【原神】为何枫丹探索让人赞不绝口?原神从须弥沙漠学到了什么?浅析原神枫丹探索的进步。

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ต.ค. 2024
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ความคิดเห็น • 132

  • @cjoy93
    @cjoy93 ปีที่แล้ว +69

    很簡單 因為探索一直在優化
    稻妻的飛雷神有多糟糕 大家都知道
    須彌優化了四葉草 所以大家吹一波須彌
    須彌分層地圖被講難找
    所以楓丹多了分層地圖在吹一波楓丹
    明年會再吹一次新版本臭一次舊版本
    進步就是這樣

  • @Neo-jty
    @Neo-jty ปีที่แล้ว +116

    之前还想着“又要探索新地图了,想想都亚历山大不想玩”,但枫丹探索确实舒服了不少,甚至乐在其中,早这样多好,玩家就不会经常吐槽了,游戏玩的就是体验,须弥的地图感觉就是故意给玩家制造不好的体验,探索的让人上火又心累

    • @MentallyAcidic
      @MentallyAcidic ปีที่แล้ว +18

      原来大家都感觉一样。我觉得枫丹又回到了当时探索蒙德的美好感觉

    • @嘿嘿-v6h
      @嘿嘿-v6h ปีที่แล้ว

      我當時第一次玩原神衝到須彌看了幾眼就走了,光看就好累

    • @CSHAOJINGYI
      @CSHAOJINGYI ปีที่แล้ว +1

      @@MentallyAcidic 雖然楓丹給我感覺很壯觀很新奇,但不知道是不是因為建築太大,感覺容易迷路跑圖不方便(想飛過去墻巨高),而且我對楓丹比較容易3D暈(哭)

    • @洛藍-n1l
      @洛藍-n1l ปีที่แล้ว +5

      須彌我直接擺爛,但楓丹我不知不覺就解了所以傳送錨點,到現在我沙漠都沒有解完哈哈哈哈哈

    • @alfredho9189
      @alfredho9189 ปีที่แล้ว +2

      @@洛藍-n1l 我的情況跟你差不多😆
      須彌還有很多東西我還沒肝完,森林書沙漠書都還沒完成的,楓丹已經全探索100%,並且全任務跑完了😆
      跑完楓丹意猶未盡,跑去解須彌任務😂
      沙漠跑跑下又有點懶下來了🤣

  • @黃晟豪-l6r
    @黃晟豪-l6r ปีที่แล้ว +24

    我覺得感覺最好的應該是寶箱變精緻起跳
    這樣可以再解地圖探索度的時候容易多了
    記得稻妻的時候解探索度簡直是痛苦遊戲
    在一堆奇怪的地方塞一堆小寶箱
    再加上解謎玩的寶箱很多也都是小寶箱
    還好只是三個島(剛開放的時候)
    我到現在連蒙德跟璃月都還沒全100
    甚至連稻妻後期才開放的層岩巨淵表層都不到100
    這次除了楓丹廷還在91%
    感覺幾乎只剩主城沒拿
    但考慮到煮成一堆痛苦的寶箱就暫時不拿了
    反正等到9等拿道具還比較快
    再說這次再怎樣也不可能楓丹超過40%
    其他小區只要照著有路的地方走四周好好注意
    真的容易100
    畢竟把很多很小的寶箱合成一個比較大的寶箱
    總體給的獎勵不變就會比較容易快速探索

  • @Sahaandrebirth
    @Sahaandrebirth ปีที่แล้ว +23

    楓丹大世界體還有別的也蠻不錯

  • @skydream2313
    @skydream2313 ปีที่แล้ว +5

    我從3.4左右退坑,最近換筆電所以回坑,從手機檔變成電腦檔,回坑第一件事就是開沙漠的一堆陰間錨點,我差點再次退坑,直到我心態炸裂用夜蘭e亂跑,跑到楓丹,到了水下我整個被驚豔到了,水下世界真的好玩,而且錨點非常好開,開沙漠錨點時看到顯示在不同高度,我就快崩潰了,但在楓丹看到錨點在不同高度,我非常開心,心想:太好了又可以下水玩了。

