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れんごくと天獄篇もまってます
三次は初代Z組が少なすぎる😢
ストーリーも言うほど悪くない。Z3最大の目玉と謳ってたフルメタ組が天獄編後半に空気と化してた事以外に大きな不満は無かった。たとえ居るだけ参戦としても初代Z組が使えたならもっと良い感じになったと思うんだけどね。
@@sawaikatyou フルメタを中盤の山場に持ってきたかったんでしょうね、、、かなめ奪還のところはもっと悲壮感ある仕上がりにしてほしかったです。参戦作品に関しては、セツコさんにはシン達MS組、クロウにはロックオンやデュオがいて、ヒビキにはボランティア部がいて、ランドにだけ相棒がいなくて切なかったですよ。エウレカやキングゲイナーなんか柱になる作品だったのに、、、Aoも参戦して欲しかったです
初代Zのユニットのグラフィックは当時流行りの潰れたようなデフォルトの仕方だから使い回し出来なかったんだろうね
自分的1位は圧倒的にウイングゼロローリングバスターライフルで撃墜してるといつの間にかPP溜まりまくり→射撃強化、そのループでヒイロが手が付けられないくらい強化されて撃墜数は2位に4倍近く差をつけての圧倒的トップだった
キリコの精密攻撃の1.5倍は、「1.25(本来のクリティカル倍率)×1.2=1.5」で、仮に全員が確定クリティカルできると仮定した場合は与ダメージ1.2倍と同じ数値。流石にゲッターの方が高火力だったりする。十分強いんだけど。……ただ、第3次Zにはダメージアベンジャーという強化パーツがありまして。これを付けて、キリコに初手でMAP兵器を撃ち込んでHPを10にするプレイをすると、異能生存体、底力9に加えて「与ダメージ更に1.33倍」という補正が付き……攻撃はまず当たらないわ、ALL武器で無双するわで、本当に手が付けられなかった。実際にやる際は、キリコのHPを削る枠でひとつ出撃枠を取らなきゃいけない(キリコより技量強化したMAP兵器持ちをメイン、てかげん持ちをサブ)のと、確か天獄篇以降では(今作まででキリコがこの通りやり過ぎたからか)「MAP兵器の射程内に最低1機敵がいないと、攻撃画面でMAP兵器の使用を選択自体できない(射程内に敵が居さえすれば攻撃を当てる必要は無かったと思う)」ようになったことに注意。しかし、その価値はある。
オーガス、トールギスIIIは普通に強い
ヒビキでずっとマルチアクションしてた記憶
最近このゲームやりはじめました。デスティニーもユニコーンもないのか。けど、結局好きな機体使えばいいんだよ。たぶん。
ジェニオンはすごく使いやすかった記憶!スフィア奪うともう手が付けられない!
スペースキングキタンが撃墜数、養成値共にぶっちぎりトップだった永久離脱?キタン使わない理由としては弱いかな
ここ15年くらいのスパロボのターン制限なんてあってないようなもんだしw
ウイングガンダムゼロのローリングバスターライフルは自分で調整しないと撃破ボーナスでいつまでもマップをくるくる回れるあと第3次Zはタッグバトルのおかげでカスタムサントラに「前奏の長い歌」を入れても1機目の攻撃時間でなんとなく2機目に歌のいい場面で攻撃できるようにしてた
天獄篇待ってます!
主人公が「ナイト」ってハンドルネームで親の仇の情報をネット掲示板で集めてるのウケるな
ジークンドーとかクソダサいしね
天獄篇も期待しております!
天獄はダブルエックスだろうな。
月光蝶とダブルエックスじゃない?ロリバスゴミになるくらいやばいMAP兵器だから通常ユニットならレーバティンもなかなか
W系の戦闘アニメ、ユニット性能が第二次Zより弱体化してる
チャージャーつけた真ゲッター単騎縛りでミッションやったのはいい思い出
デスサイズはウィンキー以外の作品はどれも強いよね?
