「全身鎧、後半まで使ってる人0人説」に対するプレイヤーの反応集【ロマサガ2リメイク反応集】【リベサガ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 122

  • @motukuroi7585
    @motukuroi7585 หลายเดือนก่อน +61

    そもそも原作が
    ・防具が(盾含めて)3つしか装備できない
    ・服と重ね着できる
    ・アクセを複数付けられる
    ってので成り立ってたバランスだからな

  • @ワンライフ-r6i
    @ワンライフ-r6i หลายเดือนก่อน +44

    盾いらないくらいに物理防御を盛っても良かった。それなら両手武器持ちは全身鎧!みたいな選択肢があったのかもしれない…

  • @剣八3
    @剣八3 หลายเดือนก่อน +37

    せめて重くするかわりに、個別で装備するより防御1.5倍くらいにしてもよかったと思う。
    これなら盾役かウェイトパージをセットしたキャラで活躍できそうだし。

    • @yucanet
      @yucanet 29 วันที่ผ่านมา +1

      1.5倍でも術法防御が低いから属性攻撃ダメージデカくね?ってなって難易度オリジナルでも結局後半では御蔵入りしそう😅
      速度調整にはワンチャンあるだろうから死に装備ってわけではないと思うけど、ヤラれる前にヤれってロマサガにはシステム理解すればするほど調整用にしか使われなさそうって気がしちゃう💦

  • @seraph-strosek
    @seraph-strosek หลายเดือนก่อน +16

    魔防も含めて防御力を大幅に上げるか、開発ランクに合わせて全ステ+1〜4くらいあっても良かったと思う
    出ないとマジで選択肢にすら入らないしなぁ

  • @世界一カッコいいハゲ
    @世界一カッコいいハゲ หลายเดือนก่อน +45

    重いし防御面で有利って訳でもないし重いし

  • @nyanmaru8962
    @nyanmaru8962 หลายเดือนก่อน +27

    最後の愚息でダメだったwww
    キレイにオチをつけるなwww

  • @赤猫-d4p
    @赤猫-d4p หลายเดือนก่อน +23

    これ、やっばり皆同じ感想抱いてたのね。もうちょっと防御力高くてもバチ当たらなかったのにと思う。

  • @user-hxatho53s6g
    @user-hxatho53s6g หลายเดือนก่อน +25

    2:54 しかしジェラールでパイロヒドラと会えるような人はヒドラスーツ無しでも負けないというね…

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ หลายเดือนก่อน +2

      ヒドラスーツも毒耐性がダメージも弾く完全耐性だったら守護者戦で役に立つのにな。
      毒は効かなくても毒霧のダメージはしっかり食らうからロマンシングだと4ぬんだよね。

