【 マイクラ1.17 】だいたい10分で分かる新しい洞窟!やたらと大雑把なアップデート1.17の洞窟要素まとめ

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 254

  • @chuzume
    @chuzume  3 ปีที่แล้ว +129

    ほんとは1.17を全部10分に収めたかったんだぜ。
    ▼他の動画も見てってナ。
    ----------
    いつもはデータパック作ってます
    ▶【th-cam.com/play/PLyzONVwmGHUDRtM29LFiZ01zazQVDlhuK.html 】
    色んな人のデータパックを紹介してたりもします
    ▶【 th-cam.com/play/PLyzONVwmGHUBxdLkZsvBoeIBhOOBTVhcL.html 】
    1.16のときは大体10分に収まってました。
    ▶【 th-cam.com/video/7lx4qQkC4n0/w-d-xo.html 】
    ----------

    • @-wa-
      @-wa- 3 ปีที่แล้ว +3

      17は結構多いから10分くらいって本当難しそう...

    • @CryFlux
      @CryFlux 3 ปีที่แล้ว +3

      洞窟だけで約10分も取られちゃうなんて...
      まったく、Minecraftは最高だぜ!!

    • @キンペー猫
      @キンペー猫 3 ปีที่แล้ว

      これからマイクラのアップデートはどんどん大きくなっていくゾォォォ!!(」 'ω')」

    • @YouRinchie
      @YouRinchie 3 ปีที่แล้ว

      (Ⅰ)おやおやおやおや

    • @うめはち橙
      @うめはち橙 3 ปีที่แล้ว

      11.5分(10進数)=10分(11.5進数)
      1分8秒6(60進数)=1分0秒(68.6進数)
      の世界なら、10分だと言えるので、
      問題はないね!
      上は、分を単位とした時間を10進数と捉えたとき、11分30秒が10分になるのが、11.5進数。
      下は、SI単位系である秒を単位とした時間を60進数と捉えたとき、11分26秒になるのが、68.6進数。
      n進数(nは実数)を利用すれば、どんな時間でも10分だと言い切ることができますね。(なお、「10進数とは限らない」と断る必要あり。)

  • @河内山卓
    @河内山卓 3 ปีที่แล้ว +226

    わりかし重要な情報として、「上に液体ブロック(液体源、流れ問わず)が乗っているブロックの下についている鍾乳石の下に大釜を置いておくと時間経過で大釜の中が該当の液体で満たされる」という仕様がある
    これを使えば、時間はかかるが溶岩を再生資源にすることが可能。

    • @flowey_bad_dream
      @flowey_bad_dream 3 ปีที่แล้ว +36

      ネザーで大量に溶岩を回収→大釜置きまくって溶岩を増やす とか楽しそう

    • @arufafafaaaa
      @arufafafaaaa 3 ปีที่แล้ว +18

      石炭掘らなくて済むじゃん!超便利

    • @ツナ缶型乾電池-x9k
      @ツナ缶型乾電池-x9k 3 ปีที่แล้ว +21

      溶岩無限化か……

    • @flowey_bad_dream
      @flowey_bad_dream 3 ปีที่แล้ว +47

      今試してきたけどガチだった。ただ時間はかかるから、探索行って帰ってきたらいつの間にか溜まってるみたいな感じ。溶岩無限化は実現可能。

    • @arufafafaaaa
      @arufafafaaaa 3 ปีที่แล้ว +5

      @@flowey_bad_dream 検証たすかる

  • @s1rqsu_CoD
    @s1rqsu_CoD 3 ปีที่แล้ว +127

    鉄と金に幸運適用は神なんだよなぁ
    銅の錆びるやつは正直青色もアリなんだよな

  • @はんちゃん-v4h
    @はんちゃん-v4h 3 ปีที่แล้ว +146

    ちゅずめさんの、ゆるいようで丁寧な解説すきです

  • @sakuri9732
    @sakuri9732 3 ปีที่แล้ว +78

    銅が錆びるの情緒あっていいな

  • @krks-ek6fy
    @krks-ek6fy 3 ปีที่แล้ว +141

    完全に錆びきったやつも錆止めできるのは
    雷が落ちると元に戻っちゃうからなのかな?
    錆止めすると雷の影響を受けなくなるらしいし

    • @TAKONU_ma
      @TAKONU_ma 3 ปีที่แล้ว +9

      まあ錆びてる方が好きって人もいるだろうし

  • @ryh_43
    @ryh_43 3 ปีที่แล้ว +30

    「錆止めされた錆びた切り込み入りの銅のハーフブロック」って長すぎない?

