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大猿VS16号で勝ちたい葵ちゃんVS無難に勝ちたい味方
VSダークライ
ナメック星編ばりの三つ巴
VSまたしても何も知らない大泉洋さん
@@user-ux5kt9gr4f ダークライ「ユルシテ」
10:15 16号君、気まずくて肩身狭そうにしちゃってるじゃん
必殺技を回避してくるプロレイダーをメタる16号さんカッケェっす!
戦闘力5がモヒカンになって襲ってくるとか世紀末すぎて面白い
その絵面がみたい!
スーパーベジータのビックバンアタックが一番好きだ
好きな技があることはいいこと!
16号、マジで対ベジータは強そうですね。ベジータが環境に爆増えしたり、開始前に相手のレイダーがわかるようになったりしたら環境あるかも
ベジータの気弾を完封できるのがマジでやってますよね!サバイバー陣営全員モヒカンになんねーかなー!
さて、MDにてティアラメンツ襲来するらしいので『絶対殺すデッキ組んだ末路』投稿お待ちしてます
多分軽く返り討ちなのが簡単に予想できるので悲しい
あの配信の時のやつかな…?、16号の活躍は想定外すぎたけどもエネフィじゃ無理な対処がすごかった
基本私の動画はすべて配信内の試合だぜ!裏では一切プレイしてないからな!
セル第一の気弾も完封できるのが楽しい
16号を環境トップにするには16号をドクターゲロ(運営)に魔改造してもらえるようにお願いするしか...
ホーミングロケパンに変えてもらうか!
大猿になられたら基本詰みですが超タイムマシンが進んでると破壊しなければならないのにサバイバーにゴリゴリ削られるのでそこが大変 なので連続で打てる通常気弾は相性がいいのかもしれません 何よりもレイダーの精神をゴリゴリ削れます
75%を過ぎての大猿進化は結構きついですよね!私も過去に超タイムマシンを手放せず尻尾をぶった切られた経験あります!
16号は強過ぎるので私はセルかピッコロ使うね…
人造人間16号で環境を破壊してやろうぜ!
緑チビハゲ→ハゲ(純粋)→Mハゲvs横ハゲ(緑ハゲスキル持ち)ツルッパゲ(亀仙人)と中途半端ハゲ(鶴山人)も実装されればハゲのバーゲンセール出来ますな〜
サバイバーの通常気弾で相殺されないように修正したとは…… 回避したらその場に留まって見えるバグも修正されてないし、運営はそのことを分かってるんやろかw
あの修正で何が変わったのかよくわかりませんでしたね・・・回避ワープのバグ、まだあるのか!?
通常気弾は強いなぁ… 大猿相手のヘルズフラッシュは当たり判定的にどうなるんだろうか
多少当たるかもしれないけどヘルズフラッシュは撃った後の硬直が長すぎてボコボコにされると思うからあまりオススメはしませんね!
通常気弾しか脳が無いのが、この男ぉ~
通常気弾が強すぎるんじゃ~
動画の冒頭にスキル画面見たいわ
ついにDBDBDスイッチ版買っちゃったよ。このシリーズのせいだ!どうしてくれるんだ!ありがとう!!
素晴らしいDBDBDライフを楽しんでくれ!
今の環境まじでサバイバーとレイダーの立場逆転してるし、始めたばかりのうちはボコボコにされるだろうけど頑張って(経験者)
大猿性能良いんだ16号
対ベジータ性能最強!
16号使ってみようかな、、、
気弾消しはLv2ベジータかLv3超ベジータの方が優秀なような…いややはり16号か!16号で全て解決するだ!!魔壁は大猿の踏みつけからも守れるの本当不思議w
16号さんは貫通してダメージ入るもん!大猿戦の魔壁はマジで優秀!
16号の通常気弾威力意外とあって弾消すから強いとおもうけどな。まあ、必殺技は・・・。
最近野良でRed_DEATHとかGreen_DEATHをよく見かけるようになった。あと初コメです!
パチモン現れるの嬉しいね~!初コメありがとう!これからもじゃんじゃんコメントしてってくれ!
