Что Двемеры изучали в Кагрензеле? | СКАЙРИМ Лор

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 26 ก.ย. 2024
  • l.imba.energy/...
    Зарядись напитками от ИмбаЭнерджи
    erid:Kra23kQ3g
    -------------------------------
    Поддержать меня boosty.to/ashking
    Я в вк id30788863
    -------------------------------
    Секрет двемерских руин Кагрензел в Скайриме

ความคิดเห็น • 591

  • @herrmannelig3566
    @herrmannelig3566 ปีที่แล้ว +1526

    Эти кости принадлежат фанатам серии которые ждут шестую часть.

  • @Caiman6699
    @Caiman6699 ปีที่แล้ว +875

    Я понимаю людей, кто после стольких лет может генерировать ролики уровня - «секреты Скайрима». НО умудрятся находить новое в лоре!? Мир ТЕС бездоннен---

    • @kuba_shot
      @kuba_shot ปีที่แล้ว +71

      Как раз-таки, лор - сфера гораздо обширнее, чем геймплейные секреты. Так что новые секреты - это тоже всегда интересно.

    • @Caiman6699
      @Caiman6699 ปีที่แล้ว +53

      @@kuba_shot мой комментарий отсылался к псевдо-секретам Скайрима в которых просто рассказывают о малоизвестных квестах, зачастую повторяя один и тот же «секрет» в нескольких роликах. Настоящие секреты уже давно не делают😢

    • @Love_Brutal_Martial_arts
      @Love_Brutal_Martial_arts ปีที่แล้ว +4

      ​@@Caiman6699ну разбирать новые секреты можно в версии AE уже. Она теперь новый канон.

    • @alinor1
      @alinor1 ปีที่แล้ว +22

      ​@@Love_Brutal_Martial_arts она не канон, так как моды не создавались бефесдой.
      И эти моды вообще не вписываются в атмосферу и сеттинг скайрима
      Это моды, а не канон

    • @Love_Brutal_Martial_arts
      @Love_Brutal_Martial_arts ปีที่แล้ว +2

      @@alinor1 разве моды? Тот же квест с мифическим рассветом мод? Они есть на Свиче (не взломанном). А нинтендо моды запрещает делать на игры.

  • @Zebramskiy
    @Zebramskiy ปีที่แล้ว +358

    На самом деле, эти кости всегда были самым пугающим элоементом Скайрима для меня, потому что воображение достраивало образ чего-то очень древнего и, почти наверняка, ужасного, раз даже легенды об этих созданиях не дошли до нас.

    • @alexeytetrad6019
      @alexeytetrad6019 ปีที่แล้ว +96

      Лавкрафтом повеяло от твоего коммента

    • @GrasmesterTvoegoOhka
      @GrasmesterTvoegoOhka ปีที่แล้ว +15

      Гигантские Эльнофеи

    • @Count_of_shadow_lands
      @Count_of_shadow_lands ปีที่แล้ว +31

      @@alexeytetrad6019 Все Лавкрафтское уже забронировано Хермеусом Морой, он буквально Йог-Сотот

    • @-D.K_Lost-
      @-D.K_Lost- ปีที่แล้ว +2

      Это Скайрим. Это кости дракона. Всё просто🥱

    • @lllKaradjalll
      @lllKaradjalll ปีที่แล้ว +17

      @@-D.K_Lost- Но в игре есть модели скелетов драконов, и их полно на высоком хротгаре

  • @uvuvwevwevweonyetenyevweug2878
    @uvuvwevwevweonyetenyevweug2878 ปีที่แล้ว +101

    6:10 всвязи с этим в моей голове родилась идея того, что Кагренак - это не имя, а титул главного архитектора (Музыка, тон, тональный), и поэтому все главные «жрецы» двемеров могли его носить.

    • @Oreoro1
      @Oreoro1 ปีที่แล้ว +15

      Вот только в книгах написано: "Тональный Архитектор (или Тональный Жрец) Кагренак". Конечно может быть что когда-то все понимали что "Тональный Архитектор" это расшифровка от "Кагренак", но сейчас это знание потерялось, но такие челы как Колсельмо должны были это знать, а он по-моему не упоминает это в своих работах, но это не означает что в 6 части или ТЕСО будет это написано

    • @Пакет_с_пакетами
      @Пакет_с_пакетами ปีที่แล้ว +10

      @@Oreoro1 гипотетически его могли звать иначе, но он решил взять себе имя, связанное с должностью которую ему дали или к которой он так стремился. Если адаптировать, то получится Тональный архитектор Музыкослав. Ну или и правда смешали имя и должность, затем разделили и получили масло масляное.

    • @tsubakistein1088
      @tsubakistein1088 ปีที่แล้ว +7

      @@Oreoro1 Есть исторический пример: один из последних языческих жрецов Литвы носил имя Криве-Кривейте. А кривейте - было названием всех языческих жрецов Литвы. Вполне возможно, что Кагренак был если не последним, то одним из последних. И на нём и закончилась история двемеров.

    • @Oreoro1
      @Oreoro1 ปีที่แล้ว +6

      @@Пакет_с_пакетами Ну то есть отказался от своего имени в пользу религиозного? В принципе, то почему нет? Такая практика достаточно широко распространена в реальных религиях, реального прошлого.
      О придумал гипотезу: а что если, Кагренак это не просто титул верховного жреца двемеров, а на протяжении всей их истории это одна и и таже душа? Зная двемеров, то для них это не является невозможным: выдернуть душу собрата, а кстати куда попадали после смерти двемеры? Если они поклонялись разуму и логике (согласно Вивеку), то по идее, дорога в планы даэдра (кроме Джиггалага, но его привратили в Шео) или планы аэдра им заказана, они туда не смогут попасть, так как не поклонялись им. Так что? Есть какой-то план двемеров, где царит логика? Или их души просто скитались по Нирну, и до сих пор это делают?

    • @Oreoro1
      @Oreoro1 ปีที่แล้ว

      @@tsubakistein1088 ну он был последним и это точно установлено

  • @jiv348
    @jiv348 ปีที่แล้ว +18

    После работы сел на унитаз и вдруг задумался, "бля, так а что Двемеры изучали в Кагрензеле?". Долго мучал меня этот вопрос, а тут как раз видос с пояснением, спасибо.

  • @SkyBorik
    @SkyBorik ปีที่แล้ว +89

    Миникарты не художники рисовали. Игра сама на лету их рисует, по сути делая чёрно-белый ортографический скриншот сверху. Подобные объекты за пределами игровой карты разработчики обычно скрывают с помощью так называемых "Black Plane"

    • @AshKingChannel
      @AshKingChannel  ปีที่แล้ว +35

      Спасибо за исправление, буду знать

    • @pandereodium
      @pandereodium ปีที่แล้ว +10

      почему тогда масштаб костей на карте и в движке разный, если верить Эшу?

