Atari 800XL vs Commodore C64 - na poważnie...
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2024
- Odpowiedź na film, którego autor pomylił komputer Atari z nabuzowaną hybrydę ( Mutant'ari? Franken'tari? ), do której niebawem będzie można podpiąć suszarkę do włosów (drugi port joystick'a), a złącze kartridźy zostanie zastąpione tosterem...
Having owned both, the C64 & Atari 800XL, in the 80s, I can attest that the Atari 8 bit was best. The Atari was well polished, well engineered. The C64 had a slow slow buggy buggy disk drive system - made slow from a bug that carried over from the Vic 20, I've read. Commands on the Atari made sense - on the C64 commands were a headache: for example, OPEN 1,8,15,"R:NEWNAME=TEMPFILE":CLOSE 1 to rename a file on the C64. The Atari 8 bit was released 2.x years earlier, but it held it's own: having the same processor chip but it was clocked considerably faster than the C64's chip & had nearly identical graphics (the C64 on very slightly higher). The only advantage of the C64, to me, is the Commodore simply had more games (as it was the #1 selling computer). When I sold my Atari 800XL to then buy a C64, I had many many regrets afterwards!
I agree with KazVideo, this video is made by a C64 fanboy. Lets tell you this. Play Rescue on Fractalus or Kornois Rift . Okay, the Atari has 1,79mhz, the C64 only a sheep 1Mhz. Okay, lets talk about colours and 3D graphics. then Atari wins clearly. And the C64 is just too slow to display the 3D graphics. Yeah. Boring video this is. I had a C64 and went to the Atari 800XL. Much better machine with even a Disk operating system. Yeah.
Co do Commando koledzy to "zapomnieliście" wspomnieć o "małym" szczególe: wersja na Atari odwzorowuje wersję z automatów - ma wszystkie 8 leveli i animacje pomiędzy nimi, plus nadlatujący helikopter na początku. W wersji na Commodore tego wszystkiego nie ma a levele są tylko 3. Teraz już wiecie na co poszła pamięć - pozdrawiam :)
Commodore ma potężną scene. Commando Arcade SE z 2015!! ma te bajery: csdb.dk/release/?id=137173
one of the dumbest vid I ever saw, and I had a C64 aswell :D ataris are great
Silly comparision. The homebrew projects on the A8 take more RAM. But this doesn't mean the games need the RAM at all, it made things easier. The real bad thing is that the games weren't done for the A8 back in the 80s.
Yeah, this is the real and unique true.
OK, so put more memory into C64 and we will see how it expand its capabilty :)
Lol....I indeed. The c128 could run. C64's library....well you had to boot in c64 mode that got rid of the extra memory.
@@nickolasgaspar9660 and what extra capability you have then?
No i piękny pokaz siły. Nie wiem któremu kolesiowi te gry śmigały na gołym 800xl. W filmie nie chodzi o tuningowane maszyny, a o takie, jakie były wówczas powszechne. Osobiście w 1986 miałem 800xl, ale to był już przestarzały na zachodzie grat, który upychano zacofanym krajom zza żelaznej kurtyny. To dopiero wyszło, gdy komuna padła i zaczęły napływać komody, a potem Amigi, które dźwiękiem i grafiką również miażdżyły Steki. Nawet C64 ma lepszy dźwięk niż pitolenie atari ST. Commodore rządziło, czy to się komuś podoba, czy nie. Sam zmieniłem sprzęt na A500 i całe szczęście, bo jak słyszę teraz te zgrzyty na lotusie 3 to szczerze współczuję Atarowcom, którzy nie wiedzą, co naonczas stracili. PS. Do dziś nie żałuję wyboru.
So I didn't know that being able to expand the ROM of a system was a drawback? I understand that the C128 system was incompatible with the c64 library....
Autor tego materiały niestety nie sprawdził bo by zobaczył że można większość z tych produkcji uruchomić na stożkowym Atari 130XE a część z nich na 65XE/800XL bez rozszerzenia pamięci. Są to trochę okrojone wersje np gorszy dźwięk ale jakby nie było te nowe wersje pokazują że 8 bitowe Atari było dużo mocniejsze od C64. Problem Atari to od początku trudne programowanie, przez co multiplatformowa gry były gorsze. Ten sam problem miało Sony Ps3 - koszmarnie trudne programowanie przez co pomimo o wiele wyższej mocy od xboxa, gry na xboxa zazwyczaj wyglądały lepiej/płynniej działały.
I had the Atari 800 but C64 had all the games...
Also commando, the dumb message that no has enough memory. Do us a favor delete this video cos insults atari 800xl.
Without fanaticism? And you show a black screen with "not enough ram" messages instead of the Atari ports?
