[좀비고] 리부트의 문제점

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.พ. 2025
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    #좀비고등학교 #좀비고 #시랑
    #리부트

ความคิดเห็น • 164

  • @퍼런쌍떡잎식물
    @퍼런쌍떡잎식물 6 วันที่ผ่านมา +132

    게임시작 이전에는 팀원의 직업군 레벨 확인이 불가능한것도 문제가 좀 큼 그로인해 레벨을 속이고 게임하는 사람들도 많아서

    • @별빛쿠키
      @별빛쿠키 6 วันที่ผ่านมา +1

      매칭하고 취소 ㄱ

    • @딱딱한땃쥐
      @딱딱한땃쥐 6 วันที่ผ่านมา +2

      ​@@별빛쿠키 4명인데 어케.. 매칭을

    • @퍼런쌍떡잎식물
      @퍼런쌍떡잎식물 6 วันที่ผ่านมา

      ​@@딱딱한땃쥐아 말 하려고 했는데 이미 해주셨네요

    • @소연-c8u3u
      @소연-c8u3u 5 วันที่ผ่านมา

      한번도 본적 없는데

    • @퍼런쌍떡잎식물
      @퍼런쌍떡잎식물 5 วันที่ผ่านมา

      @@소연-c8u3u 저도 본적은 없지만 확성기에서도 피해 본 사람이 많이 보여서 그렇습니다.

  • @슬라임_1
    @슬라임_1 6 วันที่ผ่านมา +28

    겜 한판 돌리는 시간보다 방 구하는시간이 더 긴 게임

  • @dystopia7683
    @dystopia7683 6 วันที่ผ่านมา +42

    유저 문제가 있는 경우도 있음.
    렙작이 아니라 그냥 '아무나' 방을 파도 렙작 하는 것 마냥 들어와서 느리다고 뭐라 하는 경우도 있고
    빨리 안오면 나간다고 하거나 지 맘에 안들면 그냥 죽어버리고 유기하는 놈들도 있었음.(스토리는 유튜브도로 볼 수 있으니 팀원들 배려해서 스킵 눌렀음.)
    게임을 즐기려고 해야 하는데 너무 렙작에 매몰돼서 생긴 문제임.
    내가 이래서 솔플만 함.
    렙작을 유도한 게임의 잘못도 분명 있지만, 게임을 즐기려 하지 않으려는 유저의 문제도 분명 있다고 봄. 게임도 렙작을 의도한게 아니라 천천히 즐길것을 의도하고 만든 것 같음.
    리부트 액트2 언제 나오는지 얘기도 없는데 벌써 렙작한다고 열심히 노가다 한 다음에, 나중에 가서는 컨텐츠 부족하다고 할게 뻔히 보여서 문제임. 그냥 천천히 즐길 수는 없는걸까 싶음.
    이게 한국인 게이머들 특이라서 만약 이대로 서양에 냈으면 나름 괜찮았을듯

    • @gestalt7529
      @gestalt7529 5 วันที่ผ่านมา

      확실히 엪4도 깨보고 30렙도 넘는 사람이 자기 의지로 렙작 하면서 노잼이라 하면 곤란하지

    • @lIlIlililili110
      @lIlIlililili110 5 วันที่ผ่านมา +1

      이거진짜ㅋㅋㅋㅋ 난 분명 아무나 방을 팠는데 지혼자 돌진하다가 죽어버리고 팀원들한테 답답하다고 훈수두고 꼽주는게 진짜 개꼴보기싫엇음

  • @Shark_다룽
    @Shark_다룽 6 วันที่ผ่านมา +37

    리부트의 가장 큰 문제점은 바로 '출시일' 임
    이번 사태의 경우를 보면 서버 렉, 유령 방, 스티커들의 불평등한 밸런스 등 충분히 기간을 잡고 밸런스 패치를 하면 고쳐질 문제였음.
    비슷한 사례로는 디비전을 들어보자면
    디비전 출시때도 이만한 문제들이 있었는데
    1ㅡ2달 정도의 꾸준한 패치로 다 정상화가 되었음.
    하지만 이번 사태는 좀비고등학교의 기초를 다지는. 정말 중요하고도 쉽게 넘길 문제가 아닌데도 불구하고
    설날이라는 이유만으로 업데이트 패스
    평 주말에도 없는 패치, 부족한 점검 등
    너무 아쉬운 점이 많았었음. 그래서 리부트를 새해가 아닌, 더 일찍, 아님 더 나중에
    출시했더라도 이만큼의 문제점들은 빠릿빠릿하게 패치가 되었을 거라고봄
    (물론 설날에 직원들이 쉬면서 좀비고를 유기해? 가 아닌 설날과 겹쳐저 어쩔수 없이 패치를 못한것인 출시일에 관한 내용임)

    • @김지원-e4b9q
      @김지원-e4b9q 6 วันที่ผ่านมา +5

      솔직히 설날에 유기한거 ㅈㄴ맘에안듬 뭐 그분들도 그분들 만의 삶이 있겠다지만 책임감도 없고 게임에 애정이 없는거같이 느껴짐

  • @시금치체크-0
    @시금치체크-0 6 วันที่ผ่านมา +64

    그냥 뭔 굴러들어온 통나무가 좀비고 망치는 거 같은 느낌이 사라지질 않네요...

