Finally succeeded in creating artificial intelligence that walks physically [Reinforcement learning]

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 698

  • @度連観譜祖良士奴
    @度連観譜祖良士奴 4 ปีที่แล้ว +362

    3:06
    急がば回れを学習した説

    • @sinuture
      @sinuture 4 ปีที่แล้ว +11

      ラシ 推したい

    • @度連観譜祖良士奴
      @度連観譜祖良士奴 4 ปีที่แล้ว +30

      sinuture
      多くの報酬を得るために目的地まで少し手順を踏むってまんま急がば回れですよね…
      AIもこういうこと出来るんやねってはっとなった

  • @Mr-oe6hd
    @Mr-oe6hd 4 ปีที่แล้ว +454

    そう考えると人間は凄いなあ
    無意識に重心制御できるし倒れかけても持ち直せるし

    • @oh_kuwa
      @oh_kuwa 4 ปีที่แล้ว +110

      自画自賛乙

    • @脱脂粉乳
      @脱脂粉乳 4 ปีที่แล้ว +220

      @@oh_kuwa そっか...お前ブロッコリーか

    • @47su-20
      @47su-20 4 ปีที่แล้ว +53

      @@脱脂粉乳 お前もシラスだったんだな。俺は真っ直ぐ進まないぞ。寧ろ味方の方に転がっていく。

    • @グリー-n5y
      @グリー-n5y 4 ปีที่แล้ว +17

      二足歩行できるのは、人間だけじゃないぞ!

    • @脱脂粉乳
      @脱脂粉乳 4 ปีที่แล้ว +28

      俺は二足歩行型しらすだから歩けるんですけどね(^ω^)

  • @daradaradarari
    @daradaradarari 4 ปีที่แล้ว +178

    まだまだですねー
    がんばってください!

    • @なつき-b2b
      @なつき-b2b 4 ปีที่แล้ว +17

      のんべんだらり 草

    • @苔-s2w
      @苔-s2w 4 ปีที่แล้ว +17

      辛口コメント

  • @MUTSUGORO_
    @MUTSUGORO_ 4 ปีที่แล้ว +245

    3:44
    まだ根に持ってて草

    • @octo-uro
      @octo-uro 4 ปีที่แล้ว +20

      _人人人人人人人人人人_
      > まだまだですねー <
      > がんばってください!<
       ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

  • @takaohirai1393
    @takaohirai1393 4 ปีที่แล้ว +238

    やはり、はいはいから出直すのが人間の歩行らしさに繋がるのでは?

    • @oh_kuwa
      @oh_kuwa 4 ปีที่แล้ว +44

      ピストンからやり直す

    • @あおし-u6g
      @あおし-u6g 4 ปีที่แล้ว +73

      *_ブロッコリー_* それはクライマックス

    • @簡単金剛
      @簡単金剛 4 ปีที่แล้ว +6

      *_ブロッコリー_* ホックから始めよう

    • @水素水-e2i
      @水素水-e2i 4 ปีที่แล้ว +1

      アオ鶴見 草

    • @森てぇ
      @森てぇ 4 ปีที่แล้ว +1

      @John_walker それ思ったww

  • @reokuzu
    @reokuzu 4 ปีที่แล้ว +9

    今までで一番と言っても良いぐらい興味深い学習結果。強化学習シリーズ好きなんで今後ともよろしく。

  • @KK-sj7co
    @KK-sj7co 4 ปีที่แล้ว +277

    フラミンゴの時の米津玄師より歩くの上手い

    • @Loxonin318
      @Loxonin318 4 ปีที่แล้ว +16

      割とすき

    • @선우재언
      @선우재언 4 ปีที่แล้ว +9

      あの米津玄師は下手なのだろうか

    • @user-yorozuya68
      @user-yorozuya68 4 ปีที่แล้ว +4

      あなたフラフラ、フラフラみーンゴー

    • @じょん-o9f
      @じょん-o9f 3 ปีที่แล้ว +3

      ついにAIが人間を超えた…?

    • @cypher7707
      @cypher7707 3 ปีที่แล้ว +9

      米津玄師が歩き方を学習中だったんでしょ()

  • @junopha
    @junopha 4 ปีที่แล้ว +370

    辛口コメントの人何度も晒されて…さては結構根に持ってますね?

