Периметр: геометрия войны Глазами Ньюфага. Чем заканчивается Периметр (часть 3)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 22 ก.ย. 2024
  • А вот и ссылка на дискорд: / discord
    Киви кошелек на мечту: +79969139302
    Паблик nice_tea: niceteaart
    Всем привет, вы на канале аматор, где мы с вами продолжаем узнавать сюжет и выполнять Периметр геометрия войны прохождение, который является приквелом вангеров, о которых недавно даже снял кратуко о вангерах сам бэбэй. Да-да раньше я делал вангеры прохождения и вангеры обзор, но теперь вы можете посмотреть периметр геометрия войны прохождение, он вряд-ли появится периметр завет императора прохождение ибо меня и так достал этот ваш периметр от компании кд лаб (kd-lab). Периметр игра прохождение, которой должен выполнить каждый любитель стратегий в реальном времени.

ความคิดเห็น • 126

  • @aleksandr8493
    @aleksandr8493 4 ปีที่แล้ว +171

    Есть еще игра Периметр 2, но там настолько мутное повествование и упоротый баланс, что даже фанаты этой вселенной считают игру провальной. Весь лор тесно связан с Вангерами и чтобы все осознать, нужно пройти оба Периметра, внимательно прочитать предысторию Вангеров и П-файлы (Это фанфики, ставшие официальным каноном, они повествуют о том, как спириты постепенно захватывали власть на Земле задолго до Исхода и что там вообще за пипец творился).
    Инферналы − это аналог Древних богов из мифов Лавкрафта, сверхсущества, которые поглощают планеты. Это они сначала связались со спиритами в 21-ом веке, замутили всю эту катавасию. Потом в какой-то момент спириты выйдут из-под контроля и потом превратятся в Наблюдателей (но не скоро). Император − это софти, которому инферналы помогли захватить власть во фрейме. Механический Мессия из дополнения "Завет Императора" после финала создаст инсектоидную биомеханическую расу Криспо, которая будет потом воевать с софти. А дальше будет Суп Существ и Вангеры.
    Затем все остатки софти и криспо (элиподы, бибураты, циксы) постепенно передохнут, ибо они не приспособлены выживать, а Великий Вангер отправится захватывать то, что осталось от Земли. Великий Вангер будет либо под контролем Наблюдателей, либо Инферналов. Но если выполнить оба действия и замочить обоих, тогда Вангер вроде как будет сам по себе.
    Вся эта вселенная, кстати, очень депрессивная. Все низшие существа здесь либо передохнут, либо станут кормом/ступенью на пути к величию высших существ. Напоминает рассказы Лавкрафта.

    • @poschtetos
      @poschtetos 4 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо, добр человек!

    • @aleksandr8493
      @aleksandr8493 4 ปีที่แล้ว +2

      Ля сколько лайков понаставили) Даже несмотря на то, что я в паре мест слегка накосячил))

    • @Artaazar
      @Artaazar 4 ปีที่แล้ว +1

      Прочитал Суп Существ как Суп Веществ, хоте исправиться но подумал что зря.

    • @Red_Acolyte_Hashut
      @Red_Acolyte_Hashut 2 ปีที่แล้ว

      Скорее всё это в духе вархаммера. И да. Тот звиздец который происходил в вангерах, это обычное утро понедельника на одном из миллионов миров Империума человечества, который прибывает в состоянии войны между многомиллионной армией имперской гвардии и ордой культистов которых возглавляют либо одержимые демонами пророки либо такие же осквернённые генно-модифицированные супер-солдаты.

    • @Avtichrist
      @Avtichrist ปีที่แล้ว +4

      "Затем все остатки софти и криспо (элиподы, бибураты, циксы) постепенно передохнут, ибо они не приспособлены выживать, а Великий Вангер отправится захватывать то, что осталось от Земли. Великий Вангер будет либо под контролем Наблюдателей, либо Инферналов. Но если выполнить оба действия и замочить обоих, тогда Вангер вроде как будет сам по себе."
      Я вот с этим не согласен. Третья концовка как раз наоборот оказывается единственной положительной. Рабы кукол отправляются своим путём. Обычные члены банчей своим. Вангер выполняет задание Кармана и тем самым связывается не вычищается ОС, а так же выполняет задание Парафина, тем самым связываясь с Хозяевами ОС. Обнаруживается парадокс и все остаются живы.

  • @ИльяМихайлов-э4л
    @ИльяМихайлов-э4л 4 ปีที่แล้ว +22

    Моя точка зрения почему спириты оказались с инферналами.
    Как я понял в Периметре спириты "примитивные", которых ещё давно наделили силой и знаниями Инферналы, а позже и уверили их в свой план. Но есть также спириты "наивысшие", которые отринулись от основных спиритов и стали изучать по своей ветке. Они стали наблюдателями, которые могут наблюдать и изредка пытаться что-то сделать у себя в мире, например провальная попытка сделать своих вангеров. В Вангерах, в концовке за спиритов говорилось о том что наблюдатели это другие спириты, каждый раз когда они называли себя. Парафин же просто один из старых легатов/биокомпьютеров спиритов, который не был заодно с инферналами или потерялся в одном из миров. По итогу все люди просто вымерли в нём и остался лишь легат/биокомпьютер, который позже находит вангер.
    Если это концовка канон, то спириты обманули инферналов на Земле. Инферналы же предприняли решение о создании вангеров по технологии подобной Номаду в потерянной цепи миров, чтобы один из них нашёл путь на Землю для инферналов.
    Это объясняет зачем инферналам понадобились вангеры и новый путь на Землю и почему в Вангерах спириты против инферналов.

