Кнуклес, спасибо что объеснил начало сюжета, а то когда я проходил его не сразу понял что произошло. P.s мне кажется или музыка в sonic cd шикарна и японской версии и американской версии, за исключением некоторых композицый в американской
Зашёл на видео, чтобы побольше узнать про Эми, т.к. в этой игре происходит её первое появление, а тут говорят: "Ну вы и так знаете, кто это, не буду про неё рассказывать".
А у меня был баг один дело в том что разбивал капсулы на всех миссиях и собирал камни а получил плохую концовку или другой баг что я собрал все камни а 3 акт был мрачный хотя должен был быть дружелюбным.
Снимаю шляпу и ставлю лайк. Кстати хочу немного дополнить о музыке, а именно о том Саундтрек для Sonic CD (U) был написан Спенсером Нильсоном за рекордно короткий срок в 1 месяц. Короче укладывались в сроки как могли. Слово "Саундтрек" с большой буквы не случайно, потому что он великолепен.
1:3 Акты лишь в будущем, ты забыл упомянуть. 2:У Финального босса есть название, а у EGG HVC 001 в названии отсылка к первой модели Фамикома, которая тоже была HVC 001 (но без EGG, очевидно же). У финального имя - Final Fever (да, это имя не только вырезанного финального босса из ремейка, но и обычного финального босса из игры) 3:Оригинальный R2 был удален из-за того, что команда, работающая над ним очень ужасно справилась и Соник Тим решила просто не доделывать уровень и вырезать его. 4:Desert Dazzle по левел дизайну сильно отличался от Mirage Saloon и имел совершенно другие гиммики и врагов, но некоторые спрайты и палитры были реюзнуты в Mirage Saloon за Соника и Тейлза. 5:Обзор хороший, но секция про портирование какая-то вообще... слишком короткая, что-ли. Вот все, что ты забыл: ОТЛИЧИЯ В 2011 ВЕРСИИ: 1:Места которые были непроходимы или нечестны в оригинальной версии были изменены что-бы быть более честными. К примеру Metallic Madness Zone 2 Past теперь можно пройти без перемещения во времени вообще. 2:Многие анимации были обновлены 3:Возможность выбора спиндеша из Соник 2 4:Спешал Стейджи теперь имеют совершенно другую скорость и идут в 60 ФПС без лагов 5:Тейлз, уже был упомянут, играется как в Соник 3. 6:Широкоформат 7:Полные 60 ФПС и отсутствие глюков и кривого коллижин детекшина из оригинала. ОТЛИЧИЯ ПК ВЕРСИИ 1996 (1996, не 97) ГОДА: 1:Более низкого качества звуковые эффекты 2:Лишь Американский саундтрек 3:Больше опций для дебага ОТЛИЧИЯ ДЖЕМС КОЛЛЕКШИН 1:Нет дебага и других таких вещей 2:Звук немного поломан и палитры в Tidal Tempest тоже 3:Заставка заиграла новыми красками и стала более высококачественной - более обновленная версия этого... обновления появится в 2011 версии. ОТЛИЧИЯ ПК ВЕРСИИ 1995 ГОДА: 1:Невозможно запустить на новых компьютерах 2:Шла с некоторыми компьютерами как бонус 3:Использовала библиотеки DINO, а не DirectX А еще те спрайты врагов и босса из "r2" это спрайты из ранних наработок Desert Dazzle, а от оригинального R2 никакого спрайтворка не осталось, но ты вроде это упомянул.
А я тут задумался кто если не кнулклес делает обзоры на фан игры по Сонику и порты соника и различные прототипы игр по того же синего Мики Маус'а. И все это на одном канале)
Ну отличный же был финальный босс (которого не релизнули), который реально и по механике и по виду выглядит как ласт босс. Но нет, они слили концовку тем, что есть.
Мои любимые треки из Sonic CD это Stardust Speedway Good Future (японская), Tidal Tempest Present (японская) Quartz Quadrant Good Future, Quartz Quadrant Bad Future (японская)
Кстати.... Мало кто знает но музыка Wacky Workbench Past в некоторых моментах напоминает Fist Bump. Ну если Томоя Отани не позаимствовал некоторые моменты именно из это песни.
mystical ruins - по моему он так назывался( часть была в катсцене прототипа), а desert dazzle был ещё одним из уровней, и его 1 акт можно увидеть, набрав в тесте звука( для тех, кто не знает 32.08). После в игре мы ставим на паузу и открываем дев.меню и всё готово!
Также был R2 был в прототипе 0.02 под названием CD Sonic the Hedgehog. От 12 Декабря 1992 года. И R2 к содержелению нет в версии Мега-СД, версии 1995 года и переиздании 2011 года вместе с Декомпиляцией. Но есть мод на Стим версию и Декомпиляцию есть мод под названием Relic Ruins.
