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2:21 負けそうな時にこのBGMで自分の育てたウマ娘が差して来たときの高揚はやばい
おま俺(今日育ててたオグリのファイナルズ決勝でエッグい差しが決まった)
2:22の芝に隠れてた空とラスト直線のコースがブワッと広がるカメラがめっちゃ好きなんだよなあ
萌え系ビジュアルのスマホゲームとは思えない、モンハンの古龍戦bgmみたいな荘厳感が素晴らしい
一言一句同意したい
G1レースはまさに大敵への挑戦。トロフィーは英雄の証
どっちかって言うと闘技場bgmがしっくりくるモノもある
待ってこのBGMでモンハンやりたくなってきた
普通にRPGゲームで流れてても違和感ないだろこれ
これからスポーツ系やダッシュ他のバラエティ番組に引っ張りだこになる未来が確定されてる神BGM
ハンターに見つかった中田、無事逃げ切ることができるのか!
どっかのニュース番組の天気予報でショップの音楽が使われてた。
1:43 ここから好き過ぎる
これとかURAとか、緊張感がある曲だからこそ低音の足音や歓声、スキルの入る音、何よりも実況が素敵に混ざるんだよね
ゴールした後の決着が着いた感がすごい好き。自分の育てたウマ娘がいい勝ち方した時にここで余韻にひたるのがめちゃくちゃ好き
ウマ娘のレースBGMの中でいちばん好き
0:49 多分かなり長めのレースでのみ聴けるこの高音パートが死ぬほど好きです
^_^めばわー
@@thegyaaaaaaa ...?
天皇賞(春)なら3200だから聞けるかねー
@@キルミスト-u2c すみません、ポケットの中でいつのまにか入力送信されてしまっていたようです
@@thegyaaaaaaa なるほど...!てっきりウマ娘関連のネタかとw
動画だとぶっちぎりだけどラストスパートでつばぜり合いになると思わず「行けーっ!」てなる現実のレースを見てる人も同じ感覚なんだろうな
勝った時に何故かカイジ泣きになる「神様ぁ………ありがとうございます‼︎」って
競技場にジュークボックス機能つけて欲しいレベルでレースBGMカッコ良過ぎんだよなあ
BGMって大事ね。緊張感に溢れてるわ。
「中山の直線は短いぞ!後ろの子達は間に合うか?」「さあこれから坂!仁川の舞台は坂がある!」
そのセリフを聞くたび思うこと「追いつけー!」か「抜かせるなー!」
今後のアップデートで京都外回りの坂の上り下りも実況してくれるようになったら最高
何度聞いたことかその実況
「差せ差せ差せ差せ差せ差せ!」
逃げろ逃げろ逃げろ逃げろ逃げろ逃げろ!
追込や差しの時の爽快感とベストマッチなんよな最後。
ガチで好きすぎるこんないい曲がスマホで聞けるとか最高かよ
1:44 ここ特にすき
マヤノの本気顔に惚れてしまう
自分の育てたウマ娘がデッドヒートなった時、行けー!行けー!って叫んでしまう
後ろからくるナリタブライアンの威圧感が半端ない
視野がどんどん広がって自分のレースというだけでは無くみんなの為のレースになって行く展開が美しい。最初は自分の感覚に集中してて徐々に周りのライバルが見えてきてやがてはレース場の応援やら今まで関わってくれた今ここにはいない人達まで目に浮かんでいる、そんな感じ。ラストスパートはもう誰の一人称なのかもうわかんない、全員が一体となって固唾をのむ。
闘志っていうニュアンスをよくここまでBGMにできるなーゲームのBGMとか作る人本当に尊敬する
このBGM聞いてると祈りたくなるトレーナーは俺だけじゃあないはず
ワイはこの辺りでライスにあっさり暗殺されました
多分、慣れたユーザーでもホープフルでのお祈りは避けられない
道中ほかの馬に囲まれてる状態だと、「アホ、早く外でいいから抜けとけ、あ~あ~!!」(頑張れ、頑張れ~!!)ってなる
@@kensan- メジロマックEーン…
ウマ娘はBGMも良いの多すぎる😊
やってて思ってたけどスタートから緊張感MAXにさせられるの最高
か、カッコよすぎる……!!聞いてるだけで心の奥底から勇気が湧いてきますね………😭
残り1ハロン辺りでオグリのスキル「勝利の鼓動」が発動すると、BGMと合い過ぎてG1やる度に叫びそうになる。
0:45 ~ 1:04不安を煽る旋律で最高にゾクゾクする部分ワイの中でNo.1に好きでも3200の天皇賞とか長距離じゃないとカットされちゃって聞けないんだよなぁ
すごい、エスコン感があるようなカッコ良さ。
意外と臨場感あってびっくりしました!菊花賞とか秋華賞とかの三冠目がかかってるレースだとより緊張感が出て好きです。特に0:51のbgmは実況にも負けない緊迫の迫る素晴らしい演出だと思います!