Twoja prezentacja niestety obraziła atarynkę kolego. Pod względem dźwiękowym commodore wygrywa ale od 1998 roku z zaangażowaniem odpowiednich osób Atari 8 bit. wymiata... pozdrowiam
Ręce opadają... Mam w domu kilka atarynek i wierz mi - na żadnej z nich nie umiem uruchomić tej gry. Chyba, że jestem w błędzie i mój sprzęt to nie Atari? Zaangażowanie odpowiednich osób doprowadziło do tego, że moje Atari to nie Atari. Atarynka to nie PC, żeby dla jednej gry wymieniać całe bebechy. Może Ty nie widzisz w tym problemu, ale ja tak. Doszło do tego, że produkcje z ostatnich lat z ciekawości mogę obejrzeć tylko na YT zamiast nie monitorze mojej atarynki. Smutne to. Dla mnie coś coś nie wymiata na stockowej atarynie, niestety ssie. I niestety drogi kolego te produkcje obrażają moje atarynki spychając je w niebyt. Pozdrawiam.
P.S. Żeby nie było: TAK jestem zdecydowanym przeciwnikiem robienia z Atari jakiegoś elektronicznego mutanta. Za jakiś czas może 68000, 6 Pokey'ów, 1 GB pamięci i VBX to będzie standard? To nadal będzie Atari? Jeśli twórców ograniczają możliwości sprzętu to niech zmienią platformę.
P.S.2 Oglądając na YT intra 16k z ostatniego SV mogę sobie tylko wyobrazić co chłopaki mogliby stworzyć w 64Kb lub 130Kb.
A gdzie Atari? Miało być porównanie ?
No because .....there is a chicken among us lol
smieszny filmik, le wynika z niezrozumienia idei posiadania 320kb....bo po co sie meczyc z zwczytywaniem leveli, gdy mozna miec wszystko za jednym razem bez potrzeby bawienia sie z dyskiem/kaseta...
A co tam, odpowiem na komentarz sprzed dekady! Tu nie chodzi o doczytywanie leveli. Tu chodzi o sprajty. Atari ma biedne sprzętowe sprajty w porównaniu C64. Trzeba nadrabiać programowymi sprajtami. Żeby było szybko trzeba "rozpętlić" sporo kodu, a to wymaga dużo RAMu.
Nabuzowana maszynka no wiec poza dodatkowa pamięcią nic się w tej maszynce od narodzin nie zmieniło no może poza umiejętnościami ludzi na omijanie barier sprzętowych poprzez rozwiązania programowe które to właśnie powodują ze większa ilość pamięci jest potrzebna . Ale efekt jest taki ze na C64 nawet jeśli dołożysz ramu to o takim efekcie możesz jedynie pomarzyć .
Atari- 256 kolorów. Commodore- 128 kolorów. Czy raczej 128 odcieni kolorów błota. Dźwiękowo biła Atari na głowę. Świetny komputer dla niewidomych. Widzący chyba woleli oślepnąć. Ewidentnie VIC-II zaprojektowany był do zastosowań wojskowych. Stąd dostępne jedynie kolory maskujące
W chwili kiedy piszę ten komentarz moje c64 leży na półce 50 cm za moimi plecami :) Chyba odkurzę sprzęt tylko ma drobny problem z klawiaturą.
Bullshit :). Bomb Jake, Yie Ar Kung Fu and Commando are working on standard 64KB Atari and I can prove it. Stop using emulators to play Atari games! ;)
Yeah that is wright pal. I really do not know how some kind of people tries to put down atari 800xl. It was no fault of atari, the fault was of the same company that does not put on the limits atari 800xl as contract good programmers at that time. So the lies has short legs,games like space harrier, bomb jack and many others made by 2000 to 2018 talk themselves. On the contrary there was many honorable mentions by 80´s and 90´s great games like zybex, draconus (these twor better than c64 in all aspects), ninja commando, blinky´scary school (what a game!!!!), black lamp (put down c64 in all aspects), highway duel, phantom, commando and the list continues....is still have a face to face than c64 that this last one hadthe fortune to count with excellent programmers who create more memorable games than atari 800xl. That is the real true.
I can't agree with you there. A good emulator will do things cycle exact. It's not the emulator, but the version (of the game) used that defines the need for 128k or even more. Also, there were more than 1 ram expansions available on the Atari, and they were not compatible in all cases. Might just have been the wrong kind emulated here. (Therefore thwarting the detection scheme.)
I do find it rather cheap just showing the amount of memory needed to run the remade games on Atari though.
why don't you compare games for which 800XL has enough memory? Thumb down!
hahaha, powiem Ci że rozwaliłeś mnie tym filmem, jakoś na moim 800XE wszystkie gry śmigały, a co do Commodore, no cóż nie stać mnie było na komputer co leżał więcej w serwisie niż u mnie w domu, buahahaha , a znam to bo mój brat miał komodora :)
This is pure fanaticism. Lame!
Hah hah, not just the loading screens of ballblazer and rescue on fractulas, but the games themselves? The Atari procesor runs twice as fast as the C64 processor.