  • @SESchatten
    @SESchatten 3 ปีที่แล้ว +84

    7:48 金の原石ブロックが思った以上にとうもろこししてて笑ったw

    • @TAKONU_ma
      @TAKONU_ma 3 ปีที่แล้ว +6

      リソパの力で名前「とうもろこし」に変えようかなw
      ……とうもろこしの原石…?

    • @Ro_sutotikin
      @Ro_sutotikin 3 ปีที่แล้ว

      @@TAKONU_ma
      とうもろこしは石だった?

  • @でぃあ__Dia_bolus
    @でぃあ__Dia_bolus 3 ปีที่แล้ว +17

    鉱石の見た目変わったことで
    今までよりリアルに
    かつ
    白黒でも鉱石の区別がつく
    つまり色覚異常の人でも遊びやすくなったのさすがすぎる

  • @miengelion
    @miengelion 3 ปีที่แล้ว +30

    4:49旧バージョンは「コピペして色変えただけ」感あったから、個人的にはこの方が区別付くしオシャレで好き。

    • @Whibbit_INABA046
      @Whibbit_INABA046 3 ปีที่แล้ว +5

      わかる
      それでいてダイヤモンドとエメラルドだけは前の面影残ってるのがなおエモい

    • @Whibbit_INABA046
      @Whibbit_INABA046 3 ปีที่แล้ว

      @へーべる ラピスラズリもだいぶ変わってない?

  • @blossalt
    @blossalt 3 ปีที่แล้ว +21

    深層岩、完全にBTWのハードコア地層だよな
    まだ試してないけど、従来のテクスチャの鉱石の方がいい人は最初から入ってるリソパの「Programmer Art」使えばいいと思います

  • @TsuAari
    @TsuAari 3 ปีที่แล้ว +37

    ところどころ暗視ポーションをつかっているのか洞窟でも画面が明るいの、見やすくて助かる

    • @selen2594
      @selen2594 3 ปีที่แล้ว

      設定でガンマ値をいじっているのでしょうかね

    • @SamFloid
      @SamFloid 3 ปีที่แล้ว +4

      @@selen2594
      ガンマ値上げた事有る?
      めっちゃ白飛びして見辛くなるんよ

    • @TAKONU_ma
      @TAKONU_ma 3 ปีที่แล้ว

      まあニキは視聴者第一だしな

  • @瀬尾敬-p8q
    @瀬尾敬-p8q 3 ปีที่แล้ว +12

    銅鉱石といえば工業!って印象あるけどただの建材なのか
    そのうちバニラでも工業modみたいな事できるようになったら嬉しいなー

  • @ガチサーモス
    @ガチサーモス 3 ปีที่แล้ว +62

    いいゲームになったなぁ...
    建材は何種類あっても困らない

    • @Mrs-t5c
      @Mrs-t5c ปีที่แล้ว +1

      まぁ、ありすぎて名前がめっちゃ複雑になったらやだな。例えば「繁茂した滑らかな安山岩ハーフブロック」とか

  • @hipotensyal
    @hipotensyal 3 ปีที่แล้ว +22

    いつかのネザーといいテラリアみが強くなってきてるなぁ
    テラリアにもあったよね、壁やらブロックやらが宝石でできた宝石洞窟とかパールストーンブロックに生えるクリスタルだとか

    • @ぴこ-n1j
      @ぴこ-n1j 3 ปีที่แล้ว +1

      そのうちスポーン地点にワープできる何かしらが出たりすんのかな

    • @hipotensyal
      @hipotensyal 3 ปีที่แล้ว

      @@ぴこ-n1j
      スポーン地点に帰れてなおかつ月齢やらXZ座標やらY軸の座標やらを見れる欲張りなアイテムが出る可能性も微レ存…?

