Co do poradnika: Xenos - mógłbyś przedstawić behawiory, fizjologie, filozofie, taktyki etc... najważniejszy ras z uniwersum, a także podejście do Xenos w Imperium i ewentualne kontakty z nimi
Co do tematu poradnika - usłyszałbym chętnie o tym jak tak właściwie ma działać mechanika Subtelności, bo w naszej grupie jest z tym spory kłopot. Nawet, gdy wszyscy będziemy korzystać z fałszywych tożsamości, infiltrowac, wykradać itepe nasz MG przyzna nam co najwyżej 3-4 punkty Subtelności. W rezultacie kupienie praktycznie czegokolwiek wiąże się z automatycznym spadkiem Subtelności poniżej 50, co chyba nie jest zgodne z pierwotnym zamysłem. Tak więc - prosiłbym o poradnik, w którym wyjaśnisz jak przydzielać graczom Subtelność, no i jak ją odbierać
Ja wiem, że nie na temat, a w każdym razie nie do końca, ale na Steam jest dostępny za friko Mansions of Madess. Dla osób mających problem ze znalezieniem ekipy na grę planszową / RPG ,a chcących spróbować czy ich to kręci, zachęcam bo jest to jakaś namiastka takiego grania! :)
1) Cóż to za dobroć na podłodze oparta o szafkę ? 2) Czy nie przydałaby się w rozgrywce karta planety na której zawarte byłyby szczegóły dot. grawitacji, typu planety, nazwy, która powstawałaby po odwiedzeniu przez bohaterów i użyta byłaby np. podczas innej kampanii ?
1) bolter :) dostałem w prezencie 2) takie dane o planetach są zazwyczaj zawarte przed oficjalnymi przygodami, nadają klimatu i wręczam takie informacje graczom. Ale przyznam Ci się, że poza klimatem... ja nie wiele z nich mam pożytku na sesjach.
To znowu ja. Zaczynam swoją przygodę z Dark Heresy i mam spory problem. Nie mam pojęcia gdzie w podręczniku jest opisane ( o ile jest) ile rozdawać graczom punktów doświadczenia co sesję. Niby niewielki problem, ale nie jestem zaznajomiony z W40k i nie chciałbym przesadzić w obie strony. Akolici powinni wszak się rozwijać i stawać coraz lepsi, jednak nie chciałbym by po kilku sesjach stali się niezniszczalnymi maszynami, którym żaden problem nie straszny.
To skoro brak pomysłów na następne odcinki to może zrób poradnik o npc - ach i przeciwnikach. Ja np. mam dość duży problem z określeniem jaki przeciwnik będzie pasował do drużyny, ile rozwinięć czy zdolności dać npc owi żeby nie był dla drużyny za dużym wsparciem lub zagrożeniem etc. Poza tym dzięki temu podrzucisz pewnie jeszcze parę ciekawostek na które wiele osób same by może nie wpadło.
oficjalnie to musimy czekać na decyzję Games Workshop, bo FFG utraciło prawa do produktu. Dokładniej to tracą je wraz z końcem lutego. Niestety nie mogliśmy przewidzieć takiego obrotu spraw. Ale mamy nadzieje na licencje na te produkty ze strony GW. Niestety pozostaje nam czekać następne parę miesiecy na jakieś wieści.
nie wymagają i mówię to z własnego doświadczenia. Prowadziłem Dziedzictwo Haarlocka. Zmiany naprawdę kosmetyczne - czasem inny test, czasem inne zdolności u BNów. Nic trudnego. Polecam.
Miałem okazję rozmawiać na temat mechaniki Dark Heresy z doświadczonym graczem i zwrócił uwagę na brak balansu w konfrontacjach, objawiające się olbrzymią przewagą walki wręcz nad strzelaniem. Po krótce, dobrze wyszkolona postać w Walce Wręcz może Błyskawicznym atakiem przy udanym rzucie wykonać absurdalną ilość ataków w turze. Czy mógłbyś się do tego odnieść?
