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迅劍要6刀才能吃第一檔連擊增傷buff 根本沒有王能讓你A出來 而且如果只吃第一檔傷害完全不比魔法師球、塊 魔對蠍 獻鬥劍 然後現在副手輝石杖傷害比水母盾加的多 迅劍優勢本來就是前後搖短 容易躲招偷傷害能快速解決戰鬥 如果不拼傷害要一堆戰技輔助生存那一般的近戰武器都有更強的衝擊力 更容易上手 真要硬抗為什麼不要雙小曲或獅子斬
根據你的內容提出的幾個回覆:1.如果覺得連擊堆太慢,也可以嘗試用其他武器堆層數,沒有一定要純靠迅劍,只是過多展開可能會讓篇幅太長,這部影片主要是以介紹迅劍的搭配為主。2.魔法師球、塊也可以,但我覺得會增加被損傷的 魔對蠍 跟 必須保持滿血的 獻鬥劍 對不熟悉近戰的玩家其實非常不友好,平常玩智力的玩家可能不一定像你那麼熟悉近戰,可能會因為這些副作用而反而放棄近戰,這部影片主要是希望可以讓這些人願意嘗試看看不同的玩法,所以沒有推薦這些更吃技術的搭配。3.副手輝石杖確實可以加傷害更多,但就像上面說的,剛開始嘗試近戰的玩家不一定那麼熟悉,有個舉得動的大盾還是可以增加一些安心感的~4.影片中都只用一個戰技躲傷害,應該不算用一堆輔助生存的手段吧?相較之下許多近戰流派還更需要用禱告跟護符減傷呢!5.如2.3.所說,這部影片主要是希望讓平常玩智力的玩家可以嘗試不同玩法,要重新洗點的話當然也有其他輸出更高的流派,但玩智力的人通常習慣用遠程輸出,這是一個可以讓這些人玩玩看近戰的方式,而且先不說獅子斬,雙小曲應該沒有很適合硬抗傷害吧?(不熟悉雙小曲,純疑問)
@@gameboy9787 因為我dlc的二週目主要就是玩迅劍 連擊的部分是有數據解包確實很不適合迅劍的構築 而我自己也有試過穿重裝不堆傷害的打法 但比較瘋狗的boss如果不能快速解決 讓他出過多變招或攻擊時機不對 沒衝擊力的缺點就會很明顯 往往要吃大傷害 之後換成輕裝撐傷害卻容易很多甚至能無傷 說到底迅劍在近戰中就是比較吃操作 不適合打交互 用戰技躲傷害當然對不習慣翻滾的人比較友善 但反過來何時要滾何時要戰技 哪招能貪學習成本都很高 戰鬥拖的越久則越難 而如果是想近戰的 智力號的失色武器或玩魔力、寒冷質變都更好上手 想要簡單只能把迅劍當成法師玩 就是灌傷害 當然有時有盾當魂3直劍玩也是不錯 這是我沒考慮到的 我不是想要質疑 只是覺得連擊的理解可能會誤導到人 不然之前如何快速進dlc的影片我就覺得很不錯 至於硬A 獅子斬有高消韌高霸體複讀就行 雙小曲則是跳劈傷害高到你比boss打你還快 重裝忍耐 直接複讀跳劈
@@d.d1412 感謝你的建議,DLC的過動王確實沒那麼適合,我自己DLC的一周目很多是用暗月大劍打的!之前也有介紹一些智力流的武器,所以也想來介紹一下這個不一樣而且我自己也很喜歡的近戰法術,順便把可以堆連擊的小知識搭進來(應該有些人不知道)雙小曲好像很多人都是用切腹跟岩石劍,搭忍耐的話要犧牲什麼?另外目前已經做了3部智力流的影片了,想換一個主題,有什麼比較建議的流派或搭配嗎?(不一定要暴力,單純想分享一些有趣的玩法)
@@gameboy9787 忍耐雙小曲的配置就是主手換忍耐而已 副手還是岩石劍和切腹都可以 能在戰鬥中補比較不吃技術 流派的話感覺信仰的搭配很多近距離和中遠距離的手段都各式各樣 屬性也是
其實如果以迅劍貼身纏鬥而言,碎步的短距離會比獵犬方便維持輸出,當然無敵時長還是有差就是
感謝補充~
要不是自己也打過,不然還真以為王這麼好打。太強了。
謝謝你的鼓勵🥰喜歡的話歡迎 訂閱 按讚 分享,之後也請繼續支持🙏只要有人支持我也會繼續努力製造更好的影片的~
连击护符不加成魔法与祷告,只加成武器的攻击
通常是這樣,但 卡利亞迅劍 有加成,這才是 卡利亞迅劍 的特別之處,可以看到我在影片中砍一砍後有冒紅光,那就是連擊增傷!