    • @momokasahara
      @momokasahara 3 ปีที่แล้ว

      そのうちボス召喚アイテムとかでてきたりして

    • @mental_soycubePIYO
      @mental_soycubePIYO 3 ปีที่แล้ว

      @@hipotensyal 携帯電話だっけ?
      作るためにワールドどれだけ生成して消してを繰り返したかわかんねぇな(隙自語)

    • @hipotensyal
      @hipotensyal 3 ปีที่แล้ว

      @@mental_soycubePIYO
      ですです、テラリアンは誰もが通る道っすね

  • @WakefulSpect
    @WakefulSpect 3 ปีที่แล้ว +25

    1.16の追加要素、建築資材が増えるし面白い要素増えるしで待ちきれないんだけれど……
    旧テクスチャ至上主義者としては新規ブロックのテクスチャが浮きまくってて辛抱堪らん
    特に原石と新規石材は旧テクスチャに合わせてテクスチャ描くの難しすぎてハゲそう ハゲた

    • @WAShioyA
      @WAShioyA 3 ปีที่แล้ว +5

      ハゲたの!?あと1.17ね

    • @でぃあ__Dia_bolus
      @でぃあ__Dia_bolus 3 ปีที่แล้ว +11

      仕方ない
      でもテクスチャ変わったのはいい事だよ
      色覚に障害がある人でも鉱石の区別が着くようになったし

    • @TAKONU_ma
      @TAKONU_ma 3 ปีที่แล้ว +4

      石炭鉱石が集合体恐怖症の人(俺)にとっては耐えられない
      どぉぉこがヴァリアフリーだァァァァァ!!

    • @Toko_Noma
      @Toko_Noma 3 ปีที่แล้ว

      こけた丸石の苔が黄緑すぎて…
      あれは旧テクスチャの方がすき

    • @shiumano3262
      @shiumano3262 3 ปีที่แล้ว

      ProgrammerArtが深層鉱石に対応してたらいいなぁ……

  • @rstmmrttjlm
    @rstmmrttjlm 3 ปีที่แล้ว +26

    3:13 音のソノリティ

  • @user_halst_
    @user_halst_ 3 ปีที่แล้ว +3

    9:31 テストくん!テスト君じゃないか!

  • @天の川翔
    @天の川翔 3 ปีที่แล้ว +8

    コマンド関連のアップデート内容はちゅずめさんじゃないと全然聞けないから楽しみに待ってます!

  • @arufafafaaaa
    @arufafafaaaa 3 ปีที่แล้ว +6

    アメジストブロックの上に音ブロック置いたら綺麗な音が出るのかなぁ

  • @runtdacx6613
    @runtdacx6613 3 ปีที่แล้ว +6

    銅が追加されたお陰で大阪城の再現が可能になったのが嬉しい

    • @うめはち橙
      @うめはち橙 3 ปีที่แล้ว +1

      銅像とかプリズマリンではなく、本物の青銅で作れるの嬉しいよね。

  • @Tady1016
    @Tady1016 3 ปีที่แล้ว +33

    マイクラもここまで変わったのか…
    嬉しいような…悲しいような…

    • @シャミ餅
      @シャミ餅 3 ปีที่แล้ว +7

      ゲームも進化する時代なのだよ…
      (ダレダテメェ

    • @パンナコッタ-n3x
      @パンナコッタ-n3x 3 ปีที่แล้ว +5

      あらゆるものは変わっていくんやなって…

  • @user-komugiko
    @user-komugiko 3 ปีที่แล้ว +5

    1.12勢からすると完全に別ゲーやな…

  • @HAMAJIKO
    @HAMAJIKO 3 ปีที่แล้ว +4

    銅を斧で磨くとこポケモンのバッチ磨くの思い出した

  • @消しゴムマジックで消えてやるのさ
    @消しゴムマジックで消えてやるのさ 3 ปีที่แล้ว +35

    アプデしてくれるのは嬉しいけど、何かどんどん懐かしさが無くなってちょっとさみしいの(鉱石の見た目とか)

    • @L01EMatE
      @L01EMatE 3 ปีที่แล้ว +1

      わかるマン

    • @あいうえお-v5y2l
      @あいうえお-v5y2l 3 ปีที่แล้ว +21

      変わるから懐かしくなるのでは?

    • @ゆゆふ-f2f
      @ゆゆふ-f2f 3 ปีที่แล้ว +2

      @@あいうえお-v5y2l それだあ...