2:19 スキップ押す勢用
マヤノトップガン!完全に抜け出した!もはや独走状態!
BGMがミスマッチじゃなくて、ウマ娘という世界を広げるキーパーツとして相乗効果を出してるのが本当に好きゲームとは何か?をよく解ってる
0:51 ここ大好き
GIが1番壮大な曲の気がする
G1レースが今までのレースで鬼門らしいです。特徴はプレイヤー潰しのウマ娘は一人以上いるのと距離が殺しにかかってる2000〜3000mです
これ聴きながらシンデレラグレイ読むのが至高
スズカ秋天、ライス宝塚、マック春天のようなそのキャラが乗り越えなければならないレースで飛ばさず流すと激熱
レース中は聞く余裕がないから改めて聞くとなんか新鮮
序盤のbgmに加えて、先頭の子が後方確認する流れまでが好き
ラストスパートになると自然と息がつまってゴールしてBGM途切れてワンテンポ置いて頭が決着を理解した瞬間ため息としてでてくる。この感覚好き。本物の競馬みてもこうなりそうなので一度競馬場で馬券買って生のレース見てみたい。
フィニッシュに合わせてクライマックスのブラス群二拍三連もってくるのほんとずるい泣くそれはそれとしてあんまり話題になってないけど、オケ曲としても完成度高いよね
0:01 出 遅 れ(ピココッ!)
やめて(やめて)
ゴルシ以外やめて(マジで)
こんな重厚な曲だったんだ…
これ聴きながらランニングするとウマ娘の気持ちになれるからオススメ
お前も、俺と同じだったのか…
@@まん-b8t ラストスパートのとこ全力で走ったりもするw
ここには無いけどレース前の出走馬の一覧の所からG1は強者たちの集まりって感じの曲で緊張感が出てるよね〜この曲はレースの序盤はウマ娘達の緊迫した状況が伝わってきて中盤から終盤にかけては徐々に盛りあがってくのを感じられて雰囲気出てるしウマ娘が入り乱れながらの実況もリアルだからベストマッチしてると思う。特に第4コーナーからラストスパートにかけて曲が一気に上がるのがカッコよすぎるちょうどアングルも最高だし少し後ろから追い上げてからのキャラカットインも合わさると胸熱なんだよな〜差をつけての逃げもいいけど先行ぐらいがこの曲の演出的には映えると思う(笑)
感動して、目頭が凄え熱くなってしまった……!!やべっ、不意に涙が……っ!!!
1:43 ぐらいから目頭が熱く成ってくるんだよなぁ...
ちゃんと聞くとこんな良い曲だったのか…
曲ええなぁと思ってたらBGMまで良くてビックリしたわ🤣Cygamesがここまで凄いとは驚きでした
ラストスパートのBGMまでカッコよすぎる...
