Perfect Holes with Quad Topology in Curved Surfaces - Step by step Blender beginner version

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 13 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 30

  • @SewerTapes
    @SewerTapes 11 หลายเดือนก่อน +7

    Thank you so much. This exact shape (and its shading) has become the bane of my existence. I have about 20 project files dedicated to experimental attempts. Some idiotic, some kind of ok-ish, none as good or quick as this. You are officially my Blender TH-cam hero.

  • @mbarros92694
    @mbarros92694 11 หลายเดือนก่อน +1

    I like this beginner version going through a slower pace. Great.

  • @wyattblends7643
    @wyattblends7643 11 หลายเดือนก่อน +3

    Dude I've been experimenting with this problem for months. Thank you so much for this.

    • @SewerTapes
      @SewerTapes 11 หลายเดือนก่อน +1

      You're not alone friend. I feel your pain. So many failed experiments, and all of them took hours longer than this method.

  • @SviatoslavPetrov
    @SviatoslavPetrov 11 หลายเดือนก่อน

    As always very helpful tip! Thanks a lot!

  • @flamet
    @flamet 11 หลายเดือนก่อน +4

    Thanks Jan, huge fan of your work, you're one of the top blender creators and a huge help to the community! Just a small nitpick of something near the end, when you apply the shrinkwrap and it deforms a little and then you use "visual geometry to mesh" isn't that the same as applying the modifiers from top to bottom? At least the result looks identical to me. Thank you so much for everthing!

    • @BlenderSecrets
      @BlenderSecrets  11 หลายเดือนก่อน +2

      Yes, Visual Geometry to Mesh is usually used as a quick way to apply all the modifiers. Otherwise, you'll have to do it one by one from top to bottom, like you said. It's just a time-saver :-)

  • @Masha_B
    @Masha_B 11 หลายเดือนก่อน

    Cool tip as always Jan ^^

    • @BlenderSecrets
      @BlenderSecrets  11 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you Masha! 🙌

  • @SándorErdélyi-u6q
    @SándorErdélyi-u6q 9 หลายเดือนก่อน +1

    I noticed that after this couple of Subdivision / Decimate processes, some minor deformations came back. I realized that it helps to use Shrinkwrap again (that must be the first, then Subdivision).

  • @yezzzsir
    @yezzzsir 11 หลายเดือนก่อน +1

    I had issues using decimate. I think it was because I was not doing as suggested and using an even number as you did. Thanks for the great tips! 👍

  • @giuseppeconsiglio5167
    @giuseppeconsiglio5167 11 หลายเดือนก่อน

    un grande grazie e buone feste Natalizie

  • @michaelsmusicinstruments9980
    @michaelsmusicinstruments9980 11 หลายเดือนก่อน

    interesting way, i will use it sometimes, thanks

  • @SicrosEye
    @SicrosEye 11 หลายเดือนก่อน +1

    Very very good tutorial!
    Is there a way to have the faces to circle (loop tool) create a result that is not skewed? It always rotates a bit when I use it.

    • @BlenderSecrets
      @BlenderSecrets  11 หลายเดือนก่อน +1

      You can adjust the Angle value (in the last operator panel)

    • @SicrosEye
      @SicrosEye 11 หลายเดือนก่อน

      @@BlenderSecrets thanks a bunch!

  • @برتقالي-ه4ن
    @برتقالي-ه4ن 10 หลายเดือนก่อน

    good work

  • @gerdsfargen6687
    @gerdsfargen6687 11 หลายเดือนก่อน

    The best. To quote Borat, "I eh had a sexy time, with my quad topology". ✌️👌

  • @bbkorp
    @bbkorp 11 หลายเดือนก่อน

    Super! You explained it super well!;) viva Blender Secret

  • @pile333
    @pile333 11 หลายเดือนก่อน

    Very nice. I wonder if there's a way to import a model with these modifiers into a CAD software because the last and only time I've tried, there was no way to do it.

    • @dack42
      @dack42 11 หลายเดือนก่อน

      CAD typically uses solid models and not meshes. While you can convert a mesh to a solid model in most CAD software, it tends to give a pretty messy and imprecise result. You will either need to do manual cleanup or just remodel from scratch as a solid model (using the mesh as a reference).

  • @nic-ori
    @nic-ori 11 หลายเดือนก่อน

    Thanks!👍👍👍

  • @3TQHAJSHNQ
    @3TQHAJSHNQ 7 หลายเดือนก่อน

    This only seems to work with a small hole on a shape, whereas I need a large hole on the shape. Any ideas?

  • @ShopTherapy623
    @ShopTherapy623 10 หลายเดือนก่อน

    Wouldnt it be so much easier to just use a boolean to cut the hole out?

  • @daniz89
    @daniz89 11 หลายเดือนก่อน

    Amazing

  • @eitantal726
    @eitantal726 11 หลายเดือนก่อน

    lengthy process

  • @sametver7925
    @sametver7925 11 หลายเดือนก่อน

    Cool!

  • @timvanhalewyck3370
    @timvanhalewyck3370 11 หลายเดือนก่อน

    Just use Plasticity 🎉

  • @mehnoy
    @mehnoy 11 หลายเดือนก่อน

    first

  • @uno9102
    @uno9102 9 หลายเดือนก่อน

    So cool. But can do you explain it from program side? What's logic of this actions? Why shrinkwrap do it like this?