estado miranod y si funciona peor para juegos 2.5 d se sube mis perosnajes o se fusiona a la vista de camara, puedes hacer un tutorial donde podemos estar detras de los personajes sin que se afecte mucho si estan delante o detras o un truco donde no se fusiona o se pone delante como si fuera la ps1
Hola, una animación básica de un personaje respirando de pie, sin necesidad de añadir archivos psd ni capas ¿aumentaría mucho el peso aplicando este tipo de animaciones?
Oye, pero si no utilizamoz ya el PhotoShop para crear las ilustraciones porque ya es muy caro y ya no tenemos versiones gratis de el. Y lo hacemos con krita u otro programa libre, como se importaran los formatos de archivo en Unity?
Buena pregunta! El formato de Photoshop normal es compartido por casi todos los programas de imagen. El psb no lo he comprobado pero estoy bastante seguro de que también será compatible.
Hola !!gracias por tus videos¡¡ he visto muchos tutoriales y solo veo gente que importa archivos psd ¿pero no se puede usar un archivo png? estoy intentando animar una planta que he hecho con una sola capa y me deja ponerle los huesos pero cuando paso a escena los huesos no me aparecen, gracias por la ayuda.
@@ismaelvaquerizo6010 Claro, se puede con un PNG, sólo saltate ese paso y vete directamente al panel de rigging una vez abras el panel de editar sprite. ;)
@@GemukiDev Gracias por contestar pero una duda, no encuentro ese panel he visto que en algunos tutoriales hay que descargarse un pakage para ello pero no lo encuentro.
Yo tengo un problema, al haber acabado lo de poner los huesos y todo eso y pasar el personaje a la pantalla no me salen los huesos. y se me queda como si solo fuera una imagen. ¿No se si podrías ayudarme en eso? please
Saludos hermano desde Republica Dominicana una pregunta se puede animar con este software un proyecto para plataformas digitales tales como TH-cam, Facebook y demás???
@@GemukiDev Gracias a ti por tan hermoso video, estaba perdido con Dragonbones y la manera de utilizar las animaciones en unity, pero con este metodo ya hice pruebas y me va mucho mejor
@@Mark-ji3bv Pues ya que lo dices no estoy seguro! Unity no puede utilizar svg de forma nativa, necesitas un plugin que todavía está en preview. Tengo dudas de si ambos plugins (el de animar y el de g-vectoriales) son totalmente compatibles pero en principio bien podrían serlo, es cuestión de probarlo.
Un poquito más lento y detallado habría estado genial. Que siendo nuevo cuesta un poco seguirte el ritmo. Pero bueno, gracias iguálmente que no hay muchos tutoriales de esto.
@@GemukiDev Por si parecen preguntas obvias, es la primera vez que uso este programa y cualquiera que se le parezca, pero lo necesito para animar un poco algunas ilustraciones. Un saludo.
@@GemukiDev Lo que hiciste fue dividir en capas cada parte del personaje tengo hecho lo mismo pero en adobe illustrador. Pregunto si ese package permite usar archivos .AI o solo son para PSB
■■Si es asi Ahorras Tiempo, ahora esmuy astracto y sin interes de esperar algo Bueno, ahora Frame ti Frame es LO MEJOR da Vida al movimiento Si essolo para los Pro o gente con superioridad Moral, porque hay que tener mucha perseverancia para no frustrarse y abandonar 😮 no me gustan los Bone en Animacion.
@@GemukiDev ok, si creo que logré así el cierre y apertura de ojos. Activando y desactivando con key frames. Solo que creí ver un efecto desvanecido al abrir y cerrar los ojos. Mil gracias
Muchas gracias!!! Explicas genial, has sido de gran ayuda 🐣
@@skapala Muchas gracias a ti!
enhorabuena por los mil subs gemuki dev
Muchas gracias, majo!
