БАЛАНС ПЕРКОВ, ПЕРЕРАБОТКА НЕКРОМАНТА, ПРИЦЕЛ ПО ЦЕНТРУ - НОВОСТИ ДВИЖКА 5.11 | HUNT SHOWDOWN

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
  • ➡️ Присоединяйся к закрытому телеграм-каналу! И вот почему:
    1) Вся активность происходит в Telegram, так что не нужно переключаться между разными платформами и все удобно делать с телефона📱
    2) Принимаются любые карты мира💳
    3) Комиссия в тг всего 10% (в то время как твич и ютуб забирают 50%)💹
    Как и у всех остальных платформ, есть три варианта подписки:
    ✅ 100 рублей (1 евро), share.kz/gozc
    ✅ 500 рублей (5 евро), share.kz/grxB
    ✅ 1000 рублей (10 евро), share.kz/guw2
    Заказ мерча 😎 : t.me/tribute/a...
    В сообщении укажите: страну, город и адрес проживания, почтовый индекс. ФИО и контактный телефон. Как отправлю посылку - скину трекномер
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    ☑️ Телеграм-канал со всеми анонсами: t.me/aldiyargh...
    🎥 Твич: / aldiyargh
    🔔 Дискорд-сервер: / discord
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Получи 10% скидку в магазине Крайтек eu-shop.crytek... на DLC и не только, по промокоду aldiyargh
    ~~~~~~~~~~~~ ПОДДЕРЖАТЬ СТРИМЕРА ~~~~~~~~~~
    💵 Для тех, кто желает поддержать: www.donational...
    💳 Kaspi Gold: 4400 4302 9087 3477
    🪙 Крипта USDT TRC20: TGvyMLm3TDXF6TmKPWUgmAB8ufDDNKkqes
    🎭 Memealerts: memealerts.com...
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Как быстро убивать боссов: • КАК БЫСТРО УБИВАТЬ БОС...
    Гайд по стрельбе в Ханте: • ПОСЛЕ ЭТОГО ВИДЕО ТЫ Н...
    Гайд по Спасенная Душа: • СПАСЕННАЯ ДУША (бывшая...
    Полный Гайд для Новичков: • ПОЛНЫЙ ГАЙД ДЛЯ НОВИЧК...
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Связь со мной:
    🔔 Я в Тиктоке: / aldiyargh
    🔔 мой Twitter: / aldiyargh
    🔔 мой Instagram: / aldiyargh
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    🌏обо мне🌏
    Меня зовут Алдияр и мне 33 года. Я живу в Алматы, Казахстан. Долгое время я работал в барной и ивентной сфере: был официантом, барменом, потом понял, что говорить у меня получается хорошо - так и переквалифицировался в ведущего. И эта дорога привела меня на рок радиостанцию Тенгри ФМ. В 2017 году решил начать стримить, потому что и игры люблю, и говорить могу, и интересно все это. С тех пор так и занимаюсь этим! В некоторых кругах известен как казах стример или казахстанос. Играю в Hunt: Showdown. Порой, бывают стримы и по другим играм.
    Спасибо, что зашел на канал! Спасибо, что дочитал это до конца) Если есть вопросы - задавай) с удовольствием отвечу.
    Добро пожаловать! Буду рад радовать!
    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
    Игровой ПК:
    🎮Видеокарта: TUF Gaming GeForce RTX™ 3080 Ti OC Edition
    🖥Процессор: 13th Gen Intel(R) Core(TM) i7-13700KF 3.40 GHz
    💽ССД: Kingston FURY Renegade PCIe 4.0 NVMe M.2 SSD
    💾ОЗУ: Kingston FURY™ Beast DDR4 RGB Special Edition (16x2)
    🖱Мышь: LAMZU Atlantis
    🎧Наушники: Shure SE 425-CL-E
    🎤Микрофон: Fifine AM8
    ⌨️Клавиатура: Corsair K63
    📺Монитор: Corsair XENEON 27QHD240
    Стрим ПК:
    🎮Видеокарта: Asus GeForce RTX 4060 Dual OC, 8 GB
    🖥Процессор: Core i9-9900K
    💽ССД: HyperX FURY RGB 960 Gb
    💾ОЗУ: Predator DDR4 RGB 32 Gb
    #huntshowdown #hunt #хант

ความคิดเห็น • 211

  • @timlev
    @timlev 3 หลายเดือนก่อน +16

    Алди, в видео разрабов была пояснительная плашка про булет дроп, которую ты не озвучил в видео.
    п/п:
    "Дистанция падения
    Пройдя это расстояние(метры), пуля начнёт падать, требуя поправки прицеливания для компенсации. Для большинства оружия, вы сможете уверено ставить хедшоты на дополнительные 25-50 метров. Траектория за этой дистанцией будет менятся в зависимости от скорости и гравитации(скорее всего имеется ввиду масса пули):
    -чем быстрее летит пуля, тем меньше она будет падать.
    -мелкие патроны весят меньше всего, и будут иметь более пологую кривую, в то время как крупные патроны весят больше всего и будут сильнее падать.
    -быстрые кастомные патроны, такие как шпицеры(остроконечные), будут иметь меньшее падение чем регулярные патроны того же калибра"

    • @Sonya_marmeladks
      @Sonya_marmeladks 3 หลายเดือนก่อน

      Скорость падения тела не зависит от массы

    • @ЕвгенийМоскаленко-ь3ш
      @ЕвгенийМоскаленко-ь3ш 3 หลายเดือนก่อน

      Физика и баллистика от дибилов, которые плохо учились в школе.