    • @Коля-у5с
      @Коля-у5с ปีที่แล้ว +5

      @@pandereodium может это не вид сверху а проекция прямая на плоскость х-z

    • @pasha_doma
      @pasha_doma ปีที่แล้ว +2

      ​@@Коля-у5с проекция на X Z это вид сбоку

    • @Коля-у5с
      @Коля-у5с ปีที่แล้ว +2

      @@pasha_doma ну где как, какая разница, смысл понятен

  • @yanuriyari
    @yanuriyari ปีที่แล้ว +120

    Я так рада, что Эшкинг вернулся к TES. Очень люблю эту вселенную, а теперь ещё и любимый автор начал снова по ней снимать. Спасибо!

  • @МихинаБерлога
    @МихинаБерлога ปีที่แล้ว +101

    Наконец-то что-то про Кагрензел от ЭшКинга!
    Да уж, глубоко залезли - аж до Костей Земли... Лично я упёрся в куда более шаткую и, наверное, менее интересную теорию об этом месте: Вспомним - чем заканчивается локация Кагрензела? Пещерой Каменный Ручей, правильно. А что хранилось где-то в глубинах этой пещеры, если верить сюжету "Возвращение в Заводной Город" из TES. Legends? Одна из копий Инструментов Кагренака, созданная Сота Силом. Я тоже думал всегда, что сфера это своеобразный сканер, как думал и о том, что оставлена она там была не двемерами, а последователями Сота Сила (или им самим). Нам известно, что Сота Сила всё просчитывал до мелочей и даже высчитал, что Искусственное Сердце Лорхана будет готого к 201 году 4 эры. Но найти Сердце и инструменты дОлжно было Забытому Герою. Что если сфера просто отсканировала Довакина и, поняв, что он не тот, кому судьбой следует раскрыть тайник с инструментом (я не помню какой именно это был - кажется, Призрачный Страж) просто отправила в хлам.
    Но у вас, конечно же, глубже, больше и интереснее... Класс!

    • @magna4373
      @magna4373 ปีที่แล้ว +16

      Ну, если подумать, эта теория не особо противоречит теории Эша. Если город действительно как-то связан с Кагренаком, то там вполне может храниться копия его инструментов

    • @kudryashka_polly
      @kudryashka_polly ปีที่แล้ว +6

      Я бы не сказала, что твоя гипотеза менее глубокая)

  • @ВадимДубинский-т5ч
    @ВадимДубинский-т5ч ปีที่แล้ว +93

    Тут есть два спорных момента. Первый это то, что эльнофей ну никак не могли туда затаскивать, и уж тем более ожидать, что они сами туда попадут с учетом размера входа в это место, да и круга, который ограждается решеткой внутри. Оно явно рассчитано на других существ или предметы. Второе это по поводу города. Я, конечно, понимаю, что города в Скайриме меньше натуральных размеров, но это место явно не город ни в каком виде. Это даже не лаборатория. Мне кажется, что это буквально ловушка двемеров для кого-то. Сфера опознает двемер это или кто-то иной и отправляет иных на погибель. Кости могли изучать действительно, но вопрос 1, как? Там даже места нет, где можно постоять рядом. А там где есть, там не стульев, не оборудования ничего. Вообщем мне кажется локацию недоделали, вырезали из неё квест и тд. Я когда впервые туда пришел было ощущение, что я схватил баг и попал в это место не взяв нужный квест

    • @Oniliker
      @Oniliker ปีที่แล้ว +2

      Ну кости могут никак не относиться к проекции входа, вообще.
      А по поводу размеров - уцелел только вход с этим механизмом.

  • @InlandEmpire1
    @InlandEmpire1 ปีที่แล้ว +222

    Чувак обожаю тебя смотреть. После стольких лет окунуться в эту атмосферу, вернуться в Скайрим.... было прекрасно

    • @dragonkrays7074
      @dragonkrays7074 ปีที่แล้ว +6

      "-После стольких лет ?
      -Всегда!"

    • @KingHenselt
      @KingHenselt ปีที่แล้ว +2

      А ты не играешь в Скайрим сейчас ?)
      Я уже 12 лет в нём)

  • @mantsuiushchiieddiie8679
    @mantsuiushchiieddiie8679 ปีที่แล้ว +243

    Письменное обращение к ослеплённым рабам. Да уж, эти Двемеры

    • @АлександрСизов-д2к
      @АлександрСизов-д2к ปีที่แล้ว +38

      Поклонялись разуму и логике, да-да...)

    • @paulnorton567
      @paulnorton567 ปีที่แล้ว +57

      Так они от грибной диеты ослепли и деградировали не сразу же. Вообще, я еще с третьей части интересовался что за снежные эльфы, в дополнении Бладмун. И когда в скайриме узнал про судьбу фалмеров, жутко стало. Это страшная судьба. Двемеры какие-то монстры прям. Такая издевка над своей же родней...

    • @DokansQ
      @DokansQ ปีที่แล้ว +21

      Слепые тоже читать умеют, у них даже есть свой алфавит))
      А снежные эльфы, которые ещё не забыли свой алфавит, вполне могли трогать ту самую табличку и читать

    • @ВалерийНикулин-л3и
      @ВалерийНикулин-л3и ปีที่แล้ว +12

      @@paulnorton567 люди испытывают химикаты на животных прежде чем сделать шампунь или мыло, пытают и убивают друг друга без всякого смысла а тут двемеры поставили небольшой эксперимент и сразу жестокие, они учёные чувак, наука выше религиозных понятий о добре и зле

    • @ВалерийНикулин-л3и
      @ВалерийНикулин-л3и ปีที่แล้ว

      @@paulnorton567 они им не родня как белые люди не родня негром хотя они одного вида

  • @Kira_Novik
    @Kira_Novik ปีที่แล้ว +3

    Град Песнопений, ёпта. Я уже запарилась паралели между Вахой и Скайримом выискивать.

  • @Ian_ochko
    @Ian_ochko ปีที่แล้ว +135

    М'айк сказал что именно в Кагрензеле хранится секрет того кто прострелил колени всем стражникам Скайрима.

  • @ultraeim
    @ultraeim ปีที่แล้ว +115

    Интересно, а как между собой взаимодействовали драконы и снежные эльфы? Ведь по лору, насколько я знаю, они сосуществовали в Скайриме примерно в одно и то же время, но при этом нет вообще ни одного упоминания, словно те и другие жили в параллельных реальностях

    • @AshKingChannel
      @AshKingChannel  ปีที่แล้ว +71

      Самого всегда удивлял этот момент.