    • @まあ-f2b
      @まあ-f2b 4 ปีที่แล้ว +27

      僕も思いました笑

    • @とみを-t9y
      @とみを-t9y 4 ปีที่แล้ว +7

      私も思いましたw

    • @ろしふ
      @ろしふ 4 ปีที่แล้ว +101

      いや、しょうがないよ
      頑張った途中結果を見せたら何も試行錯誤を知らないうえに手伝いもしてない人から上から目線な言葉を吐かれたんだから。

    • @たるま-v8p
      @たるま-v8p 4 ปีที่แล้ว +3

      我も思いました藁

    • @メロ-l3w
      @メロ-l3w 4 ปีที่แล้ว +2

      @@ろしふ 毒は吐いてなくないか…

  • @Justy-heart
    @Justy-heart 4 ปีที่แล้ว +6

    強化学習でここまでの動きはほんとうにすごいです
    各報酬の設定も自然で効果的ですねぇ

  • @MUTSUGORO_
    @MUTSUGORO_ 4 ปีที่แล้ว +127

    これで歩行できなくても
    「最もエネルギーを食わない新しい進み方」
    を発見できたらそれはそれですごいな

    • @無名-c1d1w
      @無名-c1d1w 4 ปีที่แล้ว +11

      エネルギーの概念追加すればできそう

    • @user-raptor4913
      @user-raptor4913 4 ปีที่แล้ว +19

      それ極な生侮感案件じゃね?(部位を無視して這い回るやつ)

    • @雲-f9p
      @雲-f9p 4 ปีที่แล้ว +12

      どこか一部に乳酸溜まりまくってめっちゃきつくなりそう

    • @パワーオブたかし
      @パワーオブたかし 4 ปีที่แล้ว +1

      ちょっと風が吹いただけでぶっ倒れそう

    • @無名-c1d1w
      @無名-c1d1w 4 ปีที่แล้ว +4

      @@パワーオブたかし
      風かぁ…いいなその考え、面白い

  • @dearhunter8073
    @dearhunter8073 4 ปีที่แล้ว +121

    動作として左右が鏡像的に相似なら報酬を増やすとか出来ませんかね?

    • @gerald2584
      @gerald2584 4 ปีที่แล้ว +8

      それなら左右の端が離れるほど報酬を増やせばいいんじゃない?

    • @agle_joker
      @agle_joker 4 ปีที่แล้ว +6

      部位を動かす向きを頻繁に変えるとマイナス報酬を与えるとかはどうでしょう

    • @RapidTachikawa
      @RapidTachikawa 4 ปีที่แล้ว +3

      @@agle_joker それプルプル抑制の罰と競合しちゃうからどうなんでしょう…

    • @5-12spc
      @5-12spc 4 ปีที่แล้ว +3

      体力という概念だけで結構きれいになるよ

    • @tmhr610
      @tmhr610 4 ปีที่แล้ว +19

      なぜ鏡像的に相似なのが良いのかも含めて、報酬を与える理由は論理的である必要あるかと思う。でないと、極論「人間の歩き方に近ければ報酬」としてしまえば良い。そういう意味では、動画の「左右のふとものの動きが逆向きだとプラス報酬」というのも、若干無理やり感がある。論理的な報酬設定があって、「報酬を最大化するために左右のふとものの動きを逆向きにするのが最適」という解をAI自身が見つけるのがベスト

  • @うるお-y1u
    @うるお-y1u 4 ปีที่แล้ว +9

    投稿頻度上がってきてるのめちゃくちゃ嬉しい😆😆😆

  • @あきひろ-T
    @あきひろ-T 4 ปีที่แล้ว +58

    2:57
    捻挫した人

    • @castella777
      @castella777 4 ปีที่แล้ว +3

      あきひろ え?

    • @ryokei4480
      @ryokei4480 4 ปีที่แล้ว +4

      カステラ【毎日投稿】 捻挫して足引きずってるみたいってことでしょ?

  • @Bing-f7n
    @Bing-f7n 4 ปีที่แล้ว +39

    人間もまだ最適な移動方法の進化の途中かもね

    • @麻婆豆腐-i8m
      @麻婆豆腐-i8m 4 ปีที่แล้ว +3

      深い…

    • @krks-ek6fy
      @krks-ek6fy 4 ปีที่แล้ว +4

      だから逆立ちするのか…

    • @ohinpex5028
      @ohinpex5028 4 ปีที่แล้ว +2

      だからブリッヂなんて奇妙な体勢を…

  • @manabissan-main
    @manabissan-main 4 ปีที่แล้ว +4

    すごい……着々と人間の歩行に近づいていってる!!!

