思う、スペックもインフレのせいだし
ビルド回でゴリラモンドにやられてたんだよね...
インフレに飲まれたやつ
レベル99というおそらくエグゼイドではカンスト(レガシーは運営パワーでリミット解除的な奴と考えてる)の強さだしバフデバフアイテム自由に組み合わせて使えるとか強いのは間違い無いけど誰も時間停止と無敵が湧いてくるとは思わんて
レーザーならワンチャン勝てるんじゃないかって思ったけどパラドクスは本気のレベル99同士の戦いでほぼ互角だったのに対してレーザーは爆速で圧倒してたから勝てなさそう。
ムテキと共闘したら性能をほとんど発揮できないブレイブと共闘したらムテキの性能を最大限引き出せるパラド。単体戦力ならブレイブだけど、ムテキとの最大戦力ならパラドだと思う
エグゼイドとビルドのコラボ作品でハラドがビルドの世界に飛ばされたのわろたwwww❤
無課金最強のパラドと課金最強のレガシーと運営のクロノスと改造のムテキ。
実力だけならパラドは誰よりも強いのにこのゲーム、使用するライダーの性能がデカイから…
終盤のパラドは永夢のわんこ🐕️みたいで可愛かったな(*´∀`)
敗北多くなるが北崎とは違い 自分が負けることに悔しがったりはしてないんだよね
0ゲンムくるまでつまらなかったようだし強い相手でてきて楽しんでたのよかった
この共闘以降パラドが戦わなくなったのってどうしてなんでしょうね?万が一パラドがやられたら永夢が変身できなくなるからって配慮だったり?
ムテキで勝てない相手がいないからやろなぁ..
@@えびふらい-i9c クロノスも正攻法でムテキに勝てないと自覚してるからパラドを潰せば自分の勝ちだと思うのは当然ってわけなんですね。
@@TOTORO-eq6nvパラドを潰せば勝ちだと思ったからやったのもあるけどあの盤面でムテキを無効化できる手がそれしかなかったのもある。たぶんムテキと直接戦わずにパラドを消せる手があったらそっちを選んでた。
変身出来なくなる設定無ければ普通に消毒されてたよなコイツ.
パズルゲーマーの時点で既に完成されてる感はあったからな。
ぶっちゃけマザルアップする必要は無かったと言いますか…
変身ポーズとテーマ曲好きやけどパズルゲーマーがチート過ぎる+インフレに負けすぎて微妙過ぎる
レガシーが100なのに50+50で99になるのが気に食わない(リプログラミング+人間の遺伝子の取り込んだせいかもしれないが)