So jetzt habe ich erstmal Stunden die ich damit verbringen kann die Geschichtsvideos nachzuschauen. Ich liege deine Arbeit und könnte die Stunden lang hören und sehen
Endlich weiss ich Bescheid. Habe mich jahrelang gefragt, was aus Interplay geworden ist, dieser Firma die irgendwas mit meinem Lieblingspiel Baldurs Gate zu tun hat und warum es so still um sie ist.
Ich hab "Kingpin" damals garnicht mit Columbine in Verbindung gebracht. Aber nun weiß ich warum das kaum einer gespielt hat zu der Zeit. War eigendlich nen cooles Spiel, vorallem mit dem Cypress Hill OST.
Auch wenn es nichts mit Interplay zu tun hat, hätte ich es cool gefunden, wenn du den Kreis geschlossen hättest indem du erwähnst, dass Brian die Wastelandlizenz zurückbekommen hat und InXile quasi den Geist von Interplay der 80er wiederbelebt e.
@@HaltandCatchFireDocumentaries neee das passt, aber Microsoft wäre cool, da bioware, obsidian und bathesda sich nun alle bei ms tummeln. Vielleicht in zwei bis drei Jahren, sobald von den auch richtig output kommt wie das remake von kotor raus ist und Co. 😁
Ich möchte irgendwann mal Microsoft angehen, aber das ist so ein richtiges Mammut-Thema. Erst mal müsste ich die Studios behandeln, die Microsoft zerstört hat (Access Software, Ensemble Studios, Digital Anvil usw.), dann natürlich den Ursprung für die heutigen Xbox Game Studios, FASA Interactive, weitere extrem relevante Studios wie z.B. Bungir und und und ... allein Bungie ist schon eine mehrteilige Videoreihe. Ganz zu schweigen von der Entstehung der ersten Xbox. Mit der Microsoft Story wäre ich zweifellos mehrere Jahre beschäftigt. Was Knights of the Old Republic betrifft, bin ich gerade etwas verwirrt. Das passt weder zu Microsoft noch eine der anderen von dir genannten Firmen. Das wird von Aspyr in Zusammenarbeit mit (dem neuen) Lucasfilm Games entwickelt.
@@HaltandCatchFireDocumentaries oh stimmt, das mit kotor hatte ich falsch mitbekommen. Was ms betrifft klingt das sehr spannend, vielleicht eine 8 teilige Serie?
Ich: Hallo? ist da Google? Google: Ja; was gibts? Ich: Sach mal was denkt ihr ruch eigentlich??!!!? Halt und Catchfires Channel? Letts gooooooooooooo people!
Also laut Brian Fargo, dem Interplay Gründer und Produzenten von Battle Chess, kam ihm die Idee beim Gucken von Star Wars. Nachzulesen in seinem Interview mit dem "Video Games And Computer Entertainment Magazine" von Dezember 1988. Der einzige Hinweis, den ich bei Battle Chess in Bezug zu Futureworld gefunden habe, war ein Eintrag auf der deutschen Wiki-Seite mit dem Hinweis "vermutlich". Was wohl so viel heißt, wie der Verfasser der Wiki-Seite, hat sich das ausgedacht.
Hier geht der größte Teil des Umsatzes an die Entwickler, in einem anderen Video gingen nur 7 % des Umsatzes an die Entwickler...was für schlechte Deals hat Interplay bitte ausgehandelt? :D Kingpin war übrigens ein top Spiel. Schade um Interplay, die hatten so viele gute Spiele, aber irgendwie sollte es einfach nicht sein.
Der Punkt der Gewinnbeteiligung ist wohl einer der am heißesten Diskutierten bei der Spielentwicklung. Deine Bemerkung ist natürlich richtig, aber das ganze ist etwas komplizierter und hier im Video von mir sehr vereinfacht dargestellt. Generell möchte ich vorweg nehmen, dass eine Gewinnbeteiligung von 5% - 10% damals normal war. Viele Entwickler haben diese Zahlungen sogar nie gesehen! Wirklich Abhilfe haben erst Steam und XBLA geschaffen, bei denen Entwickler dank digitalem Vertrieb 70%-80% des Gewinns einstreichen können. Diese 5% - 10% haben die Publisher damals erreicht, weil sie am längeren Hebel saßen. Sie konnten einfach warten, bis der Entwickler nachgab und unterschrieb. Schließlich wollte der sein Spiel vermarktet haben. (Ich muss zum Thema Publisher mal ein Video machen ...) Nun muss ich aber hinzufügen, dass Firmen, die mehrere Hits nacheinander produzierten, selbstverständlich die Konditionen neu aushandelten und mit jedem Spiel ihren Gewinn steigerten. Darauf bezieht sich das Interplay Problem hier. Ich kann nicht sagen, wie hoch die Beteiligung genau war. Aber Publisher wie Renegade oder Warner Bros. haben damals ihren Entwicklern tatsächlich bis zu 50% gezahlt. EA ging stattdessen dazu über ihnen Aktienanteile zu zahlen und sie zum Präsidenten von XY zu machen. Wie auch immer fallen solche Prozente eher ins Gewicht.