  • @huichan-0511
    @huichan-0511 6 วันที่ผ่านมา +56

    1. 정해진 조합의 문제
    이건 디비전 부터 문제인데 정해진 거라는 건 그 조합이 압도적으로 좋다는 말이니 예능이 아니고서야 그거만 낌. 이건 결국 그 모드가 금방 질려버리는 지름길. 그리고 이걸 해결하기 위해 덤밸을 너프 때리는 게 아니라 드링크를 버프하는 선택지가 좋음. 디비전 레인저처럼 발리 사기라고 연속 너프 때려버리면 그냥 이도저도 아닌 직업이 됨. 덤밸을 너프하되 조금만 너프하고 드링크나 사진같은 걸 버프하는 게 좋음
    2. 4인 도달
    이건 해결이 쉬운 게 그냥 필드에도 처형진격을 추가하면 됨.
    3. 레벨 문제
    이건 육성 컨탠츠의 공통적 문제임. 아포도 한돌 같은 제한이 있고 이제는 아닌 걸 찾아보기도 힘는데 이 문제는 결국 게임의 고인물 화가 제일 큰 요인임. 뉴비가 많으면 뉴비 친화적 컨탠츠가 많이 나올 거고, 이 문제는 자연스럽게 해결 될 거임. 그러니 제발 튜토리얼 업댓을 하기를 바람.
    4. 현질 유도
    이건 뭐 어썸도 돈 벌어야한다 이럴 수도 있는데 지금까지 현질유도는 없었음에도 불구하고 거의 11년을 살아온 게임임. 그냥 스킨을 더 만들거나 기존 패스처럼만 팔았어도 됐을 거임.+ 자꾸 현질이 있는 게 맞다고 하시길래 더 말하면 현질이 있을 수는 있지만 폭죽 성능만 봐도 일단 차이가 심합니다. 폭죽이 한 틱 당 일반딜의 20배의 딜을 주는 건데 딜 차이가 어마어마할 거입니다. 이건 차이가 커요. 그리고 메딕도 파맨 만큼은 아니지만 상태에 상관없이 주사기를 맞히면 보호막이라는 점에서 다른 프리즘에 비해 사기라고 생각이 들어요. 즉 제가 주장하고자 하는 건 현질은 좋은데 그 현질로 인하여 무과금과 과금의 차이가 너무 크다는 겁니다. 폭죽 없어도 잘 돌아간다고들 하시는데 레벨 차별도 많은 공방에서 폭죽이 없으면 레벨보다 더 많은 차별이 생길 겁니다. 다른 게임도 현질유도 있다? 그 다른 게임들도 현질유도로 욕 많이 먹습니다. 그리고 만약 디비전에서 1만원을 현질한다면 템을 2개주고 시작한다.라고 한다면 다른 게임도 현질유도를 하니 이거도 이해해야한다는 사람은 거의 없을 겁니다. 실제로 파맨 폭죽과 킬리페퍼의 딜은 디비전에서 증강을 2개 더 주는 거보다 딜차이가 더 납니다.
    서로 의견이 다를 수 있으니 비판은 좋으나 비난은 하지 말아주세요

    • @Youtube시랑
      @Youtube시랑  6 วันที่ผ่านมา +3

      오 필드 처형진격 괜찮네요
      튜토리얼은 디비전 때부터 언급된 내용인데 도대체 언제 되는건지...

    • @ilzder_fails
      @ilzder_fails 6 วันที่ผ่านมา +7

      필드에 처형진격이 있으면 솔플하는 사람들 어떻게 할려고...

    • @정신나간앙금
      @정신나간앙금 6 วันที่ผ่านมา +6

      그냥 도착지점에 3명 이하일 때 10초 정도 있으면 담라 넘어가게 하면 안되는 건가
      아니면 길게 잡고 사람 1명씩 도착지점 찍을 때 마다 시간 감소를 하던지

    • @HYB3A07
      @HYB3A07 6 วันที่ผ่านมา

      ​@@ilzder_fails 처형진격 카운트를 도착지점 도착 후부터 세는걸로 하면 되지

    • @plueprist74
      @plueprist74 6 วันที่ผ่านมา +5

      다른건 다 아이디어가 괜찮은데, 필드 처형진격은 시행되기 어렵지 않나 보네요.
      리부트의 내세웠던 장점 중 하나가 필드에서 만큼은 제한시간이 없으니 팀원과 함께 차근차근 잡으면서 가라는 의도이지만
      정작 몇분내로 클리어하지 못할시, 처형진격을 때려버리면, 시간UI 없는 제한시간 필드를 만들고,
      아예 솔플을 막아버리고, 뉴비 배척 및 돌진 공략 지지하는 아이러니한 상황이 올 수도 있으니
      필드 처형진격은 올바르지 않다고 봅니다.

  • @설룬
    @설룬 6 วันที่ผ่านมา +64

    DLC
    체어: 없어도됨
    아처,메딕: 확실히 차이가 있지만 없어도 큰영향은 없음
    파맨: DLC안사면 인권없음

    • @굿나잇굿애프터눈
      @굿나잇굿애프터눈 6 วันที่ผ่านมา +1

      크레센도 버프 기원

    • @박-o4c
      @박-o4c 6 วันที่ผ่านมา +1

      사탕버프됬지만 버프기원

    • @ilzder_fails
      @ilzder_fails 6 วันที่ผ่านมา +1

      저래서 체어맨이 자리가 없지!

    • @그저엄청난인간샐럳
      @그저엄청난인간샐럳 6 วันที่ผ่านมา

      DLC안사면 실력으로 인권 만들면 됌 ㅇㅇ

    • @사람-p6n4w
      @사람-p6n4w 6 วันที่ผ่านมา +16

      ​@@그저엄청난인간샐럳 파맨, 메딕이 dlc 없이 30업방 들어가는건 트롤임. 아무리 실력이 좋아도 커버가 안됨

  • @Chujeok60
    @Chujeok60 5 วันที่ผ่านมา +11

    리부트는 게임하는게 아니라 숙제하는 느낌이랄까
    심지어 팀원모으고 방제바꾸고 그래서 한판한판 하는데 매우불편함 그래서 안하게되는듯..