  • @たかのら-h6v
    @たかのら-h6v หลายเดือนก่อน +26

    重い!脆い!能力補正ない!の三重苦

    • @yucanet
      @yucanet 29 วันที่ผ่านมา

      ものによってはマイナス補正迄ある四重苦w

  • @yasuakiutsugawa657
    @yasuakiutsugawa657 หลายเดือนก่อน +26

    FF2から重装備は地雷だというのは河津ゲーでは常識。
    しかし全身鎧はベアがよく似合う

  • @みっち-x4k
    @みっち-x4k หลายเดือนก่อน +19

    原作の全身鎧は4部位占有が無かったからなぁ、に尽きる

  • @さとたろ
    @さとたろ หลายเดือนก่อน +6

    ベリハ行ったあたりから、武器レベルが100に到達して
    成長要素が各種装備で力や魔を盛るしか手段無くなるのもお辛いね

  • @がじゅまる-h8d
    @がじゅまる-h8d หลายเดือนก่อน +11

    服と頭の2枠を開けてやれば、同時に服系も救われるんだよね
    それに加えて行動前自動防御を付ければ丁度良くなる

  • @ピグマリオン-z3u
    @ピグマリオン-z3u หลายเดือนก่อน +5

    これは今後のアプデで改善される事を願うしかないですね。

  • @ひしと
    @ひしと หลายเดือนก่อน +9

    せめて同段階の防具個別に装備したときより物理防御だけでも突出させてほしかった。

  • @sukeyu-5194
    @sukeyu-5194 หลายเดือนก่อน +13

    プレイ歴アンサガのみっていうのは確かに珍しい。

  • @bin_ke_2
    @bin_ke_2 หลายเดือนก่อน +30

    開発にパーツフルセット使うのにパーツ別々に装備した方が強いのはなんなんすかね…

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ หลายเดือนก่อน +5

      パーツフルセットと同じ性能(能力補正も)とかならまだ装備の手間が減って良いな、ってなるのにね。それすら無い。

    • @mkt5844
      @mkt5844 28 วันที่ผ่านมา +2

      ここだけはまじで原作理解してなかったぽい

  • @ボンボリアン
    @ボンボリアン หลายเดือนก่อน +16

    レオン編のスウェットスーツが一時期輝いただけだったな…
    てか自動装備AIすら使わねぇという

  • @そうま-u1b
    @そうま-u1b หลายเดือนก่อน +14

    ステータス補正受けられない代わりに防御数値は今の2〜2.5倍はあってもよかったと思う

    • @みゃーべ
      @みゃーべ 29 วันที่ผ่านมา

      私も開発時期・固有なし・魔法に弱いを加味したら今の2倍の数値あってもいいと感じる
      それかスレの人の案の盾発動率上昇がいいな
      +10%とかが付いてやっとラビットイヤー卒業を考えるくらい帽子たちの性能が良いから…
      重量0アビの価値も爆上がりするはず

  • @maru-jun
    @maru-jun หลายเดือนก่อน +12

    全身鎧には最大HP上昇とか即死耐性とか他の防具には無いボーナスが必要だと思う。

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ หลายเดือนก่อน +2

      各部位装備じゃなくて旧作みたいに防具をある程度自由に4〜5個装備にするだけでいいんだけどな。
      全身鎧装備時は兜、鎧、小手、具足装備不可になるって旧作通りにして、空いたスペースにアクセモリモリに出来れば上げにくい器用さも盛りやすいし。耐性も自由に付けやすい。
      防御力補うならインナー装備するとかも出来るし。

  • @3rdwhite
    @3rdwhite หลายเดือนก่อน +9

    ステータスアップの恩恵がないのが痛いですね。怪力手袋とかフェザーブーツの恩恵が魅力的すぎて。

  • @鼠花火
    @鼠花火 หลายเดือนก่อน +3

    開発した各種パーツ同士のデザイン統一を取ったら性能が犠牲になった(本末転倒)
    全身鎧だけで他のパーツ合計と同等以上の効果じゃないときついよな
    それか盾と別に全身鎧での防御効果発動するとか

  • @akiraabc985
    @akiraabc985 หลายเดือนก่อน +10

    全身鎧のインナー、アクセ増装は認めてほしい。

  • @muramasa9582
    @muramasa9582 หลายเดือนก่อน +9

    原作ではまだ装備箇所の少なさで出番が貰えていた(それでも仕様的にキツイ)のに、今回は完全に各部位の優秀な装備を全て潰されるからアウトになってしまった…。
    ニューゲームでのスウェットスーツだけは、防具が揃うまではそれなりに使えるのですが。

  • @ガガ-e4i
    @ガガ-e4i หลายเดือนก่อน +6

    頑張ってヒドラスーツ手に入れたのになぁ、、、
    3時間の労力も全然使わなくなってしまった

  • @ユウカヤマ
    @ユウカヤマ หลายเดือนก่อน +2

    旧作みたいに部位装備じゃなくて、4つ装備か5つ装備にしてくれてたらアクセモリモリ出来て使い道も有ったんだが。
    全身鎧、インナー、アクセ×3とかね。
    防御力を少し犠牲にしてアクセで能力値や耐性盛れるなら器用さも上げやすくなるし。