Я не очень понял. Если пройти прошлое и сделать будущее хорошим, это отразится в момент прохождения текущего уровня или и следующего тоже? Есть ли необходимость это делать (проходить будущее)?
Вот с твоим мнением по поводу музыки согласен, мне очень нравится wacku workbanche past, она мне чем то напоминает СССР на стройке видимо из-за задник, metalic madnes мне тоже понравился этот саунд он реально довал настроение самой локации, и не утомлял, если бы не финальный бос...
Я бы хотел соник бум, а остальные японские. Хотя я везунчик, я когда играл на эмуляторе в соник сд (не надо в неё играть. Играй в версию на пк.) то там был соник бум, но остальные песни японские.
Что сказать обзор хороший шаль что уровней R2 Final Fever и Desert Dazzle физика соника в сега сд версий топорная (про пк версию 96 года я хз) По музыки она норм я скажу свою список любимой музыки из этой игры stardust speedway past и bad future jp Tidal Tempest present us и bad future jp Quartz Quadrant good future jp всё удачи кнук не болей
Мои любимые саундтреки: Japan: Sonic You can do anything Cosmic eternity-Beliver in yourself Boss Final Fever Game over Palmtree Panic - все 4 времени Collision chaos-все 4 времени Tidal Tempest-Present, Past, Good future Quarts Quadrant-Present, Past, good future Wacky Workbaich -past,good, bad future Stardust speedway -все 4 времени Metallic Madness - все 4 времени D.A garden(dubious depth) Speed up Us: Quarts Quadrant Present
Минусы версии 2011 года: растянутые 16:9, ошибки в расцветке спрайтов (падающие платформы Palmtree Panic Bad Future и металические балки в Collusion Chaos Act 3 Good Future), отсутствие некоторых элементов графики (например кристаллов на переднем плане внизу Quartz Quadrant Present) и черные квадраты у цепей на фоне в Wacky Workbench Bad Future, ну и шакальные катсцены с инструменталом в jp-саундтреке
Блин, Кнукс, без обид, но почему опять такой ужасный монтаж?) Ну ведь говоришь одно, а показываешь совершенно другое, еще и не вырезаешь ошибки. А вместе с монтажом снова проблема с чрезмерным повторением одних и тех же слов, что многим может резать уши. Я надеюсь, ты помнишь, что я не хейтер, а наоборот, преданный поклонник, и лишь хочу, чтобы качество твоих роликов росло, вот и указываю на ошибки)
Некоторые элементы игры (на которые не обращаешь внимания в обычном прохождении) это жопа в режиме на время. И еще, в игре есть куча багов, которые помогают срезать большие куски зоны. Например, глитч в начале Tidal Tempest 1 который сокращает время прохождения зоны с минуты до 20 сек, или в Metal Madness 2, где с 3 минут можно перескочить до 30 - 40 секунд. Я думаю, что путешествия во времени сделаны для новичков, поскольку это намного проще, чем собирать те пиздецки сложные камни времени. В целом, по моему мнению, уровни хорошо адаптированы для скоростного прохождения.
Почему металлический Александр и Доктор Евгений? И да, босс Коллизии Хаоса называется Е*аный рот это казино, и в музыка КХ японской версии слышны нотки Студиополиса
7:08 - может, мне попадалась не та адаптация игры, но если сломать эти "Капсулы роботов" (роботосинтезаторы?) в Прошлом и переместиться в Настоящее, некоторые роботы всё-таки остаются.
Ну да, так то по сути сделан фанатом для фанатов, но сёга решила что фан уровням нужно сказать нет, (desert dazle естественно по такой же причине выкинули) и кста, это касается только прототипа порта, так как да, там можно найти уровень в недоделаном состоянии
@@СергейКирюхин-и3ф отработай сосунка до смерти! Давай сейчас! Отработай сосунка до смерти! Отработай сосунка до смерти! Давай сейчас! Отработай сосунка до смерти! Война начинается. Земля дрожит в страхе. Сильный, храбрый и хладнокровный! Дистанция сокращается. Шаг за шагом. Вау! Сила, которой ты обладаешь Невероятна! У него нет шансов! Отработай сосунка до смерти! Давай сейчас! Отработай сосунка до смерти! Почему я не могу перестать слушать её в саунд тесте?