  • @albert-raz-na-vse-jytya
    @albert-raz-na-vse-jytya 3 หลายเดือนก่อน +43

    Ничего тупее, чем булетдроп в ханте придумать невозможно. Булетдроп - это сильный удар по точности, ибо в ханте: 1) мало патрон в целом, 2) одиночные выстрелы с паузами - обе эти причины убивают вообще какую-либо необходимость в этом булетдропе.
    У нас нет возможности вести плотный огонь по цели, не жалея пуль, как в пабге или варзоне, чем в таком случае в ханте будет компенсироваться неточность из-за булетдропа? В чате дискорда представители компании уже начали намекать на то, что нам придется сближаться, чтобы быть более точным, плюс к этому играет еще сильно уменьшенная длительность горения лежачих охотников и ЕЩЕ плюс понерфленный некромант. То есть, в игре, где ты имеешь полную тактическую свободу в плане выбора пиков, точек, обходов, разработчики прямо говорят, что эта часть игры будет ограничена, и тебе придется держаться ближе к тимейтам. Великолепно, Файфилд сначала казался весьма годным вариантом для этой студии, но теперь я вижу, что он просто делает очередную варзону. Замечательно, пришел из варзоны в хант, чтобы сделать из него такую же игру.
    И допустим, что это "положительные изменения", но кто вообще из ЦА просил булетдроп? В игре десятки аспектов, что требуют изменения или как минимум улучшения, ганфайты чуть ли не единственная игровая механика, что была в порядке, зачем нужно было это трогать?
    Пока что ужаснее новости не слышал, потенциальный дроп игры, надеюсь, они одумаются, а большинство игроков не проглотят это.
    Пысы. Апперкот вообще решили расстрелять в упор и закопать в могилу, сделав ему дропрендж 15 (!!!) метров - абсурд, и понерфив урон до 123. Я бы понял, если бы они делали минимальный дроп рейндж от 100 метров, чтобы усложнить игру именно снайперам, но 15 метров... вы что, шутите?
    Теперь ты и не попадешь, и не убьешь в тело того, кто уже лежал, даже если чудом попал в тело, молодцы, Крайтек, Файфилд, молодцы.
    Ничего адекватного в чате дискорда вообще не услышал, одна и та же бадяга про "просто попробуйте 15 августа" - вау, спасибо, крайтек, за совет. А если попробую и мне не понравится?
    Они даже не скрывают, что им интересно развитие проекта, поэтому подобные изменения ориентированы на новую аудиторию. Круто, забить на индивидуальность проекта ради потенциальных игроков, которые дропнут игру через пару часов, так как с условной варзоной или любым другим шутером хант не сможет соревноваться, у ханта своя ниша полуаркадного шутера с низким ттк и простой механикой стрельбы, за это его все и любят. Нечего больше сказать, разочарование наибольшее за все 5 лет, которые играю в хант. Перекрыло все плюсы, мне теперь и новая карта вообще неинтересна с этим булетдропом. Позорище и стыд

    • @Longridgee
      @Longridgee 3 หลายเดือนก่อน

      Буллетдроп это что-то вроде баллистики??

    • @Happy_Sailor639
      @Happy_Sailor639 3 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@Longridgee Это падение пули, со временем после выстрела.

    • @Longridgee
      @Longridgee 3 หลายเดือนก่อน

      @@Happy_Sailor639 ну плюс один, что нерфанут спаксооптищиков и луп в общем.

    • @Happy_Sailor639
      @Happy_Sailor639 3 หลายเดือนก่อน +4

      @@Longridgee У апперкота буллетдроп видел? 15 мать его метров, так ещё и урон нерфанули. Это похоже на сближение с лучниками/арбалетчиками, раз уж хотят добавить реализма, пускай добавят стволам дистанцию на которых будет гарантированный ваншот в грудь. Например 15 метров у большого патрона, или же пускай чей-ригготи добавят, даже логичнее чем катана будет)

    • @fashionkilla7365
      @fashionkilla7365 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@Longridgee это называется настильность. Товарищ хотел всем показать свой богатый инглиш сленг

  • @georgeurgan2004
    @georgeurgan2004 3 หลายเดือนก่อน +2

    Ну что сказать, меньше веселья. То то время ивента играли агресивно, когда и некромант был, и полоски вотанавливались. А без некроманта - убили тебя в какой-то полупозиции, и лежи там до конца матча. В то время как в обороне в здании могут легко тимейтов поднимать

  • @Wolfgart
    @Wolfgart 3 หลายเดือนก่อน +1

    Думаю что многие изменения к лучшему, хотя на 100% ещё не уверен 😊 Нужно будет смотреть по факту реализации.
    1)Переработка некра точно к лучшему, для соло часто как раз и не хватает фул хп для выживания при первом подъёме, как по мне. 4-5 ресов перебор и часто проходят под лозунгом "А вдруг меня уже не караулят...".
    2)Что касается баллистики для пули, то без чёткого виденья реализации пока трудно понять к чему это приведёт. Некоторые пишут о 15 метрах для апперкота, но стоит не забывать, что по результатам игры дистанцию всегда могут подкрутить в нужную сторону. Думаю таким образом хотят изменить мету и сделать чёткое разделение по полезности и дистанции игры между патронами
    Мелкий калибр - мелкий урон, хорошая дальность из-за низкой скорости падения пули, легче поставить клеймо на лоб
    Средний калибр - средние параметры
    Крупный патрон - гарантированная смерть с 1-2 попаданий, но дистанция сильно урезана из-за баллистики. Дорого и мощно, но и в голову прописать с соседней локации сможет не каждый, нужно ближе подходить
    Как мне кажется, это не сильно повлияет на мастеров меткости, разве что немного надо будет потренироваться. Снайперы скорее всего пересядут на мелкий и средний патрон, чтобы головы каждый раз дырявить. Зато ситуации, когда тебя крупным патроном прикладывают метров со 100-150 и почти сразу ещё одним, не дав спрятаться или восстановиться, станут не таким частым явлением

  • @_CAMCOH_
    @_CAMCOH_ 3 หลายเดือนก่อน +17

    05:38 Алдияр говорит - "Я комментарии все, кроликам всегда читаю". ..🐰🐰🐰

  • @not_positiv
    @not_positiv 3 หลายเดือนก่อน

    Адлдик, реально хорошие новости, красавчик)

  • @3LanD-Maks
    @3LanD-Maks 2 หลายเดือนก่อน

    Алди, такой вопрос. У меня есть все охотники с твич дропов, так же есть Плохой расклад и есть Кальсоны, что мне тогда может выпасть? Ханты за кровавые облигации тоже есть все

  • @akfiasco3894
    @akfiasco3894 3 หลายเดือนก่อน +3

    Падение пули ладно, проверим, но перекрестье по середине повлияет на ловушки трапы капканы, нахрена это делать, все казуалить, го в варзон играть и пупок...😅

    • @ВладСергиенко-ь1в
      @ВладСергиенко-ь1в 3 หลายเดือนก่อน

      Это что бы я мог юзать кастомные прицелы на мониторе и ваншотить с арбалетов и дробашей без точного прицеливания.

    • @iSteep
      @iSteep 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@ВладСергиенко-ь1в без точного прицеливания у арбалетов есть область разброса в этом белом перекрестии , если ты не знал

    • @ВладСергиенко-ь1в
      @ВладСергиенко-ь1в 3 หลายเดือนก่อน

      @@iSteep Включи прицел и постреляй без точного прицела, я по твоего не проверял?

  • @ADDICT22
    @ADDICT22 3 หลายเดือนก่อน +1

    6.50 Разрабы хотят ускорить файты? Тогда нужно больше игроков на карте или уменьшить карту. Файты занимают малую часть геймплея и так, большую часть времени просто занимаешься PVE, зомбаки, подсказки, босс, которые пускают по кругу твое время, которое ты зашел потратить на игру - МУЛЬТИПЛЕЕР, где самая важная часть PVP. По-моему глупость.

    • @ВладСергиенко-ь1в
      @ВладСергиенко-ь1в 3 หลายเดือนก่อน +1

      Поддерживаю, бегаешь пол часа 5 минут файтишься.

