1戦目の川尻祭りに参加してました。対戦ありがとうございました。岩で川尻をエリア外に押し出してバイツァダストを発動させずにエリア外ダメージ削り切るという激うまプレイを目撃し感嘆した覚えがありましたがまさかイモナレフさんだったとは…
あらためてアルティメットがスタンド関係なく本人の頑張りなの笑う
3:07辺りの「また一人減ったな」がanother one bites the dast の歌詞っぽくて好き
敵サイドから川尻を見ると「強いというより安易に手を出しづらくて厄介」っていう吉良吉影らしさというか性格がにじみ出てて好き
川尻の空気弾は歩く速度くらいか遅いくらいだから、川尻に近づかないで離れれば空気弾は追い付けない
逆に言うなら川尻の周辺の安全の確保は出来て敵同士の潰し合いさせやすくする吉良らしい能力になってる
バイツァ・ダスト封じにエリアダメージを利用するとか柔軟……というか末路が原作再現だった
エリア外ダメージって振り返ってはいけない小道の手か
なるほど、バイツァダストは発動しなさそうだ
カイロ:エンヤ婆のジャスティス
杜王町:振り返ってはいけない小道
グリーンドルフィン刑務所:スポーツ・マックスのゾンビワニ
さて、ローマは何が出る?グリーンデイ&オアシスかな?
エリア外ダメージでバイツァダストの不発を狙うの頭いいなぁ。想像もしてなかった
アプデの内容を何度も見返してたんだろうな。
仕様を完璧に理解してるからこそどんな状況でも勝ち筋を作れる。
しかしまあ空気弾が出した川尻の側で作動しないのもキッチリと再現されてるのとそれを分かってるのは凄いな。
二戦目の川尻トドメシーンに、あの手たちが出てきたから杜王町そのものが吉良という殺人鬼をトドメ刺したのはエモい
どの試合もエリア狭くなると空気弾は一定距離とらないと任意起爆できない、ウルトはエリア外ダメージには無力化されるという弱点をついた頭脳戦
至近距離でやっと対面有利になるのが
完全に原作なんですよ
接近するまでは不利で、最終局面でULTを切ったら「射程距離内に……入ったぜ……出しな……」で勝てるようになるのあまりにも再現度が高すぎんかこのゲーム?
めちゃめちゃ不利なのに、エリアダメージだとバイツァダストが発動しないから壁で相手をエリア外に追いやる&ラッシュを封じる。空気弾を使おうとすると距離が近くて空気弾が使えない、使うために距離を取るとエリアダメージで死ぬ。全ての選択肢を潰して頭脳戦で川尻に勝つの原作再現すぎるしほんとに素晴らしい戦いだった。
このゲームの完成度がすごいし、それを実行できるイモナレフさんもすごすぎる。
理想の試合やん。
川尻「第三の爆弾!」
仗助「いーかげんにしてくれよ!」ワロタww連発されれば言いたくもなるわw
エリアが狭くなればなるほど不利になる川尻吉良と逆に有利になる仗助、やっぱ四部因縁の相手同士はグレートに熱いぜ
エリア外に押し出してバイツァダストを封じるプレイング、すげえ……
『裁いてもらうがいいわ、吉良吉影』って感じだ……
仗助左下のインスタントウォールが50とかいうスタンドも月までブッ飛ぶ弾数になってるの草生える
花京院のエメラルドスプラッシュとかナランチャの機銃レベルじゃあないか…もう壁投げた方が早いだろ
3:37 エリアダメージで倒してバイツァダスト発動させない超絶頭脳プレイ
仗助vs川尻の構図はもちろん、再起不能エリアの手にまみれて再起不能になっていく川尻の姿も良かった。
ゲームの仕様をフル活用して闘うスタイルすげーJOJOっぽい
川尻ぶっ壊れかよって思ってたけどいざ実装されると強いけどちゃんと倒せるぐらいのバランスで運営すげーって思った😊
他プレイヤーのバイツァ・ダストの位置戻りで思わぬ所で場面が変わることがあるから、自分は関係ないと思っていても全く油断できないな。
今日のボス:エリア際でバイツァ・ダストが発動したことにより、元の位置に戻らずに困惑してたところ、メタリカに侵入されて○亡
なんて事も起こるのか…
こうやってみるとハンバーグ頭の高校生がブチギレながら空から降ってくるの面白いな
第一線目のクレバーな勝ち方が仗助のそれ
おみそれしました
1戦目のラストが頭脳プレーですき
1戦目の壁で閉じ込めるのほんと鬼畜で草
初戦最後の戦いめっちゃ頭脳プレイで感動した!すごい!