  • @Gemmin-25
    @Gemmin-25 6 วันที่ผ่านมา +14

    잠수방 없애야함;; 방 만든지 30분 지나면 자동으로 방 나가지는 시스템 만들어야할것 같음

    • @강피모
      @강피모 6 วันที่ผ่านมา

      기존스토리 처럼 방 나가게 만드는 시스템 있쓰면 모두 플레이 를 안 하고 잠수 탈을 때 모두 추방 하는 시스템

    • @스몰더위에올라탄유미
      @스몰더위에올라탄유미 5 วันที่ผ่านมา +1

      게임한 후 게임을 종료하면 유령방상태로 남아있느거라고 들었던거 같은데

    • @OvO._.-.
      @OvO._.-. 5 วันที่ผ่านมา +2

      잠수방이 아니라 유령방 맞아요... 제가 방장인 잠수방에 들어가본적있음...;; 실제로 들어가니까 제가 두 명이더라구요

  • @이트리아
    @이트리아 6 วันที่ผ่านมา +15

    1.점수 수급 방식
    자꾸 돌진하지 말라는 업뎃을 하는데... 점수 수급방식이 스테이지 클리어라 돌진을 하면 5분안에 엪1 클리어하는데 좀비 다 죽여가면서 하면 길 때는 15분 이상 걸립니다...
    레벨에 따라 직업군 성능이 바뀌는데 다들 당연히 강한 직업군 쓰고싶겠죠...
    그래서 점수 수급방식을 좀비 죽이기, 보급품을 먹는다면 추가 점수. 이런 식으로 바꿔줬으면 좋겠습니다
    2.렉
    3.유령방
    4.시작 전에 레벨 공개X
    일부 유저분들이 레벨제한이 있는 방에 레벨이 충족되지 않았는데도 들어오십니다...
    레벨이 시작한 후에 공개되니 어떻게 할 수도 없고...
    역할군 선택 후에 바로 레벨이 공개되도록 바꿔주면 좋을 것 같습니다
    5.확성기 꺼짐 유지X
    확성기가 켜져있어도 상관 안 하시는 분들도 계시지만 저는 엄청 불편해하는 편입니다.
    렙작을 할 때 다른 분이 뒤쳐지시면 죽어달라고 채팅을 치는데 확성기때문에 팀채팅이 밀려나버리면 그대로 안 보입니다
    확성기 끄는 방법을 통합채널처럼 바꿔주기만 해도 더 편할 것 같습니다
    6.계속하기 하면 팀원이 안 보임
    이건 진짜 버근데...
    7.과금 유도
    저는 파맨,체어를 주로 플레이하는데 체어는 과금이 필요 없지만, 그 때문에 자리가 많이 없고
    파맨은 과금을 안 하면 플레이할 수 있는 방을 찾기가 어렵습니다...
    저도 어디서 본 내용인데 DLC에 재미용 스티커를 넣는 것은 유튜버나 현질이 가능하신 즐겜러분들이 사면 되지만 재미용 스티커가 아닌 진짜 게임 플레이에 많은 영향을 주는 걸 넣어버리니...
    무과금 파맨은 웁니다...ㅠ
    8.스토리 스킵 전원이 하지 않으면X
    이거 스토리모드에서 바꿔서 좋았는데!!
    왜 다시 돌려놔요...
    9.전원이 도착하지 않으면 다음스테이지로 넘어가지 않는다
    시작지점에서 잠수타는 사람이 있는데 남은 3명이 돌진 후 도착지점에서 죽으면 좀비들이 시작지점에 있는 사람에게 가지 않습니다...
    그래서 중퇴하는 거 말고는 방법이 없어요
    저는 개인적으로 팀원이 다 죽으면 좀비가 저어기 멀리있는 팀원에게 근성있게..! 가줬으면 좋겠습니다
    이거는 댓글에 다른 분들 의견 많으니 한 번씩 읽어보시면 좋을 것 같아요
    솔직히 버그만 고쳐도 반응 많이 좋아질텐데...
    저는 이만... 더 생각나면 수정할게요!

    • @gestalt7529
      @gestalt7529 5 วันที่ผ่านมา

      30초정도 가만히 있으면 나가지는게 어렵나 싶다

    • @jellyfish792
      @jellyfish792 5 วันที่ผ่านมา +1

      9. 아처 한정인지 모르겠으나 부활버그
      간혹 부활이나 다음 스테이지 넘어가면 버그가 나서 일반/특수 스킬 모두 못 쓰게되어서 강제 무직행이 된 적이 종종있네요 ㅠ 시간 지나면 풀리지만 그 풀리는 시간이 랜덤이기도 해서 ㅠ

    • @이트리아
      @이트리아 5 วันที่ผ่านมา

      @@jellyfish792 헉 이런 버그가..?

  • @김준호_내최애
    @김준호_내최애 5 วันที่ผ่านมา +7

    아 레벨? 방 시스템? 그런거 다 뒤로하고
    걍 론나 어려워요 그게 제일 문제였음
    뉴비 유입을 노린걸텐데 뉴비가 깰 난이도가 아님;;

  • @사람-p6n4w
    @사람-p6n4w 6 วันที่ผ่านมา +4

    특수 장비의 불균형은 확실히 큰 문제가 맞습니다. 결국 필연적으로 모든 특수장비를 사용할 수밖에 없는데, 성능 차이가 너무 압도적입니다.
    특히 파맨, 체어는 각각 소방과 스켈팩이 아닌 장비를 끼면 딜이 반토막 나는 수준..

  • @호호잇-g5r
    @호호잇-g5r 6 วันที่ผ่านมา +12

    엪3,4가면 점점파맨이 사라짐 아무래도 DLC가없다면 데미지가 낮아지니 잡몹의 체력이 많아지는 후반에피소드는 DLC가 있어야 편해짐 대부분의 무과금파맨은 초반 에피소드에 몰리게됨 그리고 아무리 60렙 풀강 파맨이여도 폭죽스티커가있는30렙파맨에게 딜적으로 밀리니 컨텐츠팩을 사지 않은 사람들은 파맨을 안함 하지만 체어는 2번째 프리즘을 쓰니 체어가 많을수밖에없음
    결론은?
    강하고 DLC 선택에 방구하기 쉬운편인 아처 하쉴?

    • @선로
      @선로 6 วันที่ผ่านมา +1

      아처도 차지배터리 필요할 때가 있음

    • @Legbigo
      @Legbigo 6 วันที่ผ่านมา

      엪3에 파맨이 없다고??..

    • @온더비치-r3c
      @온더비치-r3c 6 วันที่ผ่านมา

      아처 레피드가 안떠요

    • @사람-p6n4w
      @사람-p6n4w 6 วันที่ผ่านมา

      아처는 차배래피드가 멀샷보다 압도적으로 좋아서 현질 준필수입니다

    • @gestalt7529
      @gestalt7529 5 วันที่ผ่านมา

      @@사람-p6n4w아처유전데 엪4 클리어 딱 해보고 리부트 즐기기엔 필요 없음
      엪4 렙작이 하고 싶은게 아니라면

  • @gestalt7529
    @gestalt7529 5 วันที่ผ่านมา +3

    적은 약하게, 강화 효과도 약하게 해서 노강으로 깰 수 있는 난이도를 전제로 내든가(아포칼립스)
    강화를 도와주는 이벤트를 퍼주든가(이거 진짜 왜 안함?)
    리부트 일지 이벤트로 리부트 역할군 강화에 미네랄 대신 쓸 수 있는 쿠폰같은걸 줄 수 있고, 경험치 부스트를 줄 수도 있고, 경험치 버닝 이벤트를 할 수도 있고..

    • @gestalt7529
      @gestalt7529 5 วันที่ผ่านมา +3

      또 30렙부터 경험치 모으기를 더 힘들게 했어야 한다고 생각하는게 사람들이 무의미한 성장을 하고있음. 방제가 40업 이런 방이 있으면 뉴비들 헉 하기도 함
      엪1이 워낙 쉬우니 바로 엪2로 갔다가 상승폭에 놀라서 접는 사람도 있을것같고 (2렙 3렙 이런 상태로 사무엘 어캐하나) 설명이 불친절한 부분도 있음
      30 이상인 사람들끼리 각자 빌드 짜서 위치 잡는게 리부트 경험의 최고점인데 이걸 느끼기 위해 오는 길이 모르는 사람들에겐 험난함
      만약에 퍼블 5번 잡기 -> 사무엘 5번 잡기 -> 풀메 5번 잡기 이런식으로 메인퀘스트가 있었으면 아 지금 미션을 다 하기 전엔 다음 미션은 어렵겠구나 하고 의도한 난이도 범위에서 사람들이 플레이 했을듯

  • @gustjdh
    @gustjdh 5 วันที่ผ่านมา +1

    Dlc는 이번 리부트때는 나중에 나올 dlc 체험용으로 가스나 미네랄로 살수있게했어야했음.물론 좀비고에서 회사가 돈을 벌수있는 수단은 적지만 적어도 이번업뎃은 민심회복 업뎃이기때문에 이번에는 적어도 인게임재화로 사게했어야 좋았을듯

  • @cookingfumes
    @cookingfumes 6 วันที่ผ่านมา +5

    엪4에 방장의 90%가 체어맨이더라구요... 아처도 몇몇 보이고 솔직히 대부분 엪4 방들이 파맨구 혹은 메딕구 인데 이것도 문제가 있다고 생각해요. 초보, 라이트유저는 엪4는 4명이서 해야지만 겨우 깰 수 있기 때문에 4명이 안차면 시작하기엔... 어짜피 못 깰 것을 알고 계속 사람만 모으고... 엪4 실력과 경험이 늘면 좋은데... 문제는 시작을 못하니까 실력이 안늘어요. 그래서 결론적으로 엪4 난이도 조정이 필요하다고 생각합니다. 야수좀비, 위치트릴로지, 좀비들 체력 증가 이거 3가지 너프 시켜야합니다!