    • @apokalimon
      @apokalimon หลายเดือนก่อน

      Было бы неплохо, что бы добавили отдельный режим, чисто пвп на небольших картах. Можно брать обычные локации( типа тюрьма, вокзал и и.д.), немножко переделать и вперёд!

  • @gunatron
    @gunatron 2 หลายเดือนก่อน

    А можешь зайчиком читать комментарии?)

  • @snowsnow8321
    @snowsnow8321 3 หลายเดือนก่อน

    Алди, бро! спасибо за ролик-кролик)) но есть ещё вопрос - когда они уже исправят баг с графикой из последнего обновления? может проходила где-нибудь инфа? даже с теми костылями что прописали в стиме гарфа всё арвно говенная((( руки пластелиновые, оружие с размазанными текстурами. прям неприятно играть.

  • @megatvorog6077
    @megatvorog6077 3 หลายเดือนก่อน

    Падение пули это топ. кСЕРЫ досвидос! Тарковчане ПРЕВЕД!

  • @iwnittk3968
    @iwnittk3968 3 หลายเดือนก่อน

    Да алдик прицел по середине это имба

  • @hembrix8232
    @hembrix8232 3 หลายเดือนก่อน

    Если соло охотника, сожгут и он сможет встать, то эт хорошо, а если нет то это шляпа полная

  • @beer_alligator
    @beer_alligator 3 หลายเดือนก่อน

    Эх, вот бы севера лучше пофиксили...

  • @Никита-е3ф7э
    @Никита-е3ф7э 3 หลายเดือนก่อน

    Алдияр играешь? 😂

  • @Faceman4444
    @Faceman4444 3 หลายเดือนก่อน

    Изменения хуета, особенно с некром, сольникам топ, а для пати хуйня

  • @rimmer21
    @rimmer21 3 หลายเดือนก่อน

    Челы с центральным перекрестьем будут падатььв трапах пачками

  • @Meinhard666
    @Meinhard666 3 หลายเดือนก่อน

    Падение пули лишнее 😢

    • @ВладСергиенко-ь1в
      @ВладСергиенко-ь1в 3 หลายเดือนก่อน

      Ты ещё про опперкот не слышал который станет куском говна за 400 баксов, время спарксов и обрезов мосинки.

  • @demar6845
    @demar6845 3 หลายเดือนก่อน +2

    Не некромант?

    • @Nickelife93
      @Nickelife93 3 หลายเดือนก่อน

      неркомант все правильно )

  • @ИльяСергиев
    @ИльяСергиев 3 หลายเดือนก่อน

    Хз
    Некромат для пачек как по мне люто занерфили
    Я играю в пачках только с друзьями
    И всегда поднимаю только тогда когда говорят : поднимай

  • @Synthspirit
    @Synthspirit 3 หลายเดือนก่อน

    Некромант вообще выбешивает. В клоунаду игру превращают сольники. Пропало желание играть из-за них. На днях катка была, где убил 11 хантов, из которых 8 - некрачи. Заспамили меня короче они, закидали трупами, последний чудом успел тетеву натянуть и шотнул меня из лука - нокнулись оба, только я без некра был. Бред отдавать победу таким игрокам

  • @imHuuge
    @imHuuge 3 หลายเดือนก่อน +2

    Некроманта испоганили его либо делать надо сгораемым до 3 раз но дешевым либо не трогать вообще потому что всего-то 1 шанс встать это слишком мало поскольку патьки теперь в преимуществе

    • @ДмитрийЁ-ь2д
      @ДмитрийЁ-ь2д 3 หลายเดือนก่อน +1

      Оказывается трое игроков имеют преимущество перед одним, что за нелепость! Срочно нерфить урон патькам!

    • @ruzicman2445
      @ruzicman2445 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@ДмитрийЁ-ь2днерфить подъем... 1 подъём на игрока.

  • @CrazyAmandaFace
    @CrazyAmandaFace 3 หลายเดือนก่อน

    Про перекрестье не понял

    • @ВладСергиенко-ь1в
      @ВладСергиенко-ь1в 3 หลายเดือนก่อน

      Если ты не понял, то разработчики дауны. Это по другому не объяснить.

  • @Nickwilde85
    @Nickwilde85 3 หลายเดือนก่อน

    а если найти в соло еще одного некроманта?

    • @Sergius_DSD
      @Sergius_DSD 3 หลายเดือนก่อน

      Ну если перка нет уже на текущий момент, то думаю будет прокатывать.... Но его ж еще найти надо)))))

  • @НиколайСамохвалов-д5с
    @НиколайСамохвалов-д5с 3 หลายเดือนก่อน +7

    Да, Алдик, пошёл ты, я перейду на центральное перекрестье (я кролик)

  • @aspct2168
    @aspct2168 3 หลายเดือนก่อน +1

    У меня как у сольника нет проблем ни против соло, ни против пати. Наныли.

  • @Emperorr_
    @Emperorr_ 3 หลายเดือนก่อน +15

    На раннем доступе так и было. Выстрел в голову с любой дистанции убивал. Но, с учетом отсутствия баллистики, народ массово юзал дешевые скорострельные Винфилды для стрельбы на любой дистанции по головам.
    Поэтому, разрабы сначала пошли по пути хедшотов на строго определенной дистанции для каждого оружия.
    Новая система будет более логична. Хочешь поставить хедшот на 200м из Нагана с глушаком, изволь задирать ствол вверх и надеяться, что пулька по огромной дуге прилетит вражине в голову.

    • @mile7393
      @mile7393 3 หลายเดือนก่อน

      Ваншот патрона это реализм. Нужно было падение урона в голову сделать только легкому патрону и то на достаточно большом расстоянии. Они изначально должны были вводить такое понятие как баллистика патронов. Тогда бы и проблем не было с мега дальними выстрелами в голову

  • @wbrim
    @wbrim 3 หลายเดือนก่อน +4

    Как по мне падение пули - основная новость и главное бе от меня. Теперь кроме того, что у пушек всех разная скорость и очень сложно пристреляться, еще надо будет падение пули учитывать. Пропадает шарм ханта, который отличал его от других экстракшен шутеров и королевских битв. Буду надеяться, что это только нерф снайперов за 330 метров, а на моем скилле на расстоянии 100м не отразится.

    • @albert-raz-na-vse-jytya
      @albert-raz-na-vse-jytya 3 หลายเดือนก่อน +2

      Это не нерф снайперов, это их баф, у апперкота падение пули начинается на 15 метрах, у пакса вообще от 10.
      Научиться снайперу траектории падения - это вопрос пары недель, особенно если он берет одну и ту же винтовку, а вот противопоставить снайперу теперь ты ничего не сможешь без оптики

    • @EastwoodGood
      @EastwoodGood 3 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@albert-raz-na-vse-jytyaисходя из твоей логики, любой может выучить параболическую траекторию и ставить головы на дистанции

  • @XvalhallaX88
    @XvalhallaX88 3 หลายเดือนก่อน +4

    Я 100% перейду на центральное перекрестие потому что мне так привычнее из-за того, что в ханте прицел чуть ниже, я из-за этого всегда беру чуть ниже, и меня это раздражает.😂

    • @avual1501
      @avual1501 3 หลายเดือนก่อน +2

      Тоже самое, очень сложно после других шутеров заходить в Хант и каждый раз привыкать к прицелу снизу

    • @УВЗ-к3я
      @УВЗ-к3я 3 หลายเดือนก่อน

      Этим и отличался Хант от остальной мути.