αで弱い
@@人形-p9v αで弱かったっけ?無茶苦茶使った思いであるわ
第三次zは、マジンガーとガンバスターをペアで組ませて、甲児の鉄壁+で耐えながら気力上げて、高火力でぶん殴るのが楽しかった😊
対ボス火力だけでなく利便性を考慮するならトールギスⅢが入っていても良いかな?移動後使用可能、かつALLで火力もそこそこと削るにはもってこいの性能だった。
エースボーナス すごい👍
トールギスⅢ、ゴッドマーズ、ブレイブ(グラハム)は入ってないのか。3機ともALL武器が移動後に使えるのですぐマルチターゲット修得&ALL武器使える機体と組ませて2機ともALL武器マキシマムブレイクをよくやってたな
時獄篇2周目プレイ中だったから、これ見て活かしきれてなかった機体がたくさんいたなー個人的にはオーガスが入ると思ってました😂
自分の記憶では最初にファクトリー(Dトレーダー)での超強力強化パーツが実装された作品好きな機体の幅広い強化ができるようになったのでとても好きでやりこんだ作品です
グレンラガンはフル改造ボーナスでパーツスロットプラス1にして、超銀河グレンも同じ改造にすれば、合体してパーツスロット4になるので、単騎無双も可能にしてなります
第三次αではバサラが1位で、運用は特に変わらないのにこっちは9位って何が違うのかしら
サルファと比べて色々インフレしたスパロボだからバサラ居なくてもまぁなんとかなる感はある気力も雑に上げやすいし改造・チート気味パーツとかも増えてるから一部の難敵除けば単騎や少数で敵陣に放り込めば解決する機体も結構いるしな勿論バサラ使う方が格段に味方全体が強くなるし単純にサルファほど最重要じゃないってだけかと
ウイングゼロは最大攻撃力が弱体化、グレンはパーツスロット取られたりと数値的には再世編より弱体化してるんだよねでもこの二機はP属性MAP兵器が新システムのマルチアクションとタクティカルコンボと相性が抜群だったタクティカルコンボを上げなきゃ火力も獲得資金も減るから連続で敵を撃墜する必要があるので本当に便利
レーバティンと月光蝶とダブルエックス入ってこんの?って思ったら時獄編でてねえやw
突撃ラブハートのせいで、『クリスマスが今年もやってくる、楽しかった出来事を…撃ち落としてゆけ♪』って歌ってしまう
キリコは宗助と組ませて使っていたな
オーガスとスコープドッグのタッグで、ずっと、マルチアクションしてた
この動画で117本目!120本までもうすぐですうぷ主さん!
時獄のストフリのmap兵器は自身を中心にする突っ込んで陣取るだけで良い一番扱いやすいタイプなのでランキング入ってるかな~と思ったスパロボってmap兵器ゲーだからなおのこと
Pならまさに最強のMAP兵器だろう。😂😂
超銀河以上はマキシマムブレイクやらの使えないからそこまで強いとは思わないガンバスターが入ってないの正直ちょっと意外
なんかこのランキング納得いかない…本当にこのゲームしてる?
それならあなた自身のランキングを教えてください🙂
3次Z待ってました
キラとシンの顔グラが何故か変な作品
3次Zは賛否両論ありましたが個人的には好きな作品ですね。自分はSEED好きだったんでキャラがキラシンしかいないのは残念でしたけどそれでもどちらもプレイしました。バサラで気力を上げた後ストフリ、ルルーシュ、カレン、ウイングゼロのMAP兵器でダメージを与えてそれから色々な機体で敵を撃破して平均的に撃墜数を上げていたのが懐かしいです。
ガドライトの58話のセリフにすごく同意してたww ほんと敵側からしたら次々と気合とか根性とか熱血で逆転されて理不尽だよなw
個人的にはALL系の武器は使いにくかった印象がありますね。アシスト攻撃できない、2機のチームに使うと威力が落ちて場合によってはATすら落とせず手痛い反撃を食らうこともあったので撃墜数稼ぎ以外使ってませんでした。機体でこのランキング以外でお世話になったのはマクロスFのバルキリー系ですね。移動後使用可能な着弾指定型MAP兵器の使い勝手が意外と良くてお世話になってました。
範囲は狭いけど逆に考えりゃ味方巻き込みにくいしとりあえず適当にブッパして弾切れしたら相方にチェンジみたいに雑に使えるのが有難い
自分もALL系武器じゃなくて基本的に援護攻撃持ち味方とワイドアタックでした
アシストが弱い機体とALLが強い機体を組むのは個人的にすき
@@k85148514👍👍👍
ストフリ入って無いのは流石に無い
F以外のデスサイズはずっと強くないか?プレイスタイルにもよるだろうけど
Fでもデスサイズが一番マトモだったぞ
RとXは普通ですかね
@@こいし-x6m そうなのか!?
