Огромное спасибо все команде Nintenda за такой потрясающий и подробный исторический экскурс! Пожалуй, одно из лучших видео за последнее время, даже самому захотелось попробовать прикоснуться к серии! Так держать!
Как представитель киберпортивной сцены в СНГ, очень рад видеть на просторах рутуба такой хороший контент! Жаль, что вы не рассказали про нашу сцену, но думаю люди которые заинтересуются, обязательно всё найдут. Спасибо, отличный видос! 😎
Факт: В Super Smash Bros Melee могли попасть Соник и Тейлз, но эти персонажи были вырезаны, позже в Brawl появился только Соник, как играбельный персонаж.
В "Super Smash Brothers Brawl" были не Demo версии игр. Demo являются ограниченными по функционалу играми и\или приложениями. Поэтому были Trial версии игр, ограниченные по времени.
По этой серии файтингов у меня один вопрос: по какому вообще принципу новые персонажи разблокировываются??? Вот именно в Melee последняя два персонажа у меня уже ооочень давно неразблокировываются, сколько бы раз я не проходил сингл режим матчей
Мью ту надо ждать 48 часов в мульти плеере(включи игру на нескольких игроков выбери 2 персонажей главное чтобы были игроками и жди 48 часов после этого времени просто само убивайся и всё) мистер гейм и вотч раз блокируется после того как откроешь всех
Очередной рассказывает, что от % урона зависит возможность выбить противника, при этом упоминая растущий % здоровья вместо шкалы. 1. Растущий % только в одном режиме - "Бой на время". Его показатель строго 150% (если я правильно определил, т. к. трудно вычислить) без возможности поменять. Но в режимах "Бой на жизни" и "Бой на здоровье" % урона настраивается в настройках правил до максимальных 999% и всегда отчёт идёт к нулю, но при этом в режиме "Бой на жизни" также нельзя изменить показатель здоровья в %. При этом "Бой на время" в "Бое бригад" недоступен из-за условий такого типа боя. 2. В тех же настройках правил есть настройка "Выбиваемость", которая в меньшем значении не даёт далеко улететь противнику.
Пытался много раз (как и в марио карт). Видимо не моё (хотя надо признать я файтинги и гонки в принципе не люблю, но думал спасёт уникальность, но нет не спасла)
Да mortal Kombat и особенно тэккен вообще не изи к обучению, там тупо нужно выучивать комбинации, а смэше полегче ворваться новичкам, но чтобы в смэше стать мастером нужно попотеть, тот же Теккен и МК просто душат себя тем, что одна комбинация может повести за собой нескончаемый сквал ударов дл самого поражения, что сводит игру ктскучнейшему обронению и выжиданию ошибок
Поистину легендарный и самый уникальный файтинг в историй
Но не в СНГ:)
@@forelton2282к сожалению
@@forelton2282в СНГ нужно только кровь кишки мясо и голые сиськи 😂
Огромное спасибо все команде Nintenda за такой потрясающий и подробный исторический экскурс! Пожалуй, одно из лучших видео за последнее время, даже самому захотелось попробовать прикоснуться к серии! Так держать!
Как представитель киберпортивной сцены в СНГ, очень рад видеть на просторах рутуба такой хороший контент!
Жаль, что вы не рассказали про нашу сцену, но думаю люди которые заинтересуются, обязательно всё найдут.
Спасибо, отличный видос! 😎
Крабмото, привет 2 года спустя
Этот канал заслуживает намного больше просмотров
Отличное видео!)) Великолепный файтинг, оригинальный. С
На данный момент единственный в который играю)))до него так залипла только в текен 3 на пс1))
Факт: В Super Smash Bros Melee могли попасть Соник и Тейлз, но эти персонажи были вырезаны, позже в Brawl появился только Соник, как играбельный персонаж.
Спасибо за интересный видос по любимому файтинг
Смэш как по мне лучший файтинг !! Попизже МК 11 😁
ну сравнил конечно качка против одногодки(:::
Несогласен
@@ДенисОррлов твое право
@@transuhaplay1309 а, с этим уже согласен ;)
Ждём бомбежа детей
В "Super Smash Brothers Brawl" были не Demo версии игр. Demo являются ограниченными по функционалу играми и\или приложениями. Поэтому были Trial версии игр, ограниченные по времени.