@@HaltandCatchFireDocumentaries Ich finde es einfach wahnsinnig, wie viel Publisher verdient haben an etwas, zu dem sie null beigetragen haben damals. Bin sehr froh, dass sich das geändert hat.
Dem kann ich mich nur anschließen. Teilweise kann man das echt nur als Unverschämtheit ansehen. Wenn man sich so eine Beziehung wie id Software und GT Interactive ansieht, wo id zwei Spiele über das gerade gegründete GTI veröffentlicht hat und GTI dann durch den erwirtschafteten Gewinn versucht id aufzukaufen, fehlen mir die Worte.
Also ich fand Fallout Tactics sehr gut, schade dass es so schlecht ankam.. Es ist halt nicht als ein Fallout zu verstehen sondern als ein Commandos mit Rollenspiel Features im Fallout Universum.
So jetzt habe ich erstmal Stunden die ich damit verbringen kann die Geschichtsvideos nachzuschauen. Ich liege deine Arbeit und könnte die Stunden lang hören und sehen
Endlich weiss ich Bescheid. Habe mich jahrelang gefragt, was aus Interplay geworden ist, dieser Firma die irgendwas mit meinem Lieblingspiel Baldurs Gate zu tun hat und warum es so still um sie ist.
Eine Schande, wie wenig Klicks dieses Video hat. So gut gemacht alles auf diesem Kanal.
Tolle Videos! Kann man stundenlang gucken!
ich bin nun ja erst auf deine arbeiten gestoßen. danke für die mühe
Ich hab "Kingpin" damals garnicht mit Columbine in Verbindung gebracht. Aber nun weiß ich warum das kaum einer gespielt hat zu der Zeit. War eigendlich nen cooles Spiel, vorallem mit dem Cypress Hill OST.
für mich sogar mein absolulter lieblings shooter - neben den klassikern doom2 zb
Super informativ, wie immer !
Auch wenn es nichts mit Interplay zu tun hat, hätte ich es cool gefunden, wenn du den Kreis geschlossen hättest indem du erwähnst, dass Brian die Wastelandlizenz zurückbekommen hat und InXile quasi den Geist von Interplay der 80er wiederbelebt e.
Klasse Video und richtig faszinierend.
Uii, meine älteste Doku. Die muss ich unbedingt mal überholen. Dennoch vielen Dank :)
@@HaltandCatchFireDocumentaries neee das passt, aber Microsoft wäre cool, da bioware, obsidian und bathesda sich nun alle bei ms tummeln. Vielleicht in zwei bis drei Jahren, sobald von den auch richtig output kommt wie das remake von kotor raus ist und Co. 😁
Ich möchte irgendwann mal Microsoft angehen, aber das ist so ein richtiges Mammut-Thema. Erst mal müsste ich die Studios behandeln, die Microsoft zerstört hat (Access Software, Ensemble Studios, Digital Anvil usw.), dann natürlich den Ursprung für die heutigen Xbox Game Studios, FASA Interactive, weitere extrem relevante Studios wie z.B. Bungir und und und ... allein Bungie ist schon eine mehrteilige Videoreihe. Ganz zu schweigen von der Entstehung der ersten Xbox. Mit der Microsoft Story wäre ich zweifellos mehrere Jahre beschäftigt.
Was Knights of the Old Republic betrifft, bin ich gerade etwas verwirrt. Das passt weder zu Microsoft noch eine der anderen von dir genannten Firmen. Das wird von Aspyr in Zusammenarbeit mit (dem neuen) Lucasfilm Games entwickelt.
@@HaltandCatchFireDocumentaries oh stimmt, das mit kotor hatte ich falsch mitbekommen. Was ms betrifft klingt das sehr spannend, vielleicht eine 8 teilige Serie?
Ich fürchte, das bewegt sich eher im 20er Bereich ...