Сколько не играл, никогда не получалось собрать все камни времени. Максимум 4 или 5 (точно не помню). Поэтому, мне проще было искать инкубаторы роботов😅
Знаете ли вы мистер кнуклес что у соника сиди есть 2 но потом будет 3 фан игр продолжение Соника сиди,а именно:Соник сиди 2 :тайм атак, Соник сиди 3: аксиома и моя фан игра которую я сам разрабатываю а имя ему :Соник сиди 4:тайм адвенчер
Блин может уже поздно но мне задумка с финальным боссом для встречи с которым нужно было собрать все камни времени мне очень понравилась жаль что это уже не реализовать.😢
Мне тоже жалко что этого босса вырезали . Кстати,я знаю как попасть в hidden palace zone в соник 2 мобильной версии . Надо в mistic cave zone (надеюсь я правильно написал ) act 2 попасть в одну из ям . Если вы в неё упали ,то вы попали в hidden palace zone . Я подскажу как победить босса этой зоны . Надо чтобы большая бомба взорвалась под еггманом , когда он упадет на пол , надо его бить , 8 ударов , и босс выигран , потом тот , кто попал туда (я имею в виду персонажа игры ) попадает в oil ocean zone .
@@СергейКирюхин-и3ф ну информация конечно дельная, однако опоздал ты немного с ней, ведь это уже стало известно как 4 или 5 лет назад, смешно что этот переход вставили туда, где игроки чаще всего падали в оригинале и сдыхали, так как выбраться от туда было нельзя. Тоже самое было и со мной, по этому как только игра вышла эту фичу нашли практически сразу, а как победить босса много думать не надо, всё произойдёт методом ожидания, это когда ты уворачиваешься от атак и изучаешь его патерны(действия).
13:33 Не Фэски, а Вэки Воркбэнч. Переводится "Чокнутый верстак", что хорошо описывает происходящее там безумие. И да, он реально вымораживает непредсказуемым уроном, когда тебя в очередной раз швыряет за горизонт. А как же тяжело при этом найти капсулу и голограмму, а потом ещё и подобраться к ней...
Изначально уровень назывался crazy toy box. Что переводится как "сумашедшая игрушечная коробка" или "сумашедшая коробка игрушек" (я просто не знаю как правильно). И это название тоже отражает безумие уровня.
Я в американских композициях особо не разбирался, но вот в японских у меня их целых 13: Зона Пальмового Бедствия - Прошлое. Зона Столкновения Хаоса - Прошлое и Хорошее Будущее. Зона Приливных Штормов - Настоящее и Хорошее Будущее. (Зона Кварцевого Квадранта - ничего не зацепило) Зона Психозавода - Настоящее и Плохое Будущее (с автором моё мнение тут расходится). Зона Звёздного Шоссе - оба варианта Будущего. Зона Металлического Безумия - все 4 временных версии (да-да - эта зона меня покорила).
сразу видно, что автору 5 лет
*все ясно автор Кнукліс*
Ну привет кнуклес
хмм
@@inflateshow ку
Всё ясно, автору 0 лет
Кнукл: Здравствуйте граждане!
Граждане: Здравствуйте президент Кнукл
Кнуклес, спасибо что объеснил начало сюжета, а то когда я проходил его не сразу понял что произошло. P.s мне кажется или музыка в sonic cd шикарна и японской версии и американской версии, за исключением некоторых композицый в американской
@sin11 к примеру?
Я полностью согл соник cd одна из лучших игр серии и с саундом я с тобой полностью согласен он ах****й
Насчет музыки, ты про боссов? Ну да, в американской версии она жуткая
@@DustyCausinя думаю он о теме колижен кейоса(настоящее)
Зашёл на видео, чтобы побольше узнать про Эми, т.к. в этой игре происходит её первое появление, а тут говорят: "Ну вы и так знаете, кто это, не буду про неё рассказывать".
Это обзор Соник CD а не кто такая Эми
Жестко
Зашёл посмотреть видео через год
А что тут о ней узнавать?
Появилась,
Влюбилась в гг
Была похищена
Освободили к концу игры
Обычная "дама в беде".
Адвенчер:рок музыка
Анлишед:оркестровая музыка
ЦК:Кто то бормочет и ржёт на заднем плане
Что за ЦК?
@@Milcano Скорее всего тема босса и гейм овера из Sonic CD версии США
Вот так вот, да?
ОХООХОХООО
*страшная музыка* ОООХОХОХ, АХАХАХО, ОХООХА
@@Milcano центральный комитет коммунистической партии Советского Союза.
@@fiveyes5 Он может имел ввиду Японскую версию.
Збс видос, монтаж чёткий, смешные моменты как не странно смешные, не думал что можно сделать обзор Sonic CD на почти пол часа
8:13 несогласен,учитывая специфичность спец стадий в этой игре,проще на них забить и спокойно разбивать капсулы.