  • @烏賊-z5e
    @烏賊-z5e 4 ปีที่แล้ว +12

    1:55 見ての通り、ぴょんぴょんしてしまいます(ごちうさ民)

    • @ohinpex5028
      @ohinpex5028 4 ปีที่แล้ว

      難民か?取り敢えず捕まえろー!

  • @Misawa_
    @Misawa_ 4 ปีที่แล้ว +82

    なんで…これの凄さがわからないんだよォ…!!
    理解されないもどかしさはつらい

    • @Dモーガン
      @Dモーガン 4 ปีที่แล้ว +10

      AIの出したゾンビ歩法を真似してみたけど、
      胴が前を向いてないとめちゃ歩きにくい。
      慣れかもしれないけど足がもつれる。
      確かにAIは凄い。

  • @5-12spc
    @5-12spc 4 ปีที่แล้ว +1

    体力の概念追加するだけでけっこうきれいになりますよ

  • @daisuke5427
    @daisuke5427 4 ปีที่แล้ว +2

    マジですごい

  • @today8993
    @today8993 4 ปีที่แล้ว +4

    3:26なんか目の前に人参つけられたウマみたいに進んでいくからちょっと笑ってしまった

  • @柳風亭駄楽
    @柳風亭駄楽 4 ปีที่แล้ว +1

    ついにやりましたね!
    続編にも期待します。

  • @田中正造-i9b
    @田中正造-i9b 4 ปีที่แล้ว +52

    遂にできたね…
    次は逆立ち歩行だ()

  • @見崎未咲
    @見崎未咲 4 ปีที่แล้ว +27

    「歩く」時は身体の重心を移動方向に移動し、故意にバランスを崩すですよね?だからバランスを保つ訓練するのは逆効果では?

    • @SlidingGrandpa-b
      @SlidingGrandpa-b 4 ปีที่แล้ว +5

      倒れて途中で支える。の繰り返しって事ですか?

    • @g0scarab
      @g0scarab 4 ปีที่แล้ว +2

      歩き続けるとなると、姿勢としては /. こんな感じですかね。ピリオドが支える為に前へ出した脚。
      連続的に倒れて続けて支え続けるは正解だと思います。

  • @empty75769
    @empty75769 4 ปีที่แล้ว +2

    いつも面白い動画をありがとうございます!

  • @びび-n9k
    @びび-n9k 4 ปีที่แล้ว +84

    体が傾いた時にマイナス報酬を与える。とかどうでしょうか?

    • @ExcellentQuartz
      @ExcellentQuartz 4 ปีที่แล้ว +8

      頭を重くしてもいいかもしれませんね🤔

    • @びび-n9k
      @びび-n9k 4 ปีที่แล้ว +2

      @@ExcellentQuartz 確かに!

    • @湯呑みくん
      @湯呑みくん 4 ปีที่แล้ว +8

      あと目的地へのルートは近いほうが報酬を大きくするとか

    • @別所拓実
      @別所拓実 4 ปีที่แล้ว +2

      そうですよね、上半身が地面と垂直なら報酬を与えたり足裏の角度が大きいほど報酬を減らしたりとかまだ行けそうな要素がありますよね

    • @焼きそば-f3t
      @焼きそば-f3t 4 ปีที่แล้ว +1

      @@ExcellentQuartz さんの発想スゴイ
      それなら頭の位置を中心に持ってきますもんね

  • @とらとん-f4e
    @とらとん-f4e 4 ปีที่แล้ว +59

    辛口コメント 根に持ってて草

  • @neon-yd6kx
    @neon-yd6kx 4 ปีที่แล้ว +10

    ホラゲーとかでこんな歩き方してる敵いそうw
    歩行AI久しぶりに見れて面白かったです!
    これからもこーじさんが納得いくまでの記録を定期的に見たいw

  • @林田-x5j
    @林田-x5j 4 ปีที่แล้ว

    まだまだですねー
    頑張ってください!!