Welche 2 honks haben ein dislike da gelassen? Da steckt soviel Information und Arbeit in den Videos, unverschämt.
Was ein toller Kanal; ab in die Trends damit
Sag das mal wem bei Google :D
@@HaltandCatchFireDocumentaries Mission 2021 für mich:
Ich: Hallo? ist da Google?
Google: Ja; was gibts?
Ich: Sach mal was denkt ihr ruch eigentlich??!!!?
Halt und Catchfires Channel? Letts gooooooooooooo people!
MDK bestes Spiel 😄
Die Idee von Battle Chess stammt nicht aus Star Wars, sondern aus dem Film Futureworld.
Also laut Brian Fargo, dem Interplay Gründer und Produzenten von Battle Chess, kam ihm die Idee beim Gucken von Star Wars. Nachzulesen in seinem Interview mit dem "Video Games And Computer Entertainment Magazine" von Dezember 1988.
Der einzige Hinweis, den ich bei Battle Chess in Bezug zu Futureworld gefunden habe, war ein Eintrag auf der deutschen Wiki-Seite mit dem Hinweis "vermutlich". Was wohl so viel heißt, wie der Verfasser der Wiki-Seite, hat sich das ausgedacht.
30 Videos in der autoplayliste Wuhu XD
Hier geht der größte Teil des Umsatzes an die Entwickler, in einem anderen Video gingen nur 7 % des Umsatzes an die Entwickler...was für schlechte Deals hat Interplay bitte ausgehandelt? :D
Kingpin war übrigens ein top Spiel. Schade um Interplay, die hatten so viele gute Spiele, aber irgendwie sollte es einfach nicht sein.
Der Punkt der Gewinnbeteiligung ist wohl einer der am heißesten Diskutierten bei der Spielentwicklung. Deine Bemerkung ist natürlich richtig, aber das ganze ist etwas komplizierter und hier im Video von mir sehr vereinfacht dargestellt.
Generell möchte ich vorweg nehmen, dass eine Gewinnbeteiligung von 5% - 10% damals normal war. Viele Entwickler haben diese Zahlungen sogar nie gesehen! Wirklich Abhilfe haben erst Steam und XBLA geschaffen, bei denen Entwickler dank digitalem Vertrieb 70%-80% des Gewinns einstreichen können. Diese 5% - 10% haben die Publisher damals erreicht, weil sie am längeren Hebel saßen. Sie konnten einfach warten, bis der Entwickler nachgab und unterschrieb. Schließlich wollte der sein Spiel vermarktet haben.
(Ich muss zum Thema Publisher mal ein Video machen ...)
Nun muss ich aber hinzufügen, dass Firmen, die mehrere Hits nacheinander produzierten, selbstverständlich die Konditionen neu aushandelten und mit jedem Spiel ihren Gewinn steigerten. Darauf bezieht sich das Interplay Problem hier. Ich kann nicht sagen, wie hoch die Beteiligung genau war. Aber Publisher wie Renegade oder Warner Bros. haben damals ihren Entwicklern tatsächlich bis zu 50% gezahlt. EA ging stattdessen dazu über ihnen Aktienanteile zu zahlen und sie zum Präsidenten von XY zu machen. Wie auch immer fallen solche Prozente eher ins Gewicht.
@@HaltandCatchFireDocumentaries Ich finde es einfach wahnsinnig, wie viel Publisher verdient haben an etwas, zu dem sie null beigetragen haben damals. Bin sehr froh, dass sich das geändert hat.
Dem kann ich mich nur anschließen. Teilweise kann man das echt nur als Unverschämtheit ansehen. Wenn man sich so eine Beziehung wie id Software und GT Interactive ansieht, wo id zwei Spiele über das gerade gegründete GTI veröffentlicht hat und GTI dann durch den erwirtschafteten Gewinn versucht id aufzukaufen, fehlen mir die Worte.
Ha, in den Star Trek Szenen sterben gleichmal zwei Redshirts!😉
Also ich fand Fallout Tactics sehr gut, schade dass es so schlecht ankam.. Es ist halt nicht als ein Fallout zu verstehen sondern als ein Commandos mit Rollenspiel Features im Fallout Universum.
Ach, Probotector... das war lange nicht so gut wie Contra...
War Interplay irgendwie mega Scheisse in marketing oder wo war der Haken bei den Verkaufszahlen??
Oder waren sie bei den Spielern gehasst?
Interplay ist ein bodenlose Loch und ohne Brian Fargo nicht viel Wert