02:36 後ろを突き放したウマ娘の野性味あふれる笑みゾクゾクする
出だしと1:21のテナードラムとスネアドラムがたまらない。
あくまでBGMとして投稿してるのは分かってるけど…1着おめでとう
1:05 この辺からのウォーターボーイズのBGMみたいたところ好き
最後の親の目線からみる、娘感ハンパない。
上だけを見つめるGIIまでと違い、緊張感が半端無いGI はいい。マイナーコードで仕上げてるのが「絶対獲りたい」の悲壮感に繋がる。
ちゃんと聴いたこと無かったけど改めて聴くとめっちゃいいBGMじゃん
2:03でセイウンスカイが少し頭下げるとこ好き逃げ切る強い意志を感じる
ジュークボックスでこれ聞きたいんよ
カービィのエアライド感ある。そして、どっちも好きなので好き
エスコン感溢れる
なんでURAファイナルズ決勝じゃないんやって思うくらいカッケェ‼︎
実際G1の方が距離がキツかったりやばいのがいたりでお祈りすることが多い
こういうBGMすごい好き✨なんか、レベルが高い戦いって感じですごい好き✨(語彙力どこ)
最後のマヤの動きとフルートのメロディが一致しててかわいい笑
ポケモン剣盾ジムリーダー戦に通じる熱さがある
エスコンの重要ミッションみたいな感じだな
モンハン4系のBGMに差し入れても違和感無いな
やっぱりBGMかっこいいなぁ。こーいうのがあるから育成的には用事なくても前のシナリオ行ったりする
カットインでお互いをチラ見するのがいい。
これ熱いよな
桐生院トレーナー!桐生院トレーナーが上がってきたいつの間に!!
冗談抜きでこれから親の声より聞くことになるであろう曲(結果を見ても気になってリプレイを見に行こうとする人)
1:46あたりどうしても天使とダンスしたくなっちゃう
ブラス隊が一斉に入ってくる瞬間が気持ちいい
朝日杯・ホープフル・天皇賞春・菊花賞のドキドキ感
曲も良いけどUp主さんの動画は音質も良いから助かりますURAファイナルズ決勝も聴きたいですな、他の動画だと音質が…
人を走らせるbgm‥夜仕事終わったあと聴いたせいで猛烈に走りたくなって結局一斉にスタートしてしまった。
エースコンバットのBGMに聞こえる...嘘だろ、
後半2:21の「じゃっじゃじゃじゃじゃっじゃっじゃじゃーん」ってところが特に好き…!!!!!!!!
がんばるぞー、おー!ってなります…ですわよ。
結局この曲が1番だいすき
グラブルコラボの方がじっくり聴いてる気がしたけど、めちゃくちゃ良曲だよねサビ部分でセリフパートとか挟んだら凄い良いシーンになりそう
最初から、もうすこ
サムネ好きすぎる
あ、『トレーナーのことを間違えて【あなた】と呼んでしまい周囲を困惑させた上に自分が言ったことに気づいておらずトレーナーすら気づかず自然に会話が続いている姿を見られてめちゃくちゃ誤解されそうな女杯』の曲だ!冗談はさて置き、普通に神曲過ぎて好き
卑しか女杯
0: 00 好き
マーチングスネアの音程差のダカダカ叩いてるのが再現難しそうだったので両スネア+ボンゴコンガでなんとかしてみようとしている私。耳コピ頑張ってみたい曲の一つ。良く聞くとジャンベッぽい音もあるんだよね…。
たまに後ろ走ってるやつが泣いてるときあるよな。エアグルーヴが泣いててびびったわ
ニコ動でウマ娘風動画見すぎたせいで脳内で立本アナや青嶋アナの声が脳内再生される0:06「おーっとっと!大丈夫か!?メイショウハリオ、浜中ジョッキー」(フェブラリーステークス2023での青嶋アナ)0:46「過酷な2400m、挑んでいく牝馬18頭です」1:22~「その後ろにシャフリヤール、ダービー馬」「さらにその後ろにダノンベルーガがいて、大阪杯の覇者ポタジェはこの位置!」1:46~「最初の1000m通過タイム57秒4!57秒4という超ハイペース!パンサラッサの大逃げだー! さぁパンサラッサすでに欅の向こう側を通過してこれだけの逃げ!これだけの逃げ! 令和のツインターボが逃げに逃げまくっている! さぁパンサラッサ!このまま逃げ切ることができるのか!これだけの差!これだけの差!」2:36~秋天2022の最後の直線オークス2023の最後の直線
これすき
火花散らすデッドヒート🔥🔥に期待しましょう
0:02 スタート2:21 ラストスパート
このマヤノトップガン速すぎ……スピードどんだけあげるとこうなるの……(現在育成中でナリタブライアンに勝てない)
同じような終盤で飛ばして突き放す、逃げマヤちん(無課金勢)いるけど、長距離はスピードよりスタミナ。スピード550スタミナ700くらいでほか300以下だけど、深呼吸にマエストロや直線回復でさらに持久力増やしてて、速度増加なしでぶっちぎるよ。
@@AozoraSystem するとサポはスパクリ一択かな?