  • @sagrer128
    @sagrer128 4 ปีที่แล้ว +9

    В комплекте с игрой (по крайней мере когда она издавалась на дисках) был набор рассказов - так называемые П-Файлы. Там как раз таки неплохо объясняется предыстория. Если очень кратко - когда Спириты начали открывать новые миры - непосредственно с Земли было открыто довольно много коридоров. Точное число неизвестно. За каждым мог быть и один мир, а могла быть своя цепь - совсем не факт что эти цепи как-то сообщались с той цепью, в которой происходит действие в Периметре. Скорее всего цепь миров из Вангеров - одна из таких цепей, не связанная с цепью из Периметра. Люди постепенно изучали эти миры, где-то освоение шло мирно, но в большинстве случаев происходящее там было скорее похоже на сюжет фильмов ужасов, а-ля Нечто - Скверна заражала людей и те превращались в злобных кракозябр и прочих агрессивных мутантов. А потом Скверна проникла на Землю, заражение начало расползаться. Люди пытались это остановить, ставили защитные экраны (примерно те же энергетические купола, что в игре) вокруг заражённых территорий, но ничего не помогало. В это время Спириты построили на трёх корневых (коридоры с них вели непосредственно на Землю) и при этом связанных между собой мирах защищённые базы, на которые эвакуировались все незаражённые выжившие, кто смог добраться до коридоров. Затем ещё функционировавшее Земное правительство отключило вообще все коридоры в надежде, что оборвав всю связь с Психосферой распространение заражения прекратится. Дальнейшая судьба людей на Земле неизвестна. Спириты же начали строить на корневых мирах мобильные города - фреймы. А всему имеющемуся у них населению, кроме себя самих - стёрли память. Фреймы сходили с верфей и уходили строить цепь. Всего было три поколения фреймов, первое - в дизайне фреймов Возврата (зализанные округлые формы), второе - фреймы Империи (железно-чугуниевые кубики) и третье - фреймы Исхода (футуристичные пирамиды).
    Кстати, судя по всему Вангеры совсем не обязательно являются приквелом, вполне возможно что события там происходили параллельно, а цепь миров Вангеров отрубили от Земли ещё до начала заражения, когда случайно открыли портал не в психосферный мир а на планету в реальности, где и встретились с Криспо.

    • @Аматор
      @Аматор  4 ปีที่แล้ว +2

      Ого ,много полезной информации, спасибо) но как я понял больше инфы по миру вангеров есть в знаете императора, там же есть про мех миссию ещё

    • @sagrer128
      @sagrer128 4 ปีที่แล้ว +6

      @@Аматор Проблема в том, что уже Завет императора делали немного другие люди, не говоря уже о Периметре-2. Там есть странные нестыковки, позволяющие предположить что тот лор, на котором основаны Вангеры и первый Периметр не был полностью принят во внимание при написании сюжета следующих игр, в итоге получилось натягивание совы на глобус некоего нового сюжета, имхо мало стыкующегося с оригинальной задумкой. Например фрейм Пионер - он из первого поколения, у него должен быть тот же дизайн что у Зодиака и Странника. Помимо этого на игровой карте (той самой, с плавающими пузырьками) фреймы разных фракций отображаются разными значками, и Пионер с некого момента начинает отображаться как фрейм Возврата - логично предположить что он принял заветы с Зодиака (замедленное время не должно этому мешать) и, как и Странник - принял сторону возвратников. А в самом конце первого Периметра, (когда уничтожают фрейм Императора а исход уходит в Дыру) - на карте видно что Пионер наконец-то достроил Омегу, зашёл в неё и начал перемещаться в следующий мир, сбежав наконец из ловушки. В общем, я я на самом деле очень ждал появление этого фрейма в Завете Императора (была надежда увидеть не заражённый скверной Возврат), каково же было разочарование когда это почему-то оказалась пирамидка а-ля Кластер (третье поколение фреймов), да ещё и не понятно почему контролируемая Исходом. В общем, я не уверен что аддон и второй Периметр - такой уж канон. Такие дела.

    • @константиниванов-х8й
      @константиниванов-х8й ปีที่แล้ว

      Вряд ли на вангерах мы на планете, там обитаемые миры имеют форму бублика.

    • @sagrer128
      @sagrer128 ปีที่แล้ว

      @@константиниванов-х8й А кто-то разве утверждал, что миры потерянной цепи из Вангеров являются планетами? Ну, не считая родного мира Криспо - это по логике должен быть как раз таки не-психосферный мир а реальность.

