発見をディスカバリーって呼ぶのほんと細かくてディスカバリーがどれだけ楽しみか分かりますし、そういう細かいところまで気を抜かずに小ネタ入れてくるところマジリスペクトです!
3:50 トゲゾー「君、似てない?」
HAL研「...キャラ変えるか。」
この作品でデデデ大王は本当は良いやつ
という印象が強く出たし、グルメレースアレンジでのデデデ大王との戦闘は大王がグルメレースというカービィとの楽しい思い出をかなぐり捨ててでも全てを背負って国を守るために戦ってるという感じがしてとても好き
そう考えると、
カービィだからこそ許される
「カービィがデデデをボコすけど
ナイトメアもボコしたからOK」
って終わり方は、デデデのカービィへの信用や仲間意識とかも感じられるハッピーエンドだったんだなぁと再確認させられた
ED見てて思い出したけど20thスペコレのサントラの「あしたはあしたのゆめをみて」は神曲なのでこのコメントと目があった方はぜひ
4:56 尚、星のカービィWiiでは中ボスタワーのBGMがデデデ大王のテーマのアレンジが流れるが、これはその先駆けと言える
GBA当時は鏡の大迷宮もだし、「協力・抜け駆けなんでもありさー♪」なゼルダとか、GC含め4人プレイがかなりプッシュされてた時代ですね!
スイッチオンラインの夢泉と3Dクラシックスのカービィ持ってます!
夢デラのワドルディは歩く度にいちいち手を上げ下げしててかわいい
バタービルディングのくるくるは夢デラだと協力プレイ時にどうしても実装が不可能で断念した、みたいな話を聞いたことがあります
ちょうどSwitchで夢の泉を遊んでてこの動画を見ました。まだ最後まで行ってませんが、確かにファミコンだけど背景がとても綺麗でした。
夢の泉、動画ではほぼ全カットされてますが、画面下に終始表示されるカービィの絵がすごく好きでした。
GBAだと上下のピクセル数が少ないので画面レイアウト上実装不可能だった要素。
4:07 ガチャピンで吹いたw
俺の初カービィ メタナイトでゴー解禁まで頑張ってたなぁ....
コピー能力の導入のおかげで遊びやすくなったり、様々な攻略法をディスカバリーしたり出来るようになったのは言うまでもない。この仕様を導入したハル研究所に感謝をせずにはいられない。
4:20 それでも吸い込まれるメタナイツ
3DSeショップ終了したら困ることばっかり
スパイニーは海外名で「トゲゾー」
‥‥おっと誰か来たようだ
人生初のゲームが夢デラでした。
このテーマで取り上げてくださってありがとうございます!!
最近wiiuで夢デラ買った身にとってありがたい動画
自分が初めてやったゲームでゲームボーイアドバイスでやってました笑
メタナイトでGOとかセーブなかったので切らずにスリープしたまんま放置っていうのをやってました笑
小学生の自分今はセーブできるぞ
よく耐えた
25周年オーケストラで熊崎さんが言っていた好きなキャラの紹介が見たいなーなんて
背景の色合いは夢の泉が至高なんだよねー
そういえばNintendoSwitchONLINEの夢の泉SP版にはエキストラモード、サウンドテスト、ボスラッシュを全部解放した特別仕様も同時配信されてますね
初めてやったカービィが夢の泉の物語デラックスだったのですが誕生日が一緒だったの知らなくて感動してます。久しぶりにまたやりたくなりました。リメイクだったのも知らなかったのでSwitchでやってみたいです✨
夢デラのコピー能力フレーバーテキスト好きすぎる。
新しく増えた能力にもあの独特なテキスト実装して欲しいなぁ…
そして夢デラのデデデ戦のBGMは良きなんだ…
夢の泉は3DSで買ってみて操作感の違いに
戸惑いました。コピー能力の原点として
やってみたのは正解でした!最初の
絵描き歌は頭から離れません
3DS版でプレイしてた当時、敵キャラなはずのメタナイトが無敵キャンディくれる場面、彼のミステリアスさを感じて結構好きだった思い出
比較いいですねぇ
まるぴんくさんの細かいネタとか好き
バーニングがカッコいいのと、GBA音源が好きだからデラックスのが好き。あとメタゴー
すげー今更だけど、俺がダイパリメイクに求めてたのってこういうリメイクなんだよなぁ…
リメイク前の作品をリスペクトしつつ、変更するところは変更してみたいな
8:12
このCM、アニカビでよく見たなあ
コピー能力の見た目が変わったのは大きいですよね
夢の泉の物語では簡素な見た目でしたけど、デラックスになってからは見た目が多種多様になったのがいいんですよね