  • @emotional-..-damage
    @emotional-..-damage ปีที่แล้ว +7

    今次地圖真的進步了很多,真的有一種回到蒙德的感覺,隨便肝也可以達到30%,比草國好很多了

  • @user-lo3yf2py9b
    @user-lo3yf2py9b ปีที่แล้ว +9

    紀行之前領獎不能快捷跳過 4.0改版後就可以了 整個就很舒服 超棒

  • @jklee4465
    @jklee4465 ปีที่แล้ว +14

    4.0先给个舒服且充满生命的大世界,到了5.0纳塔可能会比稻妻或沙漠更加阴暗😂毕竟是战争之国

    • @李淳熙-v7k
      @李淳熙-v7k ปีที่แล้ว

      然后至冬国和坎瑞亚正在磨刀霍霍

  • @mahoou
    @mahoou ปีที่แล้ว +21

    还别说 枫丹真的让我找到重新玩原神想要探索的感觉 玩的很爽 很酥服

  • @Function_range
    @Function_range ปีที่แล้ว +5

    楓丹是我唯一一個願意花時間把所有寶箱都找齊的國家

  • @罪友愛獸耳
    @罪友愛獸耳 ปีที่แล้ว +4

    沙漠的遺跡真的做得很爛,常常走到暈頭轉向,尤其有時候還遇到什麼智障的你權限不足……真的是很想說你既然是開放世界還搞這個幹嘛?
    要不是為了原石沙漠遺跡我是不想碰就不碰……

    • @wuyoyo3365
      @wuyoyo3365 ปีที่แล้ว +1

      權限真的是很靠北

    • @gala-0524
      @gala-0524 ปีที่แล้ว

      +1也是為了原石最近才開始跑須彌

    • @KAITO0127
      @KAITO0127 ปีที่แล้ว

      最近才跑,有地下地圖舒服超多

  • @hohuaze9893
    @hohuaze9893 ปีที่แล้ว +33

    而且其实还不止,在水里的技能都是各有特色各有用处,比如螃蟹可以挖矿盾反,魔鬼鱼高伤害可以切割海草

    • @某人
      @某人 ปีที่แล้ว

      海豹可以碰出寶物

  • @Youran82
    @Youran82 ปีที่แล้ว +3

    體驗真的提升很多
    想換隊就換隊
    以前真尼瑪我看都沒看你就來幹我

  • @Samo-l3g
    @Samo-l3g ปีที่แล้ว +3

    白竹的售後我覺得超香,簡海底素材時可以回血!就不用哎個找嗎光魚群對於水下世界真的幫助很大

  • @Hikona999
    @Hikona999 ปีที่แล้ว +56

    大世界體驗基本該優化的都優化了,打個90分(給滿分怕米哈遊太驕傲)
    另一方面連夜闌出馬都救不太回來的流水也意味著策劃們真的該好好思考推出角色的順序跟強度的問題了
    當然如果直接膨脹一波我覺得肯定會被噴到爛掉然後涼的更快。個人想到的最優解就是強度貼著夜闌(水神可超越畢竟是神)然後把外觀的部分好好處理。像迪希亞這種到現在都不知道能用在哪的真的別再出了

    • @hohuaze9893
      @hohuaze9893 ปีที่แล้ว +14

      还有就是与其花时间在描写npc,不如多花时间在描写角色,毕竟很多人都是真的喜欢角色才抽的,让玩家真正喜欢上他们,心甘情愿的花钱

    • @洪珮慈-o5l
      @洪珮慈-o5l ปีที่แล้ว +12

      @@pengbrianya8767 迪希亞是常駐 通常常駐角色不會有售後的加強 只有可能跟著大環境喝到一點湯

    • @廚魈
      @廚魈 ปีที่แล้ว +3

      要夜蘭的前面都抽完了 卡池相隔時間其實沒有很久(ヽ´ω`)這次流水主要看下半 有鍾離和他的錢包 (我也是等下半的那群 兩個都要抽

    • @JunJun-js6qh
      @JunJun-js6qh ปีที่แล้ว +2

      @@pengbrianya8767迪希亞起飛原因跟刻晴差不了多少 因為大環境喝湯這件事情上演過好幾次了

    • @kuz7197
      @kuz7197 ปีที่แล้ว +1

      @@pengbrianya8767但當時心海只是剛出被噴後來過一兩個版本馬上配心海的神里永凍就登頂了欸

  • @britoantonio4247
    @britoantonio4247 ปีที่แล้ว +6

    别说仇恨低,沙滩上的海豹你把它活活打死都不带理你的

    • @黃晟豪-l6r
      @黃晟豪-l6r ปีที่แล้ว

      這個感覺是海豹在地上根本沒有還手方法
      小螃蟹還會衝過來撞人
      最讓我吃驚的估計是海馬
      竟然是帶電的又幾乎是在海邊
      沒帶盾角屬實是裡面最難打的
      一直被感電打起來著實不舒服
      即使是帶冰的海天使也沒這麼難打