    • @underground_man1497
      @underground_man1497 ปีที่แล้ว

      Если униванга не связана с психосферой, то откуда коридор на мир криспо под цыпой на Некроссе? Как на Икспло попал Спобс-Парафин-фрейм?

  • @feezart1388
    @feezart1388 3 ปีที่แล้ว +5

    Инферналы по всей видимости просто другая форма жизни жившая в другом мире, а Спириты это те же Софти но которые смогли так сказать уловить толи сигналы толи сообщения инферналов о схемах или устройствах коридоров. А скверна это просто существа из других миров на которых как-то влияет сознание софти

  • @Just_KariGa
    @Just_KariGa 4 ปีที่แล้ว +23

    мне вот интересно, почему многие ютуберы вспомнили про замечательных вангеров и не менее замечательный периметр, но забыли про механоиды?

    • @Аматор
      @Аматор  4 ปีที่แล้ว +1

      может когда-то их время тоже придет)

    • @lKeKeKel
      @lKeKeKel 4 ปีที่แล้ว +3

      А ведь они прямо сейчас получают развитие и на Патреоне авторов можно читать свежевыкладываемый лор серии.

  • @devo4ka_soso4ka
    @devo4ka_soso4ka 4 ปีที่แล้ว +14

    Исход рассчитывал попасть на Землю, но попал в другой материальный мир, который обещал своим последователям и который на самом деле не преследовал. Его называют "Новая Земля", и про события в этом мире есть следующая (весьма плохо сделанная) часть игры. Возврат хотел попасть на Землю, однако это было невозможно. После того, как на Земле уничтожили порталы, ведущие в Спанж, Цепь Миров потеряла связь с Землей. По странному стечению обстоятельств, которое, однако, предвидели Спириты, вернувшись, Возврат обнаружил не Землю, а Новую Землю. При этом хоть Спириты и сказали, что создали Возврат, Возврат все еще враждебен к Спиритам и Исходу. Поэтому на Новой Земле оба фрейма ожидает напряженный военный конфликт и необходимость полностью приспосабливать все технологии к материальному миру. Уже нельзя извлекать энергию из разровненной поверхности скама - зерослоя; нужно придумывать совершенно новые типы ядер.
    Между тем фреймы, принадлежащие к разным идеологиям, имеют явные конструктивные различия. Их ведь создавали на Земле и трех корневых мирах. Как же так вышло, что именно круглые фреймы стали Возвратом, а квадратные - Империей?
    Точно так же, как Спириты заранее задумали создать Возврат, Империя тоже была создана заранее, но вот кем - ответы ждут на Новой Земле.
    Еще интересно, как вышло, что никто автору заранее не рассказал про всякие полезные механики?
    На случай, если будете проходить Завет Императора, имейте в виду:
    1. Необязательно строить порталы (альфа и омега) непрерывно. Строительство любого здания можно приостановить, нажав правой кнопкой мыши на его иконку-прогрессбар. Энергия на строительство выделяется только пока стройка активна. Она напрямую преобразуется в мерцающие точки прорабов (строительные блоки), которые летят к зданию. Поэтому может быть даже так, что у вас 99% здания построено, а 1% еще нет, но энергия уже перестала выделяться. Всё просто: прорабы уже преобразовали ее в строительные блоки, и они уже летят к зданию.
    2. Строительные блоки могут быть уничтожены лазерными юнитами, например, снайперами и егерями, а также лазерными пушками. Это позволяет задержать строительство здания врага, и враг тоже использует эту механику. В случае, если строительные блоки были уничтожены, для того, чтобы достроить здание, нужно создать новые, и на это выделяется дополнительная энергия. Поэтому если враг уничтожает ваши строительные блоки, здание обойдется дороже, чем та цена, что указана при его выборе.
    3. Боевые юниты можно заказывать десятками. Клавиша Z соответствует заказу 10 солдат, клавиша X - заказу 10 офицеров, а клавиша C - заказу 10 техников.
    4. Если нет энергии на постройку юнитов (например, энергии мало вообще, и при этом нужно срочно достроить вон ту пушку), постройку юнитов на заводах тоже можно приостановить правой кнопкой.
    5. Повторное нажатие правой кнопки по уже приостановленной очереди юнитов отменяет производство одного юнита. Если зажать шифт и кликать правой кнопкой, можно отменять постройку юнитов десятками.
    6. Поскольку владение зданием определяется тем, кто обеспечивает здание энергией, важно понимать, как именно энергия попадает в здание. Здание питается от энергоядра только в том случае, если его касается хотя бы один пиксель энергетического поля этого ядра (тот цветной зеркальный круг вокруг ядра, который появляется ТОЛЬКО НА РАЗРОВНЕННОЙ ПОВЕРХНОСТИ). Соответственно, в той миссии с захватом портала был еще один способ отжать портал у фрейма, который владел порталом по праву собственного энергополя. Можно было использовать скаммеров (подземные юниты второго уровня, оставляющие за собой след на зерослое) и тупо заштриховать ими энергетическое поле в том месте, где оно касается портала. Тогда портал потерял бы связь с фреймом через энергосеть и стал бы нейтральным, а затем присоединился к той энергосети, которая его касается в этот момент.
    7. У бригадиров есть еще одна полезная функция - средняя кнопка изменения ландшафта, позволяющая чертить траншеи. Ковши бригадиров выкапывают почву (скам) из таких зон, пока не выкопают ее целиком и не покажется Хаос, в котором плавает мир. Эту функцию можно использовать для нападения. Ковши могут прокапывать любую нейтральную (не занятую ничьим энергетическим полем) почву. Поэтому если угол вражеской лаборатории выглядывает за пределы энергетического поля, в этом месте можно прокопать траншею в хаос и вражеская лаборатория постоянно будет получать урон, а враг - тратить энергию на починку. Также нейтральной (не занятой энергополем) считается почва на территории энергополя, ставшая по той или иной причине неровной (на нее набросили земли, под ней проползли подземные юниты и т.п.). Если бригадиры врага далеко и не смогут быстро среагировать, можно попортить почву на энергополе и тоже раскапывать ее потом своими бригадирами.
    8. Ковши бригадиров реалистичны. Чтобы выровнять провал в земле, им нужно сперва где-то взять землю. И они ползут ее где-то брать. А чтобы разровнять гору, им нужно куда-то девать землю, и они, наполнившись, ползут ее отгружать. Поэтому быстрее всего процесс терраформирования проходит тогда, когда неподалеку есть и горы, и впадины. Тогда ковши берут землю там, где ее много, и кладут туда, где ее мало. Если же для терраформирования выбрана например только гора - они будут наполняться, уезжать, выгружать землю, приезжать обратно.
    9. Периметр способен уничтожить вражеский фрейм. Если под фреймом врага поставить ядро, а периметр достанет до фрейма - фрейм будет получать урон.

