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【訂正】本動画内でバッジの所持率は「体感1/100 」と仮定してましたが、どうやら約0.78%が正しいらしいです!有識者の方、情報提供ありがとうございました!((。・ω・)。_ _))ペコリ
1体の軍団員との戦闘でモロハノヤイバーかPのバッジが手に入る確率が合わせて約1.57%なので体感合ってると思います!(研究員も同様)
私も最近リメイク版にて本格的にナマクラ・モロハノ集め始めたのでどれほどこれが大変かよくわかります...本当にすごいですね!
なんか5年ぐらい前のゆっくり実況を思い出す音声スピード……懐かしすぎて涙出そう
カンタンニナールのバッジを付けると、逃げる時のゲージ増加量が増えるみたいですね。
待ってたよぉー!!!!無理せず頑張って☺️☺️☺️
編集お疲れ様です。リメイク版でも動画の手順でモロハ集めできました。クリア後でもトゲノコエースで周回できますがエリートぐんだん員の方が効率良さそうですね
たまに100階ダンジョンのトゲノコエースが持っていることもある。しかしなかなか出ない。
編集お疲れ様です確率ですが自分も1%位の感覚かなと感じましたバッジいっぱいになるのはあるあるですねちなみに100ダンジョンのトゲノコエースのモロハも1%位マホマホーンのパワープラスも1%位マホーンのプラスパワーは0.1%位の感覚でした
収集オススメ方法+α研究員は薬(遠距離攻撃)と本体でそれぞれエンカするとナマクラヤイバー(orP)が一度に2個手に入る
今作は遠距離攻撃でエンカウントしなくない?
@@uki4229 そうですね。未プレイですが、多分スーパーシールと同じでただの攻撃を喰らうだけになってますね。
リメイクだと逃げ続けるとゲージが最低の状態でスタートするから連打するの疲れた
そんなあなたにおすすめ連射コン
うぽつです。軍団員・研究員のモロハノヤイバー・ナマクラヤイバーとPの所持率はそれぞれ2/254=0.78です。海外のjdaster64氏のenemy statusのデータに基づいてるので日本版と同じとは限らないですが…追記バトル全体で敵がこれらのバッジを持つ確率は3.12%でした。間違った値を書いてしまいごめんなさいm(_ _)m
今リメイク版買って序盤のステージやってるけど、ナマクラとモロハってそんなに強いバッチだったけってなってる😂
これ、バッジ回収は基本的に持ってない確率の方が高いんだから、先制攻撃しないほうが早いんじゃない?と思った
先制しないとステージの演出が長いのでは?
( ゚∀゚):∵グハッ!!超気長に待つのだ
ちなみになんでバッチ数を20としていたのでしょうか。何らかの基準値が20だったりする感じでしょうか…
今度投稿する企画で20個必要だったので目標を20個にしていました!笑特に基準値とかは無いので、お好きな個数を集めてくださいませ!(*`・ω・)ゞ
これでもこんなに時間かけたモロハノヤイバーをつけたマリオよりHP5マリオの方が強い上に尚且つ楽なのおかしいだろw
5マリオは強いかわりに高レベルではHP最大値5を維持できなくなるから最終的にはこっち頼らないとなのよね
@@muuko86そうだったのか!てっきり、だいたいの紹介動画であるようにHP下げれば大丈夫だとばかり…
記憶違いだったらごめんなさいだけど、バッチ屋に売れば、以降はボックスの中から無限に購入できなかったっけ?ゴールデンホーク狩りで50コインもらえるからそれで、コイン稼いで購入した方が速いような…バッチ屋のボックスって売った数しか買えないしようだったっけ?
バッジ屋の在庫は手放した個数分しか買えません(´;ω;`)
@@Re-RPG_yarikomi_commentator あー、だめだったんですね結局耐久するしかないんですね…最強の道は厳しいですね
モロハとナマクラってどんな効果か忘れた😂
受けるダメージと与えるダメージが上がったり下がったりする。(超絶簡単説明)
モロハノヤイバーが被ダメ・与ダメ+1。ナマクラヤイバーが-1。モロハが防御を捨てて攻撃力を上げるバッジなら、ナマクラは逆に攻撃を捨てて防御力を上げるバッジになってる。ちなみにモロハP6個つければチビヨッシーの「たいぐんヨッシー」でHP20防御1のあのきらめくパンジーさんをワンパン出来ます。(チビヨッシーを最終強化までしている事前提だが)
チート(って言いたかっただけで疑ってません)
【訂正】
本動画内でバッジの所持率は「体感1/100 」と仮定してましたが、どうやら約0.78%が正しいらしいです!
