Explica la diferencia entre bug y glitch, creo que más o menos todos lo entendemos, pero nunca dan las definiciones exactas y a veces se pueden confundir.
No sólo la T Pose sino también está la A Pose, que es opcional. No es para acceder a los detalles del modelo y los animadores sino para poder facilitar el trabajo del riger, que es encargado de construir los huesos y controladores para que se pueda animar. La razón por la que se usa la TPose es así es porque es más fácil construir de manera simétrica si los elementos están en ángulos ortogonales. Su otra variante es la A Pose, que se ha visto algunas en el vídeo, y es una versión más relajada. Esta opción también se suele usar ya que cuando se deforma el mesh los hombros se deforman de forma más natural, pero que si se quiere hacer luego captura o transferencia de animaciones se tiene que poner después en TPose. En cierto modo se podría decir que la TPose se usa para añadir cosas de modelado a posteriori. Pero más que nada porque se simetriza mejor y para que se pueda reaplicar los deformadores originales de forma optimizada. Hacer el rig de un personaje que no está en TPose o Apose es bastante complicado y queda fatal cuando anima. Un saludo majetes.
Efectivamente, los animadores no diseñan los personajes. Los 3d characters crean los personajes en T pose o en A pose para que el Rigger pueda hacer su trabajo y luego lo pasa a animación. Palabra de rigger ❤
Que guay que dés esta info pues jugamos a videojuegos pero no sabemos mucho de ellos salvo resolución, fps… por ampliar para el que le interese, la pose T se usa en cualquier personaje que tenga brazos independientemente del número de estos y se realiza en cualquier producción 3d ya sea videojuegos, animación o VFX. Y aunque al final todo se hace para el animador realmente la pose T es para el rigger, es una cuestión técnica. El proceso en 3d es modelador, rigg y animación. Rigger es el que pone los controladores que vá a tener el personaje en el movimiento, (articulaciones y movimientos faciales). Ese controlador está preparado para que el animador cuando quiera doblar un codo este flexione y no deforme raro pero es el rigger el que te pide la pose T y como quiere los brazos, si en 90º o 45º… según le sea más cómodo para trabajar. Realmente los riggers son muy esenciales y los más olvidados siempre pero como he dicho si un rigger no adapta la geometría para q el brazo se estire el animador no lo vá a estirar. Los animadores sólo hacen eso animan, mueven los controladores para crear la fluidez, el estilo del movimiento y aplicar los principios de la animación.
En realidad la pose t se usa más por los pliegues de la propia geometría, se usa por qué al animar, debes hacer twists en las articulaciones, cuando más tengas que doblarla, más se notará la geometría, la pose t estaba en un punto intermedio entre las poses más usadas, y por ello se modelaba y hacia la retopologia de esta forma, sin embargo en los últimos años se usa más la pose a, que es con los brazos más bajos, codos algo flexeados, y dedos relajados, ya que se considera más orgánica y que requiere de menos felxeo de la geometría en las articulaciones del personaje.
Es la pose por defecto cuando el personaje se esta moldeando, muchos años atras se usaba mucho la pose T pero no ayudaba mucho en la retopologia y tenia muy malas deformaciones en el hombro, de ahi se cambio a la pose A. el primer ejemplo con el spiderman es la pose A no la pose T. De todos modos cada desarrollador utiliza cualquieras de ellas pero siendo la pose A la mas comoda
Hola Al! 👋 Interesante video! 👌 Podrías hacer uno sobre la expresión "hacer la 13-14", que al menos en Starcraft se usa para emboscar las tropas del rival por dos frentes y rodearles, pero entiendo que viene del CSGO 😮🤔
No le hagas caso al de arriba. Básicamente glitch es un fallo del juego que no pasa a mayores, que pueden ser estéticos, sonoros sin arruinar la experiencia de juego. Bug por su lado ya es eso pero al próximo nivel, estos causan fallos ya más gordos que impiden en alguna medida jugar como normalmente se planeó
Explica la diferencia entre bug y glitch, creo que más o menos todos lo entendemos, pero nunca dan las definiciones exactas y a veces se pueden confundir.
ya hay uno creo
@@alexismichelcabrera3731 Claro, el que hizo justo después de que lo pidiera aquí jajajaja
No sólo la T Pose sino también está la A Pose, que es opcional.
No es para acceder a los detalles del modelo y los animadores sino para poder facilitar el trabajo del riger, que es encargado de construir los huesos y controladores para que se pueda animar.
La razón por la que se usa la TPose es así es porque es más fácil construir de manera simétrica si los elementos están en ángulos ortogonales.
Su otra variante es la A Pose, que se ha visto algunas en el vídeo, y es una versión más relajada. Esta opción también se suele usar ya que cuando se deforma el mesh los hombros se deforman de forma más natural, pero que si se quiere hacer luego captura o transferencia de animaciones se tiene que poner después en TPose.