    • @devo4ka_soso4ka
      @devo4ka_soso4ka 4 ปีที่แล้ว +7

      10. Периметр тем выше, чем больше ядер для него используется. Это можно использовать в некоторых случаях, построив несколько ядер близко друг к другу, чтобы поднять периметр и либо достать до фрейма, либо до воздушных юнитов.
      11. Особые юниты Исхода эксплуатируют вышеобозначенные тактики, связанные с почвой. Почва (скам) в Спанже агрессивна. На ней ничего нельзя построить и передвигаться следует с осторожностью. Она обретает стабильность только если находится на определенном уровне, который Спириты назвали "зеро-слой" (обратите внимание на циферки около курсора, когда выбираете зону для трансформации, разровненная почва показывает нолик, впадина - отрицательные значения, гора - положительные значения). Кроме того, энергополе может быть только на зерослое. Соответственно, если разрушить структурную целостность почвы, неровный скам под строениями начинает атаковать строения.
      Скам-молот создает трещины под строениями (аналогично акулам Возврата, которые больше повреждений наносят расходящимися по зерослою кругами, чем сами по себе). Скам-жгут выжигает почву под собой, оплавляя ее и делая неровной. Торнадо, вызываемые "пылесосами", также вырывают почву кусочками, при этом двигаются самостоятельно вокруг точки атаки по эллипсоидным траекториям, и чем больше смерчей запущено, тем больший урон почве и зданиям одновременно они наносят. Скам-баллиста не только наносит КОЛОССАЛЬНЫЙ урон от попадания, но также способна выбирать целью любой участок территории, и когда туда прилетает шмат скама, там образуется гора, которая опять же наносит урон зданиям, что с ней соприкасаются.
      12. Особые юниты Возврата в основном (кроме акул) направлены на нанесение урона через контакт со скверной. Пауки убивают себя о здания, демоны пролетают сквозь них (как только демон входит в контакт с энергополем ядра, он "активируется", летит по прямой и наносит урон всему на своем пути), драконы наносят урон своим дыханием И прохождением сквозь здания, а в момент окончания длительности призыва падают в землю, оставляя в ней небольшой ров, что тоже может быть полезным в атаке базы врага.
      13. Особые юниты Империи - скорее тактические, чем имеющие особую механику. Клещи вытягивают из вражеского фрейма энергию, подцепляясь к ядру. Невидимки позволяют замаскировать любые сквады вокруг себя так, что они становятся невидны. Дезинтегратор раскладывает на солдат, офицеров и техников любой вражеский сквад, попадающий в поле его действия (преобразовать его обратно в боевые единицы врагу будет сложно, т.к. после трансформации у них нет энергии превратиться обратно). Буравчик не нуждается в представлениях, его функцию хорошо осветили в видео, стоит лишь отметить, что пока измененная им почва горит - разровнять ее ковшами невозможно.
      14. Враг в большинстве миссий обладает бОльшим запасом энергии, чем игрок, и может поддерживать периметр дольше, но не благодаря читам. Секрет кроется в здании под названием "коллектор", представленном в самом начале игры. Коллектор занимает много места, однако увеличивает максимальный пул энергии, которую можно накопить, на 5000 единиц. Чем больше коллекторов, тем больше может быть энергии. Избыток энергии хранится непосредственно в самом коллекторе, поэтому после постройки он пуст, но если отбить его у врага, он может оказаться полным и в нем будут сразу 5000 дармовой энергии (при условии, что враг не успел еще ее потратить).
      15. Некоторые гнезда Скверны можно захватить. Это просто приятная мелочь. Они ничего не делают, но все равно считаются строениями, так что если выровнять почву вокруг и под ним и поставить рядом свое ядро, гнездо окажется захваченым. Игра воспринимает это так же, как уничтожение, поэтому в некоторых миссиях можно выполнить задание не уничтожая часть гнезд, а просто захватывая их.
      16. Подобно вулканам из той самой миссии, многие места, где Скверна появляется из-под земли, перестают быть активными, если разровнять почву и закрыть ее энергополем ядра.