    • @funmoment_ru
      @funmoment_ru ปีที่แล้ว +14

      Они же вроде приперлись из Акавира чуть позже нордов. До этого были несколько драконов в горах, но они жили кучно и не взаимодействовали с людьми

    • @MrKytoo
      @MrKytoo ปีที่แล้ว +23

      @@funmoment_ru окей, а драконы-близнецы из озера в Забытой Долине там появились до Войны Драконов или после? Просто они же должны были пересечься с фалмерами так или иначе

    • @Lexicanum_Warhammer
      @Lexicanum_Warhammer ปีที่แล้ว

      ​@@MrKytoo бля, это самый тупой момент во всём ДГ

    • @Oreoro1
      @Oreoro1 ปีที่แล้ว +48

      насколько помню я, то все драконы родом из Атморы/Акавира. А это значит то, что в Тамриэль драконы могли попасть двумя путями: в бегстве от цаэск из Акавира, или вместе с нордами из Атморы. Если жили те, кто бежал от драконоборцев, то их скорее всего было крайне мало, и фалмеры могли их даже убивать. А с нордами тут такая ситуация: норды начали войну с фалмерами, при этом не просто поклоняясь драконам, а устраивая им кровавые жертвоприношения. чем-то напоминающие жертвоприношения викингов или ацтеков. То что драконы помогали своим культистам - это очевидно (для меня лично). Да и давайте так, что могли сделать 500 нордов, только пережившее плавание через океан, без помощи богов или божественных тварей (драконов)? Да и к тому же, норды это всё-таки не про кровожадность, а скорее про честь и доблесть, но норды до сих пор богобоязненны, а когда твои боги буквально ходят в мире живых, то богобоязненность выростает до уровня 100, а драконы кровожадны, и мне кажется что если бы норды воевали в соло против фалмеров, то позволили эльфам жить, как вассалам после смерти Исграмора (а он умер до, почти полного истребления снежных). А то что сейчас мы не знаем о участии драконов, то спустя 4 эры мы знаем вообще нифига, учитывая что до 1э по-моему, норды не записывали свою историю, а 1э началась позже войны с драконами, а учитывая что норды какой-то момент времени пылали ненавистью к своим прежним богам, то могли специально замолчать участие драконов в мероциде фалмеров
      Кстати родилась у меня гипотеза, что война людей с драконами была вызвана истреблением/бегством к двемерам фалмеров. По этой идее была такая хронология: норды высадились в Скайриме вместе с драконами разгромили снежных, затем фалмеры были как скот, шли на убой к драконам, потом фалмеры бежали к двемерам, а драконы хотели продолжение банкета, то есть продолжения жертвоприношений, а для нордов это означало идти самим в качестве жертв и большинству эта тема не зашла и они подняли восстание. Кстати эта гипотеза ещё и закрывает лорную дыру с тем что фалмеры бежали к двемерам, спустя лет где-то 200-300 после снежного принца, а сбегать от нордов два столетия, а потом податься на порог двемерам не очень-то логично, вот вам и объяснение войны с ящерами-переростками и причина добровольного порабощения фалмеров

  • @ЕгорТемных-ц8щ
    @ЕгорТемных-ц8щ ปีที่แล้ว +63

    "Идя по этим каменным коридорам, мы, кажется, скоро дойдём до самых костей земли" -
    Реплика принадлежащая компаньонке Дженассе. Данмерка из таверны "Пьяный охотник" в вайтране.

    • @AlexisSanchezIIVVV
      @AlexisSanchezIIVVV ปีที่แล้ว +1

      А про какую локацию реплика?

    • @M2TWhierarch
      @M2TWhierarch ปีที่แล้ว

      @@AlexisSanchezIIVVV Про любое подземелье

    • @ЕгорТемных-ц8щ
      @ЕгорТемных-ц8щ ปีที่แล้ว +28

      @@AlexisSanchezIIVVV В любых пещерах, шахтах, развалинах
      Это базовая фраза, как у Сераны, которая днём просится в пещеру, а подхода к пещере говорит, что пещеры её заебали, ведь она так долго там пробыла

  • @Monopteryx
    @Monopteryx ปีที่แล้ว +9

    Я думаю эти кости просто ископаемые останки древних животных. Если б это были эльнофей, то кости были бы с модели человеческого скелета, а там явно животные останки. Да и не пролезут такие туши через тот маленький шлюз, куда игрока сбрасывают, так что вряд ли кости связаны с руинами. Просто, типа - динозавры Тамриэля:)

  • @Alander12
    @Alander12 ปีที่แล้ว +14

    Сколько бегаешь по этим локациям и только узнаёшь, что там кости какие-то есть... Эта игра точно бесконечна...

  • @echofoxtrot4183
    @echofoxtrot4183 ปีที่แล้ว +3

    Разрабы: давайте засунем кости древних животных в стены, чтоб игрок понимал как глубоко он улетел. Чтоб было как в мультиках.
    Фанаты: 342 теории о происхождении костей

    • @alinor1
      @alinor1 ปีที่แล้ว

      кости находятся у самой поверхности)

  • @laerllik
    @laerllik ปีที่แล้ว +5

    Предположение о том, что сфера как-то сканирует нас и, в отличие от бандитов, определяет как какое-то могущественное существо и отправляет в резервуар, натолкнуло меня на самую банальную в контексте Скайрима мысль, что это скелеты драконов, и сфера пропустила нас в этот резервуар, потому что в нас течет драконья кровь. Но понятное дело от этого возникает много других вопросов, по типу почему эти скелеты намного больше тех, что мы убиваем в игре, или почему разрабы не использовали уже готовые для этого модели драконьих скелетов.

  • @meanmanul1939
    @meanmanul1939 ปีที่แล้ว +16

    Куплю энергетик от имбы, если у них будет вкус лунного сахара или скумы😋

  • @marfaleon7025
    @marfaleon7025 ปีที่แล้ว +21

    Киты связаны со звуком, в мире свитков могли тоже решить сделать летающих китов с какой-либо особенностью касательно звуков. Тогда теория что город был исследовательской зоной для тональной архитектуры получает смысл, ведь по сути у нас кроме драконов нет никаких существ, которые были бы сильно связаны со звуками, а киты могли бы быть их собратьями по сфере способностей

  • @Праведник-у6э
    @Праведник-у6э ปีที่แล้ว +1

    Дано: сердце. Дано: грудная клетка. Нет ли тут какой-то связи?