リメイクもリメイク前もどっちもええにゃ…
夢の泉の音楽って優しくてきらきらしたものが多くて、一度はやるべき、やってみたいと考えてますが···。
スイッチオンラインの加入どうしよう···。
ローリングタートルくんもいつか日の目を浴びて欲しいのお
超世代でめっちゃやり込んでた。
EDのボスラッシュ映像かっこよくて
めちゃくちゃ真似してやってた。
ありがとうございます!参考にさせていただきます💫
エンディングのおしまいのところでコピー能力のアイコン(?)がばいばいってなってるの好き
敵の変更点やbgmの違いまで見つけ付なんて、すごすぎる
すごい細かいけどファミコンの方はコピーした瞬間だけ水中でも導火線に着火できるんだよね
よくよく考えたら、F-ZEROとか拡大縮小回転の演出って確かSFCの特徴だったのに、それをファミコンでやるなんて凄すぎる…
そして夢デラも良いな
3:50 マリオシリーズのトゲゾーに似ているからという説もあるが、トゲゾー本人が出ている作品もあるので、否定気味。
ローリングタートルがファンファンに変わったのは本当に謎…いつかリニューアルされて復活しないかなぁ、ローリングタートル
リメイク比較見てみたいと思ってました😆!
こうやって見てみると歴史を感じてジーンとします😭…
ファミコンだとスパークのエフェクト出すだけで重くなってたから、性能がスーファミ以上になったGBAに移植したのは良かった。
即死要素だから消されたんだろうけど…電気にあたって弾き飛ばされた後ピクピクするのとか焼かれて黒焦げになって飛んでくのとか氷漬けになったりが無くなって…最近のカービィちゃんリアクション薄くなってしまったなぁと思いました
10年経たずにここまで進化するの凄い
初代夢の泉のプレイヤーを楽しませる要素が制作班の遊び心があるように見えてどんな気持ちで作ったのかとか想像してプレイするのが楽しい
夢DXのいかついバグジーが好きだァァァ!
夢の泉デラックスメルカリで置いてたから買いたいですね✨
次は絶対SDXとUSDXだな
携帯ゲーム機で初めて遊んだカービィだから凄い思い入れが強いなぁ・・・(あ、僕が遊んだのは3Dクラシックス版です)
夢デラとかのGBA音源みょんみょんしててホント好き
夢の泉の物語は3DSの移植を遊んだなぁ。エキストラモードはクリアまでセーブができないから、本体を閉じてスリープモードにしてから後日続きをプレイしていたのはいい思い出
夢の泉デラックスはやったことがないのでこういう比較動画はありがたい!
エンディング曲は20周年スペコレのCDになかった?またちょっと違うのかな?
3Dクラッシック版を持ってましたが、移植というわけではなくオリジナルを忠実に再現し新たに制作されたものだとは思いませんでしたね…
夢の泉は興味があるから、プレイしてみよw
エアライドのリメイク出て欲しいな〜(小並感)
※長文注意(割とどうでも良さげな内容+ふわっとした情報の二本立て)
「夢の泉」の頃のホットヘッドはイラストとドット絵で結構印象が違うんだけど、「夢デラ」~「参ドロ」の頃のホットヘッドは「夢の泉」のドット絵の「こんな顔に見える」をそのままイラスト及びドット絵にした感じがする。その後wiiからまた顔が変わったわけだがディスカバリーのホットヘッドはそこからさらに黒目がちっちゃくなってる気がする…?
夢デラ発売間もない頃雑誌に載っていた、読者の一言レビューみたいなのに「4人全員がアイスをコピーすると(色が被って)誰が誰だか分からなくなる」みたいなのがあったなw(1人プレイしかやったことない&古い記憶なので事実と異なってたらごめんなさい)そういう理由もあってその後の作品(USDX除く)では能力で色が変わらなくなったのかって自分の中で勝手に納得してたw 長文失礼しました。
夢の泉はカービィシリーズ2作目にして現在までつながるベースがほぼ完成してるの凄すぎる…
コピー能力・ステージセレクト・100%クリア要素・ラスボス(仮)からのラスボス(真)・STGパート・ミニゲーム…
発見をディスカバリーって変換なんかエモい
神曲ばっかり集まっている最高のゲーム
スパデラとウルデラの比較待ってます
なんやかんやで夢の泉の方が好きだなぁ
カービィ当初特徴の無表情顔がたまらないほど可愛くて、癒されながら冒険してました
4:20
ここめちゃくちゃ分かるなー、夢の泉では能力星が空気弾とか星型弾に当たって壊れる仕様なのが……
夢デラでもちゃんと引き継がれてます
リメイクの比較動画嬉しい!