    • @김지원-e4b9q
      @김지원-e4b9q 6 วันที่ผ่านมา

      체력을 줄이는게 답이 아닙니다. 그말은 4명이 아니어도 깰 수 있게 만들어달라고 느껴지는데 그건 게임사에서 원하는 방향성(다수와의 협동플레이)과 어긋납니다.
      각 애피마다 직업군 분포율이 이렇게 극단적인건 각각 원하는게 달라서입니다. 가장좋은 특수장비를 얻는다던가 각성작을 한다던가 하는 그런 이해관계에 의해 직업의 분포가 나뉘는거에요

    • @cookingfumes
      @cookingfumes 6 วันที่ผ่านมา

      @김지원-e4b9q 그렇다고 해도 엪4는 너무함...

    • @스몰더위에올라탄유미
      @스몰더위에올라탄유미 5 วันที่ผ่านมา

      ​@mathematics3.1415에피 4 연구원 좀비들 피가 너무 많음 잡못인데도 한방에 안죽음

  • @이이-t7b4p
    @이이-t7b4p 5 วันที่ผ่านมา +2

    저는 게임 방식이 모두 돌진에 맞춰있다고 생각해요. 게임에 미션을 주어 경험치를 더 주거나 하면 좋을 거 같아요

  • @Vegetables-0530
    @Vegetables-0530 5 วันที่ผ่านมา +2

    렙제한도 그렇고 렉이나 이것저것 아직 불편한건 많은데 그래도 제일 불편한건 잠수방인듯 방제 메체남 해놔도 방에있는 두명(방장포함)잠수면 걍 짜증나서 나옴 ㅈㅂ 게임시작 몇분동안 안하면 강퇴를 하던가 직 안고르면 강퇴를 하던가 그럼 좋겠음

  • @가은-y6i
    @가은-y6i 6 วันที่ผ่านมา +2

    무과금 유저입니다.
    DLC 스티커중에 파맨 스티커 하나는 탐나긴 하는데 없어도 게임하는데 지장은 없습니다. 도안이나 각성하랴고 게임 엄청 했는데 재밌어서 지루하지 않았습니다! 다만.. 잠수방이 너무 많은거랑(똑같은 방이 일주일 내내 보임) 메딕 sss급 성녀 장비가 구린거, 특히 렉이 너무너무너무 많다는건 좀 고쳐졌으면 좋겠네요ㅠㅠ

  • @택배견
    @택배견 5 วันที่ผ่านมา

    경험치 획득방식이 보스쪽에만 들어있고 잡몹은 영향이 1도없으니까 기존과다르게 목표만달성하고 다 돌진하니까 게임방향성과 안맞는거같음

  • @Been-iw5xk
    @Been-iw5xk 6 วันที่ผ่านมา

    스티커 조합 같은 경우는 뭐 다른 게임들에도 있는 문제점들이긴 하나 이걸 좀 바꾸자 싶으면 어떤 어떤 스티커들로 클리어 같은 도전과제가 있으면 버려지진 않을 듯
    대기방애서 모두가 준비완료 상태일때 방장이 시작 안하면 몇초뒤에 방장강퇴 되는 시스템 다시 생기길..

  • @비누-u4i
    @비누-u4i 6 วันที่ผ่านมา +2

    다소 개인적인 의견이니
    반박시 님들이 맞음
    1.렙 문제
    직업들이 렙에 따라 격차가 너무 심함
    또 파이어맨으로 하다가 다른 직업을 하고
    싶어도 다시 키우는데 피로감이 들며
    애초에 난 빨리 끝까지 밀고 싶은데
    렙 때문에 깨지도 못할 뿐더러 렙제한 방으로
    인해 들어가기도 어려움.그렇다고 깼던걸
    렙 올리려고 몇십판 반복 하면서 까지
    하고싶지 않음.또한 난 파이어맨을 올렸는데
    개인적으로 체어가 재밌어 보이는데
    하지도 못하고 걍 똥 밟은 느낌임
    악세서리 끼리의차이도 심한데
    상위 등급은 얻기도 드럽게 어려움
    2.랙 문제 그냥 서버를 여러개로 나누지 왜 통합인지 의미를 모르겠음.지금 폰이
    S25 플러스로 가장 최신에 인터넷도 바꿨는데
    자꾸 랙걸림
    3.스토리의 단조로움
    전에는 천천히 빌드업 하며 차근차근
    쌓아 올리고 스토리가 깊은 느낌이면
    이번 리부트는 진좀 2까지의 진행도를 욱여넣은기분,게임 중간중간 나오는 스토리를
    잡 대화 말고 차라리 배경 설명이 좋았을듯
    ,또 현 유저들은 이미 스토리를 거의 종장까지 아는 사람들이라 과거 스토리와 비교하며 볼텐데,그때 스토리가 바뀐걸 알아도
    어?여기 이 스토리 빠졌나?하는 의문이 들어서 집중이 안됨.대표적으로
    처음에 왜 주인공들이 바닥에서 깨어났는지,
    장대한이 왜 좀비가 되었는지 등등
    차라리 에피 0 부분 스토리 부터 시작하지
    너무 성급했다 생각함
    4,좀비 밸런스
    1부터 3까지는 논스톱으로 깰만했음.
    서버 오픈후 하루만에 3까지 깼는데,
    4에서 부터는 좀비가 죽지 않음.
    파이어 맨은 하루종일 지져야 겨우죽는정도이며,가장 중요한 특수 좀비들은
    스턴도 안먹히는데 딴딴하고 여러마리가 나오니 걍 못잡음. 이럴거면 체급을 줄이고
    양을 늘려야 한다 생각함.또 양 에 관해서는
    티져에서는 완전 긴박한 느낌을 강조했는데
    현실은 영...양이 너무 많을수 없다는건 알지만 일반 좀비가 서로 곂치는게 가능했어야 했다고 생각함.그래야 진짜 사방에서 쪼여오는 압박이 느껴지는데,1자 길에서는 줄서서 오니 허접함.
    특히 플레이어가 한방이 아닌데 파이어맨이 있으면 기본 좀비에게 맞는건 거의 없어서
    특수좀비만 안곂치게 하거나 아님
    진격 밸 울렸을때 나오는 눈빨간 좀비는
    스턴이 아닌 슬로우가 걸렸으면 함
    이게임을 2주년 직후부터 해서
    진짜 안망했으연 좋겠다 제발
    +DLC는 어쩔수 없다 봄 애초에 기업인지라 이익을 쫒는건 어쩔수 없을 뿐더러
    돈 쓰는곳이 가스사서 스킨?해봤자 라이드라
    이런 패스는 쩔수없다 보는데 패스 레벨이 드럽게 안오름,하루에 한개씩에 보상도 짜고
    직업 업그레이드에 미네랄이 너무 많이 들어감