  • @reptiloid1644
    @reptiloid1644 ปีที่แล้ว +1

    Где-то в студии Bethesda:
    - Давай поставим тут в локацию огромных костей)
    - Зачем ?
    - Ну я так хочу, вот прикол будет
    - Ок
    Фанаты TeC через время...

  • @krysabelyy8042
    @krysabelyy8042 ปีที่แล้ว +3

    Кагренак - Музыкант, а Кагрензел - Студия звукозаписи.))))

    • @Sakrat_Sapiens
      @Sakrat_Sapiens ปีที่แล้ว +5

      Учитывая любовь двемеров к технологиям они точно слушали электро и техно. Представляю как под землей такое помещение большое и там толпа двемеров трясутся под техно а по центру такая высокая стойка где Кагринак за диджейским пультом стоит качается и у него на голове здоровенные светящиеся наушники а еще он в темных очках потому что крутой, и вокруг светомузыка и очень много спидов. А сверху древние норды такие "Хм как странно гудит земля под ногами"

  • @Before567
    @Before567 ปีที่แล้ว +36

    За Двемеров лайк не глядя, если есть возможность, сделай ещё ролик про них, всё таки одна из самых интересных тем свитков, я про исчезновение Двемеров

  • @56AGd35
    @56AGd35 ปีที่แล้ว +8

    А может, в Кагрензеле скайримские двемеры пытались строить своего Нумидиума?
    Устройство со странной сферой реагирует на существ соответственно уровню силы их души, а источником питания для Нумидиума может стать сильная душа как было в Даггерфоле.
    Также, можно вспомнить что аналог Нумидиума - Акулахан строился в циклопической пещере. Пещера под комплексом Кагрензела могла быть залом для подобного автоматона и это его останки лежат там тысячи лет.

  • @masterchief2515
    @masterchief2515 ปีที่แล้ว +64

    Скайрим это точно не копия какого то из параллельных миров? Столько загадок и разных событий, я даже на уроках Истории не слышал, да что та, даже на РЕН тв бы позавидовали)

    • @X37V_Freecazoid
      @X37V_Freecazoid ปีที่แล้ว +6

      Скайрим это лишь регион в мире ТЕС

    • @aneriysamata8690
      @aneriysamata8690 ปีที่แล้ว +2

      Правильнее говорить Нирн и лор Тесс.

    • @Kilo._
      @Kilo._ ปีที่แล้ว

      👍

  • @ВсеволодСазонов-и7й
    @ВсеволодСазонов-и7й ปีที่แล้ว +16

    Вообще, как известно, Последний Драконорожденный является Пленником в метафизическом смысле. То есть, он понимает иллюзорность бытия и имеет полную свободу самоопределения и самореализации, в то время как остальные ее не имеют. Таким образом объясняются внутриигровые выборы, которые может сделать гг, по типу вступить в темное братство/уничтожить темное братство и так далее. В чем то чувство осознания себя в метафизической тюрьме, то есть Аурбисе, похоже на ЧИМ. Так вот, по моему мнению, поскольку двемеры сами пытались достигнуть чего то подобного, проводя манипуляции с сердцем самого мироздания, они в Кагрензеле ловили все сущности, которые чем то подобным обладали, например снежных китов или остатки первосущностей Эльнофей. Так как Довакин является Пленником, его механизм считал как подобную сущность и сбросил вниз. Вообще, очень бы хотелось большой выпуск про теорию Пленника глубинные элементы мироздания, например Годхед. На английском материала полно, а на русском практически ничего нет

    • @МаксименкоКоля
      @МаксименкоКоля ปีที่แล้ว +1

      Это уже глубиный лор Киркбрайта. Собственно многие недооценивают Довакина хотя он (а) на деле одна из силнеших сущностей Аурбиса превосходя даже многих Даэдрических принцев.

  • @MrToullaf
    @MrToullaf ปีที่แล้ว +9

    Пришла идея для ролика: Сделать подборку самых важных внутриигровых книг по морровинду, обле и скайриму, которые помогают лучше понять сюжет и ситуацию в мире на момент этих игр. А так же топ самых интересных, на ваш взгляд, внутриигровых книг

    • @Innmeii
      @Innmeii ปีที่แล้ว

      Я просто беру всё, что плохо лежит и в личной библиотеке расставляю по хронологии/тематике/лору 😅

  • @KIRDAMON
    @KIRDAMON ปีที่แล้ว +10

    Вряд-ли разработчики задумывались, какие именно кости поставить. Это ведь считай просто типовая грудная клетка на все случаи жизни. А кости кита из Совнгарда не декоративный пропс, а полноценный уникальный архитектурных элемент, предназначенный для использования в единственном месте. Да и вышло бы так, что огромная часть костей была бы скрыта от глаз, следовательно слабо была бы заметна разница с обычными костями (особенно на такой-то скорости, ну кости и кости) (у имеющихся костей тоже большая часть скрыта, но в процентном соотношении костяной мост здесь проигрывает).

  • @pinochetilevbiy1282
    @pinochetilevbiy1282 ปีที่แล้ว +2

    Если в этих энергетиках используются те же ингредиенты, что и при изготовления зелий в Скайримах, то я, пожалуй, откажусь

  • @GreenGod-z2l
    @GreenGod-z2l ปีที่แล้ว +7

    Двемеры настолько гении, что сделали целую табличку для фалмеров, которых они ослепили?

    • @killingjoke651
      @killingjoke651 ปีที่แล้ว

      Табличка в скале, её можно почитать потрогав))

  • @MrToullaf
    @MrToullaf ปีที่แล้ว +8

    Что бы понять смысл какой-то функциональной конструкции, нужно подойти к вопросу с точки зрения организации процесса работы.
    Вот какие вопросы возникают у меня после просмотра: Кагрензел находится высоко в горах, здесь "нечто" попадает в зал со сканером, а после того как это "нечто" удовлетворит требованиям сканирования, оно падает куда-то глубоко, к основанию горы или даже ниже. Что происходит дальше? Мы знаем что у двемеров есть подземные города по типу черного предела. А значит, если под Кагрензелом и не было города или какой-то мастерской, то как-минимум пропасть вела к тоннелю по которому "нечто" отсканированное в Карензеле можно доставить в Мзулфт или куда-то еще. Но зачем проделывать такие сложные операции? Может это "нечто" можно найти только высоко в горах? Может двемеры охотились на кого-то в них? Или высокогорные условия идеально подходят для какого-то процесса? Зачем Кагрензел находится именно тут? Зачем такие сложности с транспортировкой и сканированием? Куда и зачем "нечто" доставляется? И причем тут музыка?
    Так же я заметил Маяк 3:05. Который видимо должен передавать какой-то сигнал на большом расстоянии. Зачем? Возможно процесс сканирования или добычи должен синхронизироваться с какими-то еще действиями в других двемерских поселениях? Например, добыв "нечто", зажигался Маяк, передавая об этом сигнал. И тогда, к колодцу под Кагрензелом выдвигался отряд грузчиков и паровых машин, что бы это нечто забрать.
    P.S. Если данные кости не просто окаменелости древних существ, а результат деятельности двемеров, нужно искать куда пропали их конечности и головы. Может их транспортировали куда-то.