    • @britoantonio4247
      @britoantonio4247 ปีที่แล้ว

      @@黃晟豪-l6r 我觉得比较搞笑的是在水底的怪居然不会被挂上水。。。。

    • @黃晟豪-l6r
      @黃晟豪-l6r ปีที่แล้ว

      因為水底下的戰鬥機制跟元素反應完全無關阿
      所以沒有特地設計這些有的沒的吧
      而且設計了會有不好的現象
      我記得我用雷電將軍的戰技
      然後潛進水底結果照樣觸發戰技傷害
      如果水中會有掛水那不就慘了
      連同怪包括自己被感電弄成成白癡
      水中補血也不向陸地簡單
      別不小心把自己弄死還比較快

    • @britoantonio4247
      @britoantonio4247 ปีที่แล้ว

      @@黃晟豪-l6r 果然枫丹的水不归水神管,水元素都挂不上了🤣🤣🤣🤣🤣🤣

  • @angelzazzy
    @angelzazzy ปีที่แล้ว +1

    最大的缺點是游泳時褲子那層霧,強烈建議修改掉😂

  • @宅皇
    @宅皇 ปีที่แล้ว +2

    😅到了瘋單~更覺得自己是壞人🙄…人沒犯我…😅我去殺人!!?啥啊!旅行者是?義大利人?or日本人?還是🤔…😅😂🤣我沒有侵略!只是進出!!?😒
    還有屁屁那水流!……

  • @tsai_niaw
    @tsai_niaw ปีที่แล้ว +4

    這次用心海跑圖超美,血又厚不怕被怪噴死
    海底的音樂也超療癒,最近超愛泡在水底樂園
    不過新的解謎是一開始會看不懂甚至會在一個地方耗太久直到跳過的,要多看幾次解謎慢慢熟悉機制才能運用,須彌的解謎就很簡單,但太簡單了,就變得繁瑣...總結還是比較喜歡楓丹解謎

    • @ali-yanpei5350
      @ali-yanpei5350 ปีที่แล้ว +1

      心海在水底飘逸的感觉真的很像人鱼

  • @倩倩-s7l
    @倩倩-s7l ปีที่แล้ว +2

    沒有壓力的探索體驗才是輕鬆的玩新戲。。。我比稻妻、須彌友好太多了

  • @RamenTown
    @RamenTown ปีที่แล้ว +3

    楓丹大世界是真的不錯
    對比須彌的沙漠

  • @クマすし
    @クマすし 9 หลายเดือนก่อน

    我也是4.3回坑的,枫丹的确特别好玩,up说了一下我才发现我觉得好玩的点都是策划的设计,真是不容易,这波策划上大分

  • @88teagg
    @88teagg ปีที่แล้ว +16

    身為全地圖滿探索的玩家 覺得楓丹真的舒服唉

  • @史萊姆-e5y
    @史萊姆-e5y ปีที่แล้ว +3

    還有一堆準備進深淵的噁心野怪~

  • @YT-ql4pw
    @YT-ql4pw ปีที่แล้ว +1

    9:47這個枕頭我有買過 睡久了 真的會覺得很難睡 因為你不能動 你想往左往右 玩手機 都會被卡 想側睡不可能 只能有這姿勢固定 剛開始有一種新穎的感覺 後面都是缺點 但是業配就是要說好聽的話正常 根據需要謹慎購買

  • @ポリー-g6j
    @ポリー-g6j ปีที่แล้ว +1

    原來不是只有我饞那個泡泡橘!😂

  • @haokaitan4598
    @haokaitan4598 ปีที่แล้ว

    看来全世界只有我在水下没玩一会就头晕呼吸不过来了,那个水下的画面效果喝音效如果可以关就好了

  • @lilillll
    @lilillll ปีที่แล้ว +1

    我還是比較喜歡森林的種子飛行
    至於沙漠我給的是微妙的感想…(當時沒有多層地圖逼得我自己畫地圖,在湊塔的板子時真的迷路的讓人抓狂)
    至於楓丹?個人是覺得一開始是挺新奇的……但是厭膩的極快…..(還是在天空飛比較爽)
    尤其是洋流,前一兩次還會閃….目前已經是隨他去撞了….甚至還會抱怨‘靠!不能用瞬移中斷嗎?!’