    • @비누-u4i
      @비누-u4i 6 วันที่ผ่านมา +3

      ㅈ내 길게 썼네
      진짜 첨 나온날에 단점이 수두룩해서
      열받아가꼬

    • @user_beans
      @user_beans 5 วันที่ผ่านมา

      미네랄 ㅇㅈ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 특장 강화하느라 다털림. 확률각성 하느라 노가다 뛰다보면 특장만 자꾸 업글돼서 걍 미네랄 다털려

  • @에어리-Airy
    @에어리-Airy 5 วันที่ผ่านมา +1

    리부트 하다가 잠시 관두고 디비전, 아포, 진좀, 히어로즈 다 해봤는데 느낌이 진짜 확달라서 너무 좋았어요

  • @mlkye
    @mlkye 5 วันที่ผ่านมา

    저도 최근에 시작했는데, 23렙에 스켈레톤 백팩 제작할 정도로 운이 좋았고, 주변에 30렙 40렙 분들도 있어서 생각보다 재밌게 플레이 했는데, 혼자 하시는 분들은 노가다가 심하게 느껴질 수 밖에 없고, 레벨이 낮으면 괜히 눈치만 보여서 고생하시는 분들도 많죠. 심지어 모든 직업들이 처음에 약한데 당연하다고 생각도 하지만 파이어맨 스턴이랑 아처 관통도 없는건 솔직히 심하다고 느껴지네여.

  • @오리-du-ck
    @오리-du-ck 6 วันที่ผ่านมา

    오늘도 좋은 영상 감사합니다!
    시랑님 말씀대로 현재 리부트의 문제점이 많이 제기되고있어서 하루빨리 문제점이 해결되길 빌어야겠죠..?

  • @WWS123_game
    @WWS123_game 5 วันที่ผ่านมา

    솔직히 가스나 미네랄로 스티커, 도안, 재료 살 수 있는 상점 만들어서 사서 필요한 재료나 스티커 보충하고 연구실처럼 업그레이드해서 현질로 얻을 수 있는 스티커 얻을 수 있게하면 좋겠다.

  • @스몰더위에올라탄유미
    @스몰더위에올라탄유미 5 วันที่ผ่านมา

    파맨 유저인데 팡팡폭주 없으면 키우면 안됨 진짜 팡팡폭주 특히 야수,덩치는 캡사이신으로 스턴도 안되서 잡기 힘듬 그리고 기본적으로 파맨 문제점은 에피3에 특수장비 미션이 다 있음 돌진기,소화전,마지막 장비등 쓸수있는 장비는 다 에피3에 있음

  • @야아아아
    @야아아아 4 วันที่ผ่านมา

    지금은 몰라도 나중에 액트2 나오면 소드맨이나 치어리더가 나올텐데 직업레벨을 올려야하니.. 액트2 진행이 될까싶네요

  • @듀크-g2n
    @듀크-g2n 5 วันที่ผ่านมา

    솔직히 리부트 업적에 현질 넣은 거 좀 별로임
    파맨 키우는데 사고 안 사고가 너무 차이가 극심해서 안 살 수가 없음

  • @노아찬양
    @노아찬양 6 วันที่ผ่านมา +1

    한명이라도 스토리를 넘기지 않고 계속 그대로 유지하면 게임 진행이 안돼요 ㅠㅠ

    • @ilzder_fails
      @ilzder_fails 6 วันที่ผ่านมา

      대신 스킵안누른 사람 집중적으로 욕하기 가능하죠.

    • @성이름-x4v6q
      @성이름-x4v6q 6 วันที่ผ่านมา

      과반수 스킵 맛 보더니 물들었네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Ilillimul
    @Ilillimul 5 วันที่ผ่านมา

    우리가 원하는 반복성은 이게 아니라고

  • @김대건-b9t
    @김대건-b9t 6 วันที่ผ่านมา

    노가다랑 DLC는 큰 문제가 아니라 생각했는데 노가다는 이미 전부터 아포칼립스 잠재능력으로 제대로 했었고 애초에 직엠 딸려고 몇십판씩 박는 사람들이 ㅋㅋ 그리고 DLC는 언젠가는 나올거 같긴했음 현질을 못하는 어린 친구들한테는 미안하지만 가격도 합리적인거 같고 난 괜찮다봄 물론 파면은 좀 너무한거 같긴해;

  • @ice_plant
    @ice_plant 6 วันที่ผ่านมา +5

    리부트가 실패 했다는 말을 하기에는 아직 너무 이른 것 같습니다. 리부트에 대해 처음 공개 되었을 때 이야기 했던 말 중에 기존 스토리모드 기틀이 옛날 것이라 새로운 에피소드를 만들 시 시간이 걸리기에 이번에 리부트로 새로운 기틀을 만들어 기존보다 빠르고 꾸준한 업데이트를 할 수 있게 하겠다는 말이 있습니다. 이러한 관점으로 보았을 때 스토리 모드 리부트는 아직은 지켜봐야 하는 단계로 보입니다. 지금은 후에 어썸피스가 업데이트를 어떻게 하는지 지켜보는 것이 좋을 듯 합니다. 그리고 렙차별 관련해서 저는 오히려 기존보다 줄어들었다고 생각 합니다. 기존 렙차별 컷은 좀비고에 인생을 바치지 않는 이상 99레벨을 찍는데 못해도 1년 이상은 걸리는데 지금에 렙차별 컷은 한 1주일만 평범하게 게임해도 찍을 수 있기에 기존보다는 완화 되었다고 생각합니다. 물론 렙차별이 좋다고는 생각하지 않지만 이런 식으로라도 완화 된 것은 좋은 현상이라고 생각합니다. 물론 일부 버그들이랑 비매너 행동으로 인한 피해는 빨리 어썸피스가 발 빠른 행동으로 해결 방안을 가져왔으면 좋겠네요.