  • @T_YoshisaurMunchakoopas
    @T_YoshisaurMunchakoopas 4 ปีที่แล้ว +2

    対軸が垂直に近いほど高報酬とか追加すれば綺麗な姿勢で歩きそうですね

  • @shishisupa44
    @shishisupa44 4 ปีที่แล้ว +4

    多分足付きの加点狙いで左足引きずってるから片方の足を一定時間地面に置きっぱで減点すれば引きずり問題解決できるかな?

  • @user-ld6tv5iy1v
    @user-ld6tv5iy1v 4 ปีที่แล้ว +47

    辛口コメント晒すうp主大好き

  • @右下段赤七
    @右下段赤七 4 ปีที่แล้ว +4

    まさかこーじ氏が自立歩行AIの先駆者になろうとは、この時点では誰も想像していなかった・・・
    なんて夢ですかね?

  • @ネコ戦士
    @ネコ戦士 4 ปีที่แล้ว +7

    投稿主はまだ知らなかった……。
    この成果が完全自律人型ロボットを生み出すためのきっかけになるということを……。

  • @nasubi1996dg
    @nasubi1996dg 4 ปีที่แล้ว +2

    自分も学部研究で歩行生成してました
    歩行って身体の左右で半周期の位相差があるのでそこを上手く組み込めたらもっと良くなりそうですね!

  • @arlyumi6340
    @arlyumi6340 4 ปีที่แล้ว +1

    おめでとうございます!

  • @TJ-pizza
    @TJ-pizza 4 ปีที่แล้ว

    仕組みは難しくて自分は理解なかなか出来ないけど、与える前提(条件?)を変えると効率が上がるのって面白いって思った

  • @いさかゆり-u3x
    @いさかゆり-u3x 4 ปีที่แล้ว +6

    このシリーズ好きやねんな

  • @vip546
    @vip546 4 ปีที่แล้ว +1

    素直にすげぇって思った

  • @クラクラ-t9z
    @クラクラ-t9z 4 ปีที่แล้ว +1

    凄い!!歩いてる!!
    胴体の垂直具合とか左右の対象率でも報酬つけるともっとキレイに歩いたりしませんかね?

  • @asatomaeda4600
    @asatomaeda4600 4 ปีที่แล้ว +3

    二足歩行には頭部の安定が大事なので、股関節部位の上に頭部がある状態にあれば報酬を与えるようなプログラムを組むと良いと思いました。

  • @marumurasyoukai
    @marumurasyoukai 4 ปีที่แล้ว +1

    上半身の重心移動とか視点位置とか学習させたら滑らかになるかも

  • @ユキジ
    @ユキジ 4 ปีที่แล้ว +1

    もう何をツイートしても「まだまだですねー
    がんばってください!」って言われそうw

  • @もじゃろわかめ
    @もじゃろわかめ 4 ปีที่แล้ว +5

    二足歩行ロボットで”つま先があると安定する”みたいな論文あったけど、シミュレーションに組み込めないかな。衝突判定のサンプリングレートと歩行AIの入力レートの相性とかあるんだろうか?

  • @ALKANA421
    @ALKANA421 4 ปีที่แล้ว

    あぁ…これは根に持ってるなぁ……
    まだまだですねー
    がんばってください!

  • @aetos382
    @aetos382 4 ปีที่แล้ว +1

    素人考えですけど、ブランコの応用みたいな感じで、手足を振り上げる→逆方向に振る というのをリズミカルにやることで、エネルギー効率を高めるという観点は無いでしょうか。動画中に「スタミナ」というキーワードも出ていましたが、結果的なフォームだけを見て採点するより、エネルギー消費が大きい動作にマイナス報酬を与えることで、結果的にスムーズな動きになったりしないかなぁ、と。

  • @fujishin6281
    @fujishin6281 4 ปีที่แล้ว +2

    す、すごい!
    同時に子の成長を見守る親のような感覚になりました(笑)

  • @歩流-v2q
    @歩流-v2q 4 ปีที่แล้ว

    これはすごい

  • @katsuyukihamamoto
    @katsuyukihamamoto 3 ปีที่แล้ว +1

    プルプルしてる時は、いくいくいくっーって感じですね。

  • @Namae6
    @Namae6 4 ปีที่แล้ว

    まだまだですね。頑張ってください。

  • @Anoegk
    @Anoegk 4 ปีที่แล้ว +1

    0:01 Google再翻訳

  • @33kitaka4
    @33kitaka4 4 ปีที่แล้ว

    条件として、今までの左右の交互にプラスして、各関節の動作の出力の順番を手、肘、肩、胸、腹、股関節、膝、かかとの順に、収縮と弛緩を繰り返すように誘導してはいかがでしょうか?

