00:03.10 - sanfter bzw- fließender Wechsel zwischen Hell und Dunkel - Wenn CIG die Physik korrekt berücksichtigt hat, dann gründet sich der "softe" / "smoothe" / "weiche" Übergang von Dunkel zu Hell (im Beispiel des obigen Videos) im Vorhandensein einer Atmosphäre. - Der hierbei relevante physikalische Aspekt ist die "Streuung". Lichtstrahlen, die aus einer Richtung kommen [
Lieber Citko, Dank für dieses (sowie auch alle vorhergehenden) Videos! - ... Irgendwie kommt's mir etwas merkwürdig vor: - Alle mögen immer Vid's und Stream's haben, aber wenn's dann geliefert ist und konnsummiert wurde, traut sich keiner, 'mal "Danke!" zu sagen. - Find' ich 'n bischen schade. - ... denke, denke ... :) .
Habt nach eurem Reinfall einfach ESC geklickt und dann zurück ins Menü oder habt ihr Backspace gewählt? Hat man eigentlich irgendwo eine Übersicht wie sein Standing mit den einzelnen Faktionen ist? Ich finde, das wäre wichtig, wenn man das jederzeit übers Mobiglass abrufen könnte.
Hm, also beim Herunterfallen sah man ja keine Höhle. Entweder ist die ganze Struktur nicht gespawnt, oder man sah alle Flächen nur von hinten. Tippe auf ersteres, obwohl ja der Eingang eigentlich schon zur Struktur gehört. Auf jeden Fall gab es für die Physik-Engine keine Kollisionsflächen, auf denen man hätte laufen können. Schreibt Ihr in so einem Fall eigentlich Bug-Reports? Also Terminus sieht schon sehr abgefahren aus: Die Krateroberfläche, der Ring, die kleine Sonne und die Skybox: echt cool. Wobei ich Pyros Skybox zwar beeindruckend aber irgendwie auch übertrieben empfinde. Außerdem zeigt sich auch wieder, welche Grieferhölle uns mit Pyro vermutlich erwartet, was mich schon ziemlich abschreckt. Alleine wäre mir das zu frustrierend, also am besten nur als Team zum Sightseeing.
00:03.10 - sanfter bzw- fließender Wechsel zwischen Hell und Dunkel
- Wenn CIG die Physik korrekt berücksichtigt hat,
dann gründet sich der "softe" / "smoothe" / "weiche" Übergang von Dunkel zu Hell
(im Beispiel des obigen Videos)
im Vorhandensein einer Atmosphäre.
- Der hierbei relevante physikalische Aspekt ist die "Streuung".
Lichtstrahlen, die aus einer Richtung kommen [
Feuriger Empfang heute im Video... tzotzdem Grüße im Verse!
👍
Lieber Citko,
Dank für dieses (sowie auch alle vorhergehenden) Videos!
- ... Irgendwie kommt's mir etwas merkwürdig vor:
- Alle mögen immer Vid's und Stream's haben,
aber wenn's dann geliefert ist und konnsummiert wurde,
traut sich keiner, 'mal "Danke!" zu sagen.
- Find' ich 'n bischen schade.
- ... denke, denke ...
:)
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Issue Council. 😉
Hattest Du absichtlich nur mit deinen 4x2 geschossen und die s5 aussen vor gelassen?
Nein, war keine Absicht!
Ich starte das Video: Ohhhhhhhhhhhhhhhhh!!! uijuijuijuijuijuijui, Ohhhhhhhhhh! Hoooohohohohohoo!!!!
Habt nach eurem Reinfall einfach ESC geklickt und dann zurück ins Menü oder habt ihr Backspace gewählt?
Hat man eigentlich irgendwo eine Übersicht wie sein Standing mit den einzelnen Faktionen ist? Ich finde, das wäre wichtig, wenn man das jederzeit übers Mobiglass abrufen könnte.
Im Moment gibt es nur die Rep App im Mobiglas, denke ich! Wir sind dann mit ESC raus!
Hm, also beim Herunterfallen sah man ja keine Höhle. Entweder ist die ganze Struktur nicht gespawnt, oder man sah alle Flächen nur von hinten. Tippe auf ersteres, obwohl ja der Eingang eigentlich schon zur Struktur gehört. Auf jeden Fall gab es für die Physik-Engine keine Kollisionsflächen, auf denen man hätte laufen können. Schreibt Ihr in so einem Fall eigentlich Bug-Reports?
Also Terminus sieht schon sehr abgefahren aus: Die Krateroberfläche, der Ring, die kleine Sonne und die Skybox: echt cool. Wobei ich Pyros Skybox zwar beeindruckend aber irgendwie auch übertrieben empfinde.
Außerdem zeigt sich auch wieder, welche Grieferhölle uns mit Pyro vermutlich erwartet, was mich schon ziemlich abschreckt. Alleine wäre mir das zu frustrierend, also am besten nur als Team zum Sightseeing.
Zu dem Thema kommt auch noch eine Folge 😊
Moin, was ist mit den Leuten los ? Sinnlos andere Spieler abknallen.. aber ihr habst ihm gezeigt 🙂
Das ist Pyro! Vermute aber, dass war ein NPC