スパロボシリーズの採用作品が少ない武器
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 17 ก.ย. 2024
- 今回はスパロボシリーズで採用が少なくて、そんな武器あったっけ?ってなりそうなものの紹介です。
複数作品に登場する機体でも武器が変わったりすることはありますが、中には採用が少なくて記憶に残りにくい武器もあったりします。
そんな物の特集をしてみました‥
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※音声については A.I.VOICEの琴葉 茜・葵
CeVIOのさとうささら、すずきつづみ、IA、ONEを利用しています。
#ガンダム #地球連邦軍大将ゲー奈さんのガンダムゲー指令室!
突っ込まれてなさそうなので触れますと、実はスパロボV以降は劇場版ZガンダムではなくTV版Zガンダムに戻っています。
このため劇場版Zガンダムで使用していたシールドランチャーが削除され、バルカンポッドが描き足されています。
ロングライフルは劇場版Zガンダムでスーパーガンダムに合体せず使用していたシーンがあったことと、
第3次ZのMk-Ⅱはエマの搭乗機扱いであったための原作再現要素。(カミーユも乗れるが初期乗機はUCのリゼル)
以降もそのアニメーションを上記の微修正を入れつつも使いまわしているのでそのままになっています。
以上を踏まえると恐らく、
エマのMk‐Ⅱとして戦闘グラフィックを描き直した結果、
カミーユ搭乗時の必殺技であるフライングアーマー突撃は描き直さないことにした、のが消滅の経緯だと思われます。
なので、久々にティターンズと戦う原作再現があれば、もしかしたら帰ってくるかもしれません。
あまり見ない武器や設定上にしか存在しない武器、後付設定武器であっても、新しい演出を増やしてくれるのはやっぱり嬉しい
聞くって言っていないのに問答無用で聞かされる大将w
それが仕事ですから
オン=タイが出てきた瞬間「今度はどんなウィンキースパロボの~」とゲー奈が聞いてて草
Tの世界でのGガン勢は原作終了後っぽい感じの設定ですのでみんなさらに修業を積んでアレンビーは正式にゴッドフィンガーを習得した…という状況のようですね
スパロボでなかなか採用されないライジングフィンガー(イボルブ出典)とどこで差がついたのか…
ヒイロがいたらヒイロも流派東方不敗使いそうだな。そしてジェリドも(無双脳
Mk-Ⅱのフライングアーマー突撃は当時の発売前PVで出てたはずだし、動き自体が原作再現でかっこよくてZが手に入るまでのカミーユの乗機と言うのも相まって覚えている人は結構いると思う。
自分も同じこと思いました。
結構話題になったのも覚えているのでむしろ有名だと思いました。
主人公が乗るから必殺技が欲しかったってヤツなんかなぁ
実際助かった
まあ設定上は存在する武器がアニメーション込みで見れるのもスパロボの魅力だよね
ファイナルダンクーガ、ヴェルビン、バルディオスのバルディロイザーなどスパロボならではみたいなの見られると嬉しいですなー
このチャンネルの参考映像が基本オリジナル版なの地味に凄いと思う
最近ドラクエのこういうチャンネル見るんだけど殆どのチャンネルがリメイク版を基本にしてるし
スパロボのリメイク版ってコンプリートBOXやαドリキャス版とかでオリジナルに比べるとあんまりパッとしませんので…第二次と第二次Gは参戦作品も増えてほぼ別物ですし
オリジナルより知名度のあるリメイク的なものとなるとコンパクト三部作をまとめたインパクトくらいかな?