    • @Ramdomn
      @Ramdomn 3 หลายเดือนก่อน

      @@УВЗ-к3я тем что по приколу сместили прицел, уникальненько

  • @PolarBearCrazy
    @PolarBearCrazy 2 หลายเดือนก่อน +4

    Ура. Прицел по центру. Я пришел в хант недавно. 50 часов. И я хочу нассать на руки разраба сделавший прицел ниже центра. Я наигравший в тарков кучу времени привык не обращать внимание на перекрестье и целить центром экрана а тут нацелившись в голову попадаю в живот

  • @yMkciN
    @yMkciN 3 หลายเดือนก่อน +2

    5:39 ты читаешь комментарии кроликам? И че кролики говорят?) норм комменты мы пишем?)

  • @Rixelo-g2s
    @Rixelo-g2s 3 หลายเดือนก่อน +1

    я когда 1 раз играл хант даже не заметил , что прицел не по центру

  • @IamFromKZ
    @IamFromKZ 3 หลายเดือนก่อน +4

    Некромант - интересная переделка. Я думаю из категории "must have" он станет более опциональным для команд и таким же имбовым для соло, просто будет меньше этого хаоса когда он встает по 5 раз в перестрелке. С учетом ускорения горения и уменьшения длительности душилок, видимо нас ждут более быстрые и более летальные матчи. Но посмотрим.
    Перки Тень и перк на теневой прыжок (без убийства пиявочников) тоже интересные. Тоже может сильно повысить мобильность и интенсивность боев, как минимум в теории.
    Прицел в центре - звучит прикольно. Переучиваться ли текущим игрокам или играть как раньше? Очень интересно как будет по итогу.
    Баллистика - тоже интересно как реализуют. В целом интересно как поменяется игра с ней и всегда убивающими хэдами. Типо, станет ли малый калибр от этого посильней? Станет ли хай-велосити мелкашка лазганом?) Ну и волнует как вообще будет ощущаться стрельба с некоторых ганов с баллистикой. Типо, у нас есть стволы с прицелами которые ваще не дают обзора при прицеливании выше и не станет ли с них невозможно стрелять в голову?) Есть Марафон/Мако удобные для этого, а что с остальными?
    Как-то так. И да, я согласен что бывалых игроков это прям что-то новое и интересное.

    • @Noven---BLR
      @Noven---BLR 3 หลายเดือนก่อน +2

      @IamFromKZ, Насчёт разных прицелов даже не подумал. Ведь действительно, та самая "линза" станет совсем бесполезной. Сейчас хоть какое-то применение ей можно придумать. Например, сделать точный выстрел охотнику в голову, который неподвижно сидит и думает, что его не видно. Можно выцеливать пиксели у малоподвижных охотников. С патчем даже этого нельзя будет сделать. Обзор через "линзу" и без того плохой, а задрав ствол чуть выше, даже вражеского охотника видеть не будешь.

    • @iehohanan
      @iehohanan 3 หลายเดือนก่อน

      Чувак, тебе бы свой канал завести)

    • @IamFromKZ
      @IamFromKZ 3 หลายเดือนก่อน

      @@iehohanan может когда-нибудь))

    • @albert-raz-na-vse-jytya
      @albert-raz-na-vse-jytya 3 หลายเดือนก่อน +1

      саморес не вызывал никаких проблем у большинства людей, вот это все нытье - прерогатива 2-3 ммр, которые толком играть то и не умели. Жаль, что крайтек слушают тех, кто в игре ничего не понимает

    • @Noven---BLR
      @Noven---BLR 3 หลายเดือนก่อน

      @@albert-raz-na-vse-jytya , Я сам часто играю соло (3-4ММР), изменение "Некроманта" мне нравится. Если меня подстрелили на близкой дистанции, то практически безразлично сколько раз ты можешь встать, хоть бесконечно. В 90% случаев враги поджигают, садятся и ждут. Встаёшь, тут же ложишься. В редких случаях поджигают и тут же уходят.
      Так вот, с новым "Некромантом" больше шансов встать и выжить. Ты же теперь встаёшь с полным здоровьем, значит переживёшь одно попадание из большинства оружия в игре. Это даёт возможность сделать ответный выстрел или отбежать за укрытие. Если тебя положили второй раз, то ты и с новым и со старым перком не жилец. Тебя уже не отпустят. Так что, изменения интересные.
      Ещё такой момент. Иногда поджигают, долго бегают где-то неподалёку, потом убегают совсем. Встаёшь с последней полоской. Какие дальше варианты? Идти на выход, чтобы сохранить охотника или идти к боссу, рискуя окончательно упасть от любого выстрела. По сути, ты будешь иметь всё те же две жизни. Только с новым перком ты встанешь с полным здоровьем и можешь продолжить охоту. А с нынешним ты уже не боеспособен.

  • @DJETttt
    @DJETttt 3 หลายเดือนก่อน +2

    Может стоит сделать некромант так же как и редкие-добавить заряды? Типо купил 3 раза некра на 3 использования. Только оставить его так же к выбору у меню.

    • @ВладСергиенко-ь1в
      @ВладСергиенко-ь1в 3 หลายเดือนก่อน

      Хочешь прикол, оно так и было, они сделали перераспределение полосок и убили эту механику. Всем 3 полоски нужно сделать и все. Упал у тебя сразу -50 хп.

  • @civilengineer6779
    @civilengineer6779 2 หลายเดือนก่อน

    Баллистика это опять же очередной нерф винтовок, в угоду милишникам, в ханте ВСЕ сделано под мили, какой толк будет в винтовках, если ты хер попадешь издалека, а каждый их патрон на вес золота, требования по скиллу для винтовок вырастет многократно, большинству проще будет брать средний патрон или вовсе какой-нибудь наган-карабин и разваливать на ближне-средней дистанции вообще не парясь. Раз за разом, обновление за обновлением убивают лонгу, начав с нерфа быстрой смены оружия, лютое падение урона на дистанции, что с двух шотов спарки не убьешь, добавив дробовикам жаканы, дойдя уже и до баллистики, еще и с малого патрона тебе смогут ставить хедшоты на дистанции. Ни одного шага навстречу винтовкам, вообще ни одного, херову тучу плюшек уже накинули милишникам, лонга - "держи баллистику, ни в чем себе не отказывай, брат". Так убрали бы уже винтовки из игры да и дело с концом.

