Всё что нужно было сделать с арбалетами это добавить модификатор силы 2.00, а не накидывать характеристик за счёт снижения скорости прицеливания которая итак медленная. Было бы отличное оружие дальнего боя для силовиков. А для тех кто бы ныл про то как можно силой увеличить урон арбалета, заявляю ,что у арбалета может быть несколько ризок натяжения тетивы. Более сильный персонаж может натянуть тетиву на более дальнюю ризку.
В реальной жизни луки бьют дальше арбалетов, но убойная сила у них меньше чем у арбалетов. Арбалет - маленькая дистанция но высокая убойная сила, лук - большая дистанция, но убойная сила низкая (у классических). Если использовать логику реальной жизни, то у арбалетов должен быть высокий урон, высокий показатель пробивания брони, высокий модификатор крита, но низкая дальность атаки, и низкая скорость стрельбы. Чтобы это было играбельно, нужно чтобы арбалет шотал с одного болта всех, но на меньшей дистанции чем лук, примерно 60-65% от максимальной дистанции лука.
Подскажите пожалуйста, в DAO (качал многие репаки устанавливал лицуху) не могу ставить моды, не открывает DAO manadger и DAUPDATER, включаю эти файлы, идёт 2 секунды загрузки и ничего больше не происходит, что делать?
Мод читерский и неадекватный лучшею починили баги типо магии ускора замедляющую стрельбу добавили слоты под руны зачар ядами и подняли ку стрелковому оружию а множители должны не от хитрости а от силы и ловкости расти
@@MishaKega подобные моды есть на все виды оружия магию и умения пусть часть из них затрагивает небольшие группы врагов они делают игру куда легче и шлют баланс на хутор бабочек ловить яб подобное не рекомендовал для скачивания можно было чуть поднять урон или ку но не так чтоб в несколько раз с учётом что арбалет сильный у торговца украсть можно сразу после осады и просто шотать все живое использую более оптимальный билд на стрелка ведь при правильном применении скидок можно и без этого мода боссов шотать
Можно ещё научить перса смазывать стрелы ядом. А то лезвие может смазать ,а вот наконечник стрелы видимо что то непреодолимое. Кто то скажет есть же стрелы стихийные. Да есть, но у миликов есть возможность вставить руны и намазать ядом.
@@ПетровичПупкин-н6эподдерживаю полностью. Не знаю почему такая дилемма по поводу баланса арбалетов. Сделать модификатор силы как у двуручного меча и сделать механику как у кинжала, в плане деления урона от силы и ловкости в равной пропорции. Так как ветка лука требует ловкости. Отличное решение без читерных накидок характеристик. Ведь главная проблема арбалетов в том что их урон не повышается от характеристик, ни силы, ни ловкости. Модификатор двуруча подходит арбалету потому что тоже медленный и задуманно что бить должен сильнее лука.
Всё что нужно было сделать с арбалетами это добавить модификатор силы 2.00, а не накидывать характеристик за счёт снижения скорости прицеливания которая итак медленная. Было бы отличное оружие дальнего боя для силовиков. А для тех кто бы ныл про то как можно силой увеличить урон арбалета, заявляю ,что у арбалета может быть несколько ризок натяжения тетивы. Более сильный персонаж может натянуть тетиву на более дальнюю ризку.
В реальной жизни луки бьют дальше арбалетов, но убойная сила у них меньше чем у арбалетов. Арбалет - маленькая дистанция но высокая убойная сила, лук - большая дистанция, но убойная сила низкая (у классических). Если использовать логику реальной жизни, то у арбалетов должен быть высокий урон, высокий показатель пробивания брони, высокий модификатор крита, но низкая дальность атаки, и низкая скорость стрельбы. Чтобы это было играбельно, нужно чтобы арбалет шотал с одного болта всех, но на меньшей дистанции чем лук, примерно 60-65% от максимальной дистанции лука.
Спасибо за полезный мод
продолжай!
Арбалет стражей уровневый его можно улучшить до "шипа дракона". Продаëшь торговцу ф5, ф9 и покупаешь. И с таким модом это будет лучший арбалет в игре
Перчатки усердия в библиотеке гномов у хранителей в алмазных залах
Подскажите пожалуйста, в DAO (качал многие репаки устанавливал лицуху) не могу ставить моды, не открывает DAO manadger и DAUPDATER, включаю эти файлы, идёт 2 секунды загрузки и ничего больше не происходит, что делать?
Мод читерский и неадекватный лучшею починили баги типо магии ускора замедляющую стрельбу добавили слоты под руны зачар ядами и подняли ку стрелковому оружию а множители должны не от хитрости а от силы и ловкости расти
Именно об этом я и говорю) НО! этот мод затрагивает враждебных мобов, которые таскают арбалет. Они становятся, по настоящему, занозой в жопе
@@MishaKega подобные моды есть на все виды оружия магию и умения пусть часть из них затрагивает небольшие группы врагов они делают игру куда легче и шлют баланс на хутор бабочек ловить яб подобное не рекомендовал для скачивания можно было чуть поднять урон или ку но не так чтоб в несколько раз с учётом что арбалет сильный у торговца украсть можно сразу после осады и просто шотать все живое использую более оптимальный билд на стрелка ведь при правильном применении скидок можно и без этого мода боссов шотать
Можно ещё научить перса смазывать стрелы ядом. А то лезвие может смазать ,а вот наконечник стрелы видимо что то непреодолимое. Кто то скажет есть же стрелы стихийные. Да есть, но у миликов есть возможность вставить руны и намазать ядом.
@@ПетровичПупкин-н6эподдерживаю полностью. Не знаю почему такая дилемма по поводу баланса арбалетов. Сделать модификатор силы как у двуручного меча и сделать механику как у кинжала, в плане деления урона от силы и ловкости в равной пропорции. Так как ветка лука требует ловкости. Отличное решение без читерных накидок характеристик. Ведь главная проблема арбалетов в том что их урон не повышается от характеристик, ни силы, ни ловкости. Модификатор двуруча подходит арбалету потому что тоже медленный и задуманно что бить должен сильнее лука.