  • @源十朗
    @源十朗 หลายเดือนก่อน +7

    能力補正くらいあっても良かったのに…ロマサガ2で重量犠牲って相当だからね

  • @フルーツミックス-v3f
    @フルーツミックス-v3f หลายเดือนก่อน +6

    各装備の合計値×3くらいでちょうどよかった

  • @ハムスタ-g3f
    @ハムスタ-g3f หลายเดือนก่อน +2

    パワードスーツみたいな調整にすれば良かったのに。ステ+一部状態異常耐性で空いた枠に武器魔法装備と個別か全身かで悩む選択肢あったわ。

  • @Asa_texhnobrake
    @Asa_texhnobrake หลายเดือนก่อน +8

    力帯はむしろ使わない方が少ないんじゃないかなぁ
    なんだかんだでイーストガードとか忍者は腕力が足りない面子がいるし…・…

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ หลายเดือนก่อน +1

      ロマンシングでは流石に使うのやめました。防御力なさすぎ…。
      ベリハまではメイン装備でしたね。
      あと、技を全部閃いた後はステータス重視のメンバーになるのでイーストガードはソウジ以外使わなくなった…。(そのソウジもアビ枠一つ潰すので選択肢に入るかは微妙)

  • @柴犬天使シバイヌエル
    @柴犬天使シバイヌエル หลายเดือนก่อน +2

    2周目以降になると黒のガラドリエルやセブンスアーマーというぶっ壊れがあるし……

  • @寛寅次郎
    @寛寅次郎 หลายเดือนก่อน +2

    重い盾と全身鎧の組み合わせで、耐性バフなどがかかるとかあれば良かったよなぁ。

  • @FireType006
    @FireType006 หลายเดือนก่อน +10

    悲しいお知らせとして、「装備性能アップ」との相性も良くない。
    このアビリティは説明文を越えて「装備防具数×10%」ぐらい防御力が上がるのだが、全身鎧は4枠ぶんではなく1枠分と計算されるので同じ防御力の4防具コーディネートに対して伸び幅が小さいのである。
    ただ4枠にしてもセブンスアーマー軸相手にヘビースーツ・改では分が悪すぎる…。

    • @mkt5844
      @mkt5844 28 วันที่ผ่านมา

      この4枠分増えるのもそれはそれでおかしいんだがな
      ゆでたまご理論かよ

  • @春日恵理-o5z
    @春日恵理-o5z หลายเดือนก่อน +8

    ロマンシングどころかオリジナルでもムーフェンスですら防御面で仕事しないから存在自体が無意味

  • @Antimony-l7z
    @Antimony-l7z หลายเดือนก่อน +3

    開発する喜びを得られる

  • @ムジカマキーナ
    @ムジカマキーナ หลายเดือนก่อน +15

    なんで武道着や強化服と同時に着れなくしてしまったのだろう
    防御がさほど強くもなく素早さがとても下がる防具なんて誰も装備しないわけで・・・

    • @mkt5844
      @mkt5844 28 วันที่ผ่านมา

      力帯とつけれたら最高だったよな

  • @アスパラガス-z9u
    @アスパラガス-z9u หลายเดือนก่อน +4

    ハルモニアスーツに強化服とワンダーバングルの時代は終わってしまったんだな

  • @user-q0czvby6f
    @user-q0czvby6f หลายเดือนก่อน +1

    河津氏のスタートラインとも言えるFF2への原点回帰説

  • @salada422
    @salada422 หลายเดือนก่อน +4

    ベアの3種の神器のうちプロテクトスーツだけは誰も使わん仕上がりになってしまった

  • @グレイト炒飯
    @グレイト炒飯 หลายเดือนก่อน +1

    インナーを鎧やローブと同じ扱いにしちゃったのとアクセ複数付けができなくなったのがでかいですよね
    まぁ、ロマサガ3の時点でも全身鎧はあんまりなかったから仕方ないのかもしれませんが・・

