Прошёл храм испытаний вообще без проблем, ведь я пришёл в Fallout 2 не из 3 части. Я пришёл из Fallout Tactics: Brotherhood of Steel 2001 года ( мало кто помнит об этой игре, но это последний изометрический Fallout, и на мой взгляд - Fallout 4 здорового человека, как раз про дирижабли Братства Стали и войной с киборгами и роботами из Убежища ноль, явные референсы к Терминатору прилагаются ). И да - до 3 части многие агрились на людей которым понравился Тактикс, ведь он более линеен и только частично канон, а ещё Тактикс можно пройти и в пошаговом режиме как 1 и 2, а можно в реальном времени как RTS ( я проходил пошаговом). А мне понравился ведь это самый механически совершенный Fallout ( например хороший счётчик для денег - ну вы помните его его в 1 и 2 части.... , а ещё это единственный Fallout где можно стоять+ присесть+ ЛЕЧЬ НА ЗЕМЛЮ, ни до, ни после в серии игр снайперы не будут ползать по пластунски, для этого и перк есть чтоб меньше тратить очки действия, "пластун") На самом деле где реально можно застрять надолго - так это на нефтяной вышке Анклава в финале игры и не из-за финального боса, а из-за убивающих электричеством ребусов.
по поводу Вэнквиша, конечно, Булджать загнул, не пойму, чего в ней проблемного? прячешься заукрытиями, выскакиваешь и в замедленном времени всех расстреливаешь, то же самое при скольжении на заднице и кувырках-уворотах. может быть, на моё восприятие повлияла Sleeping dogs, в которую я играл до неё. в ней была похожая механика в перестрелках - если зажать прицеливание и перепрыгнуть укрытие, то время замедляется и, как в Max Payne можно хедшоты раздавать
Я познакомился с фолычем через фанфик по пони, потом моиграл в 3, сейчас я трогал все части кроме спинофов и это наверное одна из любимых моих серий. Первый как гайд на второй, воторой я так и не прошёл так как под устал где то на середине, но обязательно пройду, но храм был супер изи, так как я после первтого сразу второй начал
10:31 "шутер с элеменами слешера". ты просто про Ultrakill не знаешь. это шутан в стиле старой школы а-ля Квейк и другие ему подобные, с элементами слешера, но не как у Байонетты, а как у DMC со всеми SSS-рангами, жонглированием оружием и тд
Здесь имеются ввиду игры которые сложно освоить игроку. И вообще у старых игр нету обучения как токового, его мало кто делал тогда, люди учились играть путём проб и ошибок. Ну и под "первым уровнем" имеется ввиду локация игры с которой начинается игра.
Я мгр сразу с тяжёлого уровня сложности начал, и проблемы были только с Армстронгом, точнее с обломками которые нужно успеть правильно разрезать за пару мгновений но вот с клавамышью это сделать не так легко, и если ты мажешь по обломкам то сразу умираешь и опять надо ковырять Армстронга пару минут.
Насчет Vanquish соглашусь. Кому то может и нравится проходить замедляя время из-за укрытия и изредка прокатываясь на жопе...но блэээн, в почти каждой кат сцене мы видим использование реактивного костюма. В прыжках. На скоростях. Буквально на спидах. Да просто на уровне рамсов из DMC. По мне проблема Vanquish в том, что не добавили достаточно функций для костюма, который частично бы добавили элементы ближнего боя в большей степени, чем это есть с одним жалким ударом. Добавить вертикальный геймплей. Обосновать использование костюма с точки зрения использования дальнего боя, когда можно было бы устраивать ганфайт. Это обидно. Мы видим костюм в QtE и катсценах. И его жалкий огрызок в геймплее. Ясен хер тут диссонанс возникнет. Так что все Булджать правильно сказал, просто недостаточно передал ощущения и обоснование своих ощущений.
Не первый уровень, но до 13 лет у меня было заблокировано умение проходить уровень в ГТА са с танцующей машиной, но у моей сестры игравшей в жизни только в Симс 2 нет
Ненавижу храм испытаний,каждый раз начиная проходить Fallout 2,он бесит меня не тем что сложной,нет он элементарный,он нудный,как и деревня Арройо в которой этот храм находиться,я бы с удовольствием выбрал бы строчку при создании персонажа "пропустить храм испытаний",который можно было нажать при повторном прохождении.
