ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
そもそも原作が・防具が(盾含めて)3つしか装備できない・服と重ね着できる・アクセを複数付けられるってので成り立ってたバランスだからな
盾いらないくらいに物理防御を盛っても良かった。それなら両手武器持ちは全身鎧!みたいな選択肢があったのかもしれない…
せめて重くするかわりに、個別で装備するより防御1.5倍くらいにしてもよかったと思う。これなら盾役かウェイトパージをセットしたキャラで活躍できそうだし。
1.5倍でも術法防御が低いから属性攻撃ダメージデカくね?ってなって難易度オリジナルでも結局後半では御蔵入りしそう😅速度調整にはワンチャンあるだろうから死に装備ってわけではないと思うけど、ヤラれる前にヤれってロマサガにはシステム理解すればするほど調整用にしか使われなさそうって気がしちゃう💦
魔防も含めて防御力を大幅に上げるか、開発ランクに合わせて全ステ+1〜4くらいあっても良かったと思う出ないとマジで選択肢にすら入らないしなぁ
重いし防御面で有利って訳でもないし重いし
最後の愚息でダメだったwwwキレイにオチをつけるなwww
これ、やっばり皆同じ感想抱いてたのね。もうちょっと防御力高くてもバチ当たらなかったのにと思う。
2:54 しかしジェラールでパイロヒドラと会えるような人はヒドラスーツ無しでも負けないというね…
ヒドラスーツも毒耐性がダメージも弾く完全耐性だったら守護者戦で役に立つのにな。毒は効かなくても毒霧のダメージはしっかり食らうからロマンシングだと4ぬんだよね。
重い!脆い!能力補正ない!の三重苦
ものによってはマイナス補正迄ある四重苦w
FF2から重装備は地雷だというのは河津ゲーでは常識。しかし全身鎧はベアがよく似合う
原作の全身鎧は4部位占有が無かったからなぁ、に尽きる
ベリハ行ったあたりから、武器レベルが100に到達して成長要素が各種装備で力や魔を盛るしか手段無くなるのもお辛いね
服と頭の2枠を開けてやれば、同時に服系も救われるんだよねそれに加えて行動前自動防御を付ければ丁度良くなる
これは今後のアプデで改善される事を願うしかないですね。
せめて同段階の防具個別に装備したときより物理防御だけでも突出させてほしかった。
プレイ歴アンサガのみっていうのは確かに珍しい。
開発にパーツフルセット使うのにパーツ別々に装備した方が強いのはなんなんすかね…
パーツフルセットと同じ性能(能力補正も)とかならまだ装備の手間が減って良いな、ってなるのにね。それすら無い。
ここだけはまじで原作理解してなかったぽい
レオン編のスウェットスーツが一時期輝いただけだったな…てか自動装備AIすら使わねぇという
ステータス補正受けられない代わりに防御数値は今の2〜2.5倍はあってもよかったと思う
私も開発時期・固有なし・魔法に弱いを加味したら今の2倍の数値あってもいいと感じるそれかスレの人の案の盾発動率上昇がいいな+10%とかが付いてやっとラビットイヤー卒業を考えるくらい帽子たちの性能が良いから…重量0アビの価値も爆上がりするはず
全身鎧には最大HP上昇とか即死耐性とか他の防具には無いボーナスが必要だと思う。
各部位装備じゃなくて旧作みたいに防具をある程度自由に4〜5個装備にするだけでいいんだけどな。全身鎧装備時は兜、鎧、小手、具足装備不可になるって旧作通りにして、空いたスペースにアクセモリモリに出来れば上げにくい器用さも盛りやすいし。耐性も自由に付けやすい。防御力補うならインナー装備するとかも出来るし。
ステータスアップの恩恵がないのが痛いですね。怪力手袋とかフェザーブーツの恩恵が魅力的すぎて。