Fも第四次のリメイクと言うには違いが大きいですしね
ザクⅢ改の攻撃を受けても微々たるダメージのジェガンで嬉しくなる。
想像でしか無いですけど、アニメーション見た感じ、Mk-IIに新しく追加したかった武器は、劇場版の追加シーンのキックの方で、フライングアーマーはついでっぽいですね。
スパロボαは「原作未登場・1回限り・絵面が地味な武器」が採用されている機体が多数いるので全機体の全武器を試したくなる。
やはりウィンキーからの戦闘グラフィックの劇的な進化は今でも忘れない。
なんかやたら設定資料にしかない機体とか武装多かったすよねアルファ…。
ビームサーベルとかライフルをちゃんと構えて攻撃下の感動した
コンバトラーやボルテスは絶対に使わんだろうってスペックでも大量に武装搭載してて一度は使ってみたくなる気持ちはあった
ディジェSE-Rはそもそも存在自体が謎の機体だから、どんな武装でもそんな武器あったっけになるのよね
ガンダム(RX-78-2)のスーパーナパームとかはスパロボAとリメイクのスパロボAPでしか採用してなかったですね。
当時GBA版のスーパーナパーム見たとき熱があるビームライフルの印象があったから、スパロボAPのスーパーナパーム見てこういう武器だったのかって驚いた。
尚ガンダムバトルシリーズでは、置き技(爆弾)になってたりする
尚 バトオペシリーズではグレネード扱い エクバシリーズのが原作に近いかもだけど…実際本編では武器としては使われてない()
そもそもディジェSE-R自体が存在があやふやだからなぁ
公式で武装が定まってないと困りますよね・・・
これ マジンカイザー並に媒体でちょいちょい変わるイメージ
コレ(;^ω^)マジで謎過ぎるモビルスーツですよね
ジェネレーターも良くわからないし(笑)
ハイメガ粒子砲とかも有ったりなかったりですし
mk2のロングライフルはスパガンのロングライフルのシーンを流用できて工数がかからないけど、フライングアーマー突撃は工数かなりかかっちゃうから今は難しいんじゃないかな。動画内でも説明があるけど映画版ZはスパロボZでは初参戦のような特別扱いだったからmk2単体の出撃も少なくなくて、最強武器格を工数かけて作れた・むしろカッコいい最強武器は必要だったみたいなことはありそうですね。
アレンビーは良いなぁ〜
スパロボTでは最序盤から加入してくれるし、最初から最後までお世話になりました。
声優の日高奈留美さんの声も好き。
同じ理由で魔装機神のリューネも良いのよ。
話は変わるけど、フライングアーマー突撃が無くなったのはウェイブライダー突撃があるから片方だけでいいよね?とか
聖霊機ライブレードの続編をこれからも待ち続けています!
フライングアーマー突撃は気合入れすぎて描き直しはちょっとコストが…ってなったんじゃないですかね
この武器の為だけにMK-Ⅱとフライングアーマーの立ち絵を何パターンか制作しないといけないので……
ブラッドテンプルはギガブラスター装備してるのは常識だよね
オリジナルオージェも?
@@HolyRagtimeShow 当然でしょう、ゲストから技術供与を受けたポセイダル軍のオリジナルHMはギガブラスター完備なのは常識ですよ(ウィンキー脳)
APで使おうと思えば最後まで使えるレベルにしてくれたガンダム試作1号機Fbのロングバレルライフルが出てないとか
逆に公式設定だけど、クロスボーンガンダムX1の小型核弾頭はあまり採用されてる所を見ない気がする。
アナザーセンチュリーでは使えた。
ノーベルガンダムは確かに原作でもゴッドガンダムとダブルゴッドフィンガーしてたけど、単体で使えちゃうのはなぁ。
シャッフル同盟拳とかトリプルガイアクラッシャーとかもだけど、あくまで複数のファイターが力を合わせて力を分け合うことによって初めて可能になる合体技であって、単体で使えちゃうのは個人的には解釈違いな感じ。
テリーマンが一人でキン肉バスターやドライバーを使うのは嫌、みたいな。
ではオニキスマン戦でウォーズマンがキン肉バスターを使ったのはどう思います?
