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最近エクス2本作ったので、興味深かったです。モヤまではつけましたが、なかなかR15までは。
見やすい比較動画ありがとうございます!盾装備できないので主旨から外れそうですが、ジョブポやアレキ普通位を攻略するなら、ぶっちぎりのNo1武器はカラドボルグだと思います。ナイトも一撃4万出せる時代になりました
そうですね武器種を問わずでやるとカラドがトップになると思います!
最近は片手剣ふってるだけでクラーケンクラブなみなんですねすごいわぁパソコン買って FF11 またやってみたくなる
今はソロでもお助けNPCのフェイスでPTを作れば誰でもすぐにこれくらいになります昔と比べたら色々とインフレしてますね
面白い検証ですね。ナイトが火力を求められることは少ない昨今ですが、ソロや少人数でナイトが火力を出しつつ遊ぶ分には良いと思いますので、そのような目的でやられている方にとっては参考になる動画かと思います。RMEA全てR15まで成長させている状態でやられている事に関しては、ちゃんと現役世代である事が証明されているようなもので、好感が持てますね。他の方がコメントされているように、両手剣での比較もあるともっと楽しい動画になるのかなと思います。比較対象がアレキサンダーというのもナイスチョイスだと思いますよ。ナイトで命中1200以上を常時維持というのは、ニャメ一式といえど、やっぱりエンライトを使わないと難しい所があるんでしょうかね。実際の所。ガッツリフルカット+高HP装備にすると素命中1000行かないですしね。
実際の盾よりの戦闘になると、イーハン(スリヴァーザ)の持ち替えやケアルⅣ連発(マジェスティ)、自己ケアルⅣやあらゆるヘイト上昇アビリティ、かばう等々、WSを頻繁に打つ暇がそもそもないですし、高HP、常時フルカットでアビによる揮発ヘイト向上、低被ダメによるヘイト抜け防止行動をしながらタゲを維持する事に専念するといった行動が主たるものになると思います。逆に6人PT等でタゲ維持目的で火力を優先した行動をすると、被ダメ上昇やアビのし忘れ等で揮発ヘイトが減ってしまい、タゲ維持がままならなくなりますよね。それと、昨今は与ダメによる累積ヘイトが減少している状況ですので、与ダメージによる獲得ヘイト量によるタゲ維持をナイトに求めるのは酷な事かなと。以前ナイトがメインジョブだったものの独り言でした。悪しからず。
元ナイトで引退してから何年も経つけど、まだサービスが続いていることにびっくり。知らない武器も色々でてますね。アルマスにモヤモヤつけてから達成感と喪失感で引退し、その後完全にやってないからだいぶ世界が変わってるんだろうな〜。
初RMEAでアルマス作ってしまったのでちょっとショック
最近エクス2本作ったので、興味深かったです。モヤまではつけましたが、なかなかR15までは。
見やすい比較動画ありがとうございます!盾装備できないので主旨から外れそうですが、ジョブポやアレキ普通位を攻略するなら、ぶっちぎりのNo1武器はカラドボルグだと思います。ナイトも一撃4万出せる時代になりました
そうですね武器種を問わずでやるとカラドがトップになると思います!
最近は片手剣ふってるだけで
クラーケンクラブなみなんですね
すごいわぁ
パソコン買って FF11 またやってみたくなる
今はソロでもお助けNPCのフェイスでPTを作れば誰でもすぐにこれくらいになります
昔と比べたら色々とインフレしてますね
面白い検証ですね。ナイトが火力を求められることは少ない昨今ですが、ソロや少人数でナイトが火力を出しつつ遊ぶ分には良いと思いますので、そのような目的でやられている方にとっては参考になる動画かと思います。RMEA全てR15まで成長させている状態でやられている事に関しては、ちゃんと現役世代である事が証明されているようなもので、好感が持てますね。
他の方がコメントされているように、両手剣での比較もあるともっと楽しい動画になるのかなと思います。比較対象がアレキサンダーというのもナイスチョイスだと思いますよ。
ナイトで命中1200以上を常時維持というのは、ニャメ一式といえど、やっぱりエンライトを使わないと難しい所があるんでしょうかね。実際の所。ガッツリフルカット+高HP装備にすると素命中1000行かないですしね。
実際の盾よりの戦闘になると、イーハン(スリヴァーザ)の持ち替えやケアルⅣ連発(マジェスティ)、自己ケアルⅣやあらゆるヘイト上昇アビリティ、かばう等々、WSを頻繁に打つ暇がそもそもないですし、高HP、常時フルカットでアビによる揮発ヘイト向上、低被ダメによるヘイト抜け防止行動をしながらタゲを維持する事に専念するといった行動が主たるものになると思います。逆に6人PT等でタゲ維持目的で火力を優先した行動をすると、被ダメ上昇やアビのし忘れ等で揮発ヘイトが減ってしまい、タゲ維持がままならなくなりますよね。
それと、昨今は与ダメによる累積ヘイトが減少している状況ですので、与ダメージによる獲得ヘイト量によるタゲ維持をナイトに求めるのは酷な事かなと。以前ナイトがメインジョブだったものの独り言でした。悪しからず。
元ナイトで引退してから何年も経つけど、まだサービスが続いていることにびっくり。知らない武器も色々でてますね。アルマスにモヤモヤつけてから達成感と喪失感で引退し、その後完全にやってないからだいぶ世界が変わってるんだろうな〜。
初RMEAでアルマス作ってしまったのでちょっとショック