開発した各種パーツ同士のデザイン統一を取ったら性能が犠牲になった(本末転倒)全身鎧だけで他のパーツ合計と同等以上の効果じゃないときついよなそれか盾と別に全身鎧での防御効果発動するとか
全身鎧のインナー、アクセ増装は認めてほしい。
原作ではまだ装備箇所の少なさで出番が貰えていた(それでも仕様的にキツイ)のに、今回は完全に各部位の優秀な装備を全て潰されるからアウトになってしまった…。ニューゲームでのスウェットスーツだけは、防具が揃うまではそれなりに使えるのですが。
頑張ってヒドラスーツ手に入れたのになぁ、、、3時間の労力も全然使わなくなってしまった
旧作みたいに部位装備じゃなくて、4つ装備か5つ装備にしてくれてたらアクセモリモリ出来て使い道も有ったんだが。全身鎧、インナー、アクセ×3とかね。防御力を少し犠牲にしてアクセで能力値や耐性盛れるなら器用さも上げやすくなるし。
能力補正くらいあっても良かったのに…ロマサガ2で重量犠牲って相当だからね
各装備の合計値×3くらいでちょうどよかった
パワードスーツみたいな調整にすれば良かったのに。ステ+一部状態異常耐性で空いた枠に武器魔法装備と個別か全身かで悩む選択肢あったわ。
力帯はむしろ使わない方が少ないんじゃないかなぁなんだかんだでイーストガードとか忍者は腕力が足りない面子がいるし…・…
ロマンシングでは流石に使うのやめました。防御力なさすぎ…。ベリハまではメイン装備でしたね。あと、技を全部閃いた後はステータス重視のメンバーになるのでイーストガードはソウジ以外使わなくなった…。(そのソウジもアビ枠一つ潰すので選択肢に入るかは微妙)
2周目以降になると黒のガラドリエルやセブンスアーマーというぶっ壊れがあるし……
重い盾と全身鎧の組み合わせで、耐性バフなどがかかるとかあれば良かったよなぁ。
悲しいお知らせとして、「装備性能アップ」との相性も良くない。このアビリティは説明文を越えて「装備防具数×10%」ぐらい防御力が上がるのだが、全身鎧は4枠ぶんではなく1枠分と計算されるので同じ防御力の4防具コーディネートに対して伸び幅が小さいのである。ただ4枠にしてもセブンスアーマー軸相手にヘビースーツ・改では分が悪すぎる…。
この4枠分増えるのもそれはそれでおかしいんだがなゆでたまご理論かよ
ロマンシングどころかオリジナルでもムーフェンスですら防御面で仕事しないから存在自体が無意味
開発する喜びを得られる
なんで武道着や強化服と同時に着れなくしてしまったのだろう防御がさほど強くもなく素早さがとても下がる防具なんて誰も装備しないわけで・・・
力帯とつけれたら最高だったよな
ハルモニアスーツに強化服とワンダーバングルの時代は終わってしまったんだな
河津氏のスタートラインとも言えるFF2への原点回帰説
ベアの3種の神器のうちプロテクトスーツだけは誰も使わん仕上がりになってしまった
インナーを鎧やローブと同じ扱いにしちゃったのとアクセ複数付けができなくなったのがでかいですよねまぁ、ロマサガ3の時点でも全身鎧はあんまりなかったから仕方ないのかもしれませんが・・
せめて防御力を増やすか、複数の状態異常耐性があれば…
今回服が別枠になってないから、完全に死に装備なってもうてるよなあ。その煽りをくって全身鎧めっちゃ弱く・・・wいっそ全身鎧着てる時だけ服装備可能で、全身鎧も超絶強化とかしないとほんと誰も使わない・・・
せめて開発もとの防具一式分の防御力とステータス補正が得られる。更にアクセサリー枠増加くらいないとただの地雷。
縛りプレイ用の装備
もっと重くても良いから防御力があればなぁ
全身鎧はコレクションです。
ベアのカチカチな愚息でロックブーケに逆テンプテーションする同人はよ
楽しみにしています!
原作で出来た服との同時装備が出来ないのもキツイ
例えば全身鎧を装備したら、他の装備枠には帽子や手袋といった布系しかつけられないとしたら、バランス取れるか?