確かに単独でゴッドフィンガー使うのは違和感あったね。ていうかそれならダブルゴッドフィンガーもあってよかったのに…ストーリー上ではアレンビーの扱い結構良かったんだけどね。
@@ririli-xn1sb
常用されると嫌だけど、一回限りなら特別感あって逆にアリかも。
『次回作のウィンキースパロボ』がそんなのあったっけ?ってな存在ですが、これほどロマンに溢れたものは無いな…。
フルアーマー百式改とかについている謎の装備
炸裂ボルト
装備をパージするためのリアクティブアーマー的な位置付けの機構だったり
接近戦で火薬を炸裂させる武器だったり
ボルトの部分がフィーチャーされた電撃攻撃だったり
作品によっても解釈が違う…そんな武器
出典MSVだから映像化されてないって理由もありそう
GFだったかな?殴った後爆発してたゲームあったような??
あくまで戦闘セリフ中の話だけど、グレンラガンの格闘で「スーパーイナズマキック!」って他作品の技名叫んでたのがあった気がするw
劇場版Zでは新作画の見どころとして、マーク2の回し蹴りがよく紹介されていた記憶があります。
プラモデルでも「マーク2の回し蹴りを再現!」と売りにしてましたし、当時の流行だったのかもしれませんね。
ボンボンのSDガンダムフルカラー劇場の人気投票でも「キックがかっこよかった」って意見が届いたとか
コンバトラーは超電磁ウズマキとかカッターキックとか武装多すぎるが故にそんなの採用されてたんだってのがいっぱいある
動画の趣旨とは少し外れてしまうかもしれませんが、最近はリアルロボットでも複数の武器を使用する連続攻撃のような武器も増えたので、
リアルでも派手な演出と高火力が出せるのが嬉しいです。
試作1号機やアレックス、W系、HMなんかは乱舞技がないが故の低火力でしたからね…
ダブルゴッドフィンガー(原作のスカルガンダム&アシュラガンダムとの高重力デスマッチの時の技)があるならアレンビー単騎でゴッドフィンガーぶっぱなしても良いじゃないは結構なウィンキズムなのでは
補足として、
劇場版Zガンダムのスパロボ初参戦は
スパロボZの一年前に出た
スパロボSC2だよ…。
細かく言えば、
Zの数ヶ月前に出た
Aポータブルでも
ファ、フォウ、ロザミアの声優は劇場版準拠になっていましたね…。😅
MK-2のフライングアーマー突撃は一番最初の映画の「星を継ぐもの」でのガルバルbを蹴るシーンの再現で、ロングライフルは「恋人たち」や「星の鼓動は愛」で新しく追加されている武器です。映画でもカミーユがZガンダムに、エマさんがマークIIに乗り換えてからロングライフルは出てます(TV版は無いかと。)。明確に言えばGディフェンサーが出てから装備してますよ。なのでスパロボZにフライングアーマー突撃が出ている理由はTV版でいえばジャブロー攻略時の大気圏突入を元にスパロボXのマークIIはZガンダムの終戦間近のマークIIの装備を再現しているかと思いますよ。
ゴッドフィンガーのけんはガンダムバーサスからの輸入、マークツーもバーサスより(ジーディフェンサー射出が元ネタ)ザクⅢはハイドボンブのアニメーションが作れないからだと思う。あと大将ビームライフルは削除されてないと思われるのだが。
mk2は劇場版参戦が目玉で、Zが中々出てこない?(やってないのでどうか分からんが)から強化って感じなのかなと
その後の作品はZZのmk2なんだと思う、地味に別機体らしいし
最近の武器のアニメーションは良く動くので、昔のコンバトラーのように何ページも武器があるって不可能だよね。
フライングアーマー突撃が無くなったのは
Zの機体じゃなくてZZの機体としての参戦だからじゃないだろうか
ガンダムのスーパーナパームも、確かA(AP)だけの武器でしたね。
原作でも1度だけしか使ってなかったような。
νガンダムの「格闘」もMXだけだった記憶。
お互いに武器を使い尽くした、サザビーとの殴り合いの原作再現ですね。
どうせならサザビー(シャア)がラスボスになるインパクトで使いたかった気も。
近年のスパロボで武器数が減ったりまとまったりしてるのは、戦闘アニメの1つ1つが派手(大容量)になってきたので、容量の節約ためと聞いたことがあります。
グレートマジンガーや、「武器庫」とまで言われていたコンVなんかも、大分少なくなりましたよね。
そういえばウィンキーの「颯爽たるシャア」みたいに、音楽を勝手にウィンキズムで編曲しちゃってるやつとか緊急報告にならないかな
νガンダムの格闘とか発売前からファミ通でめっちゃ宣伝されてて鳴り物入りで実装されたのにMXにしか採用されて無くてレアな印象
12:12 「ビームライフル」ではなく「ビーム砲」ですかね?