@@風南春樹 ですね。フレから借りたスパクリでした。かなり初期に育てたマヤちんなので、今ならもっと良いステにできそう。
@@AozoraSystem スパクリサポ借りて因子をレンタルしてマエストロと一陣の風スキルしてスピードとスタミナ700超えさせたら余裕で勝てました…
@@風南春樹 おめでとう!!
2:05 ここopのアレンジくさくない?
00:05 から戦闘BGMっぽい。
第四コーナー入ったところからの盛り上がり好き
マヤノを選ぶとは、いいセンスだw
やはりエスコンにしか聞こえない。ワイAH勢だけど
セイウンスカイ実装早くしてくれ
プリコネ(だけではないが)で培われたサイゲサウンドチームの底力を感じる。
漂うエースコンバット感
茂木淳一氏「中山のレース場は短いぞ!」
モンスターファーム1っぽくていいよねBGM
2:21 負けそうな時にこのBGMで自分の育てたウマ娘が差して来たときの高揚はやばい
おま俺(今日育ててたオグリのファイナルズ決勝でエッグい差しが決まった)
2:22の芝に隠れてた空とラスト直線のコースがブワッと広がるカメラがめっちゃ好きなんだよなあ
萌え系ビジュアルのスマホゲームとは思えない、モンハンの古龍戦bgmみたいな荘厳感が素晴らしい
一言一句同意したい
G1レースはまさに大敵への挑戦。
トロフィーは英雄の証
どっちかって言うと闘技場bgmがしっくりくるモノもある
待ってこのBGMでモンハンやりたくなってきた
普通にRPGゲームで流れてても違和感ないだろこれ
これからスポーツ系やダッシュ他のバラエティ番組に引っ張りだこになる未来が確定されてる神BGM
ハンターに見つかった中田、無事逃げ切ることができるのか!
どっかのニュース番組の天気予報でショップの音楽が使われてた。
1:43 ここから好き過ぎる
これとかURAとか、緊張感がある曲だからこそ低音の足音や歓声、スキルの入る音、何よりも実況が素敵に混ざるんだよね
ゴールした後の決着が着いた感がすごい好き。自分の育てたウマ娘がいい勝ち方した時にここで余韻にひたるのがめちゃくちゃ好き
ウマ娘のレースBGMの中でいちばん好き
0:49 多分かなり長めのレースでのみ聴けるこの高音パートが死ぬほど好きです
^_^めばわー
@@thegyaaaaaaa ...?
天皇賞(春)なら3200だから聞けるかねー
@@キルミスト-u2c すみません、ポケットの中でいつのまにか入力送信されてしまっていたようです
@@thegyaaaaaaa なるほど...!