インナーはともかく帽子と手袋は流石に不自然だから素直にアクセ枠になってくれれば…。アクセ枠になってくれればインタリオリングで耐性付けたり、パワーリングとかでステ盛り出来る。
毒無効、音波無効とかついてればなーと思う
神ゲーだったけど全身鎧はますます要らない存在になってしまったな・・ベアの初期装備とスウェットスーツを少し使う位かね他の人も言ってるけど、河津ゲーの重装備は大抵弱いんよね
2はなんだかんだ装備スロットの関係で防御力的には有利だったけどねこの仕様は酷いです
最低でもすべて石化、即死、スタン無効は欲しい
服とアクセサリーを複数装備できるで良かったのでは。重さというペナルティあるし。
今サラマンシングでタンク以外の物理クラスは力帯一択で進めてるんだがマズ味だったのか…
力帯はむしろ最終装備だろ
1ターン目先行行動の雑魚狩りなら最強枠ですけどね。
力帯改ベリハでも忍者で愛用してるw攻撃当たればほぼヤラれるなら、いっそ補正高くして殲滅力上げたほうが全滅リスク下げれるしオリジナル迄なら裏ボス含め余裕で物理攻撃キャラ全員の最終装備でしたベリハは育成度合いと陣形と何処行くかに依るって印象だけど、全く使わないって選択肢は無いですねwロマンシングはより敵の攻撃力とHPが凶悪って話聞く限り、ヤラれる前にヤれなら尚の事…?
ベリハ以降のアタッカーはどのみち回避か死、戦闘もさっさと終わらせないとキツイから、力帯はむしろ最適解
各1つ1つにステ付与付けられるのだから、それに対抗する要素はないとね・・・・%ダメージカットとか、%反射とか、
体験版までは使ってましたよ。足装備が不足してたから‥
5倍減算がなくなって防具がめっちゃ弱くなった上に、装備枠全身分拡張したからな武器と攻撃技の性能は上げたのに防具は数字そのまま性能弱体だから、防具の存在価値がステUPだけになってしまった調整してる時間がなかったように感じる仕上がり
原作は物理防御が斬、殴、突、射に分かれてて、全身鎧は全ステに表示と同じ防御力があったのも利点だった今作は物理防御が統合もされたから、いらない子になった😭
せめて体に全身鎧装備時には頭、腕、足の枠が服、装飾品、装飾品に変化するくらいの仕様があれば装備の戦略性も広がりそうなんだけど
ハルモニアスーツは器用さ、素早さが上がらんのが最悪よね。割と有り難かったヒドラの耐毒もインタオリングやポーカーフェイスに喰われるしねぇ・・・。『全身鎧は特別アクセサリー付けられます!服もイケます』なら良かったのにねー・・・あと盾よ!ガーダー優遇過ぎ😂
コレだな。本来の頭、小手、足枠が変化して服、追加アクセ×2になれば使用率爆上がりするわ。盾はロマンシングとかになると防御+5〜80程度じゃ焼け石に水なのがね…。加算じゃなくて乗算ならまだ使い道ありそう。防御力2倍〜5倍とか。
ヒドラスーツを早めに入手できればしばらく使えるかなぁくらいの存在よね…
開発しておわったな確かに
全身鎧とノーマッドさんはリベサガ2界隈の闇
全身鎧を付けた時のみ、占有される4枠が『全身、服、アクセ、アクセ』に変化したりしませんかね・・・?今作だと複数アクセが強すぎるからダメ?ならせめて服だけでも・・・
防具というか防御ステ周りに関してはちょっと不満多めだな他が良い感じなだけに余計惜しい
全身鎧が強かろうが各装備合計と強い方使うだけだからどーしようもない原作は一点モノが一点限定だから今回周回する度々増えていく
とりあえず、アンサガの全身鎧という話には草生えるアレは防具じゃなく裏技でしょ!ラスボスを倒せない人の救済措置ですよ!!あとアンサガの画像でさらっと足にフラショナル付けてるのも草
重さと防御のバランスでアバロンの聖衣しか使わなかった
サヴァイブ効果か常に被ダメージ半分くらい無いと使われん
何なら初期に使うのも防具が足らないだけだからなぁ…