Jasne. Wszystko zależy z jakiego rodzaju broni korzystasz. By doszło do walki wręcz musisz jeszcze dobiec do przeciwnika, który korzystając z broni z wysoką Penetracją i możliwością prowadzenia ognia automatycznego szybko zakończy żywot nawet kilku biegnących przeciwników. Dobór zdolności też jest istotny. Dark Heresy daje długi szereg możliwości rozwoju rozwoju, zarówno dla walczących wręcz i na dystans. Zobacz, że Twój przykład zakłada dwie rzeczy: dobre wyszkolenie strzelca ORAZ udane rzuty :) ale moim zdaniem można to podpiąć do każdej postaci i jeśli spełni się te warunki, każdy wygra starcie. Ale czym jest absurdalna ilość ataków? Czy cztery to już absurd? Nie powiedziałbym. Liczba ataków jest i tak zawsze (tak przynajmniej pamiętam) ograniczona premią z Walki Wręcz, więc osiągnięcie pięciu czy sześciu jest niemalże limitem (zależy od warunków i postaci). Ilość ataków u walczących wręcz jest wysoka, ale dlatego wprowadzono ogień automatyczny u walczących na dystans. Do dalszej dyskusji wolałbym poznać dane, czyli statystyki postaci, o której wspomniał ten gracz, by upewnić się, że dobrze zrozumiał wszystkie zasady. Albo czy dana postać nie jest przypadkiem wymaksowana i zostaje postawiona naprzeciw dużo słabszego przeciwnika.
Nie wiem, czy gdzieś to siedzi (bo oglądam na komórce), ale warto by było zamieścić jakieś źródło, albo choć wspomnieć autora, jeśli korzysta się z fragmentów filmu "The Lord Inquisitor" - zgodnie z prawem cytatu ;)
W kolejnym poradniku chętnie bym posłuchał o tych bardziej zaawansowanych mechanikach DH: zmęczenie, wpływ, subtelność, usposobienie itp.
W następnym poradniku fajnie jakbyś powiedział kilka luźnych pomysłów na przygody/kampanie w DH.
Co do poradnika:
Xenos - mógłbyś przedstawić behawiory, fizjologie, filozofie, taktyki etc... najważniejszy ras z uniwersum, a także podejście do Xenos w Imperium i ewentualne kontakty z nimi
Co do tematu poradnika - usłyszałbym chętnie o tym jak tak właściwie ma działać mechanika Subtelności, bo w naszej grupie jest z tym spory kłopot. Nawet, gdy wszyscy będziemy korzystać z fałszywych tożsamości, infiltrowac, wykradać itepe nasz MG przyzna nam co najwyżej 3-4 punkty Subtelności. W rezultacie kupienie praktycznie czegokolwiek wiąże się z automatycznym spadkiem Subtelności poniżej 50, co chyba nie jest zgodne z pierwotnym zamysłem. Tak więc - prosiłbym o poradnik, w którym wyjaśnisz jak przydzielać graczom Subtelność, no i jak ją odbierać
Skoniu bardzo dziekuje za temat :)
Ja wiem, że nie na temat, a w każdym razie nie do końca, ale na Steam jest dostępny za friko Mansions of Madess. Dla osób mających problem ze znalezieniem ekipy na grę planszową / RPG ,a chcących spróbować czy ich to kręci, zachęcam bo jest to jakaś namiastka takiego grania! :)
1) Cóż to za dobroć na podłodze oparta o szafkę ?
2) Czy nie przydałaby się w rozgrywce karta planety na której zawarte byłyby szczegóły dot. grawitacji, typu planety, nazwy, która powstawałaby po odwiedzeniu przez bohaterów i użyta byłaby np. podczas innej kampanii ?
1) bolter :) dostałem w prezencie
2) takie dane o planetach są zazwyczaj zawarte przed oficjalnymi przygodami, nadają klimatu i wręczam takie informacje graczom. Ale przyznam Ci się, że poza klimatem... ja nie wiele z nich mam pożytku na sesjach.
To znowu ja. Zaczynam swoją przygodę z Dark Heresy i mam spory problem. Nie mam pojęcia gdzie w podręczniku jest opisane ( o ile jest) ile rozdawać graczom punktów doświadczenia co sesję. Niby niewielki problem, ale nie jestem zaznajomiony z W40k i nie chciałbym przesadzić w obie strony. Akolici powinni wszak się rozwijać i stawać coraz lepsi, jednak nie chciałbym by po kilku sesjach stali się niezniszczalnymi maszynami, którym żaden problem nie straszny.
strona 371, przeczytaj najlepiej cały rozdział Mistrz Gry, jeśli dopiero zaczynasz. Powodzenia :)
To skoro brak pomysłów na następne odcinki to może zrób poradnik o npc - ach i przeciwnikach. Ja np. mam dość duży problem z określeniem jaki przeciwnik będzie pasował do drużyny, ile rozwinięć czy zdolności dać npc owi żeby nie był dla drużyny za dużym wsparciem lub zagrożeniem etc. Poza tym dzięki temu podrzucisz pewnie jeszcze parę ciekawostek na które wiele osób same by może nie wpadło.