Согласен, за теилза все капсулы сломал (у меня теилс открыт)
У меня за соник розбил машин ( и за тейлс проходил)
@@Nair_The_Fox а ти писать научись тейлз
Кста согласен за ежа поразбивал капсулы и изи
А у меня был баг один дело в том что разбивал капсулы на всех миссиях и собирал камни а получил плохую концовку или другой баг что я собрал все камни а 3 акт был мрачный хотя должен был быть дружелюбным.
обожаю Sonic CD
А я манию
+, и ещё я обожаю саундтрек вокси воркбренч (бэд фючер).
@@mcwowerz4557 только там текст непонятный
@@deloperr englizh iznd ponyatny?)
Я тож
Снимаю шляпу и ставлю лайк. Кстати хочу немного дополнить о музыке, а именно о том Саундтрек для Sonic CD (U) был написан Спенсером Нильсоном за рекордно короткий срок в 1 месяц. Короче укладывались в сроки как могли. Слово "Саундтрек" с большой буквы не случайно, потому что он великолепен.
Он ужасен.
На вкус и цвет товарищей нет!
8:15 - ну, как сказать? Разработчики дали нам 2 способа получить хорошую концовку: простой, но долгий и быстрый, но трудный.
1:3 Акты лишь в будущем, ты забыл упомянуть.
2:У Финального босса есть название, а у EGG HVC 001 в названии отсылка к первой модели Фамикома, которая тоже была HVC 001 (но без EGG, очевидно же). У финального имя - Final Fever (да, это имя не только вырезанного финального босса из ремейка, но и обычного финального босса из игры)
3:Оригинальный R2 был удален из-за того, что команда, работающая над ним очень ужасно справилась и Соник Тим решила просто не доделывать уровень и вырезать его.
4:Desert Dazzle по левел дизайну сильно отличался от Mirage Saloon и имел совершенно другие гиммики и врагов, но некоторые спрайты и палитры были реюзнуты в Mirage Saloon за Соника и Тейлза.
5:Обзор хороший, но секция про портирование какая-то вообще... слишком короткая, что-ли. Вот все, что ты забыл:
ОТЛИЧИЯ В 2011 ВЕРСИИ:
1:Места которые были непроходимы или нечестны в оригинальной версии были изменены что-бы быть более честными. К примеру Metallic Madness Zone 2 Past теперь можно пройти без перемещения во времени вообще.
2:Многие анимации были обновлены
3:Возможность выбора спиндеша из Соник 2
4:Спешал Стейджи теперь имеют совершенно другую скорость и идут в 60 ФПС без лагов
5:Тейлз, уже был упомянут, играется как в Соник 3.
6:Широкоформат
7:Полные 60 ФПС и отсутствие глюков и кривого коллижин детекшина из оригинала.
ОТЛИЧИЯ ПК ВЕРСИИ 1996 (1996, не 97) ГОДА:
1:Более низкого качества звуковые эффекты
2:Лишь Американский саундтрек
3:Больше опций для дебага
ОТЛИЧИЯ ДЖЕМС КОЛЛЕКШИН
1:Нет дебага и других таких вещей
2:Звук немного поломан и палитры в Tidal Tempest тоже
3:Заставка заиграла новыми красками и стала более высококачественной - более обновленная версия этого... обновления появится в 2011 версии.
ОТЛИЧИЯ ПК ВЕРСИИ 1995 ГОДА:
1:Невозможно запустить на новых компьютерах
2:Шла с некоторыми компьютерами как бонус
3:Использовала библиотеки DINO, а не DirectX
А еще те спрайты врагов и босса из "r2" это спрайты из ранних наработок Desert Dazzle, а от оригинального R2 никакого спрайтворка не осталось, но ты вроде это упомянул.
Так, как мне лень читать, то скажу, что вы- умный.
@@chesterbenningtonofficial
Спасибо
@@marx4538 сколько ты это писал?
@@dj_badboy_594
В два раза больше длины самого видео, так как чтобы написать это, я посмотрел видео дважды.
Так много и два раза посмотрел? Тебе похоже надо быть с "кнуклезом"(ютубером)
А я тут задумался кто если не кнулклес делает обзоры на фан игры по Сонику и порты соника и различные прототипы игр по того же синего Мики Маус'а. И все это на одном канале)
16:19 Суть в том, что не сам американский саунд считают крипповым, а его Гейм Овер (Sonic.exe заходит в чат).
он быд и в японской версии.Только был в жуткой пасхалке "миловидного" Марио-Соника.
Robotnik's theme тоже
@@mikaarsenyan нет его не было в японской версии(я про саунтрек босса из версии сша)
Жуткими американскимм саундтреками являются:
game over theme, boss theme, final boss theme.