  • @web_kisha
    @web_kisha ปีที่แล้ว +9

    В TESO в Гратвуде есть квест, и там тоже, кстати, про кости) о древних существах, что когда-то ходили по миру и уничтожали все на своем пути, после чего выбрали для себя гибель, чтобы не приносить разрушений. По квесту они вынуждены были вместо этого оказаться в заточении, поэтому мы имеем возможность пообщаться с ними. Кто они такие - они не говорят. Но явно обладают большой силой.

    • @Pin_gvin22
      @Pin_gvin22 ปีที่แล้ว

      Играю в teso, но такой квест не припоминаю О.о можете подсказать название или квестодателя?

    • @Max_Skald
      @Max_Skald ปีที่แล้ว

      @@Pin_gvin22 гратвуд - костяной сад, портал саутпойнта

    • @web_kisha
      @web_kisha ปีที่แล้ว

      Квест классный, к слову

  • @СеменКаниболоцкий
    @СеменКаниболоцкий ปีที่แล้ว +1

    1:04 тайная мечка всех лороведов. Найти именно слепых фалмеров, с которыми можно поговорить)

  • @voldemarnaumenko906
    @voldemarnaumenko906 ปีที่แล้ว +10

    Также размышлял о том, что представляет собой это сооружение. И вот что думаю.
    Город не достроен. Его как-будто бы начали строить, а потом забросили и запечатали. Возможно, при бурлении скважины произошла какая-то катастрофа, унесшая жизни многих работников. Помимо прочего, возможно, это одна из наиболее поздних двемерских руин, ибо двемеры Мзулфта, возможно, начали строительство новой крепости, но не успели из-за Исчезновения. Либо же это в действительности и не город вовсе, а магическая экспериментальная площадка, где гномьи ученые сбрасывали неудачные образцы в глубины.
    Что до костей, то должно быть, как говорили и некоторые другие комментаторы, это остатки мезозойских существ, населявших Нирн еще миллионы лет назад, на заре его появления, раз никто из ныне живущих даже не подозревает об их существовании, с учетом того, что костяки аж-но вросли в скалы.

  • @damage_incorporated
    @damage_incorporated ปีที่แล้ว +147

    К сожалению ты ошибаешься. Мини карты рисуются автоматически. Можешь поэкспериментировать и поставить любой мод с новыми локациями. Мини карты будут доступны и выглядеть будут точно так же. Уж их то художники беседки точно не рисовали

    • @DmitryNetsev
      @DmitryNetsev ปีที่แล้ว +22

      Для полноценной проверки нужно, самому сделать локацию (и не делать на ней карту) и запихнуть на локацию кости мамонтов.

    • @damage_incorporated
      @damage_incorporated ปีที่แล้ว +20

      @@DmitryNetsev Нужно. Делай.

    • @DeutschKaiser
      @DeutschKaiser ปีที่แล้ว +8

      В creation kit можно включить или отключить видимость на мини-карте

    • @Локо-ъ7у
      @Локо-ъ7у ปีที่แล้ว +9

      Но это не мод, это в чистой версии Скайрима. Значит, зачем то разрабы добавили эти огромные кости

    • @DeutschKaiser
      @DeutschKaiser ปีที่แล้ว +7

      @@Локо-ъ7у между файлами модов и файлами оригинальной игры технически нет разницы. Игра тоже делалась в редакторе

  • @3pumeJlb
    @3pumeJlb ปีที่แล้ว +5

    Интересный выпуск, я очень люблю тему двемеров, да и не только я. Уверен, интрига с ними не закончится и в ТЕС 6, потому что это чуть ли не самая главная тайна серии, как G-Man во вселенной Half-Life. По идее, создателям выгодно вообще никогда не раскрывать эту тайну и всё время подкармливать наш интерес, если только какую-то новую загадочную тему придумают.
    А вообще, мне дико интересно какой геополитический расклад на карте Тамриэля будет в ТЕС 6, в частности, к чему привело всё произошедшее в Скайриме и как там Империя, держится ещё или уже всё? Наверное, что-то свыше вмешается и поможет ей, это же магический мир, а-то эльфы совсем уже расхозяйничались.

    • @ultrastrategyman4805
      @ultrastrategyman4805 ปีที่แล้ว +1

      Ну зависит от того, где будет 6 часть, если в Хаммерфеле, то клан Руркен обязан там быть, конкретно про этот клан мало что известно и интересно их взаимодействие с Малакатом и Шалидором.

    • @3pumeJlb
      @3pumeJlb ปีที่แล้ว

      @@ultrastrategyman4805 да, то, что новый кусок инфы про двемеров нам обеспечен, это однозначно. Ждём 2030ый.

    • @Max_Skald
      @Max_Skald ปีที่แล้ว +1

      @@ultrastrategyman4805 хаммерел есть в тесо, не весь конечно, но тот же воленфел (столица) там есть. Много чего про двемеров сказано. Но всякие загадки происхождения, целей, внешности, исчезновения - нет

  • @EsdoNG
    @EsdoNG ปีที่แล้ว +2

    В самый долгий свободный полёт в игре тебя отправляют великаны.

  • @ХрафнВальд
    @ХрафнВальд ปีที่แล้ว +8

    Это могут быть костяки драконов. Теоритически. Эксперементировать над драконами они тоже любили, в принципе, судя по тому что мы находим одного запертым внутри сферы в Тихом Городе.
    Ну, при этом да, моделька как от костяка мамонта, потому что разрабам было лень делать отдельную модельку для костяка эльнофея/кита/дракона.

