5:04 Начало. Почему я изучаю эту тему. Где нужно лепить вручную, а где мы добавляем альфы 11:49 Список импользуемых мной кистей. Где я их скачиваю. Краткое описание некоторых кистей 51:42 Как я скульпчу дерево и камни 1:15:11 Как я деталю животных в стиле “Beth Cavener” 1:25:08 Мой самый главный принцип в скульпте Пластика “s-curve” 1:33:00 Как делать паттерны для одежды (не получилось :)) 2:14:01 другие приёмы для деталинга одежды 2:29:01 деталинг брони 2:47:23 как я скульптчу волосы. 3:07:43 Мои референсы для скульпта дракона 3:11:49 Таймлапс первого дня скульпта дракона 3:18:40 Как я детализировала дракона 4:01:18 таймлас кричера (concept by Wei Feng) И референсы которые я собрала для этого кричера 4:13:34 Источники по изучению анатомии 4:18:51 Болтаем, отвечаем на вопросы
Отличный стрим, никаких пустых разговоров, отличный звук, паузы. Нет воды, как во многих стримах, где 1ч:55мин слушаешь о том, как кто-то стал художником, потом стал работать в студии, а теперь на фрилансе; и 5 минут слушаешь про то, КАК ЭТО СДЕЛАНО. И 1 минуту тебе покажут какими инструментами (но это не точно).
Выделение части меша: ctrl+shift+drag по мешу увеличить область выделения: ctrl+shift+x уменьшить область выделения: ctrl+shift+s инвертировать выделение: ctrl+shift+drag в пустом месте
Можно ли с помощью zbrush делать игровые модели с полигонами, скилетом, мимикой? Ну или создать модель, а уже в другой загрузить и доделать? если да то в какой? Заранее спасибо) Очень интересные видео на вашем канале спасибо за них))
для моделинга в моём случае zbrush+maya. Для текстуринга substance painter. Для разных дополнительных задач могут привлекаться ещё другие проги, но первые две это основа.
И при этом ещё жуткая речь в плане грамотности... "Матня свисает.. хехех", построение предложений... "Давайте я покажу как я это делаю", а минут через 5-10 никакого результата со словами "ну я в этом не специализируюсь"... Или "заскульптим по рефу", а в итоге отошли от рефа на километр... Зачем показывать что-то, если это не получается?!
@@CheshireCatGK если ты про картавость, так это не так страшно, главное человек знает своё дело. Как она называет тоже не важно тут не круг знатоков русского языка. Что касаемо рефа, делать точную копию рефа не обязательно.
Удивительные вещи узнал сегодня из вашего ролика) Спасибо огромное) Заинтересовался для себя новой программой
PureRef
Спасибо огромное!Очень интересный и полезный стрим!
Отличный стрим! Молодец! Благодарю!
Спасибо большое. Очень интересно, и отличные работы у Марии!
Чувствую меня ждёт почти 6 часов кайфа)))
5:04
Начало. Почему я изучаю эту тему.
Где нужно лепить вручную, а где мы добавляем альфы
11:49
Список импользуемых мной кистей. Где я их скачиваю.
Краткое описание некоторых кистей
51:42
Как я скульпчу дерево и камни
1:15:11
Как я деталю животных в стиле “Beth Cavener”
1:25:08
Мой самый главный принцип в скульпте Пластика “s-curve”
1:33:00
Как делать паттерны для одежды (не получилось :))
2:14:01
другие приёмы для деталинга одежды
2:29:01
деталинг брони
2:47:23
как я скульптчу волосы.
3:07:43
Мои референсы для скульпта дракона
3:11:49
Таймлапс первого дня скульпта дракона
3:18:40
Как я детализировала дракона
4:01:18
таймлас кричера (concept by Wei Feng)
И референсы которые я собрала для этого кричера
4:13:34
Источники по изучению анатомии
4:18:51
Болтаем, отвечаем на вопросы
ну ничего себе!!! Таймкоды не поленились прилепить
Ash следовало ожидать ) не поленились 6 часов записывать вот что удивительно 😉
охуительный стрим, Маше зачет!
Еее спасибо, Вадим :)
Один из лучших стримов. Спасибо большое
самый крутой стрим , спасибо !!
МАрия, Спасибо.
Люблю твои стримы!
Спасибо!
милая такая)
Очень крутой стрим, спасибо)
Отличный стрим, никаких пустых разговоров, отличный звук, паузы. Нет воды, как во многих стримах, где 1ч:55мин слушаешь о том, как кто-то стал художником, потом стал работать в студии, а теперь на фрилансе; и 5 минут слушаешь про то, КАК ЭТО СДЕЛАНО. И 1 минуту тебе покажут какими инструментами (но это не точно).