『MX』で武器がごっそり減ったのは覚えています。バルカンは武器ではなくビーム・サーベルの攻撃演出になっていたりと。
ガンダムMk-Ⅱの「ロング・ライフル」は『劇場版ΖⅢ』序盤の再現ですかね。「フライングアーマー突撃」より印象は薄いてすが。Gディフェンサーと合体しなくても使えるんだ…と驚きましたね、見た時は。終盤はスーパーガンダムになっていましたが。
本編でがっつり使ってる上に武装バリエーション少ないにも関わらずスパロボどころか大抵のゲームや立体化でほぼほぼ無視されるキュベレイの大型ビームサーベル(ソード?)かなあ。
マジで「んなもんあったか?」ってはじめて言われた時きょとんとなったし
この辺のフリーダムさはスパロボの醍醐味よな
フライング・アーマーは原作TV版で敵にぶつけてたし、技として使われるのも分からんでも無い。
謎の劇場版プッシュもあったし
劇場版Ζ見た事あるけど全く記憶に残ってないなぁ
アニメ版が鮮明に記憶に残りすぎる😢
設定上は存在してたけど、原作で使用されなかったスパロボ採用武器といえば・・・
ガンバスターのバスタートマホークとバスターホームランですね。
これ以外にもガンバスターには原作で未使用の武器が沢山あったりします。
習得イベントに元ネタのゲッターチーム呼んでくるとかいろいろと全力過ぎですよね
割と武装が地味なのに性能がイマイチというので消される武装が多いからな(例:マジンガーZのルネストタイフーンやミサイルパンチ
エヴァの場合は原作で実装予定の武器を使用したり、使おうとする前に壊された武器が多いから武装がまちまちなのはそれが原因かな
カウンターソード…設定だけの存在の割に立体化には恵まれていてLMHGやPG、リボルテック等で付属しており、なんと今年発売の食玩エヴァフレームでも武器セットに入っているという謎の優遇ぶり…でもこれ銃剣だったのは今日まで知らなかったw
確かプラモの説明書には書いてたハズ
vsシリーズやカプセルファイターでもバーサーカー用の大技として照射のゴッドフィンガー使ってる印象が強いですね
ノーマル形態の単体で通常のゴッドフィンガーは確かに珍しいかも
markⅡのフライングアーマーの削除は恐らくですが、markⅡが主人公機の立位置から外れたのが原因ではないかと。
ZのmarkⅡは劇場版の初めからスタートするので、markⅡは最初主人公機として扱われるから、作画コストが比較的多めに割り当てられる他、主人公機だからカットインが入る特別な武器を用意する必要性があったと考えられます。
第三次Z以降のmarkⅡはZそのもののストーリーが終了してる設定で参戦してる作品が多く、なんならアニメ版の続編であるZZも一緒に参戦してくる事が多かったため、markⅡは主人公機ではなくサブ機体のポジションだから作画コストが少なかったのと、そもそもmarkⅡのパイロットがカミーユからエマ中尉等に変わってからは戦局が宇宙に変わっていったため、地上用装備のフライングアーマーを使用してないため現在の形になったのではないかと愚考します
ドーベンウルフを見ると各スパロボごとに武装の方向性が全然違ったりする。そもそもの話ドーベンウルフは武装がやたら多く、全部の武装を完全再現したスパロボは未だにない。
フライングアーマー突撃は機体数圧縮の煽りを喰らったんだろうなぁ(スパガンがmk-2の必殺武器扱いになってる)
スーパー系ならまだしもリアル系、それも中継ぎ機体にふたつも必殺武器は要らんってことだろう
ウィンキー~αは機体の武器を忠実に再現していて、α外伝からはαから進化したアニメーションを駆使した原作の動きを体現した武装として再現してるイメージ。
同じタイミングで武器も一括改造になったから個別だった武器をアニメーションの中に統合していってる感もあるし。