    • @김지원-e4b9q
      @김지원-e4b9q 6 วันที่ผ่านมา +1

      전 완전히 실패했다고 생각합니다.
      새로운 기틀에 관해서는 처음듣지만 그건 너무 먼미래에 대한 계획입니다.
      리부트 개발의 초기 목표는 스토리를 좋게 개선하고 변형하여 유입이 느끼는 진입장벽을 줄이는 동시에 유입을 늘리는것이었습니다.
      리부트가 출시되고 많은 유입이 몰렸지만 지금보면 굉장히 조용합니다.
      각종 버그와 오류, 서버 렉
      리부트 시스템의 구조적인 문제 등
      여러 복합적인 이유로 리부트는 차갑게 식었습니다. 렙차에 대해 말씀하셨는데 영상에서도 언급되듯이 기존렙차는 오로지 경험과 실력을 구분하는 척도였습니다. 오히려 요즘엔 보기 힘들어요 다 레벨이 높아서
      리부트의 렙차는 실력이 아닌 캐릭터의 스펙에 대한 건입니다. 이로인해 무조건 높은 레벨을 선호할 수 밖에 없는 환경이 만들어진게 심각한 문제입니다.

    • @ice_plant
      @ice_plant 5 วันที่ผ่านมา

      ​@김지원-e4b9q 제 글을 열심히 읽어주셔서 감사합니다. 일단 위에 기틀에 대한 이야기는 우드드롭이 좀비고의 새로운 pd가 되었을 때 쓴 글을 조금 인용해서 쓴 글이였습니다. 그 글에서 ​'유저분들이 반복적이고 지속성 있게 즐길 수 있는 시스템 구조,저희 제작진이 안정적으로 제작할 수 있는 시스템 구조를 만들고자 합니다.' 라고 말하는 것을 보면 리부트는 새로운 유입을 끌어들이기 위한 꿀보다는 기존 유저층을 접지 않게 하기 위한 방충망의 역할에 가까운 걸 알 수 있습니다. 지금 당장 리부트는 아쉬운 게 많은 게 사실이라 아쉽게도 유입들은 떠나갔지만 기존에도 꾸준히 좀비고를 하던 사람들이 앞으로도 좀비고를 할 수 있는 콘텐츠를 주었다고 보고 있습니다. 물론 이것도 계속 꾸준히 업데이트를 하지 않는 순간 무용지물이기에 앞으로가 중요하다고 저는 생각했지만 확실히 지금 당장 리부트는 망했다고 해도 할 말이 없습니다. 그 점은 정말 안타깝습니다. 하지만 그렇다고 앞으로룰 기대하지 않고 실패라고 단정 짓기에는 이르다고 생각합니다.그리고 렙차별에 대해서는 제 생각이 짧았다고 생각합니다. 기존보다 레벨을 올리는 기간이 줄어들어 렙차별이 완화 되었다 생각했지만 렙차별이 거의 필수로 여겨지는 환경을 생각하지 못 했던 것 같습니다.

  • @어허쯧즈르쯧쯧
    @어허쯧즈르쯧쯧 5 วันที่ผ่านมา

    1.노가다? RPG 류는 당연히 키우기힘들다 이걸 문제점으로 삼는게 문제입니다 이걸 콘텐츠를 빠르게 소비시킨 본인잘못입니다
    2.레밸차별 ? 리부트전 지금까지 레밸차별 심하게 이루워저있는데 무슨소립니까? 내로남불 입니까?
    3.신규유입? 오히려 유튜버들이 고효율 공략때문에 라이트하게 즐기는 유저들이 눈치안챙기면 ㅇㅁㄴ 방 들어가도 똑같이 배척당하고있습니다 오죽하면 "지금 시작하면뒷북인가요?" 이런 질문을하겠습니까?
    그리고 탈주가 난무합니다
    4.라이트 유저? 우드드롭님이 "반복적이고 지속성 있게 즐길수 있는 시스템 구조,저희 제작진이 안정적으로 제작할수있는 시스템 구조를 만들고자 합니다" 라고공지했습니다 맞습니까?
    5.콘텐츠 팩? 이건 오히려 차별이라고 생각합니다 딴 양산형 게임들어가면 필수로 현질해야하는곳이 많습니다
    5:00 본인도 뉴비 배척 인정하지 안았습니까?
    차별합니까? 한국겜만 필수 현질 넣지말라하고 중국겜만 필수로 넣어야한다?
    현제 양산형 게임들다 그렇습니다 이게 현실이구요

    • @이트리아
      @이트리아 5 วันที่ผ่านมา +1

      @@어허쯧즈르쯧쯧 제 개인적인 의견이긴 하지만...답글 달아봐요
      1-좀비고는 원래 노가다성 요소가 거의 없었습니다. 하지만 레벨 시스템이 생기고 레벨에 따른 격차가 심화되며 게임 플레이를 하려면 몇 시간동안 레벨작만 해야하는 상황이 생기고 있습니다.
      콘텐츠를 빠르게 소비시킨 것이 잘못이라 하셨는데 솔직히 콘텐츠는 남아있습니다. 어려운 도전과제도 몇 개 있고요. 하지만 그 도전과제를 깨려 시도하면 레벨이 낮아서 딜량 부족 등의 문제가 생겨 결국 또 다시 레벨을 올려야 합니다.
      영상에서 말한 '노가다'는 레벨을 올리는 것을 말한것이지 콘텐츠 소비를 말하신 건 아니라 생각됩니다
      2-앞서 말했듯이 레벨에 따른 직업군 성능 차이가 심하게 납니다. 이 때문에 레벨차별이 심해질 수 밖에 없는 것 같습니다.
      또 전의 레벨제한은 이걸 얼마나 해봤느냐, 즉 경험을 보려고 둔 것이라면 현재는 진짜 레벨에 따른 성능, 그 성능이 없으면 깨는 것 조차 힘들기 때문에 둔 것이라 생각됩니다.
      3,4-애초에 리부트는 신규 유입 유저, 복귀 유저분들을 중심으로 설계된 모드입니다. 당연히 유입이나 라이트 유저들이 많은 것이 맞습니다.
      너무 레벨 얘기만 하는 것 같긴 하지만... 결국 고효율 공략도 레벨 올리려고 하는 것이니 레벨 시스템의 문제라고 생각됩니다.
      5-좀비고는 원래 현질 유도가 거의 없는 게임이였습니다.
      게임에 현질 요소가 있는 건 당연합니다. 그런데 좀비고는 게임 플레이에 현질이 영향을 거의 미치지 않았습니다. 현질 요소는 스킨이나 명찰 등 꾸미기에 많았죠.
      그런데 리부트 DLC는 게임 플레이에 너무 많은 영향을 미칩니다. 특히 파이어맨이 그 경우죠.
      원래 게임 플레이에 영향을 거의 미치지 않던 현질요소가 갑자기 이렇게까지 크게 영향을 미치는 것은 신규 유저 유입이나 복귀 유저분들이 가볍게 즐길 수 있게 만들어진 리부트의 의도와 다르다고 생각됩니다.
      읽어주셔서 감사합니다.
      의견 있으시면 답글에 달아주세요!