    • @iqos2829
      @iqos2829 3 ปีที่แล้ว +3

      小麦育ちきったのか分かりにくい

    • @L01EMatE
      @L01EMatE 3 ปีที่แล้ว +1

      @@iqos2829 それめっちゃわかる

  • @猫餅きなこ
    @猫餅きなこ 3 ปีที่แล้ว +3

    時間の経過を感じるのって良いよね

  • @rowletakito
    @rowletakito 3 ปีที่แล้ว +2

    サビ切った銅ブロックも錆止めで切るのは
    雷で剥がれないようにするためですよね

  • @テレ東管理者
    @テレ東管理者 3 ปีที่แล้ว

    洞窟にアップデートはめっちゃ嬉しい
    鍾乳石の先端から水滴ってるのめっちゃ好き
    光苔はホラーとかで使えそう!楽しみ!!

  • @Player-wv6xk
    @Player-wv6xk 3 ปีที่แล้ว +7

    アメジストって木ツルでも回収できたような…

  • @りりいる
    @りりいる 3 ปีที่แล้ว

    銅の青錆が出た建造物は確かに重厚感があって好きだけど、屋根とかに使おうとしたら単に建材集めが大変そう

  • @てんぺろ
    @てんぺろ 3 ปีที่แล้ว +1

    9:18 どうしようもなくない(銅だけに)

  • @メル-z3d
    @メル-z3d 3 ปีที่แล้ว +39

    アプデするたびに新しいのに適応できない人間が増えていくのを見るのが楽しい

    • @kotorohu
      @kotorohu 3 ปีที่แล้ว +4

      バカにしてんのか貴様あああぁぁぁぁああああああああああああ!!!!!!!!!
      マイクラ老害で何が悪いぃぃぃぃぃ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

    • @でぃあ__Dia_bolus
      @でぃあ__Dia_bolus 3 ปีที่แล้ว +3

      増えるアイテム
      変わる仕様
      そんなアプデの並に乗り遅れ
      増える 1.12難民
      そんな事を差し置いてさらなる進化を求めベータ版をプレイするもの
      マイクラの未来はどーなっちゃうの!
      次回!
      全員1.12!~最新で遊ぶ人0人~
      デュエルスタンバイ!

    • @user-yq9zo8jb3v
      @user-yq9zo8jb3v 3 ปีที่แล้ว +2

      がああああああああ、、、あああ❗️❗️❗️(嬉しい悲鳴)

  • @過冷却ライス
    @過冷却ライス 3 ปีที่แล้ว

    もう1.17でこんなに変わっちゃうんだからそれ以降は想像もつかんなぁ...
    マインクラフトの進化は止まらないのである

  • @user-hm4iq9dv5i
    @user-hm4iq9dv5i 3 ปีที่แล้ว

    すごく分かりやすかったです!

  • @default3299
    @default3299 3 ปีที่แล้ว +3

    アメジストって第一弾のアプデで追加されるの❓️❓️

  • @Usuri-Lio
    @Usuri-Lio 3 ปีที่แล้ว +1

    銅の錆とり…何て言うかダイパのジムバッチ思い出すな

  • @i_like_komehaze
    @i_like_komehaze 3 ปีที่แล้ว +51

    1.8と比べるとほとんど別ゲーになってるなぁ

    • @yar2701
      @yar2701 3 ปีที่แล้ว +13

      色々mod詰め込んだ感じ

    • @SamFloid
      @SamFloid 3 ปีที่แล้ว +21

      @@yar2701
      それさぁ、ピストンが追加されたときからずっと言われ続けてる事なんだぜ

    • @yar2701
      @yar2701 3 ปีที่แล้ว +1

      そこらへんからガクッと変わったんすねぇ知らんけど

    • @SamFloid
      @SamFloid 3 ปีที่แล้ว +5

      @@yar2701
      【どこで】ではなく【いっつも】言われてるよって事

    • @yar2701
      @yar2701 3 ปีที่แล้ว +3

      だったらここで言っても問題ないよねってことね

  • @NTNz
    @NTNz 3 ปีที่แล้ว +25

    露天掘りがめんどくなりそうな予感

    • @スットコラーノ
      @スットコラーノ 3 ปีที่แล้ว +2

      前みたいにNTN(アイコンに引っ張られてる)をつかえばいいさ

    • @TAKONU_ma
      @TAKONU_ma 3 ปีที่แล้ว

      深層岩ってフツーの石よりちょっと硬いらしいしな…
      あと地面の深さ深くなるらしいしな(絶望)