Какое то бредовое видео, особенно часть про Fallout. Заявление "люди поигравшие в Fallout 3 решили посмотреть первые части и отгребали от муравьев шли ныть на форум " более чем правдиво. Вот только причина и следствие перепутаны. Это современные игры для большего охвата аудитории и заработка всё больше превращаются в казуальное гавно с бесконечным хп, автоприцелом, быстрым передвижением, и туториалами что ведут игрока за ручку словно он умственно отсталый. Разумеется такие игроки оказывающиеся в условиях олдовой игры которую нужно изучать самому становятся беспомощными омёжками. Дешевый приём пытаться съехать на "холивары за наше святое". Если игрок казуальный новичок привыкший к современному геймингу - то не важно покушается он на святое или не святое - трудности у него вызовет любая олдовая игра. Попросите любую девочку что только сдала на права и привыкла к автомобилям с автоматом, сесть за руль старой копейки. Суть та же. Нытьё из серии "какие эти миллениалы и зумеры старпёры и всё у них не как у людей, даже на телефонах кнопки фуу" .. дичь аж слушать противно.
Особенно забавно это на фоне того, что Булджать зачитал советы с прохождением, на которые он заявил, что никто не знает как пройти… При том, что это все были именно способы прохождения…
Игра с кроликами Lugaru, у которой есть продолжение - Overgrowth.
Воу, я думал Овергов чисто оригинальная игра.
Overgrowth - не столько продолжение, сколько тотальный ремейк.
@@tabris9942 как я помню, Тёрнер уже "вёл дела" с работорговцами и точно убивал волков, так что это явно не ремейк и не ребут.
Прошёл храм испытаний вообще без проблем, ведь я пришёл в Fallout 2 не из 3 части. Я пришёл из Fallout Tactics: Brotherhood of Steel 2001 года ( мало кто помнит об этой игре, но это последний изометрический Fallout, и на мой взгляд - Fallout 4 здорового человека, как раз про дирижабли Братства Стали и войной с киборгами и роботами из Убежища ноль, явные референсы к Терминатору прилагаются ). И да - до 3 части многие агрились на людей которым понравился Тактикс, ведь он более линеен и только частично канон, а ещё Тактикс можно пройти и в пошаговом режиме как 1 и 2, а можно в реальном времени как RTS ( я проходил пошаговом). А мне понравился ведь это самый механически совершенный Fallout ( например хороший счётчик для денег - ну вы помните его его в 1 и 2 части.... , а ещё это единственный Fallout где можно стоять+ присесть+ ЛЕЧЬ НА ЗЕМЛЮ, ни до, ни после в серии игр снайперы не будут ползать по пластунски, для этого и перк есть чтоб меньше тратить очки действия, "пластун")
На самом деле где реально можно застрять надолго - так это на нефтяной вышке Анклава в финале игры и не из-за финального боса, а из-за убивающих электричеством ребусов.
22:26 Легенда Гримрока, если из относительно свежих. А если из старичков, то Стоункип
по поводу Вэнквиша, конечно, Булджать загнул, не пойму, чего в ней проблемного? прячешься заукрытиями, выскакиваешь и в замедленном времени всех расстреливаешь, то же самое при скольжении на заднице и кувырках-уворотах. может быть, на моё восприятие повлияла Sleeping dogs, в которую я играл до неё. в ней была похожая механика в перестрелках - если зажать прицеливание и перепрыгнуть укрытие, то время замедляется и, как в Max Payne можно хедшоты раздавать
Чувака из Another World действительно зовут Лестер Чайкин )
Я познакомился с фолычем через фанфик по пони, потом моиграл в 3, сейчас я трогал все части кроме спинофов и это наверное одна из любимых моих серий. Первый как гайд на второй, воторой я так и не прошёл так как под устал где то на середине, но обязательно пройду, но храм был супер изи, так как я после первтого сразу второй начал
Я данджн кроулеры воспринимаю только ввиде рогаликов, ибо обидно, когда дело происходит в крутом фэнтези мире, а ты ограничен только подземельями
10:31 "шутер с элеменами слешера". ты просто про Ultrakill не знаешь. это шутан в стиле старой школы а-ля Квейк и другие ему подобные, с элементами слешера, но не как у Байонетты, а как у DMC со всеми SSS-рангами, жонглированием оружием и тд
20:44 игру с такой графикой я не буду играть. И плевать на всё что есть в этой игре.
Люблю fallout new vegas
не так давно вышел фанатский daggerfall на юнити . Выглядит норм
Я единственный в некоторых играх из обучения вообще не хотел уходить потому что в обучении были все способности/оружии?
Эм, я прошёл Храм испытаний умником с первой попытки - сила сохранений во время боя.