SFCの時のように不親切なUIでよく分からない状態では数字だけ見て小中学生使ったかもしれないけど今のネットで見て全部分かるようになった状態ではいらんよね
ほんとただ重いだけで、各パーツ分けより弱いんすけど…
数値が全部位装備より弱くなる耐性が盛れない……使えないってなる
完全ロマン防具と化してしまったなもう少し性能面優遇されてればなあ
いくつかの状態異常を無効にするくらいならちょうどいいかも
原作はハルモニアスーツに断熱服が鉄板だよね
その他の面がいい感じなので目立たないけど、武具は全般的に調整不足が気になりますねオートパリィとかウェイトパージは武具調整が最後の最後までうまくいかなかった名残にも見えます
全身鎧で服が着られないのって、素肌に全身鎧着てるんだな。蒸れそう。
ロマンシングだと何当たっても昇天するから防御性能は無視だし力帯はむしろ腕力上げでの必須枠じゃないんか
全身鎧で見た目が変われば使われそう( ・ิω・ิ)
全身鎧は元装備より防御高くないと・・・
全身鎧は強くてニューゲームで縛りプレイするならアリなんじゃね
サガフロ1では十分使える防具だったんだけどね
サガフロ1の場合SFCのロマサガ1同様装備欄1個で高い防御力得られるしそもそも普通に強いし、何よりメカ用の装備として重宝してたもんな
弱くね?って思ってたけどやっぱ弱いんだなまあ全身装備が最強だったらそれはそれでおもんないから全身装備自体がマジで不要な存在よな
1世代後の個別装備に負けるならまだしも、同世代に負けちゃうからなあ
全身鎧なんてなかったんです(泣)
全身鎧は物理防御と術法防御が共に150ぐらいあったとしても優秀な耐性や能力アップがなければ最終的には使われないだろうし、ちょっと弱すぎたね良いリメイクだと思うんだけどこんな風に勿体ない所が結構あるよね
原作からの評価増減神 ガーター激増 盾増 兜、帽子、小手、具足据え置き 重鎧、軽鎧、ローブ減 アクセサリー激減 戦闘服論外 全身鎧
なんなら序盤も使わん
重いだけなんだよなw重さにメリットがない
ダクソでも玄人ほど軽装かヌードになるそしてワイはフルハベル
3は全身鎧強かったけど2原作は微妙だったんだな
どちらかというとまだ2の方が良かった印象かな。ハルモニアスーツは使用した覚えはあったが、3ではどの全身鎧すら装備した覚えがない。3は何というか最強はヒドラレザー、ほぼ一択だから3で全身鎧使用する事はまず無いと思うよ。
@ヨシスタ推し ヒドラ皮を集めるのに心折れたヘタレですいません😅フォートスーツに大変お世話になってました😅
@@中西まなぶ そうでしたか(笑)でもそれも全然アリですからね。ロマサガの攻略は人それぞれで自由ですから❗️
もっと耐性付いてたらな
部位毎装備システムちゃんのあるRPGちゃんあるあるちゃんだねぇ。要するに「スロットちゃん多い方が追加効果ちゃん増やせるちゃん」なので「1個で複数分のスロットちゃん埋めちゃう」なら「それに見合うだけの複数の効果ちゃんが付与ちゃんされてないとまいっちんぐちゃん」な訳よね。武器ちゃんなンかでも「二刀流ちゃん」みたいに「2個装備出来ちゃう」方が「1個しか装備ちゃん出来ない武器ちゃん」よりも「アラヤダ奥様御買い得ですわよ!?」っつー☆
これ力帯も下方なんよな。まだ強いけど
行動が遅くなるし不便極まりない😅
普通にセンス無いよな。面白いゲームだけど、こういう細かい部分で気になる点が多いから100点満点みたいな絶賛レビュー見るとモヤるわ。
原作が荒削りも良いとこだったから、相当なソフトランディングしてるけど、防具周りもちょっと雑な仕事よね。個人的にはファイアストームとフラッシュファイア見飽きたよ…最終盤でしか入手出来ない魔法で良かったわ
アビリティ的にもほぼ使われないデザートガード、ノーマッド男だとか高難度ボスで両手持ちが欠点でしかなくなる弓・槍ももう少し救ってやって欲しい