Отличный стрим как всегда!
4:32:50 80lv был моим лучшим открытием в cg за последнее время. очень полезный ресурс
Спасибо. Отличное изложение материала
весьма информативно. много полезностей. спасибо!
Прописывайте пожалуйста ссылки на кисти и прочие полезные ссылки, о которых упоминают в видео
я досмотрел до конца!
отличный стрим
would you make English subtitles, please!!
Присоединяюсь к комменту Hancy Sujay, подскажите, пожалуйста, что это за программа в которой были все референсы и заметки?
PureRef :) Прога невероятно крутая и бесплатная)
Огромное спасибо, прога реально крутая, давно искала что-то подобное
:D
Она платная - 5 евриков.
это не оплата, а "пожертвования", введите "0" и качайте бесплатно
I'm really curious to know what that application she is using to map the notes and references :D
It`s PureRef. I recommend it a lot, it changed my life really :D
PureRef
Маришка молодец
Товарищи, а что за sk_standart кисть такая? И где ее можно качнуть? Спасибо!
вот они
onedrive.live.com/?authkey=%21ALr2SGghMqwDu1A&cid=3A992B15B040757E&id=3A992B15B040757E%2119739&parId=3A992B15B040757E%21297&action=locate
А что за программа такая, где огромный рабочий стол с множеством фотографий?
Pure Ref
Отличный стрим ) Ребята кто подскажет как создать кнопки вида фронт, бек, лефт?
А как такой слайд делается? Перевод часть меша в скрытый? 2:55:17
Выделение части меша: ctrl+shift+drag по мешу
увеличить область выделения: ctrl+shift+x
уменьшить область выделения: ctrl+shift+s
инвертировать выделение: ctrl+shift+drag в пустом месте
спасибо большое!
Excellent Work, i love it. it helps a lot if have English subtitles. :D
где и как купить работающую прогу?
Пожалуйста, можете сказать какая программа используется для отображение референсов?
Не знаю дружище нужно ли тебе отвечать спустя год , но я отвечу на всякий пожарный )) Если я не ошибаюсь программа называется PureRef
Не подскажите, что за программа используется для ноутинга? При помощи которой ведётся лекция/презентация :)
Спасибо
Можно ли с помощью zbrush делать игровые модели с полигонами, скилетом, мимикой? Ну или создать модель, а уже в другой загрузить и доделать? если да то в какой? Заранее спасибо) Очень интересные видео на вашем канале спасибо за них))
для моделинга в моём случае zbrush+maya. Для текстуринга substance painter. Для разных дополнительных задач могут привлекаться ещё другие проги, но первые две это основа.
Почему когда рассказчик двигает модель, мелькает лоу и когда останавливается хай.
это оптимизация в zbrush, когда модель в сабдивах
лайк за "а-а-а, что? кого убить?"
Маэстро что любит красное вино на канале - Russian CG Tutorials )))))
где скачать новую зебру? Спасибо за стрим, все очень круто. У девушки милый голос и отличные навыки
у вас есть платные уроки?
Хоть что-то годное в рутюбе....
Интересный стрим, я бы с вами побеседовал за компанию.
Марию замучили 6 часов стрима :) - У Маши есть свой канал (не нашел) - У девушки отличный навык скульптинга.
Спасибо! Канала нету)
на куче стримов тупо нет звукаё
5:44:00 и + ндс 20% :)
Мне бы твой пк, я бы тож творил, пока что довольствуюсь тем что есть, дай Бог новый пк
Марию похвалили на другом канале, сказали ей аплодируют стоя, пришёл нашёл, услышал, увидел, челюсть с пола подобрал-подписался)
50:38
Now it would be amazing if I could understand russian...
а это нормально что она с обратной перспективой все делает ? 0.о
Привет
Вот смотрю и думаю.... Это ж куда она может эту модель применить?! Никуда с таким то количеством полигонов. Полюбому ж ретопить придётся.
Да и в школах нет заинтересованных преподов а чем говорить
Форум морально устарел.
Стримы хорошие, но вот картавит( Ухо режет. А так молодец!
нихуя практически 6 часов стрим
И при этом ещё жуткая речь в плане грамотности... "Матня свисает.. хехех", построение предложений... "Давайте я покажу как я это делаю", а минут через 5-10 никакого результата со словами "ну я в этом не специализируюсь"... Или "заскульптим по рефу", а в итоге отошли от рефа на километр... Зачем показывать что-то, если это не получается?!
@@CheshireCatGK если ты про картавость, так это не так страшно, главное человек знает своё дело. Как она называет тоже не важно тут не круг знатоков русского языка. Что касаемо рефа, делать точную копию рефа не обязательно.