  • @s009kawa
    @s009kawa 4 ปีที่แล้ว +1

    左右の対称性を取り入れるのはどうでしょうか
    学習する時に鏡写しの状態も同時に更新すれば結果としての行動も左右対称で生物に近いものとなり学習速度も2倍になってお得かと

  • @ko-ta2157
    @ko-ta2157 4 ปีที่แล้ว +1

    おお!奇行種の香りが薄らいでいる!
    (少し寂しくもある 笑)
    これまでの動画のサムネ、全部見覚えが。歴代の歩行学習の証人になれているようでちょっと嬉しいですw

  • @花春-n3j
    @花春-n3j 4 ปีที่แล้ว

    「まだまだ道は長そうですが頑張ってください」くらいの意味だったんだろうけど
    どうやらこーじは「まだまだ技術が足りてませんねもう少し頑張ったら?」みたいに受け取ってしまったようだ

  • @SiOnigiri
    @SiOnigiri 4 ปีที่แล้ว

    やっぱり骨格モデルが現実と違いすぎるから。人間らしく歩かせるにはそこから直さないと難しそう
    人は視線を保持しながら、三半規管や筋肉の緊張などの感覚で瞬時にバランスを取っているので
    本当に人間と同じ歩き方させたら本当にすごいと思います
    もう少しだと思います頑張ってください!

  • @ミスターステーション
    @ミスターステーション 4 ปีที่แล้ว

    やっとゾンビみたいに歩けるようになりましたね!
    次は人間みたいに歩けるように頑張ってください!

  • @kaytarner8381
    @kaytarner8381 4 ปีที่แล้ว

    足を互い違いに動かせば報酬を与えるというのは、もはや人間が歩き方を指導してしまっているのに近いのでは?機械学習の面白さから逸脱していると思います

  • @ichirotogawa2594
    @ichirotogawa2594 4 ปีที่แล้ว

    すごい研究だ!

  • @shotfj
    @shotfj 4 ปีที่แล้ว

    歩きはじめたところカワイイ

  • @T0t4nt4n3
    @T0t4nt4n3 4 ปีที่แล้ว +1

    素晴らしいですね!
    憶測なのですが、体の軸が安定しているほど報酬を得られるようにすると、横揺れ等なくなるのではないでしょうか

    • @雲-f9p
      @雲-f9p 4 ปีที่แล้ว

      なるほどそれいいかも

  • @本山香-z5p
    @本山香-z5p 4 ปีที่แล้ว +1

    エネルギー消費の概念を入れてみてはいかがですか?
    関節を早く動かすと大きくエネルギー消費(関節の加速度に応じて罰を与える)
    人間だって歩くのにプルプルしながら歩けるのに一般的な歩行法をとるのは、消費カロリーが少ないからだと思うのです。もちろん恥ずかしいという罰要素もありますが、その概念が薄い子供がそうなるのはおそらく消費エネルギーや疲労といったエネルギーによるものだと思います。

  • @haoyangpeng19
    @haoyangpeng19 4 ปีที่แล้ว

    股関節とその周囲筋が歩行時の安定と重心移動を容易にする役割があると思います。ただこの機能を加えるのは難しいのでしょうね。

  • @siina0417
    @siina0417 4 ปีที่แล้ว

    何も知らない外野からの意見なんですが最初の歩くアニメーションと動きが一致するほど報酬を与えてみてはどうですか?多分人間らしい歩き方になると思うのですが…

  • @fhssoccerboy7
    @fhssoccerboy7 4 ปีที่แล้ว

    大学のK研究室の後輩です。
    楽しく見させてもらってます、これからも頑張ってください。

  • @harisumaru
    @harisumaru 4 ปีที่แล้ว

    めちゃめちゃ面白いです。
    AI同士で格闘技をさせることはできますか? もしくはAIに究極のストレートの打ち方を学習させることはできますか?
    いったいどんなフォームで打つんでしょうか。

  • @テンス-u1i
    @テンス-u1i 4 ปีที่แล้ว

    体の軸がずれないようにできたら見栄えもいいんだけど
    難しいんだろうなぁ

  • @doreamsong-7171
    @doreamsong-7171 4 ปีที่แล้ว +1

    ようやく成功

  • @A1928K
    @A1928K 4 ปีที่แล้ว

    ・頭と体が一直線であるほど報酬を与える
    ・頭と体が地面と垂直なほど報酬を与える
    この辺入れてみるとかありなのかな??
    間違ったらただただ垂直するだけに
    なりそうだけど、上手く行けばいけるかも??

