Принцип построения песочницы - размышления о геймдизайне

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 7

  • @Grynya
    @Grynya 2 หลายเดือนก่อน +2

    Про респауны справедливая тема, выбор места сборки со списка мест где ты был и прописался, при отсутствии телепортов это избавит от лишнего душнилова. А ресы таскать между базами ну это возродит фишку с трассами да и механически подтолкнет к созданию городов и различных перевалочных пунктов. Насчет шмота вроде и справедливо но какие-то сейв зоны все равно стоит предусматривать, условные стартовые локации где ресы самые базовые но копать можно спокойно.
    Про ресы вообще топ на самом деле, не стесняйтесь делать разным ресурсам разные приколы с добычей, вспомни Сергей про геохимию с первых шахт, как кри кристаллизировались с определенной слизи, что если некоторые ресурсы можно будет так же «кристаллизировать» в определенных средах и с определенных сыпучек, какие то ресы могут например только при копании с определенной стороны выпасть а какие-то могут нанести урон если их не окопать(условно остричь колючки) и тд, механики это ж весело

    • @Grynya
      @Grynya 2 หลายเดือนก่อน

      Кстати многие просят программатору дать копирование и вставку проги. Сделайте на время хотя-бы копирование проги так как она сохраняется на сервере, файликом, копировать чужие программы со скринов адовенько и отталкивает

    • @SergeyMyachin
      @SergeyMyachin 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@Grynya а мы уже нодовую систему делаем и выкорчевываем старый программатор (

  • @Liron-cc5rz
    @Liron-cc5rz 2 หลายเดือนก่อน

    Все мысли понравились. Спасибо что поделился.

  • @АлександрАртамонов
    @АлександрАртамонов 2 หลายเดือนก่อน

    Не понял немного, сначала Сергей говорит что шмот это супер круто, по этому дорого и выпадает всегда, далее он говорит что шмот это расходник, минуту покапал и оделся

    • @SergeyMyachin
      @SergeyMyachin 2 หลายเดือนก่อน

      имел в виду, что начальные шмотки для новичков дешевые, но хорошие шмотки с хорошей добычей и эффектами-- дорогие. тогда и новичкам не обидно, а пвпшеры будут смотреть на тип робота и видимую снарягу, чтобы оценить выгоды от слива. тогда таким образом уменьшаем негативный эффект от потери шмота для нового игрока

    • @АлександрАртамонов
      @АлександрАртамонов 2 หลายเดือนก่อน

      @@SergeyMyachin а вот это звучит ободряюще