てっきりウマ娘関連のネタかとw
動画だとぶっちぎりだけどラストスパートでつばぜり合いになると思わず「行けーっ!」てなる
現実のレースを見てる人も同じ感覚なんだろうな
勝った時に何故かカイジ泣きになる
「神様ぁ………ありがとうございます‼︎」って
競技場にジュークボックス機能つけて欲しいレベルでレースBGMカッコ良過ぎんだよなあ
BGMって大事ね。緊張感に溢れてるわ。
「中山の直線は短いぞ!後ろの子達は間に合うか?」
「さあこれから坂!仁川の舞台は坂がある!」
そのセリフを聞くたび思うこと
「追いつけー!」
か
「抜かせるなー!」
今後のアップデートで京都外回りの坂の上り下りも実況してくれるようになったら最高
何度聞いたことかその実況
「差せ差せ差せ差せ差せ差せ!」
逃げろ逃げろ逃げろ逃げろ逃げろ逃げろ!
追込や差しの時の爽快感とベストマッチなんよな最後。
ガチで好きすぎる
こんないい曲がスマホで聞けるとか最高かよ
1:44 ここ特にすき
マヤノの本気顔に惚れてしまう
自分の育てたウマ娘がデッドヒートなった時、行けー!行けー!って叫んでしまう
後ろからくるナリタブライアンの威圧感が半端ない
視野がどんどん広がって自分のレースというだけでは無くみんなの為のレースになって行く展開が美しい。
最初は自分の感覚に集中してて徐々に周りのライバルが見えてきてやがてはレース場の応援やら今まで関わってくれた今ここにはいない人達まで目に浮かんでいる、そんな感じ。
ラストスパートはもう誰の一人称なのかもうわかんない、全員が一体となって固唾をのむ。
闘志っていうニュアンスをよくここまでBGMにできるなー
ゲームのBGMとか作る人本当に尊敬する
このBGM聞いてると祈りたくなるトレーナーは俺だけじゃあないはず
ワイはこの辺りでライスにあっさり暗殺されました
多分、慣れたユーザーでもホープフルでのお祈りは避けられない
道中ほかの馬に囲まれてる状態だと、「アホ、早く外でいいから抜けとけ、あ~あ~!!」(頑張れ、頑張れ~!!)ってなる
@@kensan- メジロマックEーン…
ウマ娘はBGMも良いの多すぎる😊
やってて思ってたけどスタートから緊張感MAXにさせられるの最高
か、カッコよすぎる……!!
聞いてるだけで心の奥底から勇気が湧いてきますね………😭
残り1ハロン辺りでオグリのスキル「勝利の鼓動」が発動すると、BGMと合い過ぎてG1やる度に叫びそうになる。
0:45 ~ 1:04
不安を煽る旋律で最高にゾクゾクする部分
ワイの中でNo.1に好き
でも3200の天皇賞とか長距離じゃないとカットされちゃって聞けないんだよなぁ
すごい、エスコン感があるようなカッコ良さ。
意外と臨場感あってびっくりしました!
菊花賞とか秋華賞とかの三冠目がかかってるレースだとより緊張感が出て好きです。
特に0:51のbgmは実況にも負けない緊迫の迫る素晴らしい演出だと思います!
2:19 スキップ押す勢用
マヤノトップガン!完全に抜け出した!もはや独走状態!
BGMがミスマッチじゃなくて、ウマ娘という世界を広げるキーパーツとして相乗効果を出してるのが本当に好き
ゲームとは何か?をよく解ってる
0:51 ここ大好き
GIが1番壮大な曲の気がする
G1レースが今までのレースで鬼門らしいです。特徴はプレイヤー潰しのウマ娘は一人以上いるのと距離が殺しにかかってる2000〜3000mです
これ聴きながらシンデレラグレイ読むのが至高
スズカ秋天、ライス宝塚、マック春天のようなそのキャラが乗り越えなければならないレースで飛ばさず流すと激熱
レース中は聞く余裕がないから改めて聞くとなんか新鮮
序盤のbgmに加えて、先頭の子が後方確認する流れまでが好き
ラストスパートになると自然と息がつまってゴールしてBGM途切れてワンテンポ置いて頭が決着を理解した瞬間ため息としてでてくる。この感覚好き。
本物の競馬みてもこうなりそうなので一度競馬場で馬券買って生のレース見てみたい。
フィニッシュに合わせてクライマックスのブラス群二拍三連もってくるのほんとずるい泣く
それはそれとしてあんまり話題になってないけど、オケ曲としても完成度高いよね
0:01 出 遅 れ(ピココッ!)