@@TomisKen Rは知らんけどXは強かったような
@@マンソン-b4lXはゼロ以外火力へちょ過ぎてあかん途中強化も無いから愛着ないなら即スタメン落ち(逆に愛さえ有ればなんとでもなるのが近年のスパロボの良い所)
PPの稼ぎ易さという点ではストライクフリーダムガンダムだよな。敵味方識別可能で攻撃範囲がかなり広いから一気に大量のPPを稼げる。まあ、基本攻撃力と宇宙以外の地形適応の低さは相変わらずのネックではある。
PPなら、ルルーシュでいい👍
相変わらずおかしい日本語してる
懐かしい。ウイングゼロにテンションレイザーとマルチアクションの組み合わせが凶悪でプラーナコンバーター付けてひたすら稼いでたな。
マルチアクションにBパーツでローリングバスター打ち続けるんだよな
EW版なり、カスタムなり付けなさいよ…
7:55のユニット名では「ウイングガンダムゼロ」としか書かれてない
はぁ…
ゼロはゼロだぞ。
ゼロカスおじさん「(EW版)(笑)」
紛らわしいから便宜上カスタムって付けてるだけで同じ機体
れんごくと天獄篇もまってます
三次は初代Z組が少なすぎる😢
ストーリーも言うほど悪くない。Z3最大の目玉と謳ってたフルメタ組が天獄編後半に空気と化してた事以外に大きな不満は無かった。
たとえ居るだけ参戦としても初代Z組が使えたならもっと良い感じになったと思うんだけどね。
@@sawaikatyou フルメタを中盤の山場に持ってきたかったんでしょうね、、、かなめ奪還のところはもっと悲壮感ある仕上がりにしてほしかったです。
参戦作品に関しては、セツコさんにはシン達MS組、クロウにはロックオンやデュオがいて、ヒビキにはボランティア部がいて、ランドにだけ相棒がいなくて切なかったですよ。
エウレカやキングゲイナーなんか柱になる作品だったのに、、、Aoも参戦して欲しかったです
初代Zのユニットのグラフィックは当時流行りの潰れたようなデフォルトの仕方だから使い回し出来なかったんだろうね
自分的1位は圧倒的にウイングゼロ
ローリングバスターライフルで撃墜してるといつの間にかPP溜まりまくり→射撃強化、そのループでヒイロが手が付けられないくらい強化されて撃墜数は2位に4倍近く差をつけての圧倒的トップだった
キリコの精密攻撃の1.5倍は、「1.25(本来のクリティカル倍率)×1.2=1.5」で、仮に全員が確定クリティカルできると仮定した場合は与ダメージ1.2倍と同じ数値。流石にゲッターの方が高火力だったりする。十分強いんだけど。
……ただ、第3次Zにはダメージアベンジャーという強化パーツがありまして。これを付けて、キリコに初手でMAP兵器を撃ち込んでHPを10にするプレイをすると、異能生存体、底力9に加えて「与ダメージ更に1.33倍」という補正が付き……攻撃はまず当たらないわ、ALL武器で無双するわで、本当に手が付けられなかった。
実際にやる際は、キリコのHPを削る枠でひとつ出撃枠を取らなきゃいけない(キリコより技量強化したMAP兵器持ちをメイン、てかげん持ちをサブ)のと、確か天獄篇以降では(今作まででキリコがこの通りやり過ぎたからか)「MAP兵器の射程内に最低1機敵がいないと、攻撃画面でMAP兵器の使用を選択自体できない(射程内に敵が居さえすれば攻撃を当てる必要は無かったと思う)」ようになったことに注意。しかし、その価値はある。
オーガス、トールギスIIIは普通に強い
ヒビキでずっとマルチアクションしてた記憶
最近このゲームやりはじめました。
デスティニーもユニコーンもないのか。
けど、結局好きな機体使えばいいんだよ。
たぶん。
ジェニオンはすごく使いやすかった記憶!