    • @伊藤与助
      @伊藤与助 3 ปีที่แล้ว

      @@TAKONU_ma それは次のアプデに延期されたぜ!
      プログラムの根幹に関わる部分の修正で色々大変らしいからな

    • @Whibbit_INABA046
      @Whibbit_INABA046 3 ปีที่แล้ว

      @@伊藤与助 上下伸びるのも延期だっけ
      洞窟の生成ルーチンとかだけだと思ってた

  • @ARO-306
    @ARO-306 3 ปีที่แล้ว

    8:35今日のボンドルド

  • @Aiiroyys
    @Aiiroyys 3 ปีที่แล้ว +9

    アメジストかぁ…うーん
    すこ(2月生まれの誕生石)

  • @Sabakanmelm
    @Sabakanmelm 3 ปีที่แล้ว +8

    まじで別ゲーになってきたな
    正直海のアップデートくらいのときが一番良かった

    • @-yozakura8491
      @-yozakura8491 3 ปีที่แล้ว +8

      まあ大型アプデだから...
      そりゃ変わるものは多いでしょう

    • @miyaryu
      @miyaryu 3 ปีที่แล้ว +11

      海のアップデートの時は1.9ぐらいが良かったって思っていたからなんだかんだで数年経てば気が変わってそう

    • @xsino-7433
      @xsino-7433 3 ปีที่แล้ว +4

      マイクラは別にバージョン選んで遊べるから別に良くね

    • @blossalt
      @blossalt 3 ปีที่แล้ว +2

      これ全ての人が毎回言ってるらしいです

  • @生煮えの鯖缶
    @生煮えの鯖缶 3 ปีที่แล้ว +1

    錆びた銅の色好きだから任意で錆びさせられるようになりたい

  • @ジャダル333
    @ジャダル333 3 ปีที่แล้ว

    8:56ここ本州

  • @なめくじ-f9x
    @なめくじ-f9x 3 ปีที่แล้ว

    銅ブロックの錆とるやつDPPTのジムバッジ思い出す……

  • @田-g2i
    @田-g2i 3 ปีที่แล้ว

    アメジストの昌洞は海の中にもありましたよ

  • @四次元クローバー
    @四次元クローバー 3 ปีที่แล้ว +4

    知っておこう
    なんかブロンズは青銅で銅はカッパーだそうです
    じゃ!
    知っておこう
         ぉゎי」

  • @GenbuHase
    @GenbuHase 3 ปีที่แล้ว

    0:42 東工大が頭をよぎった

  • @ねっこ-e4m
    @ねっこ-e4m 3 ปีที่แล้ว

    わかりやすくて助かる

  • @bcadm1567
    @bcadm1567 3 ปีที่แล้ว +1

    銅とか避雷針まできたらそろそろ蓄電の概念とか出てこねぇかな

    • @locked5494
      @locked5494 3 ปีที่แล้ว

      液体パイプすらないのに
      いきなり蓄電まで飛ぶかどうか...

    • @bcadm1567
      @bcadm1567 3 ปีที่แล้ว

      @@locked5494
      確かに
      貯水まだでしたね🥺

  • @尭-o3q
    @尭-o3q 3 ปีที่แล้ว

    銅ブロックって錆びてる銅ブロックの近くだと錆びるのが早いのかな
    まるで伝染してるように広がってる風に見える

  • @ALEX-si9mn
    @ALEX-si9mn 3 ปีที่แล้ว

    海の中にアメジストの空洞があって不思議な感じだった

  • @NukeProliferation
    @NukeProliferation 3 ปีที่แล้ว

    このBGM、何ていう曲ですかね?
    雰囲気合ってるし落ち着いててとても好き

  • @iota_undead
    @iota_undead 3 ปีที่แล้ว

    3:38フライング!

  • @胡麻-f5f
    @胡麻-f5f 3 ปีที่แล้ว

    鉄とかは不足しがちだから原石の仕様は嬉しいかも

  • @moree8732
    @moree8732 3 ปีที่แล้ว

    金の原石ブロック…俺は鱗にしか見えねぇ…金の鯛とかを作ってモニュメントとして置くのもありだな…

  • @mochi_427
    @mochi_427 3 ปีที่แล้ว

    ハニカムで銅の錆止めが出来るけど、逆に錆を加速させるアイテムはないのかな?
    青銅の色が綺麗だから建材として使いたいけど、錆びるまで時間がかかりそう

  • @eeeee964
    @eeeee964 3 ปีที่แล้ว

    早めに見れた幸せ

  • @ogamaru525
    @ogamaru525 3 ปีที่แล้ว

    青銅建造物とか作り甲斐ありそうですねぇ。

  • @koshihikari110
    @koshihikari110 3 ปีที่แล้ว +1

    9:45   でも、お高いんでしょう?