Главный враг метал соника-это стена которая закрылась перед ним. Жалко что мне понадобилось 7 грёбанных лет что бы понять это.
Прикольное название озера " никогда не озеро" 4:52
Озеро?
Нет блин море😂😂
До сих пор в ушах играет грустный и красивый саундтрек из уровня Tidal Tempest
- это японская версия
@@vladimirrudakov9847 да, именно!
Ну отличный же был финальный босс (которого не релизнули), который реально и по механике и по виду выглядит как ласт босс. Но нет, они слили концовку тем, что есть.
Они поставили в конце гигантский fidget spinner
Есть ещё удалённые уровни: R2 (Relic Ruins),Bonus Stage,Desert Dazzle (2011),Final Fever (2011).
А ещё mercury mine
22:08 - из титров, а не плохой концовки!
Мои любимые треки из Sonic CD это Stardust Speedway Good Future (японская), Tidal Tempest Present (японская) Quartz Quadrant Good Future, Quartz Quadrant Bad Future (японская)
Наконец нашёл человека с такими же любимыми треками! В частности из-за Quartz Quadrant "G"
Кстати.... Мало кто знает но музыка Wacky Workbench Past в некоторых моментах напоминает Fist Bump. Ну если Томоя Отани не позаимствовал некоторые моменты именно из это песни.
Обзор прикольный. Смотрится на одном дыхании. Мне кажется, ты достоин большей аудитории.
Согласен с тобой
кнукл идеальный ролик, всё вошло , вообщем ролик идеален
14:40 - да, и конечный успех будет больше зависеть от удачи, чем от умения игрока.
да, как всегда актуально, разве что полностью заучить уровень и иметь рефлексы нео что бы уклонятся от резкого влёта в жопу
9:04 Метал-Санёк)))
Металический снег
Блин ну Кнуклес молодец. Видос получился каким-то ламповым что ли. Вот тебе лайк! Смотри не потеряй
13:30
Wacky Workbench: просто существует
Кнукл: ФЭСКИ воркбенч
Произношение W и CK в английском: Мы для тебя шутка?
тоже тригернул, всегда на языке ваки врокбенч, а тут фески ни с того не сего
13:11 доктор евгений😂😂😂
Классный обзорчик!
Кстати, что это за диктор (или синтезатор, хз что там) на 7:50 - 7:58? (Мне это нужно для одного из будущих видео)
Гугл помощник. Где-то полгода назад поменяли ей голос
Только хотел сказать про порт на мобилу,но ты меня опередил:)
Душевненько. Чем-то на мои ролики похоже.
Но у Кнуклеса всё адекватнее
@@ПростоРартофель думаешь? Вот мне так не кажется.
@@ПростоРартофель а у меня будто не адекватно?
@@mechads7718 кстати я не давно оформил на тебя подписку
@@ЕхиднаНаклз очень приятно, особенно учитывая, что канал заброшен
19:28 мне очень сильно понравилась эта музыка
Рад за тебя
Ну саундтрек американской версии тоже неплох, ведь именно его ремикс был в форсах
@@Jaller_Prime2007 и в жэнэрэйжонз
Помоему, он почти всем понравился)
@@Bestmotion2389*дженерейшонс.
mystical ruins - по моему он так назывался( часть была в катсцене прототипа), а desert dazzle был ещё одним из уровней, и его 1 акт можно увидеть, набрав в тесте звука( для тех, кто не знает 32.08). После в игре мы ставим на паузу и открываем дев.меню и всё готово!
Роунд 2 - мистические руины вроде.
Нет, Relic Ruins.
@@CD-zj5tc Спасибо, давно в игру не играл.
Также был R2 был в прототипе 0.02 под названием CD Sonic the Hedgehog. От 12 Декабря 1992 года. И R2 к содержелению нет в версии Мега-СД, версии 1995 года и переиздании 2011 года вместе с Декомпиляцией. Но есть мод на Стим версию и Декомпиляцию есть мод под названием Relic Ruins.
И Ютуб банит комменты мои, поэтому я выкручиваюсь. Нужен японский БИОС Мега-СД 2. На теле не нужен.
Sonic CD это первая игра про Соника в которую я поиграл
Я просто кайфовал от музона... незнаю как вам
@@artza_forever музыкальный перерыв
15:09 я согласен добраться до него с этими платформами и пропостями сложнее чем его победить
я уже считаю что эта пропасть в третьем акте это и есть финальный босс
12:47 на самом интересном месте!
14:15 Stardust Speedway похож на Star Light
Л-Логика)))0)
В принципе да. В Сонике часто встречаются уровни в стиле городов, на которых можно нехило разогнаться
Да. Многие уровни из СД берут за основу уровни из первой части
Я один думал, почему он говорит васки вместо ваки?