@capricorn190301 No, let's compare what the machines can do REGARDLESS OF MEMORY!!!! This is the fucking 2010s now, we have emulators and thus ALL THE MEMORY WE NEED!!
Is this a joke or is it true those Atari Games needed heavy RAM extension ?
@GeneralMayhem333
Speed difference is because Atari runs those 2 games at half the resolution of C64 160x200 mode ;o) The ACTUAL speed is 1.0mhz vs 1.75mhz BUT Atari needs many more tricks and cpu cycles to get 8 24x21 pixel hardware movable objects PER SCANLINE
Oh and why is The Eidlon on A8 no faster than C64......same Rescue on Fractalus engine......could it be because BOTH versions use the same resolution as C64 160x200 not extra blocky lower Atari resolution? Never ;o)
If both versions are using the same resolution then it only follows the one running 80% faster should be, well, faster. "atari extra blocky resolution"? Atari has about 3 times as many graphics/text modes and they can be mixed anyway the programmer wants. Can the C64? Oh and the C64 came out 3-4 years AFTER the Atari. Commodore had Atari to emulate features, Atari were pioneers.
@@bjbell52 I was replying to a troll who was deleted. The C64 VIC II and SID chip was finished Summer 1981 and was an improvement of the TI99 Sprites. C64 can mix hi resolution and multicolor double width pixels on the same scanline, the SID is a full blown analog synthesizer, and the C64 can mix hires and multicolor sprites on the same scanline as well as scroll multicolor background in hires accuracy But with some weird restrictions. The point with everything before Amiga 1000 you had restrictions and Atari just has completely different strengths and weaknesses, C64 Sprites are very powerful but limited screen memory and remaining surface.area on chip mean some very specific rules how you can use those features. Rescue on Fractalus will always be better on the Atari because Loren Carpenter wrote most of the fractal part in 1 night for the Atari 800 he was loaned, the problem is the person who converted it to 64 was the guy who wrote the technically very crap Shamus AND the C64 bitmap screen layout is no different to 40x25 grid of user defined graphics was my response. Like I said, some games will always be better on either so back then I would never buy something for C64 if I could play them on my friends 48k Atari 800 like Star Raiders II, Fractalus and Koronis, Attack Mutant Camels and Electraglide etc same reason Shadow of the Beast is always best on Amiga even vs SNES. Problem is it's rare to find a technically sophisticated game well coded for C64 and Atari chipsets from back then because they are wildly different in how they do the amazing things they do.
@@madcommodore you sound emotiotal. The truth is that even if the C64 was released 3 years later it never really beat Jay Miner's architecture. 3 whole years and yoomp! still runs better on an Atari!
@@nickolasgaspar9660 And law of the west and PSI-5 trading company's 320x200 resolution 16 colour graphics are impossible on any Atari 8-bit computer. The systems may have similar games but they generate their sounds and graphics in totally different ways. Some games will always be better on one system. For every Rescue on Fractalus there is a Law of the West, and then there are games like The Eidolon which is almost identical on both and also really badly coded games on both like Star Raiders II on the C64 ;) Not having colour RAM/Attribute RAM and having very less impressive player missiles vs cutting edge VIC-II enormous sprites and hi-res pixel smooth scroll of multicolor low-res mode (and the ability to put a 4 colour lo-res character to the left or right of a hi-res 2 colour character) would suggest it is different not better. I never said Atari computers weren't as good, just different. Atari 800 or 800XL is the only other computer of the early 80s I would have been happy with, It's just fate I got a C64 at the start of 1984, nobody really knew how anything would turn out in the long run back in 1983 when I was choosing a system (and got a VIC-20 as that's all we could afford). If the Atari 400 had a better keyboard I would have actually got that but I wanted to program and had already used a ZX81 keyboard so I knew it wasn't for me.
Pathetic contrived "contest".
ALL the Atari games here are modern conversions that were never available in the 1980s. They don't claim to run on the unexpanded 800XL.
Personally, I disagree with them using the more than the 64K (or at most 128K) that the original machines came with... it's not really in the right spirit.
But even so, such games may be possible in 64K. And your contest is still blatantly dishonest- compare it with real 800XL games.
@capricorn190301 youre right. c64 is no match for the A8 LOL
Bad joke. Bomb jack had not enough memory for atari 800xl. come on..!! the game exist...!!!
Uwaga, włączamy fazę!
Atarowcy nawet po 30 latach będą wyciągać argumenty mające udowodnić wyimaginowaną wyższość ich maszynki nad C64.
atari syfffff....commodorek RULEZ
wszystkie te gry które jakoby miały tu nie działać w wersji na ATARI to bzdura WSZYSTKIE DZIAŁAJĄ I JAK TO BYŁO NA ATARI MIAŁY LEPSZĄ GRAFIKĘ OD commodore 64 więc twój filmik jest do dupy próbujesz faworyzować commodore choć nie mam pojęcia czemu
C-64 won :))))))))))))))))))))))
¿is a joke?
use a decent atari computer :S