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続けてプレーすると楽しい要素の一つとして、例えば空の軌跡FCのクリアセーブを連動してSCをプレーすると、クリアしたサブクエストによって会話が変わるものもありますね。そこもまた魅力の一つ。そして、後半になると戦闘曲のテンションが上がっていく!…これは英雄伝説(白き魔女も朱い雫、海の檻歌)から受け継がれた流れですね。個人的に3rdの後半は飛びそうになりました。そして、ファルコムの看板とも言える紳士ならお約束のP…。FCでは全くなかったけど、SCではエステルとクローゼが担当でメインはエステルでした(何当時は白のみでしたが、そこから進化しましたね。これも軌跡の進化の一つ(←ところで、空の軌跡で数々の曲の中でも神曲とも言われてる〝銀の意思〟、このフレーズの一部が海の檻歌の〝邪魔するやつは容赦しない〟と似てるのに気付いた方はどのくらいいるのでしょうか…?
モブキャラマラソン凄い分かる。自分は奇跡シリーズ 零から入ったんですが作り込みが半端なかったんだよな~、あの当時だとフィールドの景色とかにも感動したもんだ。その後に空プレイして飛行船が離陸するシーンで更に感動。 あんなにリアルに乗り物が動作するRPGやったこと無かったからな
作品内であまり語られてないが一応、火薬や内燃機関はある。それでも導力の方がコストパフォーマンスがいいので普及している。女神が7つの至宝を与えたとされているが登場したのは空間、幻、火、地だけ。あとは水、風、時か。
確かに空FCで黒のオーブメントの時に使ってますね。リベールの老人の誰かが昔はそんな便利なものはなかったと言ってましたし。
空からやってると創で各軌跡の主人公チーム組んだ時の感動よ
主人公揃った時はくるものがありますよね、シリーズものの醍醐味です。
感動はしたけどネギことケビンも入れたかった
軌跡シリーズは全部やってるから最後まで楽しみたい。
ここまでやったから止められないという気分がある
空の頃は「知る人ぞ知る」って感じでしたが、今や中堅以上の規模になってて嬉しいです
空を記憶なくしてもう一回やりたい、Switch版出ないかなぁ?
流れてるBGMがガチで懐かしい、リアルで15年前くらいかな?
先月PSVita買い直して空の軌跡始めました
超好きだから死ぬまでに完結して下さい・・・
アリアンロード戦を自力で最高評価出した後単体で聞いた時の鳥肌やばかったな
空から閃4までをオリビエの視点で考えると興味深いよ。オリビエの軌跡。オリビエが何で放浪してたのか、エステル達と出会ってどう変わったのか、その後の立ち回りとかね。
零からずっと追い続けているけど、シリーズ数が膨れ上がりすぎて、年々人に勧めづらいシリーズになっていく…
忘れてたこれ西ゼムリアだった東も絶対あるじゃないか…
scラストの方のあれはBGMやばたにえん
6:18のキャラって誰だろう?
ティータのことを言ってますね。彼女は他のキャラと比較して昔何かあって今がある、という感じがあまりなかったのでこのような表現をさせてもらいました。
@@user-higashin09 なるほど!たしかにそうですね!同世代くらいのレンとかに過去に色々ありすぎるので、ティータの空時点での年齢を考えると何もないのが健全で嬉しいですね!w
そう言えばアントン&リックス、黎には今の所出てこないな。モブ皆勤賞逃がしちゃうか?
だがどんどんゲッターっぽいやばい領域に突っ込んでるような気がして先が不穏になっていくストーリーでもある…因みに生前の石川賢はOVA版ドラゴンスレイヤーのキャラデザを担当してました
「耀」が「輝」になってますゾ
ご指摘ありがとうございます。間違えるなら「曜」のはずなんですが、なぜ輝きになったのか……今後は気をつけていきます。
JoJoみたい
続けてプレーすると楽しい要素の一つとして、例えば空の軌跡FCのクリアセーブを連動してSCをプレーすると、クリアしたサブクエストによって会話が変わるものもありますね。
そこもまた魅力の一つ。
そして、後半になると戦闘曲のテンションが上がっていく!…これは英雄伝説(白き魔女も朱い雫、海の檻歌)から受け継がれた流れですね。
個人的に3rdの後半は飛びそうになりました。
そして、ファルコムの看板とも言える紳士ならお約束のP…。FCでは全くなかったけど、SCではエステルとクローゼが担当でメインはエステルでした(何
当時は白のみでしたが、そこから進化しましたね。これも軌跡の進化の一つ(←
ところで、空の軌跡で数々の曲の中でも神曲とも言われてる〝銀の意思〟、このフレーズの一部が海の檻歌の〝邪魔するやつは容赦しない〟と似てるのに気付いた方はどのくらいいるのでしょうか…?
モブキャラマラソン凄い分かる。
自分は奇跡シリーズ 零から入ったんですが作り込みが半端なかったんだよな~、あの当時だとフィールドの景色とかにも感動したもんだ。
その後に空プレイして飛行船が離陸するシーンで更に感動。 あんなにリアルに乗り物が動作するRPGやったこと無かったからな
作品内であまり語られてないが一応、火薬や内燃機関はある。それでも導力の方がコストパフォーマンスがいいので普及している。女神が7つの至宝を与えたとされているが登場したのは空間、幻、火、地だけ。あとは水、風、時か。
確かに空FCで黒のオーブメントの時に使ってますね。リベールの老人の誰かが昔はそんな便利なものはなかったと言ってましたし。
空からやってると創で各軌跡の主人公チーム組んだ時の感動よ
主人公揃った時はくるものがありますよね、シリーズものの醍醐味です。
感動はしたけどネギことケビンも入れたかった
軌跡シリーズは全部やってるから最後まで楽しみたい。
ここまでやったから止められないという気分がある
空の頃は「知る人ぞ知る」って感じでしたが、今や中堅以上の規模になってて嬉しいです
空を記憶なくしてもう一回やりたい、Switch版出ないかなぁ?
流れてるBGMがガチで懐かしい、リアルで15年前くらいかな?
先月PSVita買い直して空の軌跡始めました
超好きだから死ぬまでに完結して下さい・・・
アリアンロード戦を自力で最高評価出した後単体で聞いた時の鳥肌やばかったな
空から閃4までをオリビエの視点で考えると興味深いよ。オリビエの軌跡。
オリビエが何で放浪してたのか、エステル達と出会ってどう変わったのか、その後の立ち回りとかね。
零からずっと追い続けているけど、シリーズ数が膨れ上がりすぎて、年々人に勧めづらいシリーズになっていく…
忘れてたこれ西ゼムリアだった
東も絶対あるじゃないか…
scラストの方のあれはBGMやばたにえん
6:18のキャラって誰だろう?
ティータのことを言ってますね。
彼女は他のキャラと比較して昔何かあって今がある、という感じがあまりなかったのでこのような表現をさせてもらいました。
@@user-higashin09 なるほど!たしかにそうですね!同世代くらいのレンとかに過去に色々ありすぎるので、ティータの空時点での年齢を考えると何もないのが健全で嬉しいですね!w
そう言えばアントン&リックス、黎には今の所出てこないな。モブ皆勤賞逃がしちゃうか?
だがどんどんゲッターっぽいやばい領域に突っ込んでるような気がして先が不穏になっていくストーリーでもある…
因みに生前の石川賢はOVA版ドラゴンスレイヤーのキャラデザを担当してました
「耀」が「輝」になってますゾ
ご指摘ありがとうございます。
間違えるなら「曜」のはずなんですが、なぜ輝きになったのか……今後は気をつけていきます。
JoJoみたい