    • @어허쯧즈르쯧쯧
      @어허쯧즈르쯧쯧 5 วันที่ผ่านมา

      @이트리아 1.이정도면 다른게임 같은경우는 아예 육성 회차가 하루한정되어있습니다 이정도면 혜자 라고 생각듭니다 2.레밸이 낮으면 낮은곳에서 하면됩니다 제가 그렇게 해왔고요 3,4.이건 우드드롭님이 공지에서 말했듯이 "반복적인플레이로 즐기라고" 공지했습니다 당연하다 생각듭니다 5.지금까지 많은 양산형RPG 게임을 해왔습니다 이정도는 혜자라 생각듭니다. 긴 의견 감사합니다

    • @이트리아
      @이트리아 5 วันที่ผ่านมา

      ​@@어허쯧즈르쯧쯧음...저는 좀비고가 양산형 RPG, 또는 육성형 게임이 아니라고 생각을 해서 단 댓글이라서...
      그냥 '좀비고'라는 게임을 바라보는 시선이 달랐던 것 같네요!
      의견 감사합니다~

    • @Youtube시랑
      @Youtube시랑  5 วันที่ผ่านมา

      1. 좀비고는 RPG가 아닙니다.
      천천히 하라고 만든 컨텐츠들이긴 하나 애초에 어느 정도 육성이 안되면 게임 플레이가 안되는데 그 육성이 게임의 재미를 앗아간다 생각해 영상에서 언급한거고요.
      2. 기존 스토리모드에서도 레벨 차별이 있었다는 점 인정합니다. 이 부분 관련해서 영상으로 제작한 적도 있고요. 오히려 리부트에서는 기존 스토리모드에서의 레벨 차별이 훨씬 더 증폭되었다고 생각합니다. 기존의 레벨이 게임 경험을 상징했다면 리부트에서는 게임 레벨이 곧 캐릭터의 능력치이기에 레벨 차별이 심화되었다 생각하고 실제로도 레벨 차별이 훨씬 심해졌기에 언급한 부분입니다.
      3. 아무나 방에 들어갔을 때 배척당하는 건 유튜버들이나 게임의 문제가 아니라 유저들의 문제가 맞다고 생각합니다. 게임이 11년간 운영되어왔는데 신규 유저는 드물다보니 게임이 고인물화 되면서 벌어진 현상 중 하나고요. 그렇긴 하나 유저분들이 레벨 제한을 둔 방이나 경험치 획득 등 특정 목적이 있는 경우가 아니면 뉴비 배척하시는 건 못 본 것 같네요. 일부 소수의 유저들이 뉴비 배척 행동을 할 수는 있으나 대부분 레벨이 낮다고 무시하고 배척하는 경우는 없었던 것 같습니다.
      적어도 제가 플레이 할 때는요.
      4. 반복적이고 지속성 있게 즐길 수 있는 시스템 구조가 라이트 유저와 도대체 무슨 관련이 있다고 그러시는 건지 잘 모르겠네요.
      5. 좀비고는 양산형 게임이 아닙니다. 애초에 지금까지 Pay To Win 시스템 자체가 존재하지 않았고요. 제가 뉴비 배척을 인정한 부분과 콘텐츠 팩이 무슨 관련이 있는지 잘 이해가 안 가는데 설명 부탁드립니다.
      다시 한 번 얘기드리지만 좀비고는 양산형 RPG 게임이 아닙니다. 게임 차별한 적 없고요.

    • @어허쯧즈르쯧쯧
      @어허쯧즈르쯧쯧 5 วันที่ผ่านมา

      ​@TH-cam시랑 늦었지만 반박해봅니다
      1. 좀비고는 양산형 RPG가 아닙니다,맞습니다 양산형이라고 지적한건 잘못되었다는것을 인정합니다 좀비고는 여러 모드가 있고 자유로운 매력이있습니다 그런데 좀비고 리부트 모드 에선 육성 시스템이 Rpg 가 아니라는것은 이해하기 어렵습니다
      2.특수장비 없이도 기본데미지를 열심히 키워도 충분히 껩니다 특수스티커 없이 께는 엠블럼이 있는이유구요 다시말하지만 레밸이 낮으면 낮은 에피소드를 플레이해서 올리는게 맞다 생각듭니다 제가 그랬구요
      3.아포칼립스모드에서 부케를 키울려고 ㅇㅁㄴ 방에 들어가도 배척 당하는경우가 많았습니다 제가 당해봤구요 리부트만 차별이 유독심하다는건 이해하기 어렵습니다
      4.콘텐츠 자채가 육성 콘텐츠가 있기 때문에 라이트 유저가 하기엔 어려워보이긴합니다 영상에 관련 언급 이 있어서 질문 해본거고요 애초에 극복하여 클리어할 목적이 아니였다면 육성 콘텐츠를 넣지도 안았을거같습니다 본영상 말데로 디비전 처럼 만들었을지도 모르겠네요, 현질유도했다고 언급하길레 질문했습니다 보기엔 과하게 유도한걸론 보이진않습니다
      5.약간 오해가 있는거같습니다 관련 지을게 아니고 다시 되말해본겁니다

  • @감히노
    @감히노 6 วันที่ผ่านมา +4

    ㄱ재밌는데 체어는 인구가 터지고 있는데 파맨은...흠

    • @Youtube시랑
      @Youtube시랑  6 วันที่ผ่านมา +2

      확실히 특정 에피소드에 특정 직업이 몰릴때가 좀 있더라고요..

    • @ilzder_fails
      @ilzder_fails 6 วันที่ผ่านมา

      에피3 가면 메딕이랑 파맨 자리가 없어요.