  • @あてるい-i9f
    @あてるい-i9f หลายเดือนก่อน +4

    せめて防御力を増やすか、複数の状態異常耐性があれば…

  • @ky8646
    @ky8646 หลายเดือนก่อน +6

    今回服が別枠になってないから、完全に死に装備なってもうてるよなあ。
    その煽りをくって全身鎧めっちゃ弱く・・・w
    いっそ全身鎧着てる時だけ服装備可能で、
    全身鎧も超絶強化とかしないとほんと誰も使わない・・・

  • @吉田充-i5r
    @吉田充-i5r หลายเดือนก่อน +7

    せめて開発もとの防具一式分の防御力とステータス補正が得られる。更にアクセサリー枠増加くらいないとただの地雷。

  • @由佳-t6r
    @由佳-t6r หลายเดือนก่อน +5

    縛りプレイ用の装備

  • @MrHuyuka
    @MrHuyuka หลายเดือนก่อน +6

    もっと重くても良いから防御力があればなぁ

  • @user-ms3qs1wo4s
    @user-ms3qs1wo4s หลายเดือนก่อน +6

    全身鎧はコレクションです。

  • @wakka-besaid
    @wakka-besaid หลายเดือนก่อน +7

    ベアのカチカチな愚息でロックブーケに逆テンプテーションする同人はよ

  • @グラムル
    @グラムル หลายเดือนก่อน +7

    原作で出来た服との同時装備が出来ないのもキツイ

  • @あらやしき-b7m
    @あらやしき-b7m หลายเดือนก่อน +5

    例えば全身鎧を装備したら、他の装備枠には帽子や手袋といった布系しかつけられないとしたら、バランス取れるか?

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ หลายเดือนก่อน

      インナーはともかく帽子と手袋は流石に不自然だから素直にアクセ枠になってくれれば…。
      アクセ枠になってくれればインタリオリングで耐性付けたり、パワーリングとかでステ盛り出来る。

  • @romer931
    @romer931 หลายเดือนก่อน +6

    毒無効、音波無効とかついてればなーと思う

  • @もものきおどろき-j7q
    @もものきおどろき-j7q หลายเดือนก่อน +10

    神ゲーだったけど全身鎧はますます要らない存在になってしまったな・・
    ベアの初期装備とスウェットスーツを少し使う位かね
    他の人も言ってるけど、河津ゲーの重装備は大抵弱いんよね

  • @トッピングたこ
    @トッピングたこ หลายเดือนก่อน +7

    2はなんだかんだ装備スロットの関係で
    防御力的には有利だったけどね
    この仕様は酷いです

  • @vtx527
    @vtx527 หลายเดือนก่อน +3

    最低でもすべて石化、即死、スタン無効は欲しい

  • @野良猫96
    @野良猫96 หลายเดือนก่อน +1

    服とアクセサリーを複数装備できるで良かったのでは。重さというペナルティあるし。

  • @明日が見えない-g8m
    @明日が見えない-g8m หลายเดือนก่อน +1

    今サラマンシングでタンク以外の物理クラスは力帯一択で進めてるんだがマズ味だったのか…

  • @kyu09musi
    @kyu09musi หลายเดือนก่อน +8

    力帯はむしろ最終装備だろ

    • @ピグマリオン-z3u
      @ピグマリオン-z3u หลายเดือนก่อน +1

      1ターン目先行行動の雑魚狩りなら最強枠ですけどね。

    • @yucanet
      @yucanet 29 วันที่ผ่านมา

      力帯改ベリハでも忍者で愛用してるw
      攻撃当たればほぼヤラれるなら、いっそ補正高くして殲滅力上げたほうが全滅リスク下げれるし
      オリジナル迄なら裏ボス含め余裕で物理攻撃キャラ全員の最終装備でした
      ベリハは育成度合いと陣形と何処行くかに依るって印象だけど、全く使わないって選択肢は無いですねw
      ロマンシングはより敵の攻撃力とHPが凶悪って話聞く限り、ヤラれる前にヤれなら尚の事…?