    • @moldovan_seeker
      @moldovan_seeker ปีที่แล้ว +4

      Почему же? В Скайриме есть моделька костей дракона, которые мы видим при поглощении души драги и на Солстейме на кладбище драконов

    • @georgymishin5474
      @georgymishin5474 ปีที่แล้ว

      модель скелета дракона в игре есть
      да и секрет о двемерах и драконах было бы лоично рассказать в части про драконов

    • @ХрафнВальд
      @ХрафнВальд ปีที่แล้ว

      @@moldovan_seeker да скелет целый есть) А отдельно грудины нету. Я именно о грудине говорил. Она в игре только дефлтно-мамонтовая)

    • @ХрафнВальд
      @ХрафнВальд ปีที่แล้ว

      @@georgymishin5474 выше ответил)

    • @liliathprod
      @liliathprod ปีที่แล้ว +1

      ​@@ХрафнВальд а в чём проблема просто модельку порезать?

  • @Maned_Wolf_Tallest_Stories
    @Maned_Wolf_Tallest_Stories ปีที่แล้ว +5

    Наконец-то, снова истории про Двемеров от AshKing. Самый мой любимый контент на этом канале

  • @МихаилМягков-м8с
    @МихаилМягков-м8с ปีที่แล้ว +54

    Только сейчас понял, что "тональный архитектор" это про тона в музыке, а не тоннель в подземелье.....))) Эш, как всегда на высоте.

    • @ultraeim
      @ultraeim ปีที่แล้ว +17

      Тоннельный архитектор))) Это что-то из области метростроя, должно быть)))

    • @shishka6614
      @shishka6614 ปีที่แล้ว +3

      Звучит как что-то дворфское если честно

    • @wruman426
      @wruman426 ปีที่แล้ว +1

      ​@@shishka6614 я бы сказал, что звучит по-гачински 😄

  • @lennykeehl5017
    @lennykeehl5017 ปีที่แล้ว +16

    Лайк авансом, не глядя! Столько лет прошло, а Эшкинг всё еще выпускает видосы по лору Скайрима❤ Легенда!!

  • @Demoratos
    @Demoratos ปีที่แล้ว +3

    Звуки китов и тональность - очень интересная взаимосвзязь

    • @skaylyr
      @skaylyr ปีที่แล้ว

      Кстати да, если принять корень из названия "кагрен" и предположить реальное существование в лоре летающих китов, то можно построить теорию о том, что Кагрензел строился для исследования летающих китов и/или их останков.

  • @Kynhent
    @Kynhent ปีที่แล้ว +1

    Мне больше нравится версия, что это кости некого отдельного вида существ.
    В Фаргрейве также лежат огромные кости "носильщиков", но там полноценные скелеты. У них лор хоть и поверхностный, но интересный - некая раса существ, которая и не Эт'Ада и не смертные.

  • @Max_Skald
    @Max_Skald ปีที่แล้ว +2

    В тесо мы кстати вызываем эльнофей. Не сказать, что они большие. Ростом с человека, все женского пола (и телом и голосом), но типа жидкого металла, ну т.е. что-то такое водоподобное

  • @nZver90
    @nZver90 ปีที่แล้ว +3

    А правда, что двемеры просто освоили tes construction set, и удалили себя из игры?

  • @astra_million7778
    @astra_million7778 ปีที่แล้ว +3

    Только я заварила чай и открыла ютуб, чтоб посмотреть чего-нибудь интересного про Скайрим, как появляется это видео в подборке. Спасибо за классное видео 👍

  • @Clabilinus
    @Clabilinus ปีที่แล้ว +5

    Кости, которые нарисованы на карте - это автоматически нарисованные кости. Что-то добавляя своё в крейшн ките, в игре это тоже автоматически отобразится. Так что так можно видеть прочие спрятанные предметы.
    По факту это одна из тех ситуаций, когда из шкафа делают стол, пряча половину модели под землю, так и тут с костями вышло

  • @wallheadsmite
    @wallheadsmite ปีที่แล้ว +3

    Шоровы кости, симпатичный мужчина в Фолкрите!

  • @intarsting
    @intarsting ปีที่แล้ว +5

    Кстати, а не может ли это просто захороненные под землей кости древних существ, как у динозавров? Просто эти существа могли ходить на более ровной поверхности, умереть, а потом литосфера менялась и они оказались под горами? Если и на кого и ставить, я думаю, что это кости древних драконов, ну или их нелетающих родственников

  • @exe.cut.0r
    @exe.cut.0r ปีที่แล้ว +6

    Мы не ждали видео про Кагрензел, но оно само нас нашло, и это именно то, что мы заслужили)

  • @VladislavKobzarev
    @VladislavKobzarev ปีที่แล้ว +4

    Ну, это, конечно, веселые и интересные теории, но если смотреть и думать чисто как разработчик игры, то я бы и сам в подобную локацию поместил что-нибудь типа гигантских костей, особо при этом не запариваясь насчет лорного осмысления их наличия там. Это банально просто популярное клише, которое можно встретить в фильмах/мультах, в которых герои попадают глубоко под землю.
    Плюс, миникарты в Скайриме всё же рисуются автоматически, как уже сказали в другом комментарие, и с чем я в принципе и сам согласен (я думаю человек бы рисовал миникарты попонятнее, пологичнее), что значит что разработчик на самом деле мог и не вкладывать в них большое значение. Я думаю, что если бы разрабы постарались над этой локацикй, чтобы лорно обосновать эту вещь, то они бы в эту локацию и квест запихнули бы какой-нибудь.
    Но всё же видос вышел интересный, познавательный и теории интересные

  • @КонстантинЧ-ы5к
    @КонстантинЧ-ы5к ปีที่แล้ว +6

    Сравните диаметр отверстия в двемерском сооружении и размер костей, естественно, что существа, которым кости принадлежали, в отверстие бы просто не пролезли. Значит кости лежат в этих пещерах ещё до основания Кагрензела. Скорее всего Каргензел был специально основан на этих доисторических костях, причём настолько древних, что они вросли в камень Может это, вообще, скелет Лорхана? Сердце в Красной горе, а рёбра здесь...

  • @vkFlare
    @vkFlare ปีที่แล้ว +1

    Тем временем дизайнер локаций: дырка в земле скучная, вставлю кости туда, выглядят прикольно.

  • @andreyshirman1705
    @andreyshirman1705 ปีที่แล้ว +7

    А разве не логичнее было бы поместить модельку человеческих костей, подразумевая эльнофей? Они же, по идее, гуманоиды, раз уж выродились в людей и меров. Теория безусловно интересная, я ещё сразу про скелет Акулахана подумал (хотя он вроде каменный...?), и тут еще написали про изучение гномами смерти костей земли. С другой стороны, история про сканирование не основана вообще ни на чем. Может, это вообще такой себе фейс-контроль по-двемерски, а довакин - не тональный архитектор, вот и не прошел его. А кости могут быть пасхалкой, аллюзией на палеонтологию в реальном мире, ну или просто в древности трава была зеленее, а мамонты толще.