Ты не подумал... Он реально так говорил!
Серьезно, он сказал васки , а не ваки.
А правильно вообще Вэки
Я не очень понял. Если пройти прошлое и сделать будущее хорошим, это отразится в момент прохождения текущего уровня или и следующего тоже? Есть ли необходимость это делать (проходить будущее)?
Вот с твоим мнением по поводу музыки согласен, мне очень нравится wacku workbanche past, она мне чем то напоминает СССР на стройке видимо из-за задник, metalic madnes мне тоже понравился этот саунд он реально довал настроение самой локации, и не утомлял, если бы не финальный бос...
0:00 Лучшая песня, слышал её в видео "Бетка Sonic R" и эта песня прилепилась ко мне, кстати Просто Кнукл, а это ты это видео создал или нет?
Привет кнуклес мне нравятся твои видео продолжай в том же духе!)
Жаль, что нельзя смешивать различные мелодии из разных саундтреков.
Я бы хотел соник бум, а остальные японские. Хотя я везунчик, я когда играл на эмуляторе в соник сд (не надо в неё играть. Играй в версию на пк.) то там был соник бум, но остальные песни японские.
@@БольшоеЗеркало мне лично нравится you can do anything
@@UmbreonNakano И мне, но Sonic Boom тоже неплох
@@БольшоеЗеркало уже есть "sonic cd restored" - позволяющий сделать это.
Что сказать обзор хороший шаль что уровней R2 Final Fever и Desert Dazzle физика соника в сега сд версий топорная
(про пк версию 96 года я хз)
По музыки она норм я скажу свою список любимой музыки из этой игры stardust speedway past и bad future jp Tidal Tempest present us и bad future jp Quartz Quadrant good future jp всё удачи кнук не болей
Мои любимые саундтреки:
Japan:
Sonic You can do anything
Cosmic eternity-Beliver in yourself
Boss
Final Fever
Game over
Palmtree Panic - все 4 времени
Collision chaos-все 4 времени
Tidal Tempest-Present, Past, Good future
Quarts Quadrant-Present, Past, good future
Wacky Workbaich -past,good, bad future
Stardust speedway -все 4 времени
Metallic Madness - все 4 времени
D.A garden(dubious depth)
Speed up
Us:
Quarts Quadrant Present
Минусы версии 2011 года: растянутые 16:9, ошибки в расцветке спрайтов (падающие платформы Palmtree Panic Bad Future и металические балки в Collusion Chaos Act 3 Good Future), отсутствие некоторых элементов графики (например кристаллов на переднем плане внизу Quartz Quadrant Present) и черные квадраты у цепей на фоне в Wacky Workbench Bad Future, ну и шакальные катсцены с инструменталом в jp-саундтреке
В видео замечен ЖоЖо референс, ваш канал полностью спонсируется фондом Спидвагона.
Половину кнуклеса съели соникофаны и у нас остался кнукл
19:23 "Don't do what Sonic does"
Точно
Блин, Кнукс, без обид, но почему опять такой ужасный монтаж?) Ну ведь говоришь одно, а показываешь совершенно другое, еще и не вырезаешь ошибки. А вместе с монтажом снова проблема с чрезмерным повторением одних и тех же слов, что многим может резать уши.
Я надеюсь, ты помнишь, что я не хейтер, а наоборот, преданный поклонник, и лишь хочу, чтобы качество твоих роликов росло, вот и указываю на ошибки)
Спасибо, что помогаешь этому каналу расти!
??? чё? слишком много слов
@@MC_MYSTERIALTEAM9696 почитай книжки, поможет
@@knuckt.k.9456 я. Тебя. НЕ СПРАШИВАЛ
@@MC_MYSTERIALTEAM9696 мне вообще похрен кого-ты там спрашивал, неуч. Не позорься.
Вау, то чувство когда только сделал прохождение соник сиди и тут ролик.
то чувство когда балдел от sonic boom (из sonic cd) и тут узнал что есть фулл версия ...
Не Full а Ending ver. 😐
19:38 мой любимый саундтрек
Не у тебя одного
Некоторые элементы игры (на которые не обращаешь внимания в обычном прохождении) это жопа в режиме на время. И еще, в игре есть куча багов, которые помогают срезать большие куски зоны. Например, глитч в начале Tidal Tempest 1 который сокращает время прохождения зоны с минуты до 20 сек, или в Metal Madness 2, где с 3 минут можно перескочить до 30 - 40 секунд. Я думаю, что путешествия во времени сделаны для новичков, поскольку это намного проще, чем собирать те пиздецки сложные камни времени. В целом, по моему мнению, уровни хорошо адаптированы для скоростного прохождения.