そもそも原作が
・防具が(盾含めて)3つしか装備できない
・服と重ね着できる
・アクセを複数付けられる
ってので成り立ってたバランスだからな
盾いらないくらいに物理防御を盛っても良かった。それなら両手武器持ちは全身鎧!みたいな選択肢があったのかもしれない…
せめて重くするかわりに、個別で装備するより防御1.5倍くらいにしてもよかったと思う。
これなら盾役かウェイトパージをセットしたキャラで活躍できそうだし。
1.5倍でも術法防御が低いから属性攻撃ダメージデカくね?ってなって難易度オリジナルでも結局後半では御蔵入りしそう😅
速度調整にはワンチャンあるだろうから死に装備ってわけではないと思うけど、ヤラれる前にヤれってロマサガにはシステム理解すればするほど調整用にしか使われなさそうって気がしちゃう💦
魔防も含めて防御力を大幅に上げるか、開発ランクに合わせて全ステ+1〜4くらいあっても良かったと思う
出ないとマジで選択肢にすら入らないしなぁ
重いし防御面で有利って訳でもないし重いし
最後の愚息でダメだったwww
キレイにオチをつけるなwww
これ、やっばり皆同じ感想抱いてたのね。もうちょっと防御力高くてもバチ当たらなかったのにと思う。
2:54 しかしジェラールでパイロヒドラと会えるような人はヒドラスーツ無しでも負けないというね…
ヒドラスーツも毒耐性がダメージも弾く完全耐性だったら守護者戦で役に立つのにな。
毒は効かなくても毒霧のダメージはしっかり食らうからロマンシングだと4ぬんだよね。
重い!脆い!能力補正ない!の三重苦
ものによってはマイナス補正迄ある四重苦w
FF2から重装備は地雷だというのは河津ゲーでは常識。
しかし全身鎧はベアがよく似合う
原作の全身鎧は4部位占有が無かったからなぁ、に尽きる
ベリハ行ったあたりから、武器レベルが100に到達して
成長要素が各種装備で力や魔を盛るしか手段無くなるのもお辛いね
服と頭の2枠を開けてやれば、同時に服系も救われるんだよね
それに加えて行動前自動防御を付ければ丁度良くなる
これは今後のアプデで改善される事を願うしかないですね。
せめて同段階の防具個別に装備したときより物理防御だけでも突出させてほしかった。
プレイ歴アンサガのみっていうのは確かに珍しい。
開発にパーツフルセット使うのにパーツ別々に装備した方が強いのはなんなんすかね…
パーツフルセットと同じ性能(能力補正も)とかならまだ装備の手間が減って良いな、ってなるのにね。それすら無い。
ここだけはまじで原作理解してなかったぽい
レオン編のスウェットスーツが一時期輝いただけだったな…
てか自動装備AIすら使わねぇという
ステータス補正受けられない代わりに防御数値は今の2〜2.5倍はあってもよかったと思う
私も開発時期・固有なし・魔法に弱いを加味したら今の2倍の数値あってもいいと感じる
それかスレの人の案の盾発動率上昇がいいな
+10%とかが付いてやっとラビットイヤー卒業を考えるくらい帽子たちの性能が良いから…
重量0アビの価値も爆上がりするはず
全身鎧には最大HP上昇とか即死耐性とか他の防具には無いボーナスが必要だと思う。
各部位装備じゃなくて旧作みたいに防具をある程度自由に4〜5個装備にするだけでいいんだけどな。
全身鎧装備時は兜、鎧、小手、具足装備不可になるって旧作通りにして、空いたスペースにアクセモリモリに出来れば上げにくい器用さも盛りやすいし。耐性も自由に付けやすい。
防御力補うならインナー装備するとかも出来るし。
ステータスアップの恩恵がないのが痛いですね。怪力手袋とかフェザーブーツの恩恵が魅力的すぎて。
開発した各種パーツ同士のデザイン統一を取ったら性能が犠牲になった(本末転倒)
全身鎧だけで他のパーツ合計と同等以上の効果じゃないときついよな