    • @Public_Jungwon
      @Public_Jungwon 6 วันที่ผ่านมา

      메딕은 힐러 특성상 기피하고 파맨은 30찍고 평타강화 외엔 굳이 키우는 맛이 없음

  • @user-gz3ti8nq4p
    @user-gz3ti8nq4p 5 วันที่ผ่านมา +1

    솔직히 9900원 얼마나한다고그러냐 여태까지 현질유도 안한게 말도안되던거지 패키지 합리적이라고 봄 ㅇㅇ 업데이트할때 돈빨수단 하나는 있어야지
    물론 파맨은 너무 벨런스가 망가지긴 했지만 이건 패키지가아니라 기본 공격력이 너무 약한문제이고
    솔직히 무슨 어썸피스가 국가지원받으면서 운영하는것도아닌데 여태까지 스킨으로만 겨우 연명한게 레전드인거지
    고작 만원가지고 호들갑떨면서 무과금으로 겜하려하는애들땜에 어썸피스가 망하려한다 봄
    당장 발로란트나 롤만가도 스킨하나에 2만원은 족히 넘어가고, 스팀 게임 할만한거 하나 사려면 평균 3~4만원 드는 판에서 좀비고는 무과금게임이야! 좀비고는 현질이 게임 플레이에 영향을 미치면 안돼! 이러는건 너무 애같은마인드라봄
    (본인 파맨유저임)

    • @madurai1017
      @madurai1017 4 วันที่ผ่านมา

      애초에 좀비고 12세 게임임. 학생들한테 뭔 돈이 있것어 자기들 간식 사먹을 돈도 모자랄텐데

    • @user-gz3ti8nq4p
      @user-gz3ti8nq4p 4 วันที่ผ่านมา +2

      @@madurai1017 12세게임들은 싹다 말라죽어도 상관없다는거임? ㅋㅋㅋㅋ 게임 연령이랑 현질 필요여부가 대체 무슨상관임 그렇게따지면 롤도 12세인데 년마다 몇십억달러씩 땡기는데 롤하는애들은 간식 안먹고댕김?
      애초에 이겜 평균연령도 높아진지가 언제인데 아직까지 12세게임소리임 그리고 12세게임이라는것도 12세 이상 게임이지 12세가 하라해서 12세게임인게 아님

  • @지극히평범한시민
    @지극히평범한시민 5 วันที่ผ่านมา

    월래좀비고는 한방에죽고 한방에 부활한다 라는 점이있어서 재미있었는데 채력이랑 힐이라는 능력이 생기다보니까 맞으면서 싸워도이긴다(?) 라는 느낌이있어서 노잼있듯요

  • @성이름-x4v6q
    @성이름-x4v6q 6 วันที่ผ่านมา +1

    디엘씨로 억은 벌었으려나 만원에 거져줘서 대부분은 다 샀던데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @ouya1122
    @ouya1122 6 วันที่ผ่านมา

    3:56 170 아니라 180입니다

  • @김하현-z4x
    @김하현-z4x 5 วันที่ผ่านมา

    기존에 있던 스토리도 계속 이어지면 좋으려만 왜 버렸을꼬

  • @SUKICS415
    @SUKICS415 6 วันที่ผ่านมา

    와 어떤 통나무색이 이때가지만든 탑을 박살내고있너 이런싶ㅍ

  • @볼따구만지고싶다
    @볼따구만지고싶다 5 วันที่ผ่านมา

    지금그래서 나무PD님 도끼로 베는짤도있고 태우는짤도나오고 다나옴

  • @ilzder_fails
    @ilzder_fails 6 วันที่ผ่านมา +2

    일단 다른건 몰라도 제발 지속적인 관리 해줬으면 좋겠다.

  • @갓허니갓허니갓허니
    @갓허니갓허니갓허니 5 วันที่ผ่านมา

    무기 레벨업을 하는데 왜 미네랄을 써 개아깝 차라리 게임에서 얻는 특별한 재화를 만들지

  • @김-w8e8r
    @김-w8e8r 6 วันที่ผ่านมา +1

    현질만 빼면 아주 좋은? 리부트

  • @StoneMaster9
    @StoneMaster9 5 วันที่ผ่านมา

    진짜 나무를 태워야되는거같다

  • @ENDL.6181
    @ENDL.6181 4 วันที่ผ่านมา

    현질페키지를팔러였음 차라리 직업래밸 스티커 무기래밸 성장제료같은거나팔지

  • @Y.Holics_09
    @Y.Holics_09 6 วันที่ผ่านมา

    방 스트레스 개 오짐

  • @벡스-t8i
    @벡스-t8i 6 วันที่ผ่านมา

    게임시작하기전에 래벨확인할수있게 해주면 좋겠다 신신절공 40^방에 죄다 60이야 겁나 눈치보여

  • @soulknights_zulan
    @soulknights_zulan 6 วันที่ผ่านมา +1

    파 36 아 36 메 32까지 키웠는데 30랩정도만 해도 육성이 힘들고 지루한 게 느껴지더라고요..

  • @잼민냥_yt
    @잼민냥_yt 6 วันที่ผ่านมา

    보고있나 아도니스

  • @그저엄청난인간샐럳
    @그저엄청난인간샐럳 6 วันที่ผ่านมา

    렙작 하는개 렙업을 위해선데 거기에 레벨제한을....

    • @user-yy3nt1lf6w
      @user-yy3nt1lf6w 6 วันที่ผ่านมา

      니같으면 쪼렙 들어와도 챙겨줄 거임? 짐만 되는데?

  • @지원slsnnw
    @지원slsnnw 6 วันที่ผ่านมา

    좀비 디자인이랑 중간보스들도 노잼임

    • @gestalt7529
      @gestalt7529 5 วันที่ผ่านมา +1

      이건 취향차이가 맞음

    • @지원slsnnw
      @지원slsnnw 5 วันที่ผ่านมา

      @ 님 리부트가 재밌
      디비전이 재밌? 근데 노다가 컨텐츠는 맞잖아어

    • @스몰더위에올라탄유미
      @스몰더위에올라탄유미 5 วันที่ผ่านมา +1

      노가다는 재미없는데 솔직히 보스들은 잘 만든거 같은데

    • @스몰더위에올라탄유미
      @스몰더위에올라탄유미 5 วันที่ผ่านมา +1

      패턴도 위치는 패턴도 신박해졌고 오염시설 바뀐것도 괜찮고 정독석은 그냥 바뀐게 거의 없는거 같은데 거의다 괜찮은데

    • @지원slsnnw
      @지원slsnnw 5 วันที่ผ่านมา

      @@스몰더위에올라탄유미 올40유저입니다 컨텐츠없고 전😄 7년차 좀창입니다 저도 쉴드못치겠습니디 할로윈빼고 각종이벤트 뺄만큼 재밌는거 같진않고 디비전이 대부분 다 더 재밌다고합니다

  • @li1i11l7i7iil
    @li1i11l7i7iil 6 วันที่ผ่านมา +1

    우드드롭 걍 나가라... 할로윈도 엊없애고 좀비고 자체를 없애려하네

  • @madurai1017
    @madurai1017 4 วันที่ผ่านมา

    현질유도 ㅈ나 심해

    • @user-gz3ti8nq4p
      @user-gz3ti8nq4p 4 วันที่ผ่านมา +2

      @@madurai1017 좀비고한테 현질유도있다하는 사람도 있었노 ㅋㅋㅋㅋ 넥슨겜하나하면 집문서 팔아넘기겠네

  • @Haeryo1
    @Haeryo1 6 วันที่ผ่านมา +1

    썸넬에 우드드롭 딱 놓는 밈은 언제부터 시작된걸까

    • @Youtube시랑
      @Youtube시랑  5 วันที่ผ่านมา +1

      어그로가 잘 끌려요 :)