ブラッドテンプルのギガブラスターが忠実…
スパロボZはZガンダムとGディフェンサーが全60話中の33話まで出て来ないからそれまで主力として頑張らないといけないガンダムMarkⅡに対する救済措置がフライングアーマー突撃なんよな
近年のスパロボは猫写の関係で武装を減らす傾向がありますけど、別のゲームだと逆パターンもありますね。
例えばガンダムEXVSのザクⅢ改にはここで紹介されてる大半の武装があり、ゲーム全体としても武装が増加傾向にある。
フライングアーマー突撃はカミーユの技という位置づけなのかな(乗り換えたら誰でも出来るけど)。以降のスパロボはエマ又はエル準拠のMk-Ⅱだから無いのかも。
カウンターソード→言われてみればあったなぁレベル。
フライングアーマー→ライラさんと初戦闘後に追加イベントでもあれば・・・・。Gディフェンサー無しでロングライフル?
サイコパワー?→武器欄2頁目かと思た。目を疑う威力の最強武器でしたね!
ウィンキーからαシリーズ辺りまでは色んな武器が実装されていましたが、特に昨今は戦闘アニメの高コスト化が原因なのか特に敵ユニットの武装は絞られまくってるから仕方ないのかなーと思います。動画で取り上げられたザクIII改もそうですし、全身武器庫のドーベンウルフもVではインコムとメガランチャーの2つだけでしたもんねぇ。コンバトラーVなんてウィンキー時代は武器ページが3ページまであったというのに、哀しいものです。
あと地味に見ないのがグルンガストのブレイククロス。ウィンキー時代の第4次/F完ではマジンガーZ(JS)のサザンクロスナイフと同じ十字手裏剣を投げるだけでしたが、OGシリーズやV、30では影も形もない。バンプレストオリジナルの機体なので出典元がTV版/劇場版/新訳とかの表記ゆれによる解釈違いも無いハズだし…なぜ消えたのだろう。ひょっとしてウィンキーソフトを象徴する武器だったのだろうか。その謎を探るべく調査団はテスラライヒ研究所へ向かうのを我々は見送った…
古いプレイヤーにはロングライフルはスーパーガンダムなんだよね
ノーベルのゴッドフィンガーはガンダムVSシリーズからの輸入になるんかな
オンさんの時にウィンキースパロボだと決めつけてるゲー奈大将ウケる😂
Mk-Ⅱはカミーユが最初に乗るから、主人公機らしさを出すために必殺技になるような武器を考えたんだと思う。
それ以降は、カミーユがΖに乗ってしまうのでその必要がなくなり、その代わりのロングビームライフルになったのかと。
最近のスパロボは武装が少ないという意見をよく見るが、SRPG的には少ない方がそのユニットの使い道がハッキリしていいと思う。寂しいけどね
あ、でも30のMS群の武装の少なさは許さん
味方よりも敵側の武装の少なさが目立つ気がしますね。
特に最近のラスボスとか
長射程武装とMAP兵器が1つずつだったりしますし。
ただスパロボってキャラゲーでもあるからなぁ・・・・
作中に1回だけ似たような武器の使い方した場面もアレンジして採用するからな開発陣のスパロボ愛が凄い
mark2のフライングアーマーはTV版でも当ててますよ
ノーベルのゴッドフィンガーは原作再現率が高いガンダムVSシリーズで普通に使ってる武装だからむしろない方が違和感凄い
フライングアーマーはTV版にグフH型にぶつけてたので、
グレートブースターみたいに使い捨てかと思いきや
乗り回して頑丈でカッコいいな。
ノーベルガンダム、Tの時、修理機能ついてたし
武器多かったコンバトラーとかも削られちゃってますもんね。
攻撃力低いから使わないって感じが多いと思うけど、連続攻撃って感じにやってほしかった
捏造コンボ攻撃大賛成!