夢デラはサクッと遊べて好きだったなぁ
コピー能力がはじめて登場した作品だし小ネタもたくさんあるんだな~
大王がすっごいイケペンな作品ですね!
小ネタも面白い!
最近夢デラをプレイしなおしていたので、楽しめました。
次はスーパーデラックスと
ウルトラスーパーデラックスの
比較をお願いします!
ナツイな夢デラ!
アニカビ見てた時にCM入った時には大歓喜してたな!
今でもCM覚えてるわ~。
FC夢の泉のバタービルディングのタワーはホントに凄いですね
星のカービィが出る前にHAL研が出した「メタルスレイダーグローリー」もコレがファミコン作品なのか…?ってくらいグラフィックやキャラの動きが凄かったですし(開発期間が長引いたり再生産出来なかったので採算が取れなかったらしいですが…)
どちらもやったことないからやりたい.....
投稿と編集お疲れさまです
初めて遊んだカービィ作品が夢の泉だったな〜初めは全然慣れなかった
夢デラは初めて買ってもらったゲームで小学一年生ながらめちゃめちゃやり込んだなぁ
友達と通信ケーブル繋いで協力プレイしたのもいい思い出
神ゲーだよ
DSLiteを捨ててなくて本当に良かったです。中古のGBA版夢の泉デラックス、後は鏡の大迷宮を今度探して購入してみたいです!
元祖夢の泉では割と簡単(ただし発動場所がボス戦なのでチャンスは一回きり)なバグでマイクの叫び回数が255回になると言うやべぇのがある。
スターロッドの欠片を利用するので自分は「スターダストマイク」って呼んでる。
発動方法 ペイントローラー戦でウォーキーをコピーしてマイクになって、撃破後にスターロッドの欠片が出る位置で3回目の叫びを行いトドメを刺す。
すると、マイクが消滅する前にクリアした事になってバグってしまい、その状態で一回叫ぶと回数が「P5」(255の意)となるというもの。
長文失礼しました。
裏技の仕様をザッと説明すると(と言っても、自分個人の見解ですが)、
マイクのみその裏技が使えるのは、マイクは3回の「攻撃回数が設定されている」からで、
ファミコンは内部カウンターが8ビットとなっているからですね。
まってました
夢デラってもう20年前なのか...
最初のわらわらと出てくるカービィ可愛い( ´_>`)
本当にカービィが好きなんだって事が伝わります
初めてハマってまともにクリアしたのがこの作品。
ドロッチェとかスパデラはそれ以前にやってたけど、ほんとに面白いと思ったのは、この作品かなぁ。
夢の泉DXのキャラ変更についてはよりにもよってデデププでモブキャラで多用されてたキャラ(バウンダー、ローリングタートル)だったこと等から
真相が明らかになるまでは当時からwiiに至るまでに変化していった本家のキャラの扱いの食い違いがひかわ先生のモチベーション低下を招いたのではないかと考えたことがあります。
vcも良いけど、夢の泉DXのパッケージデザインめっちゃ好きなんだよなぁ
デラックスは俺が初めて親から買ってもらったゲームソフトだから一番好き
夢デラやったわー。面白かったわ!!
夢の泉でデデデに足を掴まれたときに目のドットを1つだけずらして
ムッとした表情を表現するの本当にすごい。
カービィの中はブラックホールです。
2:21 坂を登る時のこのモーション可愛いなぁ〜( ´∀`)
リメイク版の夢デラも含めて、最近のカービィはこの仕草しなくなってるから少し寂しいかも…というか夢の泉以外でしてる作品あったっけ…🤔
比較シリーズも頑張ってください(*_ _)
3DSとwiiuのeショップがもうすぐ終了するそうなので、早めにこの動画をストックから引き出すことにしました。購入の際の参考にでもなれば幸いです。
いやでもNintendoONLINE入ればいいんじゃ…
@@syamiko4835 あ 確かに
そういえばそうですね
今の所GBAソフトの移植はWiiUだけだし今の内に買わなきゃ
オンライン対戦はどうなるのでしょうか?
@@marumaru0427
オンライン対戦系はショップが閉まっても遊べますが、後々は終了するようです