Wiadomo
9:24 jakim cudem 20 i 0 to wynik 30?!
Czy będą też tłumaczenia polskie trzech dodatków do DH, oraz Forgotten Gods?
oficjalnie to musimy czekać na decyzję Games Workshop, bo FFG utraciło prawa do produktu. Dokładniej to tracą je wraz z końcem lutego. Niestety nie mogliśmy przewidzieć takiego obrotu spraw. Ale mamy nadzieje na licencje na te produkty ze strony GW. Niestety pozostaje nam czekać następne parę miesiecy na jakieś wieści.
Zastanawiałem się ostatnio czy dodatki do poprzedniej wymagałyby Dużo zmian, by użyć ich w 2ed. Sporo tam fajnych przygód itp.
nie wymagają i mówię to z własnego doświadczenia. Prowadziłem
Dziedzictwo Haarlocka. Zmiany naprawdę kosmetyczne - czasem inny test,
czasem inne zdolności u BNów. Nic trudnego. Polecam.
Będzie kiedyś jakiś poradnik do D&D
obecnie nie gramy w DnD, przykro mi. Za bardzo heroic chyba.
Miałem okazję rozmawiać na temat mechaniki Dark Heresy z doświadczonym graczem i zwrócił uwagę na brak balansu w konfrontacjach, objawiające się olbrzymią przewagą walki wręcz nad strzelaniem. Po krótce, dobrze wyszkolona postać w Walce Wręcz może Błyskawicznym atakiem przy udanym rzucie wykonać absurdalną ilość ataków w turze. Czy mógłbyś się do tego odnieść?
Jasne. Wszystko zależy z jakiego rodzaju broni korzystasz. By doszło do walki wręcz musisz jeszcze dobiec do przeciwnika, który korzystając z broni z wysoką Penetracją i możliwością prowadzenia ognia automatycznego szybko zakończy żywot nawet kilku biegnących przeciwników. Dobór zdolności też jest istotny. Dark Heresy daje długi szereg możliwości rozwoju rozwoju, zarówno dla walczących wręcz i na dystans. Zobacz, że Twój przykład zakłada dwie rzeczy: dobre wyszkolenie strzelca ORAZ udane rzuty :) ale moim zdaniem można to podpiąć do każdej postaci i jeśli spełni się te warunki, każdy wygra starcie. Ale czym jest absurdalna ilość ataków? Czy cztery to już absurd? Nie powiedziałbym. Liczba ataków jest i tak zawsze (tak przynajmniej pamiętam) ograniczona premią z Walki Wręcz, więc osiągnięcie pięciu czy sześciu jest niemalże limitem (zależy od warunków i postaci). Ilość ataków u walczących wręcz jest wysoka, ale dlatego wprowadzono ogień automatyczny u walczących na dystans.
Do dalszej dyskusji wolałbym poznać dane, czyli statystyki postaci, o której wspomniał ten gracz, by upewnić się, że dobrze zrozumiał wszystkie zasady. Albo czy dana postać nie jest przypadkiem wymaksowana i zostaje postawiona naprzeciw dużo słabszego przeciwnika.
Mój błąd, faktycznie ograniczeniem jest premia z Walki Wręcz, co rozwiązuje całość. Możliwe iż oni nie dopatrzyli czegoś.
spoko. Wielu graczy i MG testowało ten system przed wypuszczeniem. Raczej nie ma w nim tak rażących dziur.
Nie wiem, czy gdzieś to siedzi (bo oglądam na komórce), ale warto by było zamieścić jakieś źródło, albo choć wspomnieć autora, jeśli korzysta się z fragmentów filmu "The Lord Inquisitor" - zgodnie z prawem cytatu ;)
Przemysław Błaszczeć oj oczywiscie. zawsze staram sie umieszczac. wypadlo z glowy. dzieki
o stronach umożliwiających granie z innymi graczami RPG online np. na facebooku tylko nie wiem jakie
hangouts ma możliwość "rzutu" kością
roll20
Tylko klasyczny młotek !
Jak ktoś głupi to aż miło