[GD 2.2] XNOR - 7ak || REVIEW (ESP)

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ย. 2024
  • REVIEW (ESP):
    Han pasado dos años desde que creadores como cometface, Zhiana o Presta revolucionaron la comunidad de creadores introduciendo un estilo vanguardista que sería posteriormente bautizado como Neodesign. Esta corriente puramente experimentalista cambiaba radicalmente el empleo usual que recibían los objetos del editor de Geometry Dash. Por aquel entonces, la mayoría de los creadores optaba por un proceso bastante restrictivo: el delineado marcaba la forma del diseño y todos sus componentes yacían contenidos dentro de las estructuras que conformaban cada parte. Otros elementos decorativos y atmosféricos quedaban relegados a una segunda posición y eran utilizados con el fin de ensalzar la belleza de los obstáculos, rellenando a su vez espacios vacíos y estimulando de manera subyacente al jugador.
    El Neodesign rompe con estos estándares liberalizando el uso de las herramientas que componen el editor. Esta tendencia incorpora algunos elementos modernos, pues aboga por el simplismo frente a lo recargado, mientras se abraza a algunos pilares de los estilos más tradicionales. El uso de determinados objetos y colores cambia radicalmente cuando el Neodesign elimina la línea como componente primordial de los elementos del plano principal y permite la adopción de formas menos ortodoxas, haciendo a su vez posible la eliminación parcial o total del detalle en el entorno.
    7ak era reconocido por ser uno de los usuarios de este estilo por aquel entonces. Su apuesta por la innovación y lo extravagante ha sido siempre el tema central de su obra, ya sea de manera moderada como demuestra en Starfall o desde una perspectiva radicalmente anticanónica con proyectos como Radio. Su última entrega, XNOR, nos muestra una dimensión más madura de un creador que, si bien es cierto que sigue alejado de lo ordinario y lo frecuente, decide acercar su postura ligeramente hacia un conservadurismo visual para explorar las posibilidades que ofrece la diferenciación por otros medios.
    XNOR destaca por contar con una cantidad elevada de detalles y pequeñas referencias que construyen ingeniosamente su estética. Lo que más puede llamar la atención del jugador a priori es el contador de intentos, construido en binario, que ya marca al principio del mapa la dirección artística del creador. La temática de XNOR aparenta ser la de un nivel cifrado, que integra mensajes encriptados en código morse y binario con el fin de solidificar su forma y su identidad. Dentro de XNOR, si lo hemos jugado lo suficiente, podemos encontrar STARGAZER, un nivel plataforma que también presenta algunos conceptos novedosos y 7ak utiliza como un mensaje de apoyo dirigido al jugador si decide sumergirse en una de las rutas alternativas mejor diseñadas en un nivel de Geometry Dash.
    7ak centró sus esfuerzos de comunicación en recalcar la importancia que tenía la moneda a la hora de disfrutar de la experiencia de XNOR. Un concepto tan retorcido como el puzle que mantiene oculta la moneda de XNOR no ha sido tan notorio desde que Jayuff lanzó Morse. En él, se introdujo la posibilidad de crear rutas paralelas por medios externos, algo que 7ak usa como base y expande aún más, haciendo que la de XNOR esté escondida, en cierta manera, en otro nivel de Geometry Dash. Adicionalmente, 7ak se apoya en los pequeños detalles visuales que yacen en diferentes secciones del mapa para armonizar la ruta normal con la oculta y entrelazarlas de una manera atrevida e interesante.
    XNOR es un nivel vanguardista y experimental real. Lo más probable es que el impacto que tenga se limite a un público fuertemente segmentado, compuesto de forma casi exclusiva por creadores experimentados que sean capaces de apreciar la belleza y el esfuerzo que hay detrás del concepto que se ha usado para llevar a cabo su construcción. Aun así, estoy seguro de que todo aquel jugador inquieto que decida sumergirse en XNOR reconocerá la singularidad de este. Para finalizar, me gustaría destacar la labor de 7ak a la hora de pensar, dirigir y ejecutar un nivel de esta envergadura, pues puedo decir que es el primer 10 redondo que le otorgo a un nivel desde hace, al menos, un par de años. Espero con ansia sus próximos proyectos.
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    Song used in this video:
    XNOR XNOR XNOR - Frums ( • XNOR XNOR XNOR )
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