それか盾と別に全身鎧での防御効果発動するとか
全身鎧のインナー、アクセ増装は認めてほしい。
原作ではまだ装備箇所の少なさで出番が貰えていた(それでも仕様的にキツイ)のに、今回は完全に各部位の優秀な装備を全て潰されるからアウトになってしまった…。
ニューゲームでのスウェットスーツだけは、防具が揃うまではそれなりに使えるのですが。
頑張ってヒドラスーツ手に入れたのになぁ、、、
3時間の労力も全然使わなくなってしまった
旧作みたいに部位装備じゃなくて、4つ装備か5つ装備にしてくれてたらアクセモリモリ出来て使い道も有ったんだが。
全身鎧、インナー、アクセ×3とかね。
防御力を少し犠牲にしてアクセで能力値や耐性盛れるなら器用さも上げやすくなるし。
能力補正くらいあっても良かったのに…ロマサガ2で重量犠牲って相当だからね
各装備の合計値×3くらいでちょうどよかった
パワードスーツみたいな調整にすれば良かったのに。ステ+一部状態異常耐性で空いた枠に武器魔法装備と個別か全身かで悩む選択肢あったわ。
力帯はむしろ使わない方が少ないんじゃないかなぁ
なんだかんだでイーストガードとか忍者は腕力が足りない面子がいるし…・…
ロマンシングでは流石に使うのやめました。防御力なさすぎ…。
ベリハまではメイン装備でしたね。
あと、技を全部閃いた後はステータス重視のメンバーになるのでイーストガードはソウジ以外使わなくなった…。(そのソウジもアビ枠一つ潰すので選択肢に入るかは微妙)
2周目以降になると黒のガラドリエルやセブンスアーマーというぶっ壊れがあるし……
重い盾と全身鎧の組み合わせで、耐性バフなどがかかるとかあれば良かったよなぁ。
悲しいお知らせとして、「装備性能アップ」との相性も良くない。
このアビリティは説明文を越えて「装備防具数×10%」ぐらい防御力が上がるのだが、全身鎧は4枠ぶんではなく1枠分と計算されるので同じ防御力の4防具コーディネートに対して伸び幅が小さいのである。
ただ4枠にしてもセブンスアーマー軸相手にヘビースーツ・改では分が悪すぎる…。
この4枠分増えるのもそれはそれでおかしいんだがな
ゆでたまご理論かよ
ロマンシングどころかオリジナルでもムーフェンスですら防御面で仕事しないから存在自体が無意味
開発する喜びを得られる
なんで武道着や強化服と同時に着れなくしてしまったのだろう
防御がさほど強くもなく素早さがとても下がる防具なんて誰も装備しないわけで・・・
力帯とつけれたら最高だったよな
ハルモニアスーツに強化服とワンダーバングルの時代は終わってしまったんだな
河津氏のスタートラインとも言えるFF2への原点回帰説
ベアの3種の神器のうちプロテクトスーツだけは誰も使わん仕上がりになってしまった
インナーを鎧やローブと同じ扱いにしちゃったのとアクセ複数付けができなくなったのがでかいですよね
まぁ、ロマサガ3の時点でも全身鎧はあんまりなかったから仕方ないのかもしれませんが・・
せめて防御力を増やすか、複数の状態異常耐性があれば…
今回服が別枠になってないから、完全に死に装備なってもうてるよなあ。
その煽りをくって全身鎧めっちゃ弱く・・・w
いっそ全身鎧着てる時だけ服装備可能で、
全身鎧も超絶強化とかしないとほんと誰も使わない・・・
せめて開発もとの防具一式分の防御力とステータス補正が得られる。更にアクセサリー枠増加くらいないとただの地雷。
縛りプレイ用の装備
もっと重くても良いから防御力があればなぁ
全身鎧はコレクションです。
ベアのカチカチな愚息でロックブーケに逆テンプテーションする同人はよ
楽しみにしています!
原作で出来た服との同時装備が出来ないのもキツイ
例えば全身鎧を装備したら、他の装備枠には帽子や手袋といった布系しかつけられないとしたら、バランス取れるか?