Denada
De todos modos lo comprobare por si ha caso
Gracias
muy bueno solo quiero ver mis ilustraciones en movimientoy creo q con esto voy a estar bien !! abrazo desde argentina
Increible!!!!
como hiciste que parpadeara? necesito ayuda
Es muy fácil, simplemente pones dos ojos y desactivas el sprite de uno en un fotograma!
estado miranod y si funciona peor para juegos 2.5 d se sube mis perosnajes o se fusiona a la vista de camara, puedes hacer un tutorial donde podemos estar detras de los personajes sin que se afecte mucho si estan delante o detras o un truco donde no se fusiona o se pone delante como si fuera la ps1
Excelente video! por casualidad haces diseños tambien?
Exacto! Los diseños también son míos! Puedes ver más en el vídeo de iluminación :)
Cómo se llama la aplicación para crear animaciones la que dijiste en tu video
La que uso es la librería de animación 2D de Unity. Soy quieres algo sólo para animar, también tienes otras como Spine. Un saludo!
🤩
Gracias
Hola
Muy buen video ya hice mi animación solo que ahora no se como exportarla a gif o mp4 se que es una pregunta tonta pero me ayudarías mucho :)
ya pude pero igual que buen video literalmente en 5 minutos me enseñaste a animar estoy muy agradecido
Hola, una animación básica de un personaje respirando de pie, sin necesidad de añadir archivos psd ni capas ¿aumentaría mucho el peso aplicando este tipo de animaciones?
@@anzonyend No debería. Principalmente lo que ocupe la librería. Un saludo ;)
Oye, pero si no utilizamoz ya el PhotoShop para crear las ilustraciones porque ya es muy caro y ya no tenemos versiones gratis de el. Y lo hacemos con krita u otro programa libre, como se importaran los formatos de archivo en Unity?
Buena pregunta! El formato de Photoshop normal es compartido por casi todos los programas de imagen. El psb no lo he comprobado pero estoy bastante seguro de que también será compatible.
Entonces lo creamos en vectores con krita y al final lo exportamos en el formato de PSB, que se supone que debe estar disponible ahí también...
@@edgargarcia8282 correcto, amigo mío!
Gracias ☺️👌
Hola! He visto q funciona similar a spine2d, cual recomendarias mas? Gracias x el video!
Pues este, porque spine es de pago jajajaja
Hola !!gracias por tus videos¡¡ he visto muchos tutoriales y solo veo gente que importa archivos psd ¿pero no se puede usar un archivo png? estoy intentando animar una planta que he hecho con una sola capa y me deja ponerle los huesos pero cuando paso a escena los huesos no me aparecen, gracias por la ayuda.
@@ismaelvaquerizo6010 Claro, se puede con un PNG, sólo saltate ese paso y vete directamente al panel de rigging una vez abras el panel de editar sprite. ;)
@@GemukiDev Gracias por contestar pero una duda, no encuentro ese panel he visto que en algunos tutoriales hay que descargarse un pakage para ello pero no lo encuentro.
Olvídalo ya lo encontré XDDDDD tenia que abrir la pestaña para poder buscar en el registro de unity, gracias por la ayuda de nuevo y un saludo.
Ayuda no se usar potoshop
Hola! En TH-cam hay miles de tutoriales. Por ejemplo puedes buscar: separar imagen en capas con Photoshop! Espero que te sea de ayuda ;)
Yo tengo un problema, al haber acabado lo de poner los huesos y todo eso y pasar el personaje a la pantalla no me salen los huesos. y se me queda como si solo fuera una imagen. ¿No se si podrías ayudarme en eso? please
Has aplicado los cambios antes de cerrar la ventana?
Mmm he puesto los huesos y eso y creo que al cerrar si que lo he guardado
No se es que me pasan cosas mi raras
@@Josete_el_mas_rudo No, a mi también me pasa.
@@JK87LM ya
Saludos hermano desde Republica Dominicana una pregunta se puede animar con este software un proyecto para plataformas digitales tales como TH-cam, Facebook y demás???