  • @Bing-f7n
    @Bing-f7n 4 ปีที่แล้ว +3

    これって歩くことが最適だと仮定して実験してるから 歩行より良い移動方法を見つける実験して欲しい

    • @Bing-f7n
      @Bing-f7n 4 ปีที่แล้ว +1

      関西弁の欧米人 猿の骨格進化なら長い話だが今の人間の形の最適な歩き方ならできるのではないか?

    • @Bing-f7n
      @Bing-f7n 4 ปีที่แล้ว +1

      @@すごい-j3l 実験する前からあきらめていたら何も得られないぞ!!今ある発明にはたまたまの思い付きっで生まれたものだって多いんだ!

  • @flowerflower3437
    @flowerflower3437 4 ปีที่แล้ว +1

    エアプが口出すなよってことですよね。正しい晒上げだと思います。こういう輩は殺さなくちゃいけない

  • @user-omega0119
    @user-omega0119 4 ปีที่แล้ว

    質問です
    糸は1本だと簡単にちぎる事ができますが、
    なぜ、
    複数本だと、ちぎることが出来ないのですか?
    小さい頃から疑問に思っていました。

  • @p0kMNyziCA-o5r
    @p0kMNyziCA-o5r 4 ปีที่แล้ว +1

    1:50
    y=e^{-(x-4)²}

  • @ponpoponkitikun
    @ponpoponkitikun 4 ปีที่แล้ว +1

    これがゾンビの歩き方の元なんですね(笑)😆

  • @kk-ru6sy
    @kk-ru6sy 4 ปีที่แล้ว

    摺り足に近い動きになってますね。腰が捻れない状況で重心を安定させようとするからでしょうか?

  • @ひん名無しの
    @ひん名無しの 4 ปีที่แล้ว

    まだまだですねー
    がんばってください!
    を書き込みするインターネッツはここですか??

  • @gerald2584
    @gerald2584 4 ปีที่แล้ว

    こうすれば良くね?と思ったこと
    ・爪先の向きが目標に向いてたらプラス報酬
    ・重心が少し前にあればプラス報酬
    ・左右の足が地面についてる時間が同じ程プラス報酬
    ・両足が同時に地面についてる次回が長い程マイナス報酬

  • @diskinst9025
    @diskinst9025 4 ปีที่แล้ว

    重心、あるいは頭部の動きに対して制限をつけてみてはいかがでしょうか

  • @chentwork
    @chentwork 4 ปีที่แล้ว

    様々な速度で出来た物を組み合わせたらもっと安定したりするのかなぁ

  • @ShusukeYamane
    @ShusukeYamane 4 ปีที่แล้ว

    競歩のルール(歩行の定義)を取り入れてみたらどうでしょうか?
    足を引きずることなく効率的に歩けると思います

  • @Escarlata0621
    @Escarlata0621 4 ปีที่แล้ว

    頭と腰が一直線かつ重力に平行という条件を追加してみてはどうでしょう?
    仮にそうすれば坂道を登れるようになったりする可能性はあるでしょうか?

  • @ハテ-z3l
    @ハテ-z3l 4 ปีที่แล้ว

    頑張ってください👍

  • @鈴木一郎-x8t
    @鈴木一郎-x8t 4 ปีที่แล้ว

    OpenAI GymのBIPEDAL WAKERでも片足が前で動いてもう片方が後ろで動くような学習結果になったので歩行の強化学習はそうなりがちなんですかね…?