    • @curryflavoredunchi
      @curryflavoredunchi 28 วันที่ผ่านมา

      ベリハ以降のアタッカーはどのみち回避か死、戦闘もさっさと終わらせないとキツイから、力帯はむしろ最適解

  • @tinklestar666
    @tinklestar666 หลายเดือนก่อน +2

    各1つ1つにステ付与付けられるのだから、それに対抗する要素はないとね・・・・
    %ダメージカットとか、%反射とか、

  • @shna6398
    @shna6398 หลายเดือนก่อน +3

    体験版までは使ってましたよ。足装備が不足してたから‥

  • @fakeaog5507
    @fakeaog5507 หลายเดือนก่อน +2

    5倍減算がなくなって防具がめっちゃ弱くなった上に、装備枠全身分拡張したからな
    武器と攻撃技の性能は上げたのに防具は数字そのまま性能弱体だから、防具の存在価値がステUPだけになってしまった
    調整してる時間がなかったように感じる仕上がり

  • @satoshinitta1164
    @satoshinitta1164 หลายเดือนก่อน +1

    原作は物理防御が斬、殴、突、射に分かれてて、全身鎧は全ステに表示と同じ防御力があったのも利点だった
    今作は物理防御が統合もされたから、いらない子になった😭

  • @ht320720
    @ht320720 25 วันที่ผ่านมา

    せめて体に全身鎧装備時には頭、腕、足の枠が服、装飾品、装飾品に変化するくらいの仕様があれば装備の戦略性も広がりそうなんだけど

  • @masakinano2022
    @masakinano2022 หลายเดือนก่อน +5

    ハルモニアスーツは器用さ、素早さが上がらんのが最悪よね。
    割と有り難かったヒドラの耐毒もインタオリングやポーカーフェイスに喰われるしねぇ・・・。
    『全身鎧は特別アクセサリー付けられます!服もイケます』なら良かったのにねー・・・
    あと盾よ!
    ガーダー優遇過ぎ😂

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ หลายเดือนก่อน

      コレだな。本来の頭、小手、足枠が変化して服、追加アクセ×2になれば使用率爆上がりするわ。
      盾はロマンシングとかになると防御+5〜80程度じゃ焼け石に水なのがね…。加算じゃなくて乗算ならまだ使い道ありそう。防御力2倍〜5倍とか。

  • @コンボイプライム
    @コンボイプライム หลายเดือนก่อน

    ヒドラスーツを早めに入手できればしばらく使えるかなぁくらいの存在よね…

  • @AYACARD
    @AYACARD หลายเดือนก่อน +7

    開発しておわったな
    確かに

  • @curryflavoredunchi
    @curryflavoredunchi 28 วันที่ผ่านมา

    全身鎧とノーマッドさんはリベサガ2界隈の闇

  • @bea-qh7mn
    @bea-qh7mn หลายเดือนก่อน +1

    全身鎧を付けた時のみ、占有される4枠が『全身、服、アクセ、アクセ』に変化したりしませんかね・・・?
    今作だと複数アクセが強すぎるからダメ?ならせめて服だけでも・・・

  • @alpha_omega-dc2jz
    @alpha_omega-dc2jz หลายเดือนก่อน +5

    防具というか防御ステ周りに関してはちょっと不満多めだな
    他が良い感じなだけに余計惜しい

  • @アルティアフリスト
    @アルティアフリスト หลายเดือนก่อน +1

    全身鎧が強かろうが各装備合計と強い方使うだけだからどーしようもない
    原作は一点モノが一点限定だから
    今回周回する度々増えていく

  • @shuichi9665
    @shuichi9665 หลายเดือนก่อน +2

    とりあえず、アンサガの全身鎧という話には草生える
    アレは防具じゃなく裏技でしょ!
    ラスボスを倒せない人の救済措置ですよ!!
    あとアンサガの画像でさらっと足にフラショナル付けてるのも草