Hola! Sí, por poder puedes, pero lo ideal no es, claro. Te recomiendo after effects.
@@GemukiDev es que lo veo mas fácil osea se nota que el proceso de animación mas fácil
tyyy un grande
Gracias!! =)
@@GemukiDev Gracias a ti por tan hermoso video, estaba perdido con Dragonbones y la manera de utilizar las animaciones en unity, pero con este metodo ya hice pruebas y me va mucho mejor
Hola excelente video, una duda , se puede animar una imagen hecha con vectores?
Un svg, por ejemplo?
@@GemukiDev si, ¿es posible animar un svg o un archivo psd con capas vectoriales en su interior?
@@Mark-ji3bv Pues ya que lo dices no estoy seguro! Unity no puede utilizar svg de forma nativa, necesitas un plugin que todavía está en preview. Tengo dudas de si ambos plugins (el de animar y el de g-vectoriales) son totalmente compatibles pero en principio bien podrían serlo, es cuestión de probarlo.
Un poquito más lento y detallado habría estado genial. Que siendo nuevo cuesta un poco seguirte el ritmo. Pero bueno, gracias iguálmente que no hay muchos tutoriales de esto.
Gracias por el consejo, intentaré aplicarlo! Sí hay algo que te genere confusión me dices, vale? :)
@@GemukiDev Pues ya que estamos, una pregunta: ¿cómo hacemos para exportar la en bucle, ya sea para un video corto o un gif?
@@GemukiDev Por si parecen preguntas obvias, es la primera vez que uso este programa y cualquiera que se le parezca, pero lo necesito para animar un poco algunas ilustraciones.
Un saludo.
@@JK87LM exportarla como tal no sé puede pero con el recorder de Unity puedes sacarle un vídeo o secuencia de imagenes y listo!
Hola funciona para ilustrador?
Para ilustrador?
@@GemukiDev Lo que hiciste fue dividir en capas cada parte del personaje tengo hecho lo mismo pero en adobe illustrador. Pregunto si ese package permite usar archivos .AI o solo son para PSB
@@revolumax2132 Ah! Sólo .psb, pero illustrator no te deja convertirlo a ese formato?
@@GemukiDev veré si puedo gracias bro
No se puede hacer desde un PNG a modo de atlas? lo digo por que no me genera el hueso en el sprite
Mmm... Pues por poder se puede pero seguramente tendrás que reajustar los huesos y será un poco lioso...
@@GemukiDev resulta que no, no me deja hacerlo desde el propio png. Así que he optado a pasarlo por psb. Muchas gracias por este video y tu respuesta
@@JoseMorales-jw4wb a mi tambien me paso ,por que puse sirectamente el sprite redondo de unity para probar y no me deja
■■Si es asi Ahorras Tiempo, ahora esmuy astracto y sin interes de esperar algo Bueno, ahora Frame ti Frame es LO MEJOR da Vida al movimiento Si essolo para los Pro o gente con superioridad Moral, porque hay que tener mucha perseverancia para no frustrarse y abandonar 😮 no me gustan los Bone en Animacion.
Son útiles para lo que son e inútiles para bastantes cosas. todo es cuestión de distinguir ambos casos :)
🥺
Hola ~~~~~!
@@GemukiDev hola
@@Josete_el_mas_rudo hombre, Josete! Hola, qué tal estás?!
@@GemukiDev bien
Y tu?
Pero y los ojos? Abrir y cerrar?
Hola! Sólo es acultar o mostrar el párpado.
@@GemukiDev Me imagino. Pero desde que parte del animation window me estoy volviendo loca con eso. Muchas gracias por tu amable respuesta.
@@Zendian1991 no entiendo bien tu pregunta, sólo sería animar el active por keyframes como cualquier otra propiedad :0
@@GemukiDev ok, si creo que logré así el cierre y apertura de ojos. Activando y desactivando con key frames. Solo que creí ver un efecto desvanecido al abrir y cerrar los ojos. Mil gracias