    • @devo4ka_soso4ka
      @devo4ka_soso4ka 4 ปีที่แล้ว +3

      Ах да, 17. Если с зажатым шифтом кликать правой кнопкой мыши по непреобразованному скваду (отряд, состоящий только из базовых юнитов), например, по солдатам - 10 солдат в скваде самоуничтожатся. Бывает полезно, если не рассчитали и настроили фигни, а для нужных юнитов не хватает совсем другого типа базовых юнитов.

    • @Аматор
      @Аматор  4 ปีที่แล้ว

      ого, спасибо за инфу, где же ты был раньше?)) а откуда инфа лорная про новую землю это все из следующей части игры?

    • @devo4ka_soso4ka
      @devo4ka_soso4ka 4 ปีที่แล้ว +5

      @@Аматор Я узнала про ваш канал всего часа 3 назад)
      Про Новую Землю - да, следующая часть игры.
      Но еще можно очень много полезного понять про игру, прочитав П-файлы (гуглятся). Это сборник рассказов по вселенной, который публиковался вместе с диском. К сожалению, еще большее количество информации попросту утрачено. Раньше существовал форум exodist.нет, на котором было огромное количество инфы, споры игроков по лору, комментарии самих разработчиков. В какой-то момент он канул в лету и мне не удается ничего оттуда найти(

    • @devo4ka_soso4ka
      @devo4ka_soso4ka 4 ปีที่แล้ว +1

      @@Аматор Особенно обратите внимание на
      psy-effects.ru/psychosphere/wiki/index.php/Генезис_Исхода
      Это подробно сюжет до действий игры человеческим языком.

  • @nice_tea
    @nice_tea 4 ปีที่แล้ว +21

    Ой, меня Аматор поцеловал 0-0

  • @whyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyry
    @whyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyyry 2 ปีที่แล้ว +5

    Ну чтож, бебей не собирается проходить периметр, так что пришло время узреть..

  • @LeepuringaFilms
    @LeepuringaFilms 4 ปีที่แล้ว +6

    Ого! Вовремя зашел) Вангеры и Периметр GREAT AGAIN!

    • @martinentin2819
      @martinentin2819 4 ปีที่แล้ว

      О привет

    • @Tstis
      @Tstis 3 ปีที่แล้ว

      о привет.

  • @Exodus_Terminal
    @Exodus_Terminal 3 ปีที่แล้ว +1

    2:59 изи, вначале строим лазерную лабораторку, и офицерские бараки заказываем сразу штук 90 офицеров, и паралельно строим командный центр, ядра, затем лезерные табуретки. От первых искоренителей/проекторов, защищаемся офицерами и турельками. После ракетную и летные лаборатории, и во второй сквад набираем "мяса" на фаэтоны, после накопления шести штук фаэтонов выносим один трансмиттер, затем по возможности спасаем фаэтоны, и повторяем. Оставив кусок на нашей стороны без энергии, перехватывает контроль теми же трансмиттероми, и начинаем закладывать грунт под ядра, строим командный центр для третьего сквада. Затем в лабу Исхода, набираем техников на четыре Молота, а затем прикрывая бывшими офицерами, которых к этому времени лучше слить обо что-нибудь, в виде техников и фаэтонов разности вражескую базу.
    Усе, и вообще как?! Просто как там проходить это с Лимо?! Экзистор чуть что периметр поднимает.

  • @nice_tea
    @nice_tea 4 ปีที่แล้ว +3

    Оув, жду анимированный лик и благодарю за помощь с нинтендо свитч и продвижением паблика :'3

    • @КириллШевцов-р1р
      @КириллШевцов-р1р 4 ปีที่แล้ว

      Главное ступню вывернуть...

    • @nice_tea
      @nice_tea 4 ปีที่แล้ว

      @@КириллШевцов-р1р в статичном варианте такое расположение ног не резала глаз. Ктож думал что Аматор решит анимировать, знала бы это перед тем как рисовать - сделала бы всё по феншую 0-0

    • @КириллШевцов-р1р
      @КириллШевцов-р1р 4 ปีที่แล้ว

      Nice Tea да кто его знает...