Благодарю за проделанную работу.
Спасибо!
Мой любимый файтинг
Настолько популярный, что ни вечером, ни ночью соперников в онлайне не найти(
А очень жаль, игра шикарная!
Как известно
Россия ≠ весь мир
А по итогу сделал файтинг с высоким порогом вхождения
По этой серии файтингов у меня один вопрос: по какому вообще принципу новые персонажи разблокировываются??? Вот именно в Melee последняя два персонажа у меня уже ооочень давно неразблокировываются, сколько бы раз я не проходил сингл режим матчей
Мью ту надо ждать 48 часов в мульти плеере(включи игру на нескольких игроков выбери 2 персонажей главное чтобы были игроками и жди 48 часов после этого времени просто само убивайся и всё) мистер гейм и вотч раз блокируется после того как откроешь всех
Почему эта игра настолько ненавистна в снг?
По тому что в снг у многих комплекс неполноценности
Молодец Сакурай, теперь пусть подскажет мне где купить LAN адаптер для свитча.
Алиэкспресс
@@byronvonedmund страшно, хотелось бы официальной продукции.
@@Petronixman такие уже не производят. Я свой с али заказал и всё работает
@@byronvonedmund получается Сакурай сказал покупать то, что не производится? После подключения такого стало лучше в смеш играть?
И самого непопулярного в России
А как же Tekken?
Очередной рассказывает, что от % урона зависит возможность выбить противника, при этом упоминая растущий % здоровья вместо шкалы.
1. Растущий % только в одном режиме - "Бой на время". Его показатель строго 150% (если я правильно определил, т. к. трудно вычислить) без возможности поменять. Но в режимах "Бой на жизни" и "Бой на здоровье" % урона настраивается в настройках правил до максимальных 999% и всегда отчёт идёт к нулю, но при этом в режиме "Бой на жизни" также нельзя изменить показатель здоровья в %. При этом "Бой на время" в "Бое бригад" недоступен из-за условий такого типа боя.
2. В тех же настройках правил есть настройка "Выбиваемость", которая в меньшем значении не даёт далеко улететь противнику.
Надо снять новую версию. Не хотите поучаствовать как эксперт? Пишите нам в вк и телегу
@@NintenDA отлично!
Пытался много раз (как и в марио карт). Видимо не моё (хотя надо признать я файтинги и гонки в принципе не люблю, но думал спасёт уникальность, но нет не спасла)
Привет!
Игра, где новички не скучают с профи в отличии от станадартных файтингов... Ну да, ну да...)
Согласен SSBU ненавидит новичков и ты сразу должен начинат играт в нё как профи
А у Нинтендо вообще есть файтинги не считая Смеша?
@@drGlo579 да
Смэш явно не easy to learn hard to master, по сравнению с мк или теккеном
Да mortal Kombat и особенно тэккен вообще не изи к обучению, там тупо нужно выучивать комбинации, а смэше полегче ворваться новичкам, но чтобы в смэше стать мастером нужно попотеть, тот же Теккен и МК просто душат себя тем, что одна комбинация может повести за собой нескончаемый сквал ударов дл самого поражения, что сводит игру ктскучнейшему обронению и выжиданию ошибок
Самый популярный, но не в России
Конечно не популярный, потому что у нас была популярна PlayStation
@@relzy_tujh3991 ну слава богу теперь о смеше знает больше людей
С балансом всё плохо. DLC персонажи сильнее обычных, и у них почти нету слабых мест
Постоянно играю за Стива и с уверенностью скажу, что это абсолютно не так...
@@strawberrymilko3721 ты играешь за s tier перса и жалуешься, слабак.
@@Shuhlyiautist ??? На что я жалуюсь?
Это не так . Я могу задоджить почти всех с помощью Баянэты
Казуя безумно ебашит
Просто коментарий про имбовость длс персов
Особенно вайфу Сакурая
Их балансят с каждым патчем, никакой имбовости
@@ISammikenI , старых балансят, а выходящие новые снова поломы.
@@Petronixman они на то и новые, что только вышли. Со временем и новичков фиксят
@@ISammikenI когда новые персы стабильно поломаны. Это не очень хорошо
ПФ, как бы по всем рейтингам самый имбованый перс в смеше это питч, и она включена в саму игру ☝️☝️☝️