Помню, когда я её первый раз проходил, она мне показалась... жутковатой
Почему металлический Александр и Доктор Евгений? И да, босс Коллизии Хаоса называется Е*аный рот это казино, и в музыка КХ японской версии слышны нотки Студиополиса
Соник-Санёк-Саня-Саша-Александр
Эггман созвучно просто.
7:08 - может, мне попадалась не та адаптация игры, но если сломать эти "Капсулы роботов" (роботосинтезаторы?) в Прошлом и переместиться в Настоящее, некоторые роботы всё-таки остаются.
Эта фича такая ибо у меня тоже не все бадники пропадают. (Хотя я играю в оригинал на андроиде).
Мои любимые треки это:
1. Palmtree Panic Bad Future;
2. Collision Chaos Good Future;
3. Tidal Tempest Bad Future;
4. Quartz Quardant(US) Present;
5.Quartz Quardant Bad Future;
6. Stardust Speedway Present и Bad Future;
7. Metallic Madness Present и Bad Future. хыхы)
7:07 - как раз таки в настоящем роботы останутся - они исчезнут только в прошлом и будущем.
Не все останутся
@@Jaller_Prime2007 а сколько тогда останется? И какие исчезнут?
@@Глеб-щ9у я не знаю потому что не считал вроде два или три исчезнут
@@Jaller_Prime2007 ну тогда понятно, вот только интересно: исчезнут любые роботы, сломанные роботы и работающие?
Я в думал что гонка с Метал Соником безконечна.😃
я 2 года пытался её пройти
@@ivanoneplay832 неври
@@helics не вру... если учесть, что я начал проходить игру в 7 лет (сейчас 13), то очевидно, что для меня пройти эту гонку было слишком сложно.
*беСконечна.
@@chesterbenningtonofficial Учитель русского вошёл в чат
Мне кажется финал в прототипе интереснее чем в релизе
Я не знаю финал прототипа
Ну да, так то по сути сделан фанатом для фанатов, но сёга решила что фан уровням нужно сказать нет, (desert dazle естественно по такой же причине выкинули)
и кста, это касается только прототипа порта, так как да, там можно найти уровень в недоделаном состоянии
Эхх, соник же прибежал забрать «торнадо» (инфа из origins)
В музыке Sonic the hedgehog CD, есть слова. Интересно, как они переводятся?
Я посмотрел видео про жуткую пасхалку , и там есть перевод Китайского саундтрека босса , и это не для маленьких ,
@@СергейКирюхин-и3ф отработай сосунка до смерти!
Давай сейчас!
Отработай сосунка до смерти!
Отработай сосунка до смерти!
Давай сейчас!
Отработай сосунка до смерти!
Война начинается.
Земля дрожит в страхе. Сильный, храбрый и хладнокровный!
Дистанция сокращается.
Шаг за шагом.
Вау!
Сила, которой ты обладаешь
Невероятна!
У него нет шансов!
Отработай сосунка до смерти!
Давай сейчас!
Отработай сосунка до смерти!
Почему я не могу перестать слушать её в саунд тесте?
@@СергейКирюхин-и3ф японоевропейского, если точнее.
Сколько не играл, никогда не получалось собрать все камни времени. Максимум 4 или 5 (точно не помню). Поэтому, мне проще было искать инкубаторы роботов😅
👍👍
Просто ящер все ещё не отдаёт камень
Фэски ворбенч☠️
Вэкки воркбенч отдыхает
18:02 звучит как ремикс на меголованию
:)
Наоборот андертейл вышел в 2000 ( наверное )
@@Jaller_Prime2007 в 2015, а этот Санёк в 1993-1994
@@amatik4569 сама музыка мегалования еще в 2009 появилась в хаке Earthbound и в Homestuck
ВэСки Воркбенч, круто 👍
5:43 не соглашусь, минус спиндеша в том что соник со временем замедляется и кнопка вперёд не поможет, а у пил Аута этого минуса нет
7:13 *"Хорошое"* То ли я не понимаю шутки, то ли я не понимаю шутки.
Шутки тут нет
???
... Эм... Хочется спросить... Какова вероятность в процентах того, что уделишь целый ролик на подробный разбор проекта Saneg CD DS?
ПРОСТИТЕ, Я ЕЩЁ ХОТЕЛ СПРОСИТЬ: КАКОВА ВЕРОЯТНОСТЬ В ПРОЦЕНТАХ ТОГО, ЧТО КНУКЛЕС СДЕЛАЕТ РОЛИК ПО ФИФЕ 22?
Фэски Воркбенч ,!? Ну блин Кнукл как можно было так облажаться ? Вакки Воркбенч !