  • @imonasax3767
    @imonasax3767 หลายเดือนก่อน

    Боже,свершилось..Перекрестие по серелине экрана..Спасибо вам разработчики..Это лучшее что вы могли сделать в этой игре!!! Остальное и так отлично в ней!

  • @ДмитрийГамов-ш6е
    @ДмитрийГамов-ш6е หลายเดือนก่อน

    Вообще я думал что фишка низкого перекрестия в том, что ты выбираешь, смотреть на врага или под ноги и так соответственно легче вляпаться в ловушки. А центральное перекрестие убьёт баланс в этом плане....

  • @bodyapie2792
    @bodyapie2792 3 หลายเดือนก่อน +1

    Да, Алдик, пошел ты, я перейду на центрированный

  • @Dla-reme
    @Dla-reme 3 หลายเดือนก่อน +5

    Одна из фич Ханта, которая в своё время зацепила, это то, что пули не падают. Куда ты смотришь - туда и прилетит. Упреждение из-за скорости и так надо брать
    А теперь всё скатится в клоунаду, где по бегущей цели нужно стрелять по диагонали от неё. Ничего на мой взгляд интересного в этом нет, я эту систему видел в Апексе, и на глаз примерно ориентироваться по зарубкам на прицеле не клёво.

    • @iSteep
      @iSteep 3 หลายเดือนก่อน +1

      только прикол в том , что в ханте большинство пушек не автоматические и поэтому тут это ещё тупее станет выглядеть. Когда два типа на большом расстоянии , будут пытаться друг друга навесом попадать)

  • @rico6950
    @rico6950 3 หลายเดือนก่อน

    у тебя все изменения это хорошо,убрали заработок в игре ,меняют то что очень хорошо работает ,все негативят но Алдику все нравится ,ну ладно партнер игры но зачем так облизывать им.

  • @hhhioo7286
    @hhhioo7286 3 หลายเดือนก่อน +2

    Алдик, раз у тебя партнёрка крайтек, то достучись от имени русскоязычного комьюнити до этих "многоуважаемых" эффективных менеджеров
    Падение пули и ее потенциальная реализация - это полный, тотальный пиздец, это хаос в перестрелках и отсутствие скилозависимости от слова совсем
    Такие нововведения реально могут убить уникальный шутер Хант Шоудаун, в который мы все играем уже не первую тысячу часов

  • @MettMakanagi
    @MettMakanagi 3 หลายเดือนก่อน

    Предлогаю сделать сольникам сразу 450хп, что бы "честно" было и каску на голову.

  • @DenisClub174
    @DenisClub174 3 หลายเดือนก่อน +1

    У меня часто пропадает прицел на метательных топорах, один раз пропал на пистолете что заруинило мне игру, как убрать баг.

    • @DenisClub174
      @DenisClub174 3 หลายเดือนก่อน

      Я уже задумываюсь о кастомном прицеле

    • @ВладСергиенко-ь1в
      @ВладСергиенко-ь1в 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@DenisClub174 есть такие их куча людей юзает. А сейчас сделают по центру то и на мониторах заработает у всех школотанов

  • @Kirus25
    @Kirus25 2 หลายเดือนก่อน

    Опять ни слова про античит от разрабов. Ну ладно, подождем ещё пару лет😢

  • @УВЗ-к3я
    @УВЗ-к3я 3 หลายเดือนก่อน +1

    Соло игроки должны играть только с соло игроками и т.д и тогда будет норма

    • @terrybonk3136
      @terrybonk3136 3 หลายเดือนก่อน

      Есть квики, как по мне шляпа полная. Если и делать соло режим, то максимум на 6 человек. Бедлама в дуо хватает, иногда и трио не трио, как будто на соло сервер зашёл.

  • @justnoname00
    @justnoname00 3 หลายเดือนก่อน

    зато теперь соло игроки не смогуть срать некромантом по кд

  • @eugenedembowski9380
    @eugenedembowski9380 3 หลายเดือนก่อน +1

    Алдик ты был бы прав про некроманта если бы в ханте был всегда один файт на матч. Прикол в том что да, твои шансы выиграть первый файт возросли, но вот если ты его выиграл но потерял некро, то на этом твои шансы закончились и вступать в новый файт за награду с фул тимой без некро - это дохлый номер. У них больше стволов больше здоровья они будут друг-друга ресать а у тебя перк сгорел в прошлом файте и все, ты от любой рандомной пули можешь отлететь. Как по мне эти правки заставят сольников не вступать в рандомные файты, сидеть в кустах весь матч чтоб попробовать в конце пофайтиться за наградую Иначе если будешь со всеми стреляться обязательно потеряешь некро. По итогу геймплей за соло станет более пассивным, осторожным. Мне это не нравится так как я любил за соло влетать в рандомные файты и падать по 3 -4 раза за матч в разных файтах но по итогу выигрывать.

    • @manji8739
      @manji8739 3 หลายเดือนก่อน +3

      меня так задрали челы, которые пол часа сидят в кустах, ждут тебя, просто каждую игру такой чел попадается, а теперь их будет ещё больше, из-за нерфа некроманта

    • @eugenedembowski9380
      @eugenedembowski9380 3 หลายเดือนก่อน

      @@manji8739 на месте разрабов я бы понерфил стойкость для соло игры чтоб она только 70 хп давала на ресе. Так новичкам было бы легче убивать встающих сольников (это я так понимаю основная проблема с первом что новинки не могут проконтролить сольников) но при этом если соло себя нормально позиционирует то он может выжить падая несколько раз за матч. И нашим и вашим

    • @ВладСергиенко-ь1в
      @ВладСергиенко-ь1в 3 หลายเดือนก่อน

      @@manji8739 спасибо разрабам, молодцы. Теперь ещё с километра умирать будешь и стрелять с булет дропом без видимости пуль и без оптики по снайперам.

  • @MewingRoman
    @MewingRoman 3 หลายเดือนก่อน

    Ля чел над дикцией чтобы поработал. Слушать противно

  • @CHZed
    @CHZed 3 หลายเดือนก่อน +1

    так блять вместо охоты разрабы хотят квейк? что значит исключить затяжные ситуации

    • @ВладСергиенко-ь1в
      @ВладСергиенко-ь1в 3 หลายเดือนก่อน

      Сам ору с этой хуйни 20 минут бегаешь по карте 5 мин файтишься и снова бежишь по карте к выходу. Я хз че они курят.

  • @ДмитрийёРемнев
    @ДмитрийёРемнев 3 หลายเดือนก่อน +3

    Спм играю в соло. Считаю с некромантом здравая мысль. Меня как сольника дико бесят по куче раз встающие оппоненты сольники. Заканчиваются припасы для сжигания и начинается дикий гемор.
    Я раньше вообще без некра играл когда его не было и норм.