  • @Duke_Nukem174
    @Duke_Nukem174 ปีที่แล้ว +7

    Великолепно! Очень крутой видос🔥🔥🔥
    Эш, не пробовал взять интервью у Майкла Киркбрайда? Насколько я знаю, по крайней мере раньше он был открыт для общения: в основном вроде при обсуждениях с фанатами его внеигровых книг. Ты наверняка лучше меня осведомлён об этом. Попробуй может связаться с МК и подискутировать с батей лора о "глубинных глубинах"😆
    Как вообще относишься к его внеигровым книгам? Я пробовал ознакомиться несколько лет назад (есть довольно качественные переводы)... для меня это вынос мозга! В некоторых я просто нихрена не понял)))

  • @Melancholy_Chill
    @Melancholy_Chill ปีที่แล้ว +3

    Возможно, это кости драконов, и поэтому сфера среагировала на Драконорожденного

  • @sheotlplay8667
    @sheotlplay8667 ปีที่แล้ว +3

    Я только проходил квест Призраки Трибунала и вспомнил за эту локу. Тут же этот видеоролик. Совпадение нереальное. Спасибо за видео.

  • @Beelzebub-zw5gx
    @Beelzebub-zw5gx ปีที่แล้ว +4

    Думаю, куда более простая теория, что это кости драконов. Возможно, в древности существовали более огромные их виды. Потому-то Довакина и сбросило. Другая версия тоже отталкивается от древности, только совсем уж далекой. Эти кости могли принадлежать каким-либо существам, погибшим задолго до образования этих гор. Если вспомнить уроки географии и то, как создаются горы, то понятно, как эти кости могли там оказаться. А, таким образом, назначение двемерской постройки было совсем иным.

  • @Max_Skald
    @Max_Skald ปีที่แล้ว +4

    Не знаю про китов. Но в тесо с них возникает большое подозрение, что это аналог, ну, нордской белочки. Т.е. некие блаженные люди видели китов в прошлом с перепива. А другие их хотят найти в "наше" время, но найти не могут. При этом реальных данных про китов этих нет, костей нет и т.п. Но сам миф существует и при этом не в виде "они были в прошлом", а в виде "они есть всюду, их надо увидеть просто"

  • @nottossik6932
    @nottossik6932 ปีที่แล้ว +2

    Я ужасно рад рекламе на твоем канале! Сам не могу тебя поддержать материально, но оьожаю твой канал!

  • @Timur_i_Ko
    @Timur_i_Ko ปีที่แล้ว +1

    А по-моему кости мамонтов там как отсылка на известный прием, когда показывают что-то глубоко под землей то камера проходит по слоям и в том числе показывает кости каких-нибудь динозавров и мамонтов. Так что это могут быть просто огромные мамонты очень древних времен.

  • @divanangwe5706
    @divanangwe5706 ปีที่แล้ว +1

    Блин, какой же ты молодчина, Эш!!! Глаза на лоб лезут, когда ты продолжаешь удивлять лором ТЕСки

  • @Коля-у5с
    @Коля-у5с ปีที่แล้ว +2

    Спасибо, что возвращаешь мне мой две тысячи какой-то там год

  • @azure_konpeki
    @azure_konpeki ปีที่แล้ว +1

    Лорного объяснения нет, это было сделано просто для прикола, типо "Ого, жуть, тут на карте огромные рёбра", и всё

  • @Viktor_Git
    @Viktor_Git ปีที่แล้ว +1

    Мне одному кажется, что двемеры вдохновлялись фильмом "Киндзадза"?

  • @allap_p
    @allap_p 9 หลายเดือนก่อน +1

    Такое ощущение, что Кагренак, как и Исмир, не имя, а титул (тональный архитектор)

  • @Konstantin3208
    @Konstantin3208 ปีที่แล้ว +3

    как вариант, ну от балды может это скелеты неудачных прототипов нумидиума, так сказать свалка неудавшихся экспериментов

  • @негрвиталя-с2ж
    @негрвиталя-с2ж ปีที่แล้ว +3

    Идея с китами такая волшебная и крутая. Жалко, что не реализовали

  • @morea339
    @morea339 ปีที่แล้ว

    ох,не могу,то,что там лежат действительно Кости Земли,будоражит мое создание

  • @twilightcrusader7507
    @twilightcrusader7507 ปีที่แล้ว +3

    Наконец то. Дождался. Я уже думал никто не разберёт кагрензел.

  • @visheit209
    @visheit209 ปีที่แล้ว +5

    Суть в том, что до этих костей добраться невозможно не используя читы (как и сказал автор), исключение если только при падении их мельком увидеть. Поэтому по факту игрок может максимум довольствоваться мини картой на которой эти кости выглядят минимум в 2 раза крупнее, что означает их принадлежность как минимум к драконам каким-нибудь или же таких же по размерам существ. Естественно кости не будут принадлежать ни мамонтам ни великанам, т.к логики в этом нету). А разрабы решили добавить кости мамонтов чисто чтобы на мини карте они отобразились (вероятнее всего разрабы в ручную увеличили масшаб костей на мини карте), дабы у игрока была очередная неразрешимая загадка и пища для размышления 🧐 Это чисто мое мнение)

  • @foxemperor1678
    @foxemperor1678 ปีที่แล้ว +3

    Блин, ролик конечно классный, но может тогда сделаешь и ролик про некоторые двемерские города и фабрики из ТЕСО? Там вообще есть город-машина времени-завод по производству пауков

  • @АсяЧернявская-л6л
    @АсяЧернявская-л6л ปีที่แล้ว +1

    у меня тут мысль мелькнула - а что если в квесте обливиона про культистов, поклоняющихся глубинным жителям, игрок слышал те странные звуки в пещере как раз исходящие от эльнофей? раз они могли быть такими крупными.

  • @dievotarnas1039
    @dievotarnas1039 ปีที่แล้ว +2

    Да мне кажется эти кости просто доисторических животных, типа как у нас динозавры. Потому что кости вросли в камни и находятся очень глубоко под землёй.