  • @oaoalvin8137
    @oaoalvin8137 ปีที่แล้ว

    從須彌開始我就覺得這個遊戲劇情和探索沒救了

  • @gkt579
    @gkt579 ปีที่แล้ว +1

    謝謝推薦 已經抽滿命了。
    對 我是說枕頭

  • @Amyia
    @Amyia ปีที่แล้ว +1

    我就來求個封面圖,感謝各位大大

  • @鄭企鵝-w7f
    @鄭企鵝-w7f ปีที่แล้ว +1

    探索度減負很棒,不然等到絕區零出來原神和星鐵可能就要放棄一個了,米哈遊出這麼多遊戲可能會玩不完
    到時候三個都隔一週更新換卡池,錢包跟精力不知道哪一個先被榨乾

  • @ngeugene8400
    @ngeugene8400 ปีที่แล้ว +2

    广告搞偷袭,让我措不及防

  • @張豑勻-e7q
    @張豑勻-e7q ปีที่แล้ว +1

    說實在的,楓丹開了之後我就沒再回到須彌了,經過都頭疼🥲

  • @肝炎C型
    @肝炎C型 ปีที่แล้ว +1

    唯一不足的地方就是角色放屁游泳==

  • @theround6899
    @theround6899 ปีที่แล้ว

    1

  • @cezheng2360
    @cezheng2360 ปีที่แล้ว

    1

  • @Harmony9999
    @Harmony9999 ปีที่แล้ว

    1

  • @saltfishboi
    @saltfishboi ปีที่แล้ว +1

    up说的都对 111,只是被爆宝箱旁边的水洞传送坑了不止一次😢

  • @ali-yanpei5350
    @ali-yanpei5350 ปีที่แล้ว +4

    须弥真的纯粹在堆量,地图重复性太多,而且抠门的全是普通宝箱。蒙德璃月探索倒是还好,也能肉眼可见其他需要解锁的宝箱或者机关。但稻妻卡地图区域和须弥绕来绕去的地下迷宫真的让人晕头转向。。。同时稻妻主线虎头蛇尾与须弥大支线又臭又长,枫丹的支线与主线长度和节奏的把控要好太多了

  • @LeonG994
    @LeonG994 ปีที่แล้ว

    水下世界boss敌人杀太痛了。旅行者击杀水下boss没伤害…在水下角色技能都无法使用~都不知道有什么好玩除了水下世界美而已

  • @别问问就是没有
    @别问问就是没有 ปีที่แล้ว

    我觉得宝箱还是其次,这次像从印度回到大城市。须弥到处不是窝棚就是树桩打洞,四处浊水横流,城外是不择手段的佣兵盗贼,城内是换了身马甲的佣兵盗贼,我个人打从心底不喜欢这些人。而找个正经说话都渗在一个学术係统里…我到现在还弄不清他3大学院的名称和对应学科…拜托说话说重点别把学术焦虑传染给我…
    好吧去野外吸吸新鲜空气…然而兰那罗又是另一套沟通逻辑…拜托你这样跟人类幼崽玩我怕他不打死你…说一大串有的无的,幸好方块字好认,可以瞬速从只言片语中集字成句,逐渐养成只看后半句的习惯…但总焦虑漏了信息…到了花神那边貌似说话有点套路…但实际有是另一套逻辑。
    拜托总用这些字我都认得合起来不知道说啥,靠糊弄大堆无用知识来故弄玄虚真的很累人…

  • @味增
    @味增 ปีที่แล้ว

    完全說到點上 尤其是那個採東西的部分 很常都是可能要拿個神瞳 結果看到旁邊有寶箱 接著一個接著一個解密 已經忘記原來要幹嘛

  • @linna5012
    @linna5012 ปีที่แล้ว

    須彌探索真的太累了
    其他地區全100 甚至雪山 唯獨須彌真的沒有動力弄到全100探索 :melting_face:

  • @哈嘍你好-f1j
    @哈嘍你好-f1j ปีที่แล้ว

    看著星鐵,原神啥時體力也改革一下?
    還有標記點,地圖開這麼多了怎麼還是只能150

  • @joshua1116
    @joshua1116 ปีที่แล้ว

    然而這並不會改變那恐怖的體積。希望之後電腦也能刪一些不必要的檔案節省空間

  • @aitakute4032
    @aitakute4032 ปีที่แล้ว

    自從更新之後,我順跑的電腦在滑地圖時偶爾會出現小卡頓,登陸時間也明顯長很多

  • @Ü早安美之城Ü
    @Ü早安美之城Ü ปีที่แล้ว +1

    24號那邊就多了😂

  • @木月-j8r
    @木月-j8r ปีที่แล้ว

    很舒服,但是還是老問題,剩下1-2%時心態爆炸

  • @小栩江
    @小栩江 ปีที่แล้ว

    嗯嗯前面很多任務都是我爸媽要我幹嘛洗衣服晾衣服洗碗啊什麼的,我卻還在遺跡裡

  • @小栩江
    @小栩江 ปีที่แล้ว

    嗯嗯前面很多任務都是我爸媽要我幹嘛洗衣服晾衣服洗碗啊什麼的,我卻還在遺跡裡

  • @Miko-C518E25
    @Miko-C518E25 ปีที่แล้ว

    楓丹這次的水下戰鬥讓我夢回魔物獵人3的海戰,不知道為什麼就是有種熟悉感,感覺自己在玩重製後的海戰

  • @我是漢堡20
    @我是漢堡20 ปีที่แล้ว

    我看到精緻寶箱心情感覺超棒而且解謎很新鮮👍👍

  • @鍱玥
    @鍱玥 ปีที่แล้ว

    那有誰可以跟我說地方傳奇維維安涅為什麼做的比周本的怪還強

  • @wongkaiyin
    @wongkaiyin ปีที่แล้ว +1

    荒蠻機制最惡心是,拿出來賣但又自帶撕卡,這屬性就水國角色獨有,而且是水國原魔獨有,草體系入了水國也是會有種子激化,那蠻荒出了水國呢?白板傷害?現在已經有怪是要蠻荒煙滅二/三次才癱瘓。現在蠻荒角色不多,一個角色蠻荒量是有限,而且蠻荒範圍也是不大。米哈到後面出一期三次煙滅怪物流就有大家受,這也是林尼數字那麼高的原因之一,蠻荒又要佔模又不能佔模,真心想說,沒事幹嘛坑自己

    • @Anlid-awa
      @Anlid-awa ปีที่แล้ว +5

      先講那叫芒荒,還有至少現在大世界也沒強迫你一定要芒荒才能玩之類的

    • @wongkaiyin
      @wongkaiyin ปีที่แล้ว +1

      @@Anlid-awa 現在是,原因相信是4.0 角色芒荒未完善,到後面就不好說。而且重點不是制機惡心,是水國限定惡心,這是一個必定5.0退環境的機制,那就尷尬了

    • @Anlid-awa
      @Anlid-awa ปีที่แล้ว

      @@wongkaiyin 也是,像我打怪照樣用種門車過去,如果芒荒不能有什麼特殊能吸引人的地方真的不會有人為了芒荒而抽角色

    • @tilorted
      @tilorted ปีที่แล้ว

      ​​@@Anlid-awa那也只是現在啊,當某些機制限定新角色時就知道只要策劃想隨時都能撕了老角色,現在只是楓丹初期沒做那麼絕罷了。溫迪這個前車之鑑還不夠嗎一進稻妻直接針對,連角色機制都能這樣玩更何況是地區機制,但目前還是先觀望觀望。

    • @jaydenteoh3940
      @jaydenteoh3940 ปีที่แล้ว

      ​@@wongkaiyin现在是的话就不用担心啊
      到后面就不好说的话 那真的不好的时候再来喷不就好了😂 何必这样杞人忧天

  • @yuan91878
    @yuan91878 ปีที่แล้ว

    楓丹游泳跑圖都比夜蘭+流浪者輪流在陸地上跑還快

  • @devin8986
    @devin8986 ปีที่แล้ว +2

    看到封面走不动点进来了。。。。。

  • @hldsakura
    @hldsakura ปีที่แล้ว

    靠杯你這廣告有點過分了哈!😅

  • @594LSP
    @594LSP ปีที่แล้ว

    隨身凱瑟琳,必須買會員VIP哦!