  • @КириллШевцов-р1р
    @КириллШевцов-р1р 4 ปีที่แล้ว +8

    Не зря я подключился к дискорду)

  • @martinentin2819
    @martinentin2819 4 ปีที่แล้ว +3

    Фреймы оказываются на новой земле а не на Земле

  • @EdgeD-x5l
    @EdgeD-x5l 4 ปีที่แล้ว +1

    Как я узнал из видоса балфагора, спириты пришли не на землю, а на другую планету, где началась война с зодиаком. Но планета была заражена паразитом инферналов - инфорбом который пожирает планету через миры психосферы. И дальше сюжет обрывается.

    • @Аматор
      @Аматор  4 ปีที่แล้ว

      Откуда эта инфа?

    • @Аматор
      @Аматор  4 ปีที่แล้ว

      Хоть убей в игре этого не видел)

    • @EdgeD-x5l
      @EdgeD-x5l 4 ปีที่แล้ว

      Балфагор играл в сиквелл периметра. Читал фанфики одобренные КД ЛАБОМ и много чего еще делал чтобы понять лор вангеров.

    • @impelau
      @impelau 4 ปีที่แล้ว

      @@EdgeD-x5l а какие именно фанфики? Знаю Пи-файлы но там немного другое

    • @EdgeD-x5l
      @EdgeD-x5l 4 ปีที่แล้ว

      @@impelau я сам хз какие, но балфагор что то там сказанул про них.

  • @ИринаКухарчик-и5у
    @ИринаКухарчик-и5у 10 หลายเดือนก่อน

    Я у Возврата никогда не пользовалась дельфинами и пауками, а использовала юнитов третьего и четвертого уровня. Драконы 4-го уровня очень хороши против фреймов, а третий уровень против ядр)

  • @AlexStraga
    @AlexStraga 2 ปีที่แล้ว

    По поводу спец техники Спиритов. Да, она такая себе, кроме Молотов. Вот эти ребята прям крайне классно ломают ландшафт и здания на них

  • @Gwenbleid
    @Gwenbleid 4 ปีที่แล้ว +8

    Об инферналах можешь узнать у БалфаГора, который капитально заморочился, проходя обе игры 😁
    Пройди дополнение 😉

    • @КириллШевцов-р1р
      @КириллШевцов-р1р 4 ปีที่แล้ว

      Тот который поклоняется гире

    • @Аматор
      @Аматор  4 ปีที่แล้ว

      нет уж, хватит с меня игр кд-лаб, по крайней мере пока))

    • @Gwenbleid
      @Gwenbleid 4 ปีที่แล้ว

      @@Аматор там не так уж и много 😁

    • @Gwenbleid
      @Gwenbleid 4 ปีที่แล้ว +2

      @@КириллШевцов-р1р Модному Гире, вообще-то 😁😁😁

    • @КириллШевцов-р1р
      @КириллШевцов-р1р 4 ปีที่แล้ว +5

      Александр Овечкин охх ИЗВИНИ СВЯТОЙ МОДНЫЙ ГИРЯ

  • @xxxmsu
    @xxxmsu ปีที่แล้ว

    Снайперы - егеря для обороны, скамеры для атаки.
    12 егерей разбирают лимо очень быстро.

  • @lexaaaa
    @lexaaaa 2 ปีที่แล้ว

    скам молоты это имба. просто можно таких 5 насоздавать, и с одной тычки уничтожить ядро, оставив просто адскую трещину. по сути мне эти молоты(наравне со скаммерами) нравятся больше чем любое другое оружие в игре, ведь можно просто бомбить, а можно искоренить!

  • @Magnus_the_Baka
    @Magnus_the_Baka 4 ปีที่แล้ว +6

    Ничего не понял - но очень интересно)

    • @Аматор
      @Аматор  4 ปีที่แล้ว +1

      у меня было аналогично всю игру)

  • @ПавелПиун-г7о
    @ПавелПиун-г7о 3 ปีที่แล้ว +1

    Посмотрел 4 части вангеров у бебея - ничего не понял.
    Посмотрел 3 части Периметра - все равно ничего не понял.

    • @Аматор
      @Аматор  3 ปีที่แล้ว +1

      Я тебе больше скажу, я уже поиграл во второй периметр и все равно ничего не понял)

  • @ЛеонидМытник-р9ю
    @ЛеонидМытник-р9ю 11 หลายเดือนก่อน

    А я не знал, что есть другие игры по вселенной Вангеров.

  • @kenyajobs1069
    @kenyajobs1069 3 ปีที่แล้ว

    2:51
    Строить большой сквад ракетніх самолётов (фаетоны, вроде) Они разносят любую технику, кроме подземной. В некоторых миссиях выезжал за счёт подсемных юнитов (не ракет) - елозил ими сначала под подземными пушками, чтобы их разнесло, а потом уничтожал ближайшие, к фрейму ядра и оставлял только одно - чтобы фрейм не загнулся. Оставшиеся строения захватывал своими ядами, по необходимости.