Я согласен
stardust speedway плохое будущее мой самый любимый трек в игре
Я именно в 2011 с помощью CD познакомился с соником
0:00 Зачётный музон
На авто субтитрах на 27:45-27:50 тайное послание 😂
Даже ютуб просит лайк 😂
Безумно можно быть вторым
Офигеть!))
До сих пор боюсь эти треки на Японском
Наши вкусы совпали на 4/5!(песни)
Ммми
Знаете ли вы мистер кнуклес что у соника сиди есть 2 но потом будет 3 фан игр продолжение Соника сиди,а именно:Соник сиди 2 :тайм атак,
Соник сиди 3: аксиома и моя фан игра которую я сам разрабатываю а имя ему :Соник сиди 4:тайм адвенчер
мама я в телевизоре
Который на свалке.
@@БольшоеЗеркало
В 1990 годах
Ты молодец продолжай в том же духе
Блин может уже поздно но мне задумка с финальным боссом для встречи с которым нужно было собрать все камни времени мне очень понравилась жаль что это уже не реализовать.😢
Мне тоже жалко что этого босса вырезали . Кстати,я знаю как попасть в hidden palace zone в соник 2 мобильной версии . Надо в mistic cave zone (надеюсь я правильно написал ) act 2 попасть в одну из ям . Если вы в неё упали ,то вы попали в hidden palace zone . Я подскажу как победить босса этой зоны . Надо чтобы большая бомба взорвалась под еггманом , когда он упадет на пол , надо его бить , 8 ударов , и босс выигран , потом тот , кто попал туда (я имею в виду персонажа игры ) попадает в oil ocean zone .
@@СергейКирюхин-и3ф ну информация конечно дельная, однако опоздал ты немного с ней, ведь это уже стало известно как 4 или 5 лет назад, смешно что этот переход вставили туда, где игроки чаще всего падали в оригинале и сдыхали, так как выбраться от туда было нельзя. Тоже самое было и со мной, по этому как только игра вышла эту фичу нашли практически сразу, а как победить босса много думать не надо, всё произойдёт методом ожидания, это когда ты уворачиваешься от атак и изучаешь его патерны(действия).
Сделай обзор на любое фанатское перездание соник CD (их очень мало, расскажи хотя бы об одной из них)
Классный обзор!
13:33 Не Фэски, а Вэки Воркбэнч. Переводится "Чокнутый верстак", что хорошо описывает происходящее там безумие. И да, он реально вымораживает непредсказуемым уроном, когда тебя в очередной раз швыряет за горизонт. А как же тяжело при этом найти капсулу и голограмму, а потом ещё и подобраться к ней...
Изначально уровень назывался crazy toy box. Что переводится как "сумашедшая игрушечная коробка" или "сумашедшая коробка игрушек" (я просто не знаю как правильно). И это название тоже отражает безумие уровня.
27:19 да я же тут второй
Кстати, вышел новый фанатский ремейк Сиди (нет блин лежи). Он называется Sonic CD Restored
Моя любимая музыка:
Пальмовая Паника
Дурацкий Верстак прошлое
Квартцз Квадрант
Зведное Шоссе
Я ору про момент вийди отсюда розбийник(ты Украинец?)
Он Русский
Аааааа!!! Джоджо референс!!!
13:51 ПАНИМАЮ (я эту зону 40 мин проходил)
Да я с трудом на первом акте в прошлое переместился и с таким же трудом нашел машину
@@Jaller_Prime2007 так я его с бэд фютюрэ прошел. извини англиский не работает
Я в американских композициях особо не разбирался, но вот в японских у меня их целых 13:
Зона Пальмового Бедствия - Прошлое.
Зона Столкновения Хаоса - Прошлое и Хорошее Будущее.
Зона Приливных Штормов - Настоящее и Хорошее Будущее.
(Зона Кварцевого Квадранта - ничего не зацепило)
Зона Психозавода - Настоящее и Плохое Будущее (с автором моё мнение тут расходится).
Зона Звёздного Шоссе - оба варианта Будущего.
Зона Металлического Безумия - все 4 временных версии (да-да - эта зона меня покорила).
19:28 то чувство, когда тебе нравится и американская и японская версия
Обожаю Соника! Соник лучший! 😍😘🥰😎😊😉
Ага даже лучше Марио
9:30 - вот, что мне не понравилось с компьютерным гемплеем (интерфейсом?) - это неудобное расположение кнопок, которое никак нельзя перенастроить.
почему Ваки Воркбентч, привратился в Вески Воркбентч?
Из-за саудтреков я начал танцевать
Продолжай в том же духе
Ёж Александр и доктор Евгений? Как тебе это в голову пришло, Просто Кнуклес?
Я смотрю как только вышло видио спустя 64минуты лол