  • @chiwawa8246
    @chiwawa8246 4 ปีที่แล้ว

    割ときれいに歩けてるのすごいですね!!自分の場合、報酬設計にいろいろ手を加えようとすると、恣意的に決まった動作をさせようとしているように感じてしまい、これじゃないんだけどなぁと思いながらしぶしぶ変える感じですw論文名は忘れてしまいましたが、人間の動きを予め教えて、それから強化学習を行う、という手順を行うことで、人間らしい動きをさせながら、報酬に沿った動きができるというのを以前見ました。

  • @明智光秀-f8j
    @明智光秀-f8j ปีที่แล้ว

    なんか、酔って倒れそうな人→ダンサー→ゾンビ→足がしびれた状態の人。みたいな感じで進化している気がする。

  • @masahira4724
    @masahira4724 4 ปีที่แล้ว

    すごい。。何を削って何を加えるか、ご苦労様です。あと少しが大変ですが」光は見えてますか。

  • @hal5414
    @hal5414 3 ปีที่แล้ว

    人の歩行(とかその他周期運動)はエネルギー消費よりも筋疲労(~=筋活動度^3)を最小化するように行われているという研究があった気がします。筋の出力は筋の断面積*筋活動度となるので、同じ筋疲労でも大きな筋肉と小さな筋肉では出力が変わってきます。ここらへんを組み込んでみたらまた結果が変わるのでは?

  • @TlI676
    @TlI676 3 ปีที่แล้ว

    転んだときのマイナス報酬を、地面に衝突する速度から計算するのはどうですか?
    無理に走ると転んだときのマイナス報酬が大きくなるから、慎重になってくれるのでは

  • @oao-qy5bc
    @oao-qy5bc 4 ปีที่แล้ว

    隙間なく水を強く押したらどうなりますか?後どれくらい隙間がキツければダイヤモンドの壁が壊れるんですか?

  • @01xbonze65
    @01xbonze65 4 ปีที่แล้ว +2

    手も足と同じように逆になったら+報酬にしてみたらどうだろうか?

  • @shoji2444
    @shoji2444 4 ปีที่แล้ว

    腰から頭までの線がまっすぐで左右に傾かず、やや前傾を保つように報酬を調整してみたらどうでしょう?

  • @freddieforever4180
    @freddieforever4180 4 ปีที่แล้ว +6

    最初の40秒でめっちゃ動画の宣伝するやん
    でも好きやで

  • @fu_ga_pi
    @fu_ga_pi 4 ปีที่แล้ว

    頭と腰の縦軸座標の差分が小さいほうが報酬大きくすれば上半身のブレを減らしたりできないんでしょうか
    過去にやっていたらすいません

  • @JohnSmithJP
    @JohnSmithJP 4 ปีที่แล้ว

    左右の太ももの動きが逆だと剣道のすり足を覚えそう
    軸足に対して逆足がより前に接地するとプラス報酬とかできないですか?

  • @a.s6555
    @a.s6555 4 ปีที่แล้ว

    暇だったのでこの歩き方を家で練習してみました。めちゃくちゃ疲れました。
    そこで素人目に思ったのですが、使用される筋力の強さが大きいほど罰を与える{あるいは小さいほど報酬を与える}などで無駄な動きを減らすことはできませんか?

  • @NicholasGenius
    @NicholasGenius 4 ปีที่แล้ว

    1:45 空目「報 西川」

  • @Si-tc5ix
    @Si-tc5ix 4 ปีที่แล้ว +1

    AIに動作を組み込める人って凄いんだな…
    試行錯誤の賜物ですね!

  • @深山幽谷-m3n
    @深山幽谷-m3n 4 ปีที่แล้ว

    体幹部を見ていて感じたのですが、関節の回旋は変数に含まれているでしょうか?
    ねじれが生じない設定ですと、リンボーダンスの動きが最も効率的なのは明らかです。
    また、筋肉の遠心性収縮は許容していますか?など…
    すでに検討されているかもしれませんが、機能解剖の知識が入るともう少し進歩が期待できると思います。
    人体の歩行はフィードフォワード機構であり、フィードバック機構の強化学習では限界があるとは思いますが、これからも応援しています!

  • @ロックZ-e7g
    @ロックZ-e7g 4 ปีที่แล้ว +1

    この歩く人工知能での鬼ごっこシリーズが見てみたいです。

  • @KanimisoKing
    @KanimisoKing 4 ปีที่แล้ว

    視線を移動対象に向けた、や頭の位置があまり上下しないように報酬を与えてみるのはどうでしょうか

  • @はんだづけお
    @はんだづけお 4 ปีที่แล้ว

    人間らしい歩行を目標にするならそもそもの骨格の問題が壁になりそうですね。足の形とかも。
    あくまでこのモデルでの歩行が目標なら別ですが。
    あともうやってるかもしれませんが、部位ごとに重さのステータスを設定できるなら頭を重くしたりするのはどうでしょうか。