インナーはともかく帽子と手袋は流石に不自然だから素直にアクセ枠になってくれれば…。
アクセ枠になってくれればインタリオリングで耐性付けたり、パワーリングとかでステ盛り出来る。
毒無効、音波無効とかついてればなーと思う
神ゲーだったけど全身鎧はますます要らない存在になってしまったな・・
ベアの初期装備とスウェットスーツを少し使う位かね
他の人も言ってるけど、河津ゲーの重装備は大抵弱いんよね
2はなんだかんだ装備スロットの関係で
防御力的には有利だったけどね
この仕様は酷いです
最低でもすべて石化、即死、スタン無効は欲しい
服とアクセサリーを複数装備できるで良かったのでは。重さというペナルティあるし。
今サラマンシングでタンク以外の物理クラスは力帯一択で進めてるんだがマズ味だったのか…
力帯はむしろ最終装備だろ
1ターン目先行行動の雑魚狩りなら最強枠ですけどね。
力帯改ベリハでも忍者で愛用してるw
攻撃当たればほぼヤラれるなら、いっそ補正高くして殲滅力上げたほうが全滅リスク下げれるし
オリジナル迄なら裏ボス含め余裕で物理攻撃キャラ全員の最終装備でした
ベリハは育成度合いと陣形と何処行くかに依るって印象だけど、全く使わないって選択肢は無いですねw
ロマンシングはより敵の攻撃力とHPが凶悪って話聞く限り、ヤラれる前にヤれなら尚の事…?
ベリハ以降のアタッカーはどのみち回避か死、戦闘もさっさと終わらせないとキツイから、力帯はむしろ最適解
各1つ1つにステ付与付けられるのだから、それに対抗する要素はないとね・・・・
%ダメージカットとか、%反射とか、
体験版までは使ってましたよ。足装備が不足してたから‥
5倍減算がなくなって防具がめっちゃ弱くなった上に、装備枠全身分拡張したからな
武器と攻撃技の性能は上げたのに防具は数字そのまま性能弱体だから、防具の存在価値がステUPだけになってしまった
調整してる時間がなかったように感じる仕上がり
原作は物理防御が斬、殴、突、射に分かれてて、全身鎧は全ステに表示と同じ防御力があったのも利点だった
今作は物理防御が統合もされたから、いらない子になった😭
せめて体に全身鎧装備時には頭、腕、足の枠が服、装飾品、装飾品に変化するくらいの仕様があれば装備の戦略性も広がりそうなんだけど
ハルモニアスーツは器用さ、素早さが上がらんのが最悪よね。
割と有り難かったヒドラの耐毒もインタオリングやポーカーフェイスに喰われるしねぇ・・・。
『全身鎧は特別アクセサリー付けられます!服もイケます』なら良かったのにねー・・・
あと盾よ!
ガーダー優遇過ぎ😂
コレだな。本来の頭、小手、足枠が変化して服、追加アクセ×2になれば使用率爆上がりするわ。
盾はロマンシングとかになると防御+5〜80程度じゃ焼け石に水なのがね…。加算じゃなくて乗算ならまだ使い道ありそう。防御力2倍〜5倍とか。
ヒドラスーツを早めに入手できればしばらく使えるかなぁくらいの存在よね…
開発しておわったな
確かに
全身鎧とノーマッドさんはリベサガ2界隈の闇
全身鎧を付けた時のみ、占有される4枠が『全身、服、アクセ、アクセ』に変化したりしませんかね・・・?
今作だと複数アクセが強すぎるからダメ?ならせめて服だけでも・・・
防具というか防御ステ周りに関してはちょっと不満多めだな
他が良い感じなだけに余計惜しい
全身鎧が強かろうが各装備合計と強い方使うだけだからどーしようもない
原作は一点モノが一点限定だから
今回周回する度々増えていく
とりあえず、アンサガの全身鎧という話には草生える
アレは防具じゃなく裏技でしょ!
ラスボスを倒せない人の救済措置ですよ!!