@@gameboy9787 沒有吧 ,看你5:08的位置,有連擊護符,但是第一刀643,第二刀總傷害1286,第三刀總傷害1929,就是三刀643加起來。連擊增傷有紅色特效
@@真假-x1x 其實吃的到但要6刀才能吃第一檔增益而且基本吃不到第二檔 總之沒有半點用 連擊三件套第一檔加起來都沒20趴 但要浪費兩個護符格和一個靈藥格
這次練習中Boss打得比較爛,前面打角戰士有出哦~
連擊出buff的傷害不曉得有沒有直接放兩塊魔法師護符來得高畢竟法環這遊戲不能貪刀等你貪到出連擊效果 通常都快要被打了
我個人覺得沒有,能夠揮個3下左右其實就很賺了,忍耐搭配禱告減傷可以讓你一次揮出連擊增傷,獵犬步法或碎步也可以3-4次左右出增傷,個人覺得迅劍搭連擊三件套還是比較強的,但如果是以平時用得順手的話,魔法師護符確實比較方便,不需要慢慢疊連擊~
迅劍要6刀才能吃第一檔連擊增傷buff 根本沒有王能讓你A出來 而且如果只吃第一檔傷害完全不比魔法師球、塊 魔對蠍 獻鬥劍 然後現在副手輝石杖傷害比水母盾加的多 迅劍優勢本來就是前後搖短 容易躲招偷傷害能快速解決戰鬥 如果不拼傷害要一堆戰技輔助生存那一般的近戰武器都有更強的衝擊力 更容易上手 真要硬抗為什麼不要雙小曲或獅子斬
根據你的內容提出的幾個回覆:
1.如果覺得連擊堆太慢,也可以嘗試用其他武器堆層數,沒有一定要純靠迅劍,只是過多展開可能會讓篇幅太長,這部影片主要是以介紹迅劍的搭配為主。
2.魔法師球、塊也可以,但我覺得會增加被損傷的 魔對蠍 跟 必須保持滿血的 獻鬥劍 對不熟悉近戰的玩家其實非常不友好,平常玩智力的玩家可能不一定像你那麼熟悉近戰,可能會因為這些副作用而反而放棄近戰,這部影片主要是希望可以讓這些人願意嘗試看看不同的玩法,所以沒有推薦這些更吃技術的搭配。
3.副手輝石杖確實可以加傷害更多,但就像上面說的,剛開始嘗試近戰的玩家不一定那麼熟悉,有個舉得動的大盾還是可以增加一些安心感的~
4.影片中都只用一個戰技躲傷害,應該不算用一堆輔助生存的手段吧?相較之下許多近戰流派還更需要用禱告跟護符減傷呢!