スフィア奪うともう手が付けられない!
スペースキングキタンが撃墜数、養成値共にぶっちぎりトップだった
永久離脱?キタン使わない理由としては弱いかな
ここ15年くらいのスパロボのターン制限なんてあってないようなもんだしw
ウイングガンダムゼロのローリングバスターライフルは自分で調整しないと
撃破ボーナスでいつまでもマップをくるくる回れる
あと第3次Zはタッグバトルのおかげでカスタムサントラに「前奏の長い歌」を入れても
1機目の攻撃時間でなんとなく2機目に歌のいい場面で攻撃できるようにしてた
天獄篇待ってます!
主人公が「ナイト」ってハンドルネームで親の仇の情報をネット掲示板で集めてるのウケるな
ジークンドーとかクソダサいしね
天獄篇も期待しております!
天獄はダブルエックスだろうな。
月光蝶とダブルエックスじゃない?
ロリバスゴミになるくらいやばいMAP兵器だから
通常ユニットならレーバティンもなかなか
W系の戦闘アニメ、ユニット性能が第二次Zより弱体化してる
チャージャーつけた真ゲッター単騎縛りでミッションやったのはいい思い出
デスサイズはウィンキー以外の作品はどれも強いよね?
αで弱い
@@人形-p9v αで弱かったっけ?
無茶苦茶使った思いであるわ
第三次zは、マジンガーとガンバスターをペアで組ませて、甲児の鉄壁+で耐えながら気力上げて、高火力でぶん殴るのが楽しかった😊
対ボス火力だけでなく利便性を考慮するならトールギスⅢが入っていても良いかな?
移動後使用可能、かつALLで火力もそこそこと削るにはもってこいの性能だった。
エースボーナス すごい👍
トールギスⅢ、ゴッドマーズ、ブレイブ(グラハム)は入ってないのか。3機ともALL武器が移動後に使えるのですぐマルチターゲット修得&ALL武器使える機体と組ませて2機ともALL武器マキシマムブレイクをよくやってたな
時獄篇2周目プレイ中だったから、これ見て活かしきれてなかった機体がたくさんいたなー個人的にはオーガスが入ると思ってました😂
自分の記憶では最初にファクトリー(Dトレーダー)での超強力強化パーツが実装された作品
好きな機体の幅広い強化ができるようになったのでとても好きでやりこんだ作品です
グレンラガンはフル改造ボーナスでパーツスロットプラス1にして、超銀河グレンも同じ改造にすれば、合体してパーツスロット4になるので、単騎無双も可能にしてなります
第三次αではバサラが1位で、運用は特に変わらないのにこっちは9位って何が違うのかしら
サルファと比べて色々インフレしたスパロボだからバサラ居なくてもまぁなんとかなる感はある
気力も雑に上げやすいし改造・チート気味パーツとかも増えてるから
一部の難敵除けば単騎や少数で敵陣に放り込めば解決する機体も結構いるしな
勿論バサラ使う方が格段に味方全体が強くなるし単純にサルファほど最重要じゃないってだけかと
ウイングゼロは最大攻撃力が弱体化、グレンはパーツスロット取られたりと数値的には再世編より弱体化してるんだよね
でもこの二機はP属性MAP兵器が新システムのマルチアクションとタクティカルコンボと相性が抜群だった
タクティカルコンボを上げなきゃ火力も獲得資金も減るから連続で敵を撃墜する必要があるので本当に便利
レーバティンと月光蝶とダブルエックス入ってこんの?って思ったら時獄編でてねえやw
突撃ラブハートのせいで、『クリスマスが今年もやってくる、楽しかった出来事を…撃ち落としてゆけ♪』って歌ってしまう
キリコは宗助と組ませて使っていたな
オーガスとスコープドッグのタッグで、
ずっと、マルチアクションしてた
この動画で117本目!