  • @mischievoushand2794
    @mischievoushand2794 ปีที่แล้ว +1

    слушать про лор тес5 от эшкинга как симфония для ушей

  • @thelonesnail
    @thelonesnail ปีที่แล้ว +3

    мне кажется разрабы в какой-то момент делали гномов (для старых частей) и случайно удалили файлы с ними, а потом придумали такой сюжет

  • @YarGolubev
    @YarGolubev ปีที่แล้ว +1

    Эту локацию могли сделать ДО ТОГО как сделали скелет кита

  • @strelok8141
    @strelok8141 ปีที่แล้ว +2

    @AshKing всегда жду что то новое про скайрим ),спасибо ждем следующию порцию роликов)

  • @СКА14
    @СКА14 ปีที่แล้ว +1

    Карты в Скайриме сами генерируется вообще-то. Говорю, как человек, работавший в Creatuon Kit

  • @olgafilonenko5356
    @olgafilonenko5356 ปีที่แล้ว +4

    Блин, а я думала довакин не прошел сканирование на наличие двемерских генов и был сброшен в утиль) Но, да, то что там лежат не брошенные трупы бандитов опровергает эту теорию. А так можно было представить, что двемеру бы открылся проход в город после сканирования)

  • @krokodilislezi602
    @krokodilislezi602 ปีที่แล้ว +3

    У меня появилась теория , что Кагренак - это не имя , а название какого-то двемерского могущественного клана , в честь которого и назван Кагрензел. Из этого можно сделать вывод , что представители этого клана основали и основали данный город.

  • @indigentiam513
    @indigentiam513 ปีที่แล้ว +2

    Привет, Ash, очень рад тебя снова слышать, не пропадай пожалуйста.
    Удачи тебе и в жизни и в работе

  • @King_of_Haus
    @King_of_Haus ปีที่แล้ว +1

    Есть так же предложение что это скелет драконов ведь для игры дракона могли уменьшить а на самом деле они размером с игровой вайтран

  • @andreashon
    @andreashon ปีที่แล้ว +3

    Мне кажется, делать какие-либо выводы на основе того, что эти кости в коде игры - увеличенные кости мамонта, неправильно. Мы все знаем, как Bethesda конструировала вагонетку в Фоллауте или, что за пределами карты можно видеть уродливую модельку башни Белого Золота, так что лорной нагрузки системные файлы не должны нести. Это во-первых.
    Во-вторых, конечно, видос огонь, от таких загадочных моментов, не раскрытых даже минимальными квестами, всегда бегут муражки. Учитывая то, насколько глубоко там падать и наличие этих странных костей (автоматически они попали на миникарту или нет, но в пещеру их положили намеренно), это тянет на зацепку будущего лора.

  • @MoonCat1203
    @MoonCat1203 ปีที่แล้ว +1

    Очень волнительно было вспомнить вновь уже начинающие забываться названия... Эх-х-х... А автору - огромное спасибо за видеоролик.

  • @T_Eny
    @T_Eny ปีที่แล้ว +2

    Ну в дырку в полу эти кости не поместились бы) Наверное это проверка на честность перед доступом в раскопки, а дальше ещё проверка на левитацию была)

  • @thomaswolfe3092
    @thomaswolfe3092 ปีที่แล้ว

    Казусы с гномами-эльфами можно припомнить еще у Толкина, когда gnomes - это, собственно, эльфы)

  • @WhiteRaven2024
    @WhiteRaven2024 ปีที่แล้ว +2

    Мне нравятся эти две версии о происхождении костей. Но может это были огромные мамонты, которые просто вымерли? Хотя о них вообще упоминаний нет. Так что, мало вероятно.

  • @maksimvolkov8892
    @maksimvolkov8892 ปีที่แล้ว +2

    Я знаю как исчезли двемеры на самом деле. При использовании инструментов на сердце Лорхана, был получен доступ к консоли и коду игры. Взят список ид всех двемеров и мы был прописан disable

  • @Count_of_shadow_lands
    @Count_of_shadow_lands ปีที่แล้ว

    3:50 выглядит так будто Кагренак активировал свой стэнд

  • @vladimirmedvedev8722
    @vladimirmedvedev8722 ปีที่แล้ว

    Ashking, последний раз я смотрел твои видосы больше полугода назад и сейчас приятно удивлён озвучкой. Стало гораздо приятнее слушать, как ты рассказываешь, спасибо!

  • @dah1andurutsul339
    @dah1andurutsul339 ปีที่แล้ว +4

    Скорее всего просто ископаемые каких то гигантских мамонтов, настолько древние, что уже похоронены в толще горы. Т.к. будь эльнофей, то было логичнее добавить обычные гигантские кости «скелета»

  • @BekSanVias
    @BekSanVias ปีที่แล้ว +2

    Очевидно, это были большие летающие мамонты)

  • @TheLarix
    @TheLarix ปีที่แล้ว

    Просто лучший. Как же давно я ждал этого видео в вашем исполнении. Обожаю смотреть подобные моменты. Всегда интересно было узнать подробности про Кагрензелл.
    Спасибо Пепельный король!
    Кстати, в TESO есть упоминание про Кагрензелл. В книге (дневнике) который можно найти в данже Морозное хранилище у основания двемерской машины (анимункула-копателя) которую мы ещё по ходу прохождения данжа активируем, чтобы сломать дверь и проникнуть ещё глубже в сами руины.
    Из дневника можно вычитать следующее: некий тональный архитектор Мувнонак, который жил в городе Мзулфт, где так же хранился древний артефакт "Камень Ярости", жил и занимался изысканиями в тайной магии. Однажды на Мзулфт стали нападать то ли каймеры или фалмеры или вообще норды (не помню точно), Мувнонак решается забрать с собой артефакт и сбежать из осаждаемого города в Кагрензелл, и спрятать его на время там. А сам Мувнонак потом построил само Морозное хранилище, где и спрятал камень ярости. Который потом мы и находим. В общем чуть позже попробую скинуть сюда оригинал текста из того дневника. Думаю вам будет интересно

  • @ЛисКонстантин-ж5с
    @ЛисКонстантин-ж5с ปีที่แล้ว +1

    Лор TES необъятен, хотелось бы конечно услышать о Лоре TESO

  • @klepateadrinker9105
    @klepateadrinker9105 ปีที่แล้ว +1

    странно, что они в скале. Я всегда думал, что это киты, что жили в каком-то "подземном" озере или реке, типа как у шумеров часто говорится о подземных водах. То есть раньше это могла быть пещера вулканического происхождения или как гейзер, где мёртвых уже китов замуровало камнями, когда их струёй воды подняло. Может быть это какие-то другие существа, как гигантские морские котики, предки харкеров.

  • @domonloran151
    @domonloran151 ปีที่แล้ว +3

    Будут ли еще подобные разборы городов двемеров? У них много подобных сооружений, требующих разъяснений!

  • @РусланХудиев-з8ц
    @РусланХудиев-з8ц ปีที่แล้ว

    Когда у тебя выходит видос, я жду подходящего момента, чтобы никто не мешал, беру что нибудь пожевать и в спокойной обстановке наслаждаюсь очередной порцией разбора Свитков
    Спасибо !!