  • @夜煞-d2w
    @夜煞-d2w ปีที่แล้ว

    難打的是傳說原魔
    傷害超恐怖

  • @chengwang5889
    @chengwang5889 ปีที่แล้ว

    沒有吐槽一下下班後想上線看看喜歡的腳色游泳的美姿卻被迷之泡泡蓋住那部份嗎 直接遮住了人物4分之一的部分 還是最冰淇淋的那部分 跟無糖冰淇淋似的

    • @AYAKA-.
      @AYAKA-. ปีที่แล้ว +1

      我记得版本上线那天是还可以卡bug看到的,后面修复了😂

  • @honor506
    @honor506 ปีที่แล้ว

    1

  • @小栩江
    @小栩江 ปีที่แล้ว

    這突如其來的業配🤣

  • @小栩江
    @小栩江 ปีที่แล้ว

    這突如其來的業配🤣

  • @Zeon_SpaceX
    @Zeon_SpaceX ปีที่แล้ว

    林尼「无」罪
    琳妮特「无」表情

  • @Ouzakenishigi
    @Ouzakenishigi ปีที่แล้ว

    求封面

  • @敵王吳
    @敵王吳 ปีที่แล้ว

    枕頭那邊買!

  • @洛-x5n
    @洛-x5n ปีที่แล้ว +5

    還有就是,用了裝置以後可以少抓一些抓晶碟辣!(ノ>ω

    • @fty56784
      @fty56784 ปีที่แล้ว +6

      7天15隻晶蝶夠用嗎?

    • @史萊姆-e5y
      @史萊姆-e5y ปีที่แล้ว

      @@fty56784有比沒有好

    • @dodowu5463
      @dodowu5463 ปีที่แล้ว +3

      水晶蝶比較好抓

    • @謝育翔-h8i
      @謝育翔-h8i ปีที่แล้ว

      我自己到處逛順便抓都比這狗屁玩意兒有效率的多……

    • @acecheang167
      @acecheang167 ปีที่แล้ว +2

      帶個早柚就能輕鬆抓了,而且早柚那麼可愛,不帶出來逛逛街嗎? _(:з」∠)_

  • @munemunew
    @munemunew ปีที่แล้ว

    三次元的海早就被鹅爹的核废料污染了😂

  • @yilinjiang4270
    @yilinjiang4270 ปีที่แล้ว

    看起来不仅仅是我主线任务做完第一章就摆烂了,一大堆人都坚持不住。我就是一路玩过来对于原神大世界非常不满的人,这次连练好的角色都没办法用了,直接强制水下探索,脑残小游戏和无聊大世界,玩到最后变的和原神核心战斗系统毫无关系,彻底把我劝退了。

  • @user-OAQ
    @user-OAQ ปีที่แล้ว +3

    但是水下戰鬥真的爛,回血要找魚,對物有補師還不能用技能,水下技能傷害超低打到煩

    • @王振宇-h1u
      @王振宇-h1u ปีที่แล้ว +1

      還好吧普通怪水刀刮個三下幾乎都能死,回血帶個營養袋就好

    • @erenjeager2061
      @erenjeager2061 ปีที่แล้ว +9

      我就直說了 那是因為你不會操作
      水下拿到的每個技能都不同 也有對應的方法 比如隨手撿來的重甲蟹護盾技能 長按會一直開著 等到巨型重甲蟹主動攻擊射出衝擊波 你就長按吸收牠的衝擊波並瞄準目標打出去直接打出類似陸地的核爆傷害
      虹魚也是 你會遇到兩隻比較可怕的雙虹魚戰士 雖然他擊出的水刀超痛 但靈活閃開基本就不用怕啦 再來隨機拿取虹魚的技能 等到兩隻虹魚戰士蓄力之後 會看到牠們倆中間會有一條線連著 線的中央有類似漩渦結構 不用懷疑 用虹魚的水刀技能往漩渦的弱點那邊瞄準打出去 你就會看到很爽的畫面 兩隻虹魚戰士的血量直接噴掉很多 大致上就是這樣

    • @cieladehielo
      @cieladehielo ปีที่แล้ว +4

      不会玩不要怪游戏,自己探索能发现每个怪都有各自的机制,把握好反击的时机才能造成大量伤害,不是一直无脑放技能的

    • @dershus164
      @dershus164 ปีที่แล้ว +3

      那是因為你打機制怪不用他的機制反擊,而選擇硬打吧?海底的怪全部都可以簡單打死

    • @TsushimaRiko
      @TsushimaRiko ปีที่แล้ว

      雖然但是在陸地上滿命夜蘭一個E就