120本までもうすぐですうぷ主さん!
時獄のストフリのmap兵器は自身を中心にする突っ込んで陣取るだけで良い一番扱いやすいタイプなのでランキング入ってるかな~と思った
スパロボってmap兵器ゲーだからなおのこと
Pならまさに最強のMAP兵器だろう。😂😂
超銀河以上はマキシマムブレイクやらの使えないからそこまで強いとは思わない
ガンバスターが入ってないの正直ちょっと意外
なんかこのランキング納得
いかない…本当にこのゲームしてる?
それならあなた自身のランキングを教えてください🙂
3次Z待ってました
キラとシンの顔グラが何故か変な作品
3次Zは賛否両論ありましたが個人的には好きな作品ですね。
自分はSEED好きだったんでキャラがキラシンしかいないのは残念でしたけど
それでもどちらもプレイしました。
バサラで気力を上げた後ストフリ、ルルーシュ、カレン、ウイングゼロのMAP兵器でダメージを与えて
それから色々な機体で敵を撃破して平均的に撃墜数を上げていたのが懐かしいです。
ガドライトの58話のセリフにすごく同意してたww ほんと敵側からしたら次々と気合とか根性とか熱血で逆転されて理不尽だよなw
個人的にはALL系の武器は使いにくかった印象がありますね。アシスト攻撃できない、2機のチームに使うと威力が落ちて場合によってはATすら落とせず手痛い反撃を食らうこともあったので撃墜数稼ぎ以外使ってませんでした。
機体でこのランキング以外でお世話になったのはマクロスFのバルキリー系ですね。移動後使用可能な着弾指定型MAP兵器の使い勝手が意外と良くてお世話になってました。
範囲は狭いけど
逆に考えりゃ味方巻き込みにくいし
とりあえず適当にブッパして弾切れしたら相方にチェンジみたいに雑に使えるのが有難い
自分もALL系武器じゃなくて基本的に援護攻撃持ち味方とワイドアタックでした
アシストが弱い機体とALLが強い機体を組むのは個人的にすき
@@k85148514👍👍👍
ストフリ入って無いのは流石に無い
F以外のデスサイズはずっと強くないか?プレイスタイルにもよるだろうけど
Fでもデスサイズが一番マトモだったぞ
RとXは普通ですかね
@@こいし-x6m そうなのか!?
@@TomisKen Rは知らんけどXは強かったような
@@マンソン-b4l
Xはゼロ以外火力へちょ過ぎてあかん
途中強化も無いから愛着ないなら即スタメン落ち
(逆に愛さえ有ればなんとでもなるのが近年のスパロボの良い所)
PPの稼ぎ易さという点ではストライクフリーダムガンダムだよな。敵味方識別可能で攻撃範囲がかなり広いから一気に大量のPPを稼げる。まあ、基本攻撃力と宇宙以外の地形適応の低さは相変わらずのネックではある。
PPなら、ルルーシュでいい👍
相変わらずおかしい日本語してる
懐かしい。ウイングゼロにテンションレイザーとマルチアクションの組み合わせが凶悪でプラーナコンバーター付けてひたすら稼いでたな。
マルチアクションにBパーツでローリングバスター打ち続けるんだよな
EW版なり、カスタムなり付けなさいよ…
7:55のユニット名では「ウイングガンダムゼロ」としか書かれてない
はぁ…
ゼロはゼロだぞ。
ゼロカスおじさん「(EW版)(笑)」
紛らわしいから便宜上カスタムって付けてるだけで同じ機体