DDのワンダーレストが使わない武器総動員だったなぁ
スーパーロボット大戦α(PS版)グランゾンの試作型縮退砲もその一つ
あるかないかで言うとそんな武装はないわけだけども、シャッフル同盟拳といい石破天驚拳といい、ノリと勢いで新技の一つや二つどうにかなっちゃうのがGガンダムのモビルファイター。
近代スパロボの武器欄寂しいなぁ
ザクⅢ改の演出見てると、バルカンだけ、ビームサーベルだけだと演出が単純で短くなるから、
アニメーションでの見栄え重視で統合しましたって感じか
でもスパロボやってて武器欄が1~2個しか無いって悲しすぎる
Gジェネと違って武器の数に制限が無いから機体によってはマニアっぽい武器まで収録して表示数やべえってなるのに
フライングアーマー突撃はアニメ工数考えたら下手な必殺武器より大変だからね
フライングアーマーに合体アニメーションから更に回し蹴りと描ける人はアリオスの人位だろうし
コンバトラーの超電磁渦巻きも1作品しか採用されてなかった
Lですね。ボルテスのボルトマシン・スピンもだったはずです
渦巻きとボルトマシン・スピンとか言われるまで完全に忘れてたから明らかに今回の緊急報告より上の案件ですな。
新スーパーロボット大戦のウイングガンダムのビームウイングとか激レアだったなぁ
ノーベルガンダムのゴッドフィンガーはガンダムエクストリームバーサスとかでもやってるしな
あれなんで出来るんだろう
ゲー奈大将さん、久しぶりの登場ですね。
Ez-8の100mmマシンガンも武装化されているのは64しかないんだよね。全弾発射の演出で見れるから良いがせっかくの陸ガンだからビームライフルよりはマシンガンを武装化して欲しい
インパクトのエステバリス・ガイ機空戦フレームのみのガイ・スーパーアッパー!
ゲキガンフレアとは別に枠取っているんだよな
それを言うならば劇場版仕様のダブルゲキガンフレア(劇場版のアキト機とガイ機)もレアかなと
まぁわざわざブラックサレナの装甲を二回もパージして使わないだろうけれど
一部ではシングルゴッドフィンガーとかいう、負けヒロインに塩を塗り込むような呼ばれ方をされていた件
原作Gガンで言えばトリプルガイアクラッシャーとかもあったりする
アルゴにパワー供給した説もありそうだけど
Z(特に前半)のmk2はカミーユの機体ってことでカミーユの活躍を基にしたフライングアーマーを追加して、
それ以外ではエマ中尉(というかスーパーガンダム)の機体ってことでロングライフルじゃないかなと。
MS乗りは射撃寄りだからフライングアーマーの格闘属性で攻撃したらそれこそザンボットのイオン砲とムーンアタックの感じみたいな逆転現象が起こるからじゃないかな。
そもそも格闘よりのカミーユはZがメインで他のサブキャラが乗ってることが多いからロングビームライフルの方が便利だし。
最近のスパロボは演出が凝ってるのはいいんだけど、武装減りすぎなんよなあ‥仕方ないといえば仕方ないけど‥
・・・ハッ!最近の傾向とは逆だったんだ!
ウィンキースパロボ時代の戦闘において武器は(やたら)多いけど、エフェクトでの再現度は『正直』低かった!!あの頃は“質より量”で挑んでいたのかもしれないな。
「スパロボ」シリーズの戦闘事情はものの見事に“逆転”してしまったんだな・・・?!(汗)
XのGレコとか酷いの極みだったよ
本来武装が4つはあるユニットが1つだけになってたり…
戦闘アニメもGセルフ以外ゴミだったし、高画質も考えものだと思った
バ◯ダイ「だからプラモデル用の武器が売れなくなるようなネタはやめて!」
コト◯“キヤ「まぁ武器というより必殺技だから……」
セ◯ア「実はこっちの商売も始めました。もちろん100円」
100円ショップから死の商人が現れた!