  • @めんめと-w7u
    @めんめと-w7u 3 ปีที่แล้ว

    錆の演算すごいな
    草ブロックみたいに広がるのか

  • @コンロム
    @コンロム 3 ปีที่แล้ว +15

    粉☆砕

  • @CryFlux
    @CryFlux 3 ปีที่แล้ว +2

    MODがすげぇ変わりそう(変われ!)

  • @おでん-s4h
    @おでん-s4h 3 ปีที่แล้ว

    アメシストの丸いやつはジオードというらしいです。

  • @notoriousk.o.b.a6508
    @notoriousk.o.b.a6508 3 ปีที่แล้ว

    鉄と金シルクタッチでとってかまどで普通に焼いちゃったw

  • @ぴんふ-k3n
    @ぴんふ-k3n 3 ปีที่แล้ว

    原石ブロックの見た目でキューブクリエイター思い出した

  • @Aruma2219
    @Aruma2219 3 ปีที่แล้ว +1

    統合版も9日だといいけどpso2ngsもあるしちょっと遅れてもほしい…フクザツ!

    • @chuzume
      @chuzume  3 ปีที่แล้ว

      アークス風情が…(全知)

  • @kagero_0717
    @kagero_0717 3 ปีที่แล้ว

    わーわかりやすーい

  • @しおらいだー-u2x
    @しおらいだー-u2x 3 ปีที่แล้ว

    待ってました

  • @kyontike
    @kyontike 3 ปีที่แล้ว

    方解石ちょっと高級そうなホテルのトイレの床みたい

  • @sayotori
    @sayotori 3 ปีที่แล้ว

    アメジストでジングルベルとか奏でてみたいですねw

  • @カナリア-m3c
    @カナリア-m3c 3 ปีที่แล้ว

    深層岩和風建築に役立ちそう

  • @hiroki7377
    @hiroki7377 3 ปีที่แล้ว

    緑青が実装されたのなら、日本的な寺の屋根に応用できますね。

  • @きりばやしひゅーま
    @きりばやしひゅーま 3 ปีที่แล้ว

    アメジストのエリア海底にめちゃあった

  • @Ro_sutotikin
    @Ro_sutotikin 3 ปีที่แล้ว

    アメジストハウス作ったら
    天国のような家になりそう

  • @レモンサイダー-h6n
    @レモンサイダー-h6n 3 ปีที่แล้ว

    錆びた銅いいなぁ…かっこいい

  • @magazin_0
    @magazin_0 3 ปีที่แล้ว

    鍾乳石の下に大釜を追いとけば鍾乳石の上にある水、マグマが大釜に貯まるらしい、(=マグマ無限化)

  • @momokasahara
    @momokasahara 3 ปีที่แล้ว +1

    アメジストツールとか欲しいなぁ

    • @starwing1397
      @starwing1397 3 ปีที่แล้ว +1

      銅ツールも欲しいよなぁ

    • @momokasahara
      @momokasahara 3 ปีที่แล้ว

      @@starwing1397 それなぁ
      エメラルドツールも欲しいよなぁ

  • @ルナティちゃん
    @ルナティちゃん 3 ปีที่แล้ว

    アメジスト晶洞
    私は海底に露出してましたw

  • @Banaka_
    @Banaka_ 3 ปีที่แล้ว

    クリエで花とか表現出来そう

  • @一般人-j4f
    @一般人-j4f 3 ปีที่แล้ว

    もう来てたんかこのアプデ

  • @meteorite-06
    @meteorite-06 3 ปีที่แล้ว

    (ただ青くしてるだけ)→#統合版にもベータ版としてバージョン1.17.20.???きたー

  • @mizoreyuki82
    @mizoreyuki82 3 ปีที่แล้ว +1

    進化し続けるゲーム

  • @rgefdhsvheg
    @rgefdhsvheg 3 ปีที่แล้ว +1

    銅剣とか追加されて欲しかった...

  • @最弱と言われ萎えかけたナエトル
    @最弱と言われ萎えかけたナエトル 3 ปีที่แล้ว +2

    今日は紹介用だから私は巣ごもり中だな!