  • @romalo4685
    @romalo4685 26 วันที่ผ่านมา

    重さと防御のバランスでアバロンの聖衣しか使わなかった

  • @草薙京-g4q
    @草薙京-g4q หลายเดือนก่อน +2

    サヴァイブ効果か常に被ダメージ半分くらい無いと使われん

  • @しゅてるん-u1z
    @しゅてるん-u1z หลายเดือนก่อน +3

    何なら初期に使うのも防具が足らないだけだからなぁ…

  • @tarouyamada1962
    @tarouyamada1962 หลายเดือนก่อน +3

    SFCの時のように不親切なUIでよく分からない状態では数字だけ見て小中学生使ったかもしれないけど
    今のネットで見て全部分かるようになった状態ではいらんよね

  • @しゅうだよ
    @しゅうだよ หลายเดือนก่อน +2

    ほんとただ重いだけで、各パーツ分けより弱いんすけど…

  • @hachune_mick
    @hachune_mick หลายเดือนก่อน +1

    数値が全部位装備より弱くなる
    耐性が盛れない……
    使えないってなる

  • @xmr4257
    @xmr4257 หลายเดือนก่อน +1

    完全ロマン防具と化してしまったな
    もう少し性能面優遇されてればなあ

  • @山田えびす丸
    @山田えびす丸 หลายเดือนก่อน

    いくつかの状態異常を無効にするくらいならちょうどいいかも

  • @user-xs9nb1wz9r
    @user-xs9nb1wz9r 23 วันที่ผ่านมา

    原作はハルモニアスーツに断熱服が鉄板だよね

  • @anman1120_
    @anman1120_ หลายเดือนก่อน

    その他の面がいい感じなので目立たないけど、武具は全般的に調整不足が気になりますね
    オートパリィとかウェイトパージは武具調整が最後の最後までうまくいかなかった名残にも見えます

  • @もちもちもちもち-m1s
    @もちもちもちもち-m1s หลายเดือนก่อน

    全身鎧で服が着られないのって、素肌に全身鎧着てるんだな。蒸れそう。

  • @お連ちゃん
    @お連ちゃん หลายเดือนก่อน +2

    ロマンシングだと何当たっても昇天するから防御性能は無視だし力帯はむしろ腕力上げでの必須枠じゃないんか

  • @liketowind2141
    @liketowind2141 หลายเดือนก่อน

    全身鎧で見た目が変われば使われそう( ・ิω・ิ)

  • @RIZTK
    @RIZTK หลายเดือนก่อน

    全身鎧は元装備より防御高くないと・・・

  • @隼ジュンゼータ
    @隼ジュンゼータ หลายเดือนก่อน +3

    全身鎧は強くてニューゲームで縛りプレイするならアリなんじゃね

  • @おかつら
    @おかつら หลายเดือนก่อน +1

    サガフロ1では十分使える防具だったんだけどね

    • @shuichi9665
      @shuichi9665 หลายเดือนก่อน

      サガフロ1の場合SFCのロマサガ1同様装備欄1個で高い防御力得られるしそもそも普通に強いし、何よりメカ用の装備として重宝してたもんな

  • @ヤマツカミ-r9q
    @ヤマツカミ-r9q หลายเดือนก่อน +1

    弱くね?って思ってたけどやっぱ弱いんだな
    まあ全身装備が最強だったらそれはそれでおもんないから全身装備自体がマジで不要な存在よな

  • @ゆきぐぅ
    @ゆきぐぅ หลายเดือนก่อน

    1世代後の個別装備に負けるならまだしも、同世代に負けちゃうからなあ

  • @スコールだいち-i8m
    @スコールだいち-i8m 26 วันที่ผ่านมา

    全身鎧なんてなかったんです(泣)