  • @cemen20028
    @cemen20028 3 หลายเดือนก่อน +2

    Точку пусть добавят уже

    • @УВЗ-к3я
      @УВЗ-к3я 3 หลายเดือนก่อน

      Ну и прицел сопровождение цели

  • @ЖеняЧерёмухин-в7с
    @ЖеняЧерёмухин-в7с 3 หลายเดือนก่อน +5

    осуждаю нерф некроманта я соло игрок и мне нравилось убивать по половине сервера , а иногда и весь сервер (15 человек рекорд в соло) , только бездари жалуются не некра , у которых мозгов не хватает на то что бы сжечь

    • @TetkoMoxno
      @TetkoMoxno 3 หลายเดือนก่อน +6

      Я сам соло и вставать по 4-5 раз за матч это был откровенный перебор.
      В этом плане соло жил куда дольше чем пачки.
      К тому же когда видел такого соло игрока приходилось ну очень долго его сжигать, поскольку он почтоянно встаёт, а сжигалки не бесконечные. И вот ты сидишь над трупом по несколько минут и караулишь его. От этого реально надо было избавляться

    • @muuurk25
      @muuurk25 3 หลายเดือนก่อน +1

      Полностью согласен, рекорд 18 киллов соло, минус весь сервер
      Это проблемы кривых клешней дуо, которые не могут соло игрока осилить, к тому же при воскрешении полоска отнималась, это еще легче для дуо

    • @TRAUMVTIX
      @TRAUMVTIX 3 หลายเดือนก่อน +5

      @@muuurk25т.е погодите-ка мамкины нагибаторы. Т.е. если тебя убили и ты встал 5 раз, потому что тебе дали на это шанс это не клешни?! А если ты убил дуо/трио в спину пока они файтятся с другим сквадом, то у них клешни?) Чего, блять?)

    • @rimmer21
      @rimmer21 3 หลายเดือนก่อน +2

      Весело убивать 3* хлебушков да, смурфик?

    • @Happy_Sailor639
      @Happy_Sailor639 3 หลายเดือนก่อน

      Петушку обрезали крылья, и он раскудахтался)

  • @дмитрийНикулин-е1т
    @дмитрийНикулин-е1т 3 หลายเดือนก่อน

    Что случилось с графикой

  • @АртёмЛитвинов-ы5б
    @АртёмЛитвинов-ы5б 3 หลายเดือนก่อน +1

    Точно буду переходить на центральное перекрестие

  • @Paul_Smith777
    @Paul_Smith777 3 หลายเดือนก่อน

    Ну то есть ты соло,тя уронили ты поднялся и все 4 очков нет? И что дальше где брать очки каждый раз? Сольники и так кемперят ,а теперь будут только это и делать ,чтобы не дай бохх не потерять лишние поинты! Бафнули мля! Кому оно мешало? Они так пытаются онлайн для групп поднять, чтобы в соло меньше играло, а они думали почему люди идут в соло а не в отряд?видимо нет.
    Ну ничего стату соберут потом посмотрят )

    • @chuchumber
      @chuchumber 3 หลายเดือนก่อน +1

      Некроманта ты можешь использовать в каждой катке, но только один раз

  • @tookitook1109
    @tookitook1109 3 หลายเดือนก่อน

    Получается только одного тиммейта сможешь поднять некрычем, плюс встречайте хеды с дроби и деринжера с другой локи, я правильно понимаю?

  • @ЛеонТемный-д2д
    @ЛеонТемный-д2д 3 หลายเดือนก่อน

    Вот честно не понимаю что люди жалуются на это перекрестие, ну да когда первый раз зашёл такой удивился о прицел ниже чем обычно... Ну и пошёл сразу дальше стреляться, не понимаю в чём тут особо проблемы

    • @bodyapie2792
      @bodyapie2792 3 หลายเดือนก่อน

      Я лично не могу так стрелять лицом к лицу. Если вдаль и средние дистанции, то пофиг, ибо есть время обратить внимание на прицел, но если стычка лоб в лоб у меня по привыче глаза смотрят в центр, а оружие получается ниже из-за чего попасть в голову становится намного сложнее

    • @DirtyJessus
      @DirtyJessus 3 หลายเดือนก่อน +1

      Я с тобой согласен,заходишь в Хант и видишь нестандартную картинку для шутера и как то сердце радуется )

  • @alexandrizmaylov6020
    @alexandrizmaylov6020 3 หลายเดือนก่อน

    Народ, бригада нужна. Некромант сгораемый только для сольников? Или впринципе сгораемый? То есть теперь если я играю с командой, я могу поднять своего комрада с расстояния только один раз?

    • @chuchumber
      @chuchumber 3 หลายเดือนก่อน +1

      Именно так

    • @ferum26iron
      @ferum26iron หลายเดือนก่อน

      Да, одноразовый для всех

  • @lemanruss2995
    @lemanruss2995 3 หลายเดือนก่อน

    Начнёться очередная движуха из за которой будут висеть ножи, рябь травы и очередная порция читеров(((

  • @РоманВеликан-л2н
    @РоманВеликан-л2н 3 หลายเดือนก่อน

    10 метров падение снаряда на пистолетах? Это ужас

  • @topmoz7824
    @topmoz7824 3 หลายเดือนก่อน

    Изменили некроманта так, чтобы наша игра стала еще более крысиной

    • @mrsanoks6166
      @mrsanoks6166 3 หลายเดือนก่อน

      Хмми, всегда была крысиной)))

  • @danteletloose
    @danteletloose 3 หลายเดือนก่อน

    Ну, пусть в пати тоже можно будет только 1 раз подниматься. И тоже с навыком. Сольники в уязвимой позиции, так ещё и тратить очки навыков должны.
    Я 90% времени играю в пати 2/3. Но делать это с некром - бред.
    Почему у челов 8-12 поднятий на тиму, а у сольника - 1?
    А пресеты на здоровье никак добавить не можем. Но будем портить стрельбу, на которую никто не жаловался.
    Испытания убираем.
    Вообще не будем слушать аудиторию. Кому она нужна?
    Добавили бы уже режим для сольников. И всё.

    • @ВладСергиенко-ь1в
      @ВладСергиенко-ь1в 3 หลายเดือนก่อน +1

      Так пресеты и сломали эту механику, нужно сделать всем 3 полоски и тогда некр будет в порядке.

    • @danteletloose
      @danteletloose 3 หลายเดือนก่อน

      @@ВладСергиенко-ь1в тоже как хороший вариант. Пусть все встают по 2 раза максимум.
      Если вы не даёте сольникам нормально играть - зачем делать им всё хуже и хуже? Все могут вставать по 4 раза, а сольники - 1. Бред полный.

    • @apokalimon
      @apokalimon หลายเดือนก่อน

      Ты слепой или тупой? Сказано, что перк будет згорать у всех!