やめて(やめて)
ゴルシ以外やめて(マジで)
こんな重厚な曲だったんだ…
これ聴きながらランニングするとウマ娘の気持ちになれるからオススメ
お前も、俺と同じだったのか…
@@まん-b8t ラストスパートのとこ全力で走ったりもするw
ここには無いけどレース前の出走馬の一覧の所からG1は強者たちの集まりって感じの曲で緊張感が出てるよね〜この曲はレースの序盤はウマ娘達の緊迫した状況が伝わってきて中盤から終盤にかけては徐々に盛りあがってくのを感じられて雰囲気出てるしウマ娘が入り乱れながらの実況もリアルだからベストマッチしてると思う。特に第4コーナーからラストスパートにかけて曲が一気に上がるのがカッコよすぎるちょうどアングルも最高だし少し後ろから追い上げてからのキャラカットインも合わさると胸熱なんだよな〜差をつけての逃げもいいけど先行ぐらいがこの曲の演出的には映えると思う(笑)
感動して、目頭が凄え熱くなってしまった……!!
やべっ、不意に涙が……っ!!!
1:43 ぐらいから目頭が熱く成ってくるんだよなぁ...
ちゃんと聞くとこんな良い曲だったのか…
曲ええなぁと思ってたらBGMまで良くてビックリしたわ🤣
Cygamesがここまで凄いとは驚きでした
ラストスパートのBGMまでカッコよすぎる...
02:36 後ろを突き放したウマ娘の野性味あふれる笑みゾクゾクする
出だしと1:21のテナードラムとスネアドラムがたまらない。
あくまでBGMとして投稿してるのは分かってるけど…
1着おめでとう
1:05 この辺からのウォーターボーイズのBGMみたいたところ好き
最後の親の目線からみる、娘感ハンパない。
上だけを見つめるGIIまでと違い、緊張感が半端無いGI はいい。マイナーコードで仕上げてるのが「絶対獲りたい」の悲壮感に繋がる。
ちゃんと聴いたこと無かったけど改めて聴くとめっちゃいいBGMじゃん
2:03でセイウンスカイが少し頭下げるとこ好き
逃げ切る強い意志を感じる
ジュークボックスでこれ聞きたいんよ
カービィのエアライド感ある。
そして、どっちも好きなので好き
エスコン感溢れる
なんでURAファイナルズ決勝じゃないんやって思うくらいカッケェ‼︎
実際G1の方が距離がキツかったりやばいのがいたりでお祈りすることが多い
こういうBGMすごい好き✨
なんか、レベルが高い戦いって感じですごい好き✨(語彙力どこ)
最後のマヤの動きとフルートのメロディが一致しててかわいい笑
ポケモン剣盾ジムリーダー戦に通じる熱さがある
エスコンの重要ミッションみたいな感じだな
モンハン4系のBGMに差し入れても違和感無いな
やっぱりBGMかっこいいなぁ。こーいうのがあるから育成的には用事なくても前のシナリオ行ったりする
カットインでお互いをチラ見するのがいい。
これ熱いよな
桐生院トレーナー!桐生院トレーナーが上がってきたいつの間に!!
冗談抜きでこれから親の声より聞くことになるであろう曲(結果を見ても気になってリプレイを見に行こうとする人)
1:46あたりどうしても天使とダンスしたくなっちゃう
ブラス隊が一斉に入ってくる瞬間が気持ちいい
朝日杯・ホープフル・天皇賞春・菊花賞のドキドキ感
曲も良いけどUp主さんの動画は音質も良いから助かります
URAファイナルズ決勝も聴きたいですな、他の動画だと音質が…
人を走らせるbgm‥夜仕事終わったあと聴いたせいで猛烈に走りたくなって結局一斉にスタートしてしまった。
エースコンバットのBGMに聞こえる...嘘だろ、
後半2:21の「じゃっじゃじゃじゃじゃっじゃっじゃじゃーん」ってところが特に好き…!!!!!!!!