  • @АлександрПропусков
    @АлександрПропусков ปีที่แล้ว

    Я половину игры прошёл с Фаэтонами, типо станция починки из техников на фрейме а сами фаэтоны кошмарят врага

  • @nerzhyl
    @nerzhyl 4 ปีที่แล้ว +1

    скам-молот, а лучше смерч. подводишь их к базе противника пока они не начали атаковать и сразу отводишь на ремонт к техникам. механика у них такая - они будут продоллжать разрушать то место куда начали вести огонь пока не кончится в них энергия(патроны или хз что в них). так же работает скверна ее даже не надо подводить под обстрел врага, достаточно атаковать рядом с базой противника через цтрл - скверна сама доползет до врага

    • @Аматор
      @Аматор  4 ปีที่แล้ว

      а, так вот зачем нужны скам молоты)) спасибо

  • @SheltemHromov_NewVatican
    @SheltemHromov_NewVatican 4 ปีที่แล้ว

    Вы очень большой молодец смотрю все ваши видио залпом

    • @Аматор
      @Аматор  4 ปีที่แล้ว

      спасибо, крайне лестно читать такие отзывы))

  • @TheCreatorLand
    @TheCreatorLand 4 ปีที่แล้ว +4

    Я помню что ты говорил о стратегиях. Но мб го C&C Tiberium wars следующей?

  • @nightmareeyes9419
    @nightmareeyes9419 3 ปีที่แล้ว

    Ммм, скажем так, исход пришёл на новую землю и посчитал что основавшись там и подготовившись вернётся и все завоюет но тут в их хитрожопых планах появился зодиак который вместе земли пришёл на новую землю , с целью отомстить ненавистям спиритам за все

  • @metalwarden4915
    @metalwarden4915 2 ปีที่แล้ว

    В течение нескольких прохождений игры неизменно возвращался к скаммерам и искоренителям, для раннего давления или защиты использовал летающих лазерщиков либо ракетчиков, т.к. они самые мобильные. Из классовых скверна-демон и буравчик топ, исходников считаю самыми отсталыми, разве что штук 8 скам-молотов хоть что-то могут.

  • @Gwenbleid
    @Gwenbleid 4 ปีที่แล้ว +1

    О, продолжение 😁😁😁

  • @БезіменнийХерой
    @БезіменнийХерой 4 ปีที่แล้ว +2

    Как я понял, в финальном ролике спириты проходят через дыру в свой мир и после этого за ними внезапно приходят возвратники, после чего атакуют спиритов.

    • @БезіменнийХерой
      @БезіменнийХерой 4 ปีที่แล้ว

      Или второй вариант: спириты пришли на захваченою скверной Землю и на них напали возвратники (но тогда откуда на Земле динозавры?).

    • @Аматор
      @Аматор  4 ปีที่แล้ว +1

      как я понял, возвратники прост исполнили волю инферналов - направили скверну на планету, а не на фрейм исхода

  • @xenshield2829
    @xenshield2829 4 ปีที่แล้ว

    Смешно ,попробуй скам смерч. Создаёшь 4 штуки + отряд техников и - база противника .
    Ps.Ещё круче сквернодемоны

  • @snakebiblian7186
    @snakebiblian7186 4 ปีที่แล้ว

    В финальной заставке мир спиритов в который какого то лешего зашвырнуло и зодиак(спириты сами были в шоке)

  • @parabox3176
    @parabox3176 4 ปีที่แล้ว +1

    Ещё бы вторую часть увидеть.

    • @Аматор
      @Аматор  4 ปีที่แล้ว +1

      Когда-нибудь я ее сделаю))

  • @UltraDinner4533
    @UltraDinner4533 7 หลายเดือนก่อน

    моя тактика была простой: скам смерчи + техники

  • @martinentin2819
    @martinentin2819 4 ปีที่แล้ว +2

    В миссии с наместником за возврат, время не ограничено после уничтожения бомбы, просто игре похуй и она не убирает таймер. По его истечению ничего не происходит

    • @Аматор
      @Аматор  4 ปีที่แล้ว

      Спасибо, теперь я это знаю))

  • @ДаниилЕрмолаев-ы9с
    @ДаниилЕрмолаев-ы9с 4 ปีที่แล้ว +2

    Аматор, ты все прошляпил про Инферналов и Спиритов. Небольшая справка : Хаос - это типа воды которая при контакте с чем угодно разрушает объект и только скам может находиться на Хаосе. А Спириты в начале были вполне неплохим ребятами, которые во время начало заражения земли Инфорбом, оперативно помогли Исходникам и свалили из земли, а терминал скорее всего был взломан Инферналами которые создали номада при помощи людей, так как Инферналы способны влиять на разум любого существа(даже ИИ - пример Мессия). Если хочешь, могу все расписать если захочешь.

    • @Аматор
      @Аматор  4 ปีที่แล้ว

      ого, а где об этом всем говорится?)

    • @ДаниилЕрмолаев-ы9с
      @ДаниилЕрмолаев-ы9с 4 ปีที่แล้ว

      @@Аматор Про то, как Земля превращается в уг, можно посмотреть в П-файлах, просто загугли:периметр п-файлы. Так же стоит пройти дополнение периметр завет Императора, там будет понятно, шо случилось с фреймами исхода которые типа были уничтожены и как появились Криспо

    • @Аматор
      @Аматор  4 ปีที่แล้ว

      сенкс, изучу на досуге

  • @xpavpushka
    @xpavpushka 4 ปีที่แล้ว

    Хороший обзор. Не играл случаем в Front Mission 3?