  • @Anklave89
    @Anklave89 3 หลายเดือนก่อน

    Центральное перекрестие давно надо было ввести. Штурмуя здание с винтовкой или револьвером, перекрестие держим на уровне головы, что бы произвести как можно более точный фликшот. А значит мы будем по-большей части видеть 70% потолка и 30% пола в лучшем случае, я именно на этой проблеме собираю все ловушки и капканы 😅

  • @genry_morgan1735
    @genry_morgan1735 3 หลายเดือนก่อน

    Из за этого нерфа некроманта сольники будут просто крысить в кустах, потому что шанс на ошибку у них теперь только один, играя соло некрыч мне очень помогал при штурме зданий, теперь умерев у меня не будет возможности штурмить не боясь быть выкинутым в меню

  • @LeonDiskein
    @LeonDiskein 3 หลายเดือนก่อน

    Тут важно понимать, если в соло тебя дожгли до конца, ты же уже не можешь встать, значит это прям сильный дебафф. Для толпы если, они говорят - хотим сделать игру более активной но убили некра, значит седунов боящихся рашить будет больше. Сами себе противоречат

  • @mile7393
    @mile7393 3 หลายเดือนก่อน

    Центральное перекрестие не тема "Обзора". Обзор не должен меняться. Поднять прицел к центру, направить патрон касательно точки центра и все. Не надо оружие поднимать. Если они просто поднимут экран к центральной точке, то это максимальный юслас, аххаха. Можно скипать, потому что это макисмально легкое решение. Глупость с их стороны делать то, к чему не привыкло большинство. У меня 600 часов и я до сих пор не привык и мне тяжело стрелять, мансовать. Хотя в шутаны наиграл более 12 лет

  • @Caxapok-xt2ge
    @Caxapok-xt2ge 2 หลายเดือนก่อน

    Ну кайф, в августе как раз полгода будет как не играл, можно и вернуться потестить)

  • @Reanimator57
    @Reanimator57 3 หลายเดือนก่อน

    Еще бы кнопку выхода в меню переместили бы или сделали неактивной при некроманте.Сколько раз уже было что в заварухе вместо ожить нажимаешь на выход в меню и теряешь ханта на максималках

  • @irmlair1737
    @irmlair1737 3 หลายเดือนก่อน

    Попался твой видос в рекомендациях, и скажу что да, прицел не по центру это единственное что отбивало желание играть, прицел не по центру это самое идиотское решение которое только можно придумать для шутера

  • @eugenedembowski9380
    @eugenedembowski9380 3 หลายเดือนก่อน

    На тему булет дропа надо смотреть как он будет реализован. В целом если дроп не слишком радикальный и позволяет комфортно перестреливаться до 100 метров то это норм. Если на 50+ будет некомфортно то это сильное ограничение тактического разнообразия в игре и плохо

  • @aspct2168
    @aspct2168 3 หลายเดือนก่อน

    Чтож. Придется дальше учиться раздражать и угнетать ноющие пати в соло. Ради этого и играю. Пати для девочек.

  • @catbom89
    @catbom89 3 หลายเดือนก่อน

    Посмотрим как соло снайпинг сработает, учитывая добавления баллистики пуль)))

  • @rodionvladimirsky
    @rodionvladimirsky 3 หลายเดือนก่อน

    Алдик, привет! Вот такой ужас ютуб выдал. Передай разрабам как авторитетное лицо! Всех благ и радостей! th-cam.com/video/mTfWsCxaH2g/w-d-xo.htmlsi=PSLeyQBDCDtgpH3m

  • @ДмитрийёРемнев
    @ДмитрийёРемнев 3 หลายเดือนก่อน

    С падением пуль жопа. Я на приставке играю, я хз что теперь будет. Тупо все будут с дробью и катанами?

  • @vano133945
    @vano133945 3 หลายเดือนก่อน

    Ну нееет. С некромантом это было лишнее. Мне очень не понравилось.

  • @funerallol6310
    @funerallol6310 3 หลายเดือนก่อน +25

    А можно просто соло матчмейкинг ввести в игру тогда? Почему из-за нытья пати игроков, должны страдать сольники. И так преимущество у пати перед соло игроком, так еще ноют и ноют.

    • @muuurk25
      @muuurk25 3 หลายเดือนก่อน +5

      Полностью согласен
      Не могут своими дуо клешнями осилить соло игрока

    • @TRAUMVTIX
      @TRAUMVTIX 3 หลายเดือนก่อน +18

      Проблема сольников в том, что они мешают в боях против пати. Вот ты файтишься 3 на 3, а в спине крутит один черт. Ты его убил, все честно вроде бы, а он опять встал и вставляет очередные палки в колеса и так 4 раза подряд. Когда ты пати против сольника нет проблем его сжечь, но когда он между файтами мешает пздц заебывает. Поэтому вполне хорошее решение понерфить некрача, тем более, что он и для пати стал куда слабее

    • @ДмитрийЁ-ь2д
      @ДмитрийЁ-ь2д 3 หลายเดือนก่อน

      А ещё классно, когда абузят некра. Играют соло, но в одной игре. Ммммм, каэф

    • @muuurk25
      @muuurk25 3 หลายเดือนก่อน

      @@ДмитрийЁ-ь2д типо в одну катку попасть с другом, но не в лобби?

    • @funerallol6310
      @funerallol6310 3 หลายเดือนก่อน +5

      @@TRAUMVTIX Так проблема в разрабах, которые не могут сделать сегрегацию соло и пати игроков, разве нет? Почему ради 1 части игроков, должны страдать другие? Я считаю сделать ограничение в ресе адекватным, но как будто его сделали просто из-за вечного нытья пати, а не видения разработчиков.

  • @he1senberg
    @he1senberg 3 หลายเดือนก่อน

    No way, они сделали прицел по цетру!

  • @Happy_Sailor639
    @Happy_Sailor639 3 หลายเดือนก่อน

    Отличный нерф некроманта, ибо это бред: Я один раз дропнул 7 раз одних и тех же челов в дуо, это был самый тупорылый раунд который у меня был, 2 чела тупо ресали друг друга за 3 километра, а у нас не было средств для поджога, ибо они просто вставали когда их сжигали)

    • @ВладСергиенко-ь1в
      @ВладСергиенко-ь1в 3 หลายเดือนก่อน

      Это ваши проблемы что у вас не было средств для поджега, я тебе дам ваншот с дробаша кину колючку и будешь дрочить до конца файта.

  • @ddlyhm
    @ddlyhm 3 หลายเดือนก่อน

    Помню как только начал играть в хант, сразу полез на форумы искать как сделать прицел по центру, там разрабы говорили, что это не реально. Им реально понадобилось 4 года, чтобы это сделать. А тот кто это придумал - идиот, который не смог принять того, что сделать одну из самых тупых ошибок в геймдизайне.