En cierto modo se podría decir que la TPose se usa para añadir cosas de modelado a posteriori. Pero más que nada porque se simetriza mejor y para que se pueda reaplicar los deformadores originales de forma optimizada. Hacer el rig de un personaje que no está en TPose o Apose es bastante complicado y queda fatal cuando anima.
Un saludo majetes.
¡Gracias por completar la información! :D
Efectivamente, los animadores no diseñan los personajes. Los 3d characters crean los personajes en T pose o en A pose para que el Rigger pueda hacer su trabajo y luego lo pasa a animación. Palabra de rigger ❤
Los actores de movimiento son unos visionarios, que digo, ñps progamadores, crearon tremendo meme
Añado que también es importante para facilitar el rigging y la animación, no sólo el modelado.
Animacion y videojuegos dos de mis cosas favoritas
Se volvió un meme
Es el estado natural de los personajes de Pokémon escarlata y violeta
La t pose en realidad se llama originalmente BLENDER POSE o pose de blender
Es para ejercer dominancia
Que guay que dés esta info pues jugamos a videojuegos pero no sabemos mucho de ellos salvo resolución, fps… por ampliar para el que le interese, la pose T se usa en cualquier personaje que tenga brazos independientemente del número de estos y se realiza en cualquier producción 3d ya sea videojuegos, animación o VFX. Y aunque al final todo se hace para el animador realmente la pose T es para el rigger, es una cuestión técnica. El proceso en 3d es modelador, rigg y animación. Rigger es el que pone los controladores que vá a tener el personaje en el movimiento, (articulaciones y movimientos faciales). Ese controlador está preparado para que el animador cuando quiera doblar un codo este flexione y no deforme raro pero es el rigger el que te pide la pose T y como quiere los brazos, si en 90º o 45º… según le sea más cómodo para trabajar. Realmente los riggers son muy esenciales y los más olvidados siempre pero como he dicho si un rigger no adapta la geometría para q el brazo se estire el animador no lo vá a estirar. Los animadores sólo hacen eso animan, mueven los controladores para crear la fluidez, el estilo del movimiento y aplicar los principios de la animación.
La pose t es una postura de dominacion👾
**Inserte musica de Titanic**
En realidad la pose t se usa más por los pliegues de la propia geometría, se usa por qué al animar, debes hacer twists en las articulaciones, cuando más tengas que doblarla, más se notará la geometría, la pose t estaba en un punto intermedio entre las poses más usadas, y por ello se modelaba y hacia la retopologia de esta forma, sin embargo en los últimos años se usa más la pose a, que es con los brazos más bajos, codos algo flexeados, y dedos relajados, ya que se considera más orgánica y que requiere de menos felxeo de la geometría en las articulaciones del personaje.
Viva Cristo rey el meme
Es la pose por defecto cuando el personaje se esta moldeando, muchos años atras se usaba mucho la pose T pero no ayudaba mucho en la retopologia y tenia muy malas deformaciones en el hombro, de ahi se cambio a la pose A. el primer ejemplo con el spiderman es la pose A no la pose T. De todos modos cada desarrollador utiliza cualquieras de ellas pero siendo la pose A la mas comoda
Me encantan estos tipos de videos
obvio que se que es la pose T, era un meme hace unos años
Mi mama me castigaba haciendo que tuviera q hacer esa pose en una esquina como por media hora😢😢, el dolor en los brazos era insoportable 😖😖
Eso explica muchas cosas
Ahora sobre el antialising
gracias por la información
Nadie la t pose
😐
------⬛------
⬛
|. |
Buen video 👍
Saludos 👋👋
Una pose legendaria 🤑😎 eso usan los jugares de free fire xd
¿Y por qué se llama pose T? Por una tecla o por qué sale en una película cuyo nombre empieza con T en la que un barco c hunde 🤔.
Por eso el personaje esta en t
No tenía ni idea Al interesante información lo tendremos en cuenta 😲😲🇨🇱🇨🇱🇨🇱🎮🎮
Hola Al! 👋 Interesante video! 👌 Podrías hacer uno sobre la expresión "hacer la 13-14", que al menos en Starcraft se usa para emboscar las tropas del rival por dos frentes y rodearles, pero entiendo que viene del CSGO 😮🤔
Y yo q pensaba q era lo q hacían los mapaches cuando se asustaban😅. Podrías explicar que es scamear o flamear?
La diferencia entre bug y glitch porfa
Quien es el personaje de pelo blanco?(?
Interesante
T
Dudyydyd
Diferencia entre glitch y bug?
No le hagas caso al de arriba. Básicamente glitch es un fallo del juego que no pasa a mayores, que pueden ser estéticos, sonoros sin arruinar la experiencia de juego. Bug por su lado ya es eso pero al próximo nivel, estos causan fallos ya más gordos que impiden en alguna medida jugar como normalmente se planeó
Bug : te quedas a torado flotando en una pared y tienes que reniciar la partida.glitch : la cara de tu personaje no carga y parace ps1.😎👌
Solo conozco la pose misionero