  • @Fiery_Liquid
    @Fiery_Liquid 3 ปีที่แล้ว

    鉄 銅 金鉱石掘ったらそのまま鉱石でドロップするようにしないとなぁ…

  • @nonalpha3862
    @nonalpha3862 3 ปีที่แล้ว

    うぽつでーす

  • @ブふぉメット
    @ブふぉメット 3 ปีที่แล้ว

    アメジストジオード
    普通に海底に飛び出してるから全然探す必要ないの草

  • @ramiresu7511
    @ramiresu7511 3 ปีที่แล้ว

    ドンキーコング3を思い出した

  • @メタル狩り
    @メタル狩り 3 ปีที่แล้ว

    純粋な銅がカッパーで、青銅がブロンズでしたっけ?

  • @reenn6766
    @reenn6766 3 ปีที่แล้ว

    なんか落石とかヒカリゴケとかモンハンっぽくなったな

  • @けーしー
    @けーしー 3 ปีที่แล้ว

    石建材いっぱいヤッター

  • @neito3305
    @neito3305 3 ปีที่แล้ว

    そろそろ周囲を照らさない光源みたいなのが欲しいな〜

    • @Whibbit_INABA046
      @Whibbit_INABA046 3 ปีที่แล้ว

      明るくはならないけど湧き潰しはできるってやつですね、ほんと欲しい

  • @u-manbou
    @u-manbou 3 ปีที่แล้ว

    こういうちょっとしたアプデが最高なんだよなぁ

    • @user-hw3cb3zf4c
      @user-hw3cb3zf4c 3 ปีที่แล้ว

      ちょっとした?

    • @u-manbou
      @u-manbou 3 ปีที่แล้ว

      システムが変わっちゃうと慣れないから追加系のアプデはうれしい

    • @sodyum6201
      @sodyum6201 3 ปีที่แล้ว +1

      @@u-manbou 逆に次のはちょっとしてないですよね...地形生成が今までからみたらぶっ壊れますし

  • @あか-v3d
    @あか-v3d 3 ปีที่แล้ว +7

    考古学要素はどこに行ったのか…

    • @blossalt
      @blossalt 3 ปีที่แล้ว +5

      来年?の1.18(当初1.17予定だったもの)で追加されるはず

    • @ライズ1216
      @ライズ1216 3 ปีที่แล้ว +5

      考古学要素はY0以下の洞窟などが実装される年末のアップデート以降のアップデートで実装されるようです

  • @いか-g8m9i
    @いか-g8m9i 3 ปีที่แล้ว +1

    時間の流れを早くするコマンドなんでしたっけ…?

    • @iota_undead
      @iota_undead 3 ปีที่แล้ว +2

      コマンドで直接流れを早くしているのではなく、tickスピードをいじってゲームの処理スピードを早めているんです。

    • @IdontlikeNASU
      @IdontlikeNASU 3 ปีที่แล้ว +3

      /gamerule randomtickspeed 〇〇(初期状態は3)

    • @iota_undead
      @iota_undead 3 ปีที่แล้ว +2

      @@IdontlikeNASU 1では?

    • @IdontlikeNASU
      @IdontlikeNASU 3 ปีที่แล้ว +2

      @@iota_undead 統合版だと1でJava版だと3です

    • @iota_undead
      @iota_undead 3 ปีที่แล้ว +2

      @@IdontlikeNASU へー…
      統合版だったらコマンド使わなくても変えられますよね

  • @こたつネコ-v4r
    @こたつネコ-v4r 3 ปีที่แล้ว

    アメジストに音ブロック乗せたら音変わるかな?

  • @Yamamoto_Mountain-Book
    @Yamamoto_Mountain-Book 3 ปีที่แล้ว

    芽生えたアメジストってピストンで押せないんですか?

    • @Toko_Noma
      @Toko_Noma 3 ปีที่แล้ว

      できないですね

    • @Yamamoto_Mountain-Book
      @Yamamoto_Mountain-Book 3 ปีที่แล้ว

      @@Toko_Noma 生成された場所でしか栽培出来ないんですね。まぁまだ用途がそこまで無いのが唯一の救いですね

  • @user-mumei.
    @user-mumei. 3 ปีที่แล้ว

    テラリアじみてきたな

  • @nikumiiiin
    @nikumiiiin 3 ปีที่แล้ว

    おやおやおやおや( l )
    だいぶか輝きのない部分が増えてきましたよ。ナナチ。

  • @TornadoPotatoRural
    @TornadoPotatoRural 3 ปีที่แล้ว

    エンディングのキーが上がってるッ!!