ゲームだと不便過ぎて実現不可だけど、原作の16号のロケパンは撃った後に自分で回収しなきゃいけないアナログさが好き。
撃ったおてて爆発してるから再回収不可なんだな~
ロケパンいらねーじゃん…。
私のエイム力が上がれば・・・(気弾で削った方が早い)
大猿VS16号で勝ちたい葵ちゃんVS無難に勝ちたい味方
VSダークライ
ナメック星編ばりの三つ巴
VSまたしても何も知らない大泉洋さん
@@user-ux5kt9gr4f ダークライ「ユルシテ」
10:15 16号君、気まずくて肩身狭そうにしちゃってるじゃん
必殺技を回避してくるプロレイダーをメタる16号さんカッケェっす!
戦闘力5がモヒカンになって襲ってくるとか世紀末すぎて面白い
その絵面がみたい!
スーパーベジータのビックバンアタックが一番好きだ
好きな技があることはいいこと!
16号、マジで対ベジータは強そうですね。ベジータが環境に爆増えしたり、開始前に相手のレイダーがわかるようになったりしたら環境あるかも
ベジータの気弾を完封できるのがマジでやってますよね!
サバイバー陣営全員モヒカンになんねーかなー!
さて、MDにてティアラメンツ襲来するらしいので『絶対殺すデッキ組んだ末路』投稿お待ちしてます
多分軽く返り討ちなのが簡単に予想できるので悲しい
あの配信の時のやつかな…?、16号の活躍は想定外すぎたけどもエネフィじゃ無理な対処がすごかった
基本私の動画はすべて配信内の試合だぜ!
裏では一切プレイしてないからな!
セル第一の気弾も完封できるのが楽しい
16号を環境トップにするには16号をドクターゲロ(運営)に魔改造してもらえるようにお願いするしか...
ホーミングロケパンに変えてもらうか!
大猿になられたら基本詰みですが超タイムマシンが進んでると破壊しなければならないのに
サバイバーにゴリゴリ削られるのでそこが大変 なので連続で打てる通常気弾は相性がいいのかもしれません 何よりもレイダーの精神をゴリゴリ削れます
75%を過ぎての大猿進化は結構きついですよね!
私も過去に超タイムマシンを手放せず尻尾をぶった切られた経験あります!
16号は強過ぎるので私はセルかピッコロ使うね…
人造人間16号で環境を破壊してやろうぜ!
緑チビハゲ→ハゲ(純粋)→Mハゲvs横ハゲ(緑ハゲスキル持ち)
ツルッパゲ(亀仙人)と中途半端ハゲ(鶴山人)も実装されれば
ハゲのバーゲンセール出来ますな〜
サバイバーの通常気弾で相殺されないように修正したとは…… 回避したらその場に留まって見えるバグも修正されてないし、運営はそのことを分かってるんやろかw
あの修正で何が変わったのかよくわかりませんでしたね・・・
回避ワープのバグ、まだあるのか!?
通常気弾は強いなぁ… 大猿相手のヘルズフラッシュは当たり判定的にどうなるんだろうか
多少当たるかもしれないけどヘルズフラッシュは撃った後の硬直が長すぎてボコボコにされると思うからあまりオススメはしませんね!
通常気弾しか脳が無いのが、この男ぉ~
通常気弾が強すぎるんじゃ~
動画の冒頭にスキル画面見たいわ
ついにDBDBDスイッチ版買っちゃったよ。このシリーズのせいだ!どうしてくれるんだ!
ありがとう!!
素晴らしいDBDBDライフを楽しんでくれ!
今の環境まじでサバイバーとレイダーの立場逆転してるし、始めたばかりのうちはボコボコにされるだろうけど頑張って(経験者)
大猿性能良いんだ16号
対ベジータ性能最強!
16号使ってみようかな、、、
気弾消しはLv2ベジータかLv3超ベジータの方が優秀なような…いややはり16号か!16号で全て解決するだ!!
魔壁は大猿の踏みつけからも守れるの本当不思議w
16号さんは貫通してダメージ入るもん!
大猿戦の魔壁はマジで優秀!
16号の通常気弾威力意外とあって弾消すから強いとおもうけどな。まあ、必殺技は・・・。
最近野良でRed_DEATHとかGreen_DEATHをよく見かけるようになった。あと初コメです!
パチモン現れるの嬉しいね~!
初コメありがとう!これからもじゃんじゃんコメントしてってくれ!
ゲームだと不便過ぎて実現不可だけど、原作の16号のロケパンは撃った後に自分で回収しなきゃいけないアナログさが好き。
撃ったおてて爆発してるから再回収不可なんだな~
ロケパンいらねーじゃん…。
私のエイム力が上がれば・・・
(気弾で削った方が早い)