がんばるぞー、おー!ってなります…ですわよ。
結局この曲が1番だいすき
グラブルコラボの方がじっくり聴いてる気がしたけど、めちゃくちゃ良曲だよね
サビ部分でセリフパートとか挟んだら凄い良いシーンになりそう
最初から、もうすこ
サムネ好きすぎる
あ、『トレーナーのことを間違えて【あなた】と呼んでしまい周囲を困惑させた上に自分が言ったことに気づいておらずトレーナーすら気づかず自然に会話が続いている姿を見られてめちゃくちゃ誤解されそうな女杯』の曲だ!
冗談はさて置き、普通に神曲過ぎて好き
卑しか女杯
0: 00 好き
マーチングスネアの音程差のダカダカ叩いてるのが再現難しそうだったので両スネア+ボンゴコンガでなんとかしてみようとしている私。耳コピ頑張ってみたい曲の一つ。良く聞くとジャンベッぽい音もあるんだよね…。
たまに後ろ走ってるやつが泣いてるときあるよな。エアグルーヴが泣いててびびったわ
ニコ動でウマ娘風動画見すぎたせいで脳内で立本アナや青嶋アナの声が脳内再生される
0:06
「おーっとっと!大丈夫か!?メイショウハリオ、浜中ジョッキー」
(フェブラリーステークス2023での青嶋アナ)
0:46「過酷な2400m、挑んでいく牝馬18頭です」
1:22~
「その後ろにシャフリヤール、ダービー馬」
「さらにその後ろにダノンベルーガがいて、大阪杯の覇者ポタジェはこの位置!」
1:46~
「最初の1000m通過タイム57秒4!57秒4という超ハイペース!パンサラッサの大逃げだー!
さぁパンサラッサすでに欅の向こう側を通過してこれだけの逃げ!これだけの逃げ!
令和のツインターボが逃げに逃げまくっている!
さぁパンサラッサ!このまま逃げ切ることができるのか!これだけの差!これだけの差!」
2:36~
秋天2022の最後の直線
オークス2023の最後の直線
これすき
火花散らすデッドヒート🔥🔥に期待しましょう
0:02 スタート
2:21 ラストスパート
このマヤノトップガン速すぎ……スピードどんだけあげるとこうなるの……
(現在育成中でナリタブライアンに勝てない)
同じような終盤で飛ばして突き放す、逃げマヤちん(無課金勢)いるけど、
長距離はスピードよりスタミナ。
スピード550スタミナ700くらいでほか300以下だけど、
深呼吸にマエストロや直線回復でさらに持久力増やしてて、
速度増加なしでぶっちぎるよ。
@@AozoraSystem
するとサポはスパクリ一択かな?
@@風南春樹
ですね。
フレから借りたスパクリでした。
かなり初期に育てたマヤちんなので、今ならもっと良いステにできそう。
@@AozoraSystem
スパクリサポ借りて因子をレンタルして
マエストロと一陣の風スキルして
スピードとスタミナ700超えさせたら余裕で勝てました…
@@風南春樹
おめでとう!!
2:05 ここopのアレンジくさくない?
00:05 から戦闘BGMっぽい。
第四コーナー入ったところからの盛り上がり好き
マヤノを選ぶとは、いいセンスだw
やはりエスコンにしか聞こえない。ワイAH勢だけど
セイウンスカイ実装早くしてくれ
プリコネ(だけではないが)で培われたサイゲサウンドチームの底力を感じる。
漂うエースコンバット感
茂木淳一氏「中山のレース場は短いぞ!」
モンスターファーム1っぽくていいよねBGM