バイツァ追加で本当に面白くなったな
時止めでも6太郎だと時間が短い関係上倒してもバイツァダストを発動されることがあるから本当に厄介
3:30 絶対無敵のキラークイーン・バイツァダストで何とかしてくださいよぉ!(煽り)
流石は原作で爆発能力の天敵とされただけはある!
バイツァ・ダスト、この性能にも関わらず理不尽感があまりないし、
わりと高頻度でぶっ飛んだキャラ追加してもバランスが大きく崩れないのはLSのデザイナーがよほど優秀なんだろうなと感じる
エリア外ダメージでバイツァ・ダスト発生させず倒すのまさに原作再現感あっていいね
バイツァダスト封じはさすが過ぎます
吉良が安地外の手で頃されるのイイネ
そろそろプッツン使用時攻撃力50ぐらいアップか億泰より倍率低めの不良のタフネスが欲しい…
壁の使用回数すごい数字になってるな...
8:19 死ぬ時に手が出て姿は違うけど前作再現出来てる(笑)
バイツァダストで巻き戻った時どこに戻るのかめちゃドキドキする。
なんでこんなおもろいゲーム家庭用ゲーム機で出ないんだろう‥
一戦目の面白さが飛び抜けている!
いざという時の思い切りの良さが見ててスカッとするぜ
アヴドゥルが完全に放火魔扱いで草
能力のゲームへの落とし込みがうますぎてどんどんハードルの上がるプッチ神父。あれはどうするんだろう。敵がスローに見えるとかじゃキンクリと被るしなぁ。
仗助は壁の設置判定の改善と耐久力が元に戻れば完璧なんだけどなぁ
こう見ると4部吉良吉影ってかなり強いラスボスだったんだなぁ
空気弾は原作通りインスタントウォールを通り抜けてくるの嫌すぎる
とうとうグレートにカッコイイセリフ来たか!
川尻のバイツァー・ダストを発動した時のポーズが音ゲーで有名な曲ガラクタドールプレイのピエロみたい
仗助から見たらこのゲームのアブドゥルって杜王町の放火魔として吉良以上にやばい奴なんじゃないか?
ラスト、川尻が手🖐️に囲まれて倒れるのがディ・モールト良い❗️😊
時戻さないようにエリアダメージで倒すのすごすぎだろ…
川尻がjoinedしてから少したった今
川尻 、DIO様(特にノーマル) 、ディアボロ をよく見かけるような気がします
1戦目は仗助の頭脳プレイや!
2回とも吉良をぶちのめしてるのが草
サムネがもうアニメなんよ
一回目での勝利の時の残りPPが666なのが何かを感じる
アプデ後仗助待ってました!!!!
一番初めの吉良(川尻)が
ちゃんと原作と同じタヒに方してる…
ヒャッハー!新鮮なラスサバ動画だぁ!
1戦目と2戦目の残りPP666で草ァ!
今日初めてラスサバやりました。
地球ってスバラシイなと思いました。
最終盤のセルフヘブンズロックがこわすぎて泣いちゃった
動きがすっとろいぜ!(壁のせいである)
画質高仗助
セルアニメ仗助良すぎるな…
一戦目ラスト、もう原作でしょ
そっか!エリア外ダメージではパイツァダストが発動しないのは原作再現とバランス調整だと思ってたけど
仗助や露伴先生みたいなエリア外に押し出したり拘束できる奴ならばパイツァダスト不発させられるのもある!?!?!?
本当に公式がこの戦法を見抜いてたらグレートだぜ・・・
接触だとゼロ距離爆破できるけどしてる人いないよね。
うぽつです!
仗助そんなに戦績良かったんだ…
東方...仗助...!
すごくどうでも良いが、バイツァダスト3回目で、いい加減にしてくれよォ、って言ってる仗助好きよ
うぽつです 。
ポルナレフ&アヌビス神実装して欲しい
バイツァダストはレベル6から解放でいい
ウルトラランブルも見たいなぁ…なんて^^;
ソロ戦のナランチャ出して欲しいです
そろそろアナスイ出して欲しいな
初戦のラスト、
・エリア外ダメージだとバイツァダストが不発する
・空気弾は近すぎると発動しない
っていう二つの仕様を利用して、壁で相手を押しのけつつ相手のラッシュを防いで、それに耐えかねて空気弾を使うと距離を取ることになるから結局相手はエリア外ダメージで再起不能っていう綺麗なチェックメイトがあまりにもジョジョすぎた
流石、ジョセフの血が濃い
俺の作戦はスデに終了しているってことか……
かっけぇなぁ