5.如2.3.所說,這部影片主要是希望讓平常玩智力的玩家可以嘗試不同玩法,要重新洗點的話當然也有其他輸出更高的流派,但玩智力的人通常習慣用遠程輸出,這是一個可以讓這些人玩玩看近戰的方式,而且先不說獅子斬,雙小曲應該沒有很適合硬抗傷害吧?(不熟悉雙小曲,純疑問)
@@gameboy9787 因為我dlc的二週目主要就是玩迅劍 連擊的部分是有數據解包確實很不適合迅劍的構築 而我自己也有試過穿重裝不堆傷害的打法 但比較瘋狗的boss如果不能快速解決 讓他出過多變招或攻擊時機不對 沒衝擊力的缺點就會很明顯 往往要吃大傷害 之後換成輕裝撐傷害卻容易很多甚至能無傷 說到底迅劍在近戰中就是比較吃操作 不適合打交互 用戰技躲傷害當然對不習慣翻滾的人比較友善 但反過來何時要滾何時要戰技 哪招能貪學習成本都很高 戰鬥拖的越久則越難 而如果是想近戰的 智力號的失色武器或玩魔力、寒冷質變都更好上手 想要簡單只能把迅劍當成法師玩 就是灌傷害 當然有時有盾當魂3直劍玩也是不錯 這是我沒考慮到的 我不是想要質疑 只是覺得連擊的理解可能會誤導到人 不然之前如何快速進dlc的影片我就覺得很不錯 至於硬A 獅子斬有高消韌高霸體複讀就行 雙小曲則是跳劈傷害高到你比boss打你還快 重裝忍耐 直接複讀跳劈
@@d.d1412 感謝你的建議,DLC的過動王確實沒那麼適合,我自己DLC的一周目很多是用暗月大劍打的!
之前也有介紹一些智力流的武器,所以也想來介紹一下這個不一樣而且我自己也很喜歡的近戰法術,順便把可以堆連擊的小知識搭進來(應該有些人不知道)
雙小曲好像很多人都是用切腹跟岩石劍,搭忍耐的話要犧牲什麼?
另外目前已經做了3部智力流的影片了,想換一個主題,有什麼比較建議的流派或搭配嗎?(不一定要暴力,單純想分享一些有趣的玩法)
@@gameboy9787 忍耐雙小曲的配置就是主手換忍耐而已 副手還是岩石劍和切腹都可以 能在戰鬥中補比較不吃技術 流派的話感覺信仰的搭配很多近距離和中遠距離的手段都各式各樣 屬性也是
其實如果以迅劍貼身纏鬥而言,碎步的短距離會比獵犬方便維持輸出,當然無敵時長還是有差就是
感謝補充~
要不是自己也打過,不然還真以為王這麼好打。
太強了。
謝謝你的鼓勵🥰
喜歡的話歡迎 訂閱 按讚 分享,之後也請繼續支持🙏
只要有人支持我也會繼續努力製造更好的影片的~
连击护符不加成魔法与祷告,只加成武器的攻击
通常是這樣,但 卡利亞迅劍 有加成,這才是 卡利亞迅劍 的特別之處,可以看到我在影片中砍一砍後有冒紅光,那就是連擊增傷!
@@gameboy9787 沒有吧 ,看你5:08的位置,有連擊護符,但是第一刀643,第二刀總傷害1286,第三刀總傷害1929,就是三刀643加起來。連擊增傷有紅色特效
@@真假-x1x 其實吃的到但要6刀才能吃第一檔增益而且基本吃不到第二檔 總之沒有半點用 連擊三件套第一檔加起來都沒20趴 但要浪費兩個護符格和一個靈藥格
這次練習中Boss打得比較爛,前面打角戰士有出哦~
連擊出buff的傷害
不曉得有沒有直接放兩塊魔法師護符來得高
畢竟法環這遊戲不能貪刀
等你貪到出連擊效果 通常都快要被打了
我個人覺得沒有,能夠揮個3下左右其實就很賺了,忍耐搭配禱告減傷可以讓你一次揮出連擊增傷,獵犬步法或碎步也可以3-4次左右出增傷,個人覺得迅劍搭連擊三件套還是比較強的,但如果是以平時用得順手的話,魔法師護符確實比較方便,不需要慢慢疊連擊~