0:40 но обучение это не первый уровень) И у Булджать был ранее ролик отдельно про подобные обучения)
Здесь имеются ввиду игры которые сложно освоить игроку. И вообще у старых игр нету обучения как токового, его мало кто делал тогда, люди учились играть путём проб и ошибок. Ну и под "первым уровнем" имеется ввиду локация игры с которой начинается игра.
@@user-serzhant так в драйвере было именно обучение…
Legend of Grimrock годный (Dungeon Crawl)
Друг, помнишь как смотрел "Какой Сильвер канон"? Там новое видео вышло с интересными теориями. Думаю будет весело
Я мгр сразу с тяжёлого уровня сложности начал, и проблемы были только с Армстронгом, точнее с обломками которые нужно успеть правильно разрезать за пару мгновений но вот с клавамышью это сделать не так легко, и если ты мажешь по обломкам то сразу умираешь и опять надо ковырять Армстронга пару минут.
Ну, вообще-то про vanquish недавно (года 2 назад, наверно) вспоминали. Тогда ремастер вышел в комплекте с байонеттой
теперь никто не узнает что тут было написано) Можно конечно выпросить лайками
Там было написано "форд, ты купил вазилин?"
@@AlexGameShow24 тише, не говори больше никому
@@жучил понятно
У Дагерфола есть юнити версия, это я на каком то канале увидел, сам не пробовал.
Господи🤦🏻♂️
Форд, ДАЙ УЖЕ СВОЕЙ ЖЕНЕ МИКРОФОН! ЕЁ ШУТОК НЕ СЛЫШНО!
камень я дам, а микрофон - не ДАМ!
Насчет Vanquish соглашусь. Кому то может и нравится проходить замедляя время из-за укрытия и изредка прокатываясь на жопе...но блэээн, в почти каждой кат сцене мы видим использование реактивного костюма. В прыжках. На скоростях. Буквально на спидах. Да просто на уровне рамсов из DMC. По мне проблема Vanquish в том, что не добавили достаточно функций для костюма, который частично бы добавили элементы ближнего боя в большей степени, чем это есть с одним жалким ударом. Добавить вертикальный геймплей. Обосновать использование костюма с точки зрения использования дальнего боя, когда можно было бы устраивать ганфайт. Это обидно. Мы видим костюм в QtE и катсценах. И его жалкий огрызок в геймплее. Ясен хер тут диссонанс возникнет. Так что все Булджать правильно сказал, просто недостаточно передал ощущения и обоснование своих ощущений.
Не первый уровень, но до 13 лет у меня было заблокировано умение проходить уровень в ГТА са с танцующей машиной, но у моей сестры игравшей в жизни только в Симс 2 нет
обожаю превью Фордмака
Ну не знаю, мне храм испытаний всегда казался не сложным.
FordMac, а где реакция на Астронавта - "История создания часть 3" по Fnaf 3?
а можно реакцию на легенду о керандии от бебея
Зачем было описывать мою жизнь
Я тысячный лайк😂🎉🎉🎉🎉
Ненавижу храм испытаний,каждый раз начиная проходить Fallout 2,он бесит меня не тем что сложной,нет он элементарный,он нудный,как и деревня Арройо в которой этот храм находиться,я бы с удовольствием выбрал бы строчку при создании персонажа "пропустить храм испытаний",который можно было нажать при повторном прохождении.
Я первый
Какое то бредовое видео, особенно часть про Fallout.
Заявление "люди поигравшие в Fallout 3 решили посмотреть первые части и отгребали от муравьев шли ныть на форум " более чем правдиво.
Вот только причина и следствие перепутаны. Это современные игры для большего охвата аудитории и заработка всё больше превращаются в казуальное гавно с бесконечным хп, автоприцелом, быстрым передвижением, и туториалами что ведут игрока за ручку словно он умственно отсталый. Разумеется такие игроки оказывающиеся в условиях олдовой игры которую нужно изучать самому становятся беспомощными омёжками.
Дешевый приём пытаться съехать на "холивары за наше святое". Если игрок казуальный новичок привыкший к современному геймингу - то не важно покушается он на святое или не святое - трудности у него вызовет любая олдовая игра. Попросите любую девочку что только сдала на права и привыкла к автомобилям с автоматом, сесть за руль старой копейки. Суть та же.
Нытьё из серии "какие эти миллениалы и зумеры старпёры и всё у них не как у людей, даже на телефонах кнопки фуу" .. дичь аж слушать противно.
Особенно забавно это на фоне того, что Булджать зачитал советы с прохождением, на которые он заявил, что никто не знает как пройти… При том, что это все были именно способы прохождения…