あとアンサガの画像でさらっと足にフラショナル付けてるのも草
重さと防御のバランスでアバロンの聖衣しか使わなかった
サヴァイブ効果か常に被ダメージ半分くらい無いと使われん
何なら初期に使うのも防具が足らないだけだからなぁ…
SFCの時のように不親切なUIでよく分からない状態では数字だけ見て小中学生使ったかもしれないけど
今のネットで見て全部分かるようになった状態ではいらんよね
ほんとただ重いだけで、各パーツ分けより弱いんすけど…
数値が全部位装備より弱くなる
耐性が盛れない……
使えないってなる
完全ロマン防具と化してしまったな
もう少し性能面優遇されてればなあ
いくつかの状態異常を無効にするくらいならちょうどいいかも
原作はハルモニアスーツに断熱服が鉄板だよね
その他の面がいい感じなので目立たないけど、武具は全般的に調整不足が気になりますね
オートパリィとかウェイトパージは武具調整が最後の最後までうまくいかなかった名残にも見えます
全身鎧で服が着られないのって、素肌に全身鎧着てるんだな。蒸れそう。
ロマンシングだと何当たっても昇天するから防御性能は無視だし力帯はむしろ腕力上げでの必須枠じゃないんか
全身鎧で見た目が変われば使われそう( ・ิω・ิ)
全身鎧は元装備より防御高くないと・・・
全身鎧は強くてニューゲームで縛りプレイするならアリなんじゃね
サガフロ1では十分使える防具だったんだけどね
サガフロ1の場合SFCのロマサガ1同様装備欄1個で高い防御力得られるしそもそも普通に強いし、何よりメカ用の装備として重宝してたもんな
弱くね?って思ってたけどやっぱ弱いんだな
まあ全身装備が最強だったらそれはそれでおもんないから全身装備自体がマジで不要な存在よな
1世代後の個別装備に負けるならまだしも、同世代に負けちゃうからなあ
全身鎧なんてなかったんです(泣)
全身鎧は物理防御と術法防御が共に150ぐらいあったとしても
優秀な耐性や能力アップがなければ最終的には使われないだろうし、ちょっと弱すぎたね
良いリメイクだと思うんだけどこんな風に勿体ない所が結構あるよね
原作からの評価増減
神 ガーター
激増 盾
増 兜、帽子、小手、具足
据え置き 重鎧、軽鎧、ローブ
減 アクセサリー
激減 戦闘服
論外 全身鎧
なんなら序盤も使わん
重いだけなんだよなw
重さにメリットがない
ダクソでも玄人ほど軽装かヌードになる
そしてワイはフルハベル
3は全身鎧強かったけど2原作は微妙だったんだな
どちらかというとまだ2の方が良かった印象かな。
ハルモニアスーツは使用した覚えはあったが、3ではどの全身鎧すら装備した覚えがない。
3は何というか最強はヒドラレザー、ほぼ一択だから3で全身鎧使用する事はまず無いと思うよ。
@ヨシスタ推し
ヒドラ皮を集めるのに心折れたヘタレですいません😅
フォートスーツに大変お世話になってました😅
@@中西まなぶ
そうでしたか(笑)
でもそれも全然アリですからね。
ロマサガの攻略は人それぞれで自由ですから❗️
もっと耐性付いてたらな
部位毎装備システムちゃんのあるRPGちゃんあるあるちゃんだねぇ。要するに「スロットちゃん多い方が追加効果ちゃん増やせるちゃん」なので「1個で複数分のスロットちゃん埋めちゃう」なら「それに見合うだけの複数の効果ちゃんが付与ちゃんされてないとまいっちんぐちゃん」な訳よね。武器ちゃんなンかでも「二刀流ちゃん」みたいに「2個装備出来ちゃう」方が「1個しか装備ちゃん出来ない武器ちゃん」よりも「アラヤダ奥様御買い得ですわよ!?」っつー☆
これ力帯も下方なんよな。まだ強いけど
行動が遅くなるし不便極まりない😅
普通にセンス無いよな。
面白いゲームだけど、こういう細かい部分で気になる点が多いから100点満点みたいな絶賛レビュー見るとモヤるわ。
原作が荒削りも良いとこだったから、相当なソフトランディングしてるけど、防具周りもちょっと雑な仕事よね。
個人的にはファイアストームとフラッシュファイア見飽きたよ…最終盤でしか入手出来ない魔法で良かったわ
アビリティ的にもほぼ使われないデザートガード、ノーマッド男だとか高難度ボスで両手持ちが欠点でしかなくなる弓・槍ももう少し救ってやって欲しい