  • @BOB65535
    @BOB65535 หลายเดือนก่อน

    全身鎧は物理防御と術法防御が共に150ぐらいあったとしても
    優秀な耐性や能力アップがなければ最終的には使われないだろうし、ちょっと弱すぎたね
    良いリメイクだと思うんだけどこんな風に勿体ない所が結構あるよね

  • @Hayato_Takezawa
    @Hayato_Takezawa 27 วันที่ผ่านมา

    原作からの評価増減
    神 ガーター
    激増 盾
    増 兜、帽子、小手、具足
    据え置き 重鎧、軽鎧、ローブ
    減 アクセサリー
    激減 戦闘服
    論外 全身鎧

  • @tat2853
    @tat2853 หลายเดือนก่อน +2

    なんなら序盤も使わん

  • @za3488
    @za3488 หลายเดือนก่อน +2

    重いだけなんだよなw
    重さにメリットがない

  • @ヤウマアオヤマ
    @ヤウマアオヤマ หลายเดือนก่อน +4

    ダクソでも玄人ほど軽装かヌードになる
    そしてワイはフルハベル

  • @中西まなぶ
    @中西まなぶ หลายเดือนก่อน +2

    3は全身鎧強かったけど2原作は微妙だったんだな

    • @ヨシスタ推し
      @ヨシスタ推し หลายเดือนก่อน +8

      どちらかというとまだ2の方が良かった印象かな。
      ハルモニアスーツは使用した覚えはあったが、3ではどの全身鎧すら装備した覚えがない。
      3は何というか最強はヒドラレザー、ほぼ一択だから3で全身鎧使用する事はまず無いと思うよ。

    • @中西まなぶ
      @中西まなぶ หลายเดือนก่อน +1

      @ヨシスタ推し
      ヒドラ皮を集めるのに心折れたヘタレですいません😅
      フォートスーツに大変お世話になってました😅

    • @ヨシスタ推し
      @ヨシスタ推し หลายเดือนก่อน +2

      @@中西まなぶ
      そうでしたか(笑)
      でもそれも全然アリですからね。
      ロマサガの攻略は人それぞれで自由ですから❗️

  • @ただのコメント-k7x
    @ただのコメント-k7x หลายเดือนก่อน +1

    もっと耐性付いてたらな

  • @塚原ト伝-m9e
    @塚原ト伝-m9e 28 วันที่ผ่านมา

    部位毎装備システムちゃんのあるRPGちゃんあるあるちゃんだねぇ。要するに「スロットちゃん多い方が追加効果ちゃん増やせるちゃん」なので「1個で複数分のスロットちゃん埋めちゃう」なら「それに見合うだけの複数の効果ちゃんが付与ちゃんされてないとまいっちんぐちゃん」な訳よね。武器ちゃんなンかでも「二刀流ちゃん」みたいに「2個装備出来ちゃう」方が「1個しか装備ちゃん出来ない武器ちゃん」よりも「アラヤダ奥様御買い得ですわよ!?」っつー☆

  • @aki9436
    @aki9436 หลายเดือนก่อน

    これ力帯も下方なんよな。まだ強いけど

  • @ナオユキ
    @ナオユキ 27 วันที่ผ่านมา

    行動が遅くなるし不便極まりない😅

  • @eru8022
    @eru8022 หลายเดือนก่อน +2

    普通にセンス無いよな。
    面白いゲームだけど、こういう細かい部分で気になる点が多いから100点満点みたいな絶賛レビュー見るとモヤるわ。

    • @トカゲ色付き
      @トカゲ色付き หลายเดือนก่อน +2

      原作が荒削りも良いとこだったから、相当なソフトランディングしてるけど、防具周りもちょっと雑な仕事よね。
      個人的にはファイアストームとフラッシュファイア見飽きたよ…最終盤でしか入手出来ない魔法で良かったわ

    • @へろへろ猫
      @へろへろ猫 หลายเดือนก่อน +1

      アビリティ的にもほぼ使われないデザートガード、ノーマッド男だとか高難度ボスで両手持ちが欠点でしかなくなる弓・槍ももう少し救ってやって欲しい