エヴァ初号機のカウンターソードは昔のプラモデルにも付いてた気がするから設定上は存在してると思われる
というよりも“設定上の武器”であって原作未登場なのよ
初号機のカウンターソードとマゴロク・E・ソードは設定上は存在してたけど、原作で使用されなかった武器ですからね。
月刊ニュータイプのマゴロクソード構えたエヴァすごくカッコよかった
シンジのイメージに合わないってことで、監督が初号機に「剣を持たせる」ことをさせなかったみたいだからねぇ。
当時の模型だかフィギュアだかには、使途に寄生される前の3号機と爆発消滅する前の4号機があって、その内の3号機に付属して気がする。
劇中未登場武器だったんで、当時は「なんだ、この武器? 3号機が使途に寄生されなかったら、こんなガチガチの近接戦仕様なエヴァになってたんか?」くらいにしか思っていなかった。
どっちにしろ、エヴァに登場するチルドレン達の中で剣道やって様になりそうなのがいないのも相俟って、劇中には登場しなかったっぽい……。
全然関係ないですが、オリジナルキャラの紹介やってほしい、ムスタングツーとかいう子も気になるし、スリーサイズとかほしいです、そういう設定があるとすごくいいと思います
逆採用(で良いのかな?)でアッシマーがビームサーベル…
おま、使ってなかっただろうが!
奪って使ったのはあるけどさ
劇中ではちょくちょく使ってるサンドロックのヒートショーテル投げ
武器としてはないけど演出としてはそれなりに使ってるはず
Wのサンドロック改(EW)のクロスクラッシャーとか
近年は演出が凝っているけど武器やユニットが減るよね。格スペイザーグレンダイザーやスーパーガンダムも武器扱いになったし。召喚攻撃のみに出てくるユニットも。
容量削減のため、仕方ない事だと思います・・・
容量削減というより製作コストと時間の問題で武装を多く出来ないかんじがする
容量なんて今はほぼ無制限に使えるようなもんだしな。
昔のコンバトラーVがそれはもう大量の(使わない)武器を持っていたことを思い出しました。
実際に使う武器は30の頃の武装と大差ないというオチ付き。
グレートマジンガーも微妙な威力の多彩な蹴り技がありましたね…
アニメではサブタイトルにもなってる弱点を強化する追加武装というおいしい立ち位置なんですけどねぇ
グレートブースターに全部持って行かれた感が
超電磁クレーンとかバトルチェーンソーとか好きだったくせに😄
@@T花子
グレートマジンガーのニーインパルスキック、バックスピンキック等。
ウィンキースパロボ時代に使うことはできましたが、でもね・・・
?「ユニットすらもあのポーズのまま“棒立ち”で動かせんってのに足も動かさずにどうやって多彩なキック技を再現せいっちゅうんじゃ~?!?!?!」
・・・などと心の中で叫んでいたような1994年秋の思い出・・・え?!(汗汗汗)
?「グレートブースターの戦闘エフェクトはもう少しなんとかならんかったのか~?!?!?!」
す、すんまへん~!!!力不足でした!!!(自爆)
今ならむしろ特殊効果つきで使えそうな気さえするのが惜しい
バトルガレッガーで捕縛効果とか超電磁クレーンで装甲ダウンとか
HP削りとかに便利だったなぁ(遠い目)
ノーマルモードのマスターに格闘攻撃するとカウンター取られそうで心配になっちゃう。
Tのザク3改の武器の少なさ見て思い出しましたが、Xやった時は武装欄が寂し過ぎて悲しかったな…特に合体攻撃が物凄く少なく、既存のものも消されまくってるし、初参戦のワタルに一切無いのが何よりショックでした。魔神で直列して光の矢のように突撃する技とか欲しかった…