  • @EdgeD-x5l
    @EdgeD-x5l 4 ปีที่แล้ว +2

    Там еще сиквелл периметра есть...

    • @Аматор
      @Аматор  4 ปีที่แล้ว

      говорят же, что он канон

  • @otvertka1395
    @otvertka1395 4 ปีที่แล้ว

    Топ топ топ топ топ

  • @thedestructor6008
    @thedestructor6008 4 ปีที่แล้ว +1

    Периметр 2 "Новая Земля" будет?

    • @Аматор
      @Аматор  4 ปีที่แล้ว

      в ближайшее время точно нет

  • @DanyloSyrotynskyy
    @DanyloSyrotynskyy 3 ปีที่แล้ว

    Я никак не могу пройти миссию с экзистором. В детстве на легкой сложности я строил лимо но на тяжелой сложности он атакует бомбардировщиками

    • @DanyloSyrotynskyy
      @DanyloSyrotynskyy 3 ปีที่แล้ว

      прошел. использовал скам смерч
      другие машины исхода не такие эффективные

  • @Аматор
    @Аматор  4 ปีที่แล้ว +14

    Кто такие инферналы?

    • @maxvarvarik4590
      @maxvarvarik4590 4 ปีที่แล้ว

      Некие сущности, которые занимаються тем что поглощают енергию миров, и для этого используют смертных.

    • @maxvarvarik4590
      @maxvarvarik4590 4 ปีที่แล้ว +2

      Вопрос: будет ли обзор Завета Императора?

    • @Аматор
      @Аматор  4 ปีที่แล้ว

      @Max VarVarik я думаю да, но не в ближайшее время

    • @martinentin2819
      @martinentin2819 4 ปีที่แล้ว

      В чате Вангеров чел который писал лор сказал мне что это те кто изгнали Спиритов с их родного мира.

  • @evil199
    @evil199 4 ปีที่แล้ว

    Почему столько вопросов остались без ответов и вообще, что? Даааа... не думал что вселенная вангеров такая запутанная.

    • @Аматор
      @Аматор  4 ปีที่แล้ว

      согласен, накрутили много всего, а ответов, походу уже никогда не будет)

  • @Абстракция-я6м
    @Абстракция-я6м ปีที่แล้ว

    Больше четырех слов желательно¡

  • @atomplayway1969
    @atomplayway1969 4 ปีที่แล้ว

    Вот тебе комментарий, и так же заходите в дс Аматора

  • @poschtetos
    @poschtetos 4 ปีที่แล้ว

    А еще 2я часть периметра имеется!!!

  • @Bambie-o9i
    @Bambie-o9i 4 ปีที่แล้ว

    Сними пж после асасина сабнатику

    • @Аматор
      @Аматор  4 ปีที่แล้ว

      это что и с чем едят?)

    • @Bambie-o9i
      @Bambie-o9i 4 ปีที่แล้ว

      @@Аматор сабнафтика игра про выживание после крушения корабля на планете заражонной вирусом это одна из планет иношипотенци искали способ излечится от болезни но были сильно грубыми с существом которое могло дать вакциной и они не успели и они вымерли но однажды гл.г. пролёта на корабле аврора который збила инопланетная пушка которая была зделана штоб никто заражонной вирусом не улител с планеты есть и 2 часть название сабнафтика ниже нуля

  • @Ghost-og7xy
    @Ghost-og7xy 4 ปีที่แล้ว

    Урв

  • @blck272
    @blck272 4 ปีที่แล้ว

    Номад это Парафин ?

  • @stepan5257
    @stepan5257 4 ปีที่แล้ว

    Ну да, не совсем понятно что в конце произошло.

  • @ЗлойМальчик-е3л
    @ЗлойМальчик-е3л 4 ปีที่แล้ว

    Привет, как тебя зовут?

    • @Аматор
      @Аматор  4 ปีที่แล้ว +1

      привет, на канале же написано - Аматор)

  • @МаркХолмов-ь3ф
    @МаркХолмов-ь3ф 4 ปีที่แล้ว

    Непонел, Периметр это предыстория Вангеров??

    • @Аматор
      @Аматор  4 ปีที่แล้ว

      Да

    • @Аматор
      @Аматор  4 ปีที่แล้ว

      Вернее предыстория, но дальше развитие идёт как бы паралельно, как я понял

  • @СергейКомаров-с4б
    @СергейКомаров-с4б 10 หลายเดือนก่อน

    Я играл в это дерьмо. Это суровое дерьмо. Я его так и не прошел.

  • @dearteam1755
    @dearteam1755 4 ปีที่แล้ว

    Автор нуб все миссии проходятся максимум за пол часа и даже брифинги не слушает

    • @Аматор
      @Аматор  4 ปีที่แล้ว +2

      ну кстати я нигде не говорил, что я про, а как я могу не слушать брифинги, если я о их содержании рассказываю в видео?))