  • @ВладиславЕвтухов-х8й
    @ВладиславЕвтухов-х8й 3 หลายเดือนก่อน

    Считаю что крайтеки делают интересно и мне дальше интересно становится играть в эту игру)

  • @strelok64bit23
    @strelok64bit23 3 หลายเดือนก่อน

    Не знаю почему людям не нравится то, что теперь со 100 метров будет сложнее попасть в голову. Я думаю в этом и смысл! Вдалеке будут только медленные битвы на истощение с критически низкой точностью стрельбы, и придется сближаться. Никаких больше хедшотов с другой локации. Вернее они будут, даже с нагана, но куда, куда, куда реже. Плюс там нерф апперкота. Чтобы это был просто мощный револьвер, а не карманная мосинка, все правильно.

    • @ВладСергиенко-ь1в
      @ВладСергиенко-ь1в 2 หลายเดือนก่อน

      Карманная мосинка за 400+ $ Ты я вижу шутник?

    • @strelok64bit23
      @strelok64bit23 2 หลายเดือนก่อน

      @@ВладСергиенко-ь1в Когда у тебя на балансе свыше 40 тысяч, ты перестаешь думать о цене. Я вполне себе могу каждую катку выходить с автоматом и апперкотом

  • @рокеркіт
    @рокеркіт 3 หลายเดือนก่อน

    Не совсем понял тему с перекрестьем , оно разве не такое же сейчас как в остальных шутерах?

    • @ВладСергиенко-ь1в
      @ВладСергиенко-ь1в 3 หลายเดือนก่อน

      Чуть ниже центра опущено. А в других шутерах ровно по центру.

    • @рокеркіт
      @рокеркіт 3 หลายเดือนก่อน

      @@ВладСергиенко-ь1в понял , благодарю, никогда не замечал

  • @vt3151
    @vt3151 3 หลายเดือนก่อน

    прицел на середину, нужно потестить конечно )

    • @ВладСергиенко-ь1в
      @ВладСергиенко-ь1в 3 หลายเดือนก่อน

      Да потестишь, особенно когда армия школотанов включат прицелы на мониторе и будут ебать тебя с дробашей и арбалетов. Удачи тебе брат)

  • @Soul_Grinder
    @Soul_Grinder 3 หลายเดือนก่อน +2

    Ваншот-хедшот на любом расстоянии из любого оружия это то о чём я мечтал с самого 2018 года в ханте! Ура!

  • @kravc333
    @kravc333 3 หลายเดือนก่อน +1

    Попадание в голову смертельно - зачем ? ТТК нужно увеличивать, а не уменьшать, доводя игру до ваншотов, уж лучше, как в арехе долго перестраиваться, чем просто сдохнуть от рандом пули и регать новую, и снова пол часа бежать до точки интереса

  • @deniskotovec4756
    @deniskotovec4756 3 หลายเดือนก่อน +3

    больше рандомных хэдшотов за 3пи-ды богу хэдшотов.... На счет некра хорошо. Но сольнику я бы цену перка поднял в 2е.

  • @Sergius_DSD
    @Sergius_DSD 3 หลายเดือนก่อน

    3:00 Лучше бы вообще убрали... для пачек он еще куда ни шло, хотя тоже бредово. Для сольников вообще лишнее, Если только ПВЕшникам)))) Остальным, если ты так крут что идешь соло против пачек, так докажи это, не сдохни!

  • @Koryoauto
    @Koryoauto 3 หลายเดือนก่อน

    Согласен с нерфом некроманта на все 100%. Тоже играю в соло нет-нет. Это имба была. Умер в воде, и с тобой ничего сделать не могут. А вот хэдшот с любого расстояния, так себе идея. Пропадает смысл покупать дорогие крупнокалиберки.

  • @viktort9326
    @viktort9326 3 หลายเดือนก่อน

    Что за центральное перекрестие?! Оно будет постоянно отображаться или? Эти перки только портят игру. Слишком много ситуаций непонятных и рандомных возникает. Сольники портят игру остальным и ничего не теряют. В особенности снайпера.

    • @gumballd8289
      @gumballd8289 3 หลายเดือนก่อน

      Что за тупой вопрос? У тебя прицел будет посередине, а не чуть ниже, ВСЕ

  • @marcus3309
    @marcus3309 3 หลายเดือนก่อน +1

    спасибо раззрабам за нерф соло-некромантов, на 3 ммр особенно если играешь дуо просто тонны этих челов, у меня просто паранойя развивается от них, я часто видел тех кто вставал раза 3-4 и убивал меня, за перекрестие по центру - спасибо, реально то, чего я хотел, очень жду обновление графики, чтобы оно не выглядело как серое-унылое кое-что

    • @albert-raz-na-vse-jytya
      @albert-raz-na-vse-jytya 3 หลายเดือนก่อน +1

      контролить труп не можешь? Капканы, трапы, фонарь, флаеры? Ты точно играть умеешь в хант или на 2 часа зашел, наныл на саморес, не понимая вообще об игре ничего, и вышел?
      Серо-унылое кое-что? Боже, что ты несешь

    • @marcus3309
      @marcus3309 3 หลายเดือนก่อน

      @@albert-raz-na-vse-jytya спасибо за мнение, в ханте 200 часов, не 3000, но тоже не мало, да, я не киберспорт с 6 ммр, но я на объективность и не претендую, я сказал то, как я это вижу, я в рот ебал по 3-4 раза поджигать трупы, это не весело сражаться со сквадами и быть на паранойе о того, что любой труп может встать, это реально бесит и это факт, так же факт в том, что графика в ханте это серое мыльное багованное говно, потому что баги с тенями и водой есть ещё со старта игры, все виды в игре это грязь и гниль, я не прошу цветастости из фортнайта, но было бы не плохо чутка украсить то, что есть на данный момент, не надо негативить, это чисто моё мнение и не более

    • @albert-raz-na-vse-jytya
      @albert-raz-na-vse-jytya 3 หลายเดือนก่อน

      @@marcus3309 200 часов, вау, это ничто, дружище, но теперь я понимаю этот основной контингент, жалующийся на аспекты игры, в которых вообще ничего не смыслит. Ну, могу тебя поздравить, разработчикам больше важно твое мнение, а не мнение тех, у кого 5к+ часов, удачи в этом новом и "прекрасном" ханте.
      Сори, но негативить я буду, потому что мне смешно как челы, пришедшие из фортнайта или прочего шлака в дарк фентези вестерн фпс, но просят разукрасить игру, как дети в садике мелками асфальт разукрашивают, видите ли, им серо и у них паранойя. Так вернись в фортнайт и не будет тебе серо, и паранойи у тебя не будет

    • @chuchumber
      @chuchumber 3 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@albert-raz-na-vse-jytya не плачь, нерф некра как никогда правильное решение, ибо сидеть над трупом приходится очень долго, так если ещё и попробует встать нужно тратить лишние фаеры/сетки ( это конкретно заебывает )

  • @chuchumber
    @chuchumber 3 หลายเดือนก่อน

    Нерф некра правильное решение, но тогда в дополнение к нему нужно вводить полноценный соло матч.