逆に武器が多い機体でも、特殊効果で使い分けられるようにした点では、OEの作り込みが優れていたと思います。
「スパロボX」は未プレイなのですが、飛行可能になった4体の“『王丸』魔神(マシン)”が一直線になってドアクダーに文字通り“一矢報いた”合体攻撃技でしたね?そうか無いのか。
戦闘シーン動画を見た限りでは龍神丸&空神丸の合体飛行モードも無いですよね?「スパロボX」の龍神丸は飛べなかったんだな・・・(汗)。
『私は・・・飛べない。』
逆にリアル系だと武器特性つけづらいんじゃないかなぁって正直思った>NEO、OEのシステム
コンバトラーやジーグが活躍できそうなシステムなのに参戦がないのが残念
おっ、今回の大将はオンさんを割とうまくやり過ごしてる(というよりオンさんがそこまで手厳しくなかっただけ説)
諸々の事情はあるにせよ、昔から馴染みのある画面の武器欄が埋まるどころか2つ(最悪1つ)しかない方が普通になったのはかなり寂しさを感じますね。
スパロボZのガンダムMKⅡは劇場版でのカミーユの動きを忠実に再現した結果で
スパロボTはジュドーたちシャングリラチルドレン達がいるから、そっちに会わせてフライングアーマー突撃みたいなカミーユの動きを削除して帳尻合わせしたんでないの?
GP02(ガンダム試作2号機)も第3次とαシリーズ前半では飛び道具なし、αシリーズ後半ではビームバズーカ持ち、EXからαシリーズ以外ではビームライフル持ちと作品によって結構違う
最近は0083が全然参戦してないけど
EXだと核分裂抑止の結界のせいもあってアトミックバズーカの代わりにプレズマリーダー装備してたな
@@HardWorking-sloth
後に公式化したんだよね、ビームバズーカもプラズマリーダーも
カウンターソード懐かしくて笑っちゃったwゴッドガンダムはAPであんなに沢山あった合体攻撃がTだとシャッフル同盟拳以外削除されちゃってガッカリした思い出。
APのゴッドガンダムの合体攻撃の数はヤバすぎる
フライングアーマー突撃はあのヌルヌル動く長い連撃でエース格にはならないMKIIではコスト的にむずいのと、フライングアーマー自体はZZではよく使うけどZZ時代はあんまイメージしてないからZZメインとしてのMKIIではいらないの判断と思います
ノーベルのゴッドフィンガーはスパロボTの時すでに本編後だったからネオ・スウェーデンの技師が使えるように改造してたけどアレンビーの問題で使えなかったのが使えるようになったと思えばいいんじゃね?後ガンダムMk-2のフライングアーマー突撃がないのはMk-2の設定がZZガンダムの時代の設定だからG-ディフェンサーが紛失してるからじゃない?
近年のスパロボは参戦作品の多さとモーション重視の影響か削除された武装が多いんですよね…かといって某超電磁みたく1話こっきりの武器を加えて仕事量を増やすのもどうかというところ。
ZガンダムみたいなTV版と劇場版で一応差別化されてる所は個人的には好きですね。
アレンビーはダブルゴッドフィンガーで、単体での使い方も覚えたのかもしれませんね
とは言え、最後のヒートエンドはノーベルの右手を改造しないとあんな爆発できないという。
ガンダムwが参戦すると高確率ででてくるトーラスはビームサーベルの有り無しが安定しないイメージ。レーザーガンをもってたのはDだけだったかな
本来はサンクキングダム仕様だけビームサーベル持ちですしねぇ…
ロングライフル装備のMk-Ⅱは
ZZから来てるイメージですかね。
Mk-Ⅱのフライングアーマーは
Zでカミーユが使ってたけど
V、XとかだとそもそもMk-Ⅱに乗らず
リ・ガズィやZそのままで来るので
エルが乗るZZ版が採用なのかと思います