有識者の方、情報提供ありがとうございました!((。・ω・)。_ _))ペコリ
1体の軍団員との戦闘でモロハノヤイバーかPのバッジが手に入る確率が合わせて約1.57%なので体感合ってると思います!(研究員も同様)
私も最近リメイク版にて本格的にナマクラ・モロハノ集め始めたのでどれほどこれが大変かよくわかります...
本当にすごいですね!
なんか5年ぐらい前のゆっくり実況を思い出す音声スピード……
懐かしすぎて涙出そう
カンタンニナールのバッジを付けると、逃げる時のゲージ増加量が増えるみたいですね。
待ってたよぉー!!!!
無理せず頑張って☺️☺️☺️
編集お疲れ様です。リメイク版でも動画の手順でモロハ集めできました。クリア後でもトゲノコエースで周回できますがエリートぐんだん員の方が効率良さそうですね
たまに100階ダンジョンのトゲノコエースが持っていることもある。しかしなかなか出ない。
編集お疲れ様です
確率ですが
自分も1%位の感覚かなと感じました
バッジいっぱいになるのはあるあるですね
ちなみに100ダンジョンの
トゲノコエースのモロハも1%位
マホマホーンのパワープラスも1%位
マホーンのプラスパワーは0.1%位の感覚でした
収集オススメ方法+α
研究員は薬(遠距離攻撃)と本体でそれぞれエンカするとナマクラヤイバー(orP)が一度に2個手に入る
今作は遠距離攻撃でエンカウントしなくない?
@@uki4229 そうですね。未プレイですが、多分スーパーシールと同じでただの攻撃を喰らうだけになってますね。
リメイクだと逃げ続けるとゲージが最低の状態でスタートするから連打するの疲れた
そんなあなたにおすすめ連射コン
うぽつです。軍団員・研究員のモロハノヤイバー・ナマクラヤイバーとPの所持率はそれぞれ2/254=0.78です。海外のjdaster64氏のenemy statusのデータに基づいてるので日本版と同じとは限らないですが…
追記
バトル全体で敵がこれらのバッジを持つ確率は3.12%でした。間違った値を書いてしまいごめんなさいm(_ _)m
今リメイク版買って序盤のステージやってるけど、ナマクラとモロハってそんなに強いバッチだったけってなってる😂
これ、バッジ回収は基本的に持ってない確率の方が高いんだから、
先制攻撃しないほうが早いんじゃない?と思った
先制しないとステージの演出が長いのでは?
( ゚∀゚):∵グハッ!!
超気長に待つのだ
ちなみになんでバッチ数を20としていたのでしょうか。
何らかの基準値が20だったりする感じでしょうか…
今度投稿する企画で20個必要だったので目標を20個にしていました!笑
特に基準値とかは無いので、お好きな個数を集めてくださいませ!(*`・ω・)ゞ
これでもこんなに時間かけたモロハノヤイバーをつけたマリオよりHP5マリオの方が強い上に尚且つ楽なのおかしいだろw
5マリオは強いかわりに高レベルではHP最大値5を維持できなくなるから最終的にはこっち頼らないとなのよね
@@muuko86そうだったのか!
てっきり、だいたいの紹介動画であるようにHP下げれば大丈夫だとばかり…
記憶違いだったらごめんなさいだけど、バッチ屋に売れば、以降はボックスの中から無限に購入できなかったっけ?
ゴールデンホーク狩りで50コインもらえるからそれで、コイン稼いで購入した方が速いような…
バッチ屋のボックスって売った数しか買えないしようだったっけ?
バッジ屋の在庫は手放した個数分しか買えません(´;ω;`)
@@Re-RPG_yarikomi_commentator あー、だめだったんですね
結局耐久するしかないんですね…
最強の道は厳しいですね
モロハとナマクラってどんな効果か忘れた😂
受けるダメージと与えるダメージが上がったり下がったりする。(超絶簡単説明)
モロハノヤイバーが被ダメ・与ダメ+1。
ナマクラヤイバーが-1。
モロハが防御を捨てて攻撃力を上げるバッジなら、ナマクラは逆に攻撃を捨てて防御力を上げるバッジになってる。
ちなみにモロハP6個つければチビヨッシーの「たいぐんヨッシー」でHP20防御1のあのきらめくパンジーさんをワンパン出来ます。(チビヨッシーを最終強化までしている事前提だが)
チート
(って言いたかっただけで疑ってません)