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✕トロッコは対策されれば弱い〇常に対策を強要してる時点で強すぎる
対策しても強い
対策しなきゃいけないって既に強いって認めてるようなもんやからな…
対策されたら弱い✖️対策するのが最低限で、そこからやっとマトモな勝負になる
なん…このヌケニンみたいな
マジでこれステ使いの知り合いが対策されれば弱いとか言ってて殴りそうになった
ここには紹介されてないけど1番やばいのは1F発生の吹っ飛び緩和で、回避だとしんでる所もトロッコで生きてる事が多い
え!!!まじ?
KOも耐えるおかしい
トロッコに乗った状態だと吹っ飛び緩和されるん?なんだその謎仕様
吹っ飛ばされた時の慣性を1フレで変えれるってことじゃないかな他のキャラは3フレくらいかかるし回避も切らないといけないけど
@user-dn6tx3zp1y キッズすぎる
この技だけでも1000円くらい払ってるだろって感じ
ステだけ強さを金額するなら10000円分くらいある
@@l0ve_na2 スマブラ本体より高くて草
トロッコ1000円スティーブ500円カズヤ1500円他300円だな
@@l0ve_na2ゴミ性能のプロコンよりは性能いいから10000万は妥当
@@あかさ-w4l1億で草
ステ側はあっさり降りれるのにトロッコに掴まれた側は拘束されるのも理不尽さを感じさせてそう
普通に考えたら敵側もジャンプ一回で抜けれるべきだよなぁ!
離脱した後の硬直もスティーブと違いすぎるだろ!
@@user-gn4rp3nj5c拘束はまだわかる。でも、拘束から抜けた後に硬直があるのがおかしい。凍結も埋めも抜けたあとは硬直がほぼないのに
@@Chicken-q2j硬直してるとこに上スマ当てられるのまじでストレス
マイクラでトロッコに捕まったモブは一生降りれないからね、仕方ないね
こんな技持ってるのにスティーブで1番強い技は議論の余地があるってのがやばい
空後、上スマ当たりが候補に入ってくるか
@@Nyums-rs流石に金床
@@easyguy69 そうだった笑
なんやかんや上強、空上、空剣もあるし、撃墜以外も優秀すぎてなんやこいつ
@@Nyums-rs上スマはない、後隙普通に長いし
一生壁に引きこもってこの技ぶんぶん振ってくるスティーブと当たるときが1番虚無になる
走るファルコンパンチ
走るつかみ判定のファルコンパンチ
アーマー付き走るつかみ判定のファルコンパンチ
@@noritiiこれもうほぼバスターウルフだろ
後隙がなさすぎるバスターウルフ
@@0w0-qu6ft 空中でも出せると
なぜガー不飛び道具にしてしまったのだろうか
ガー不なんがまたむかつくよね抜けれねぇし
dlcから急に調整班のIQ下がるの面白い
ミェンミェン、カズヤ、スティーブはク○キャラ列伝に出てもおかしくないむしろ出てきて欲しい
@@インスタばえ-y2yでもそのキャラ達も他の歴代のクソキャラに比べたらそこまでって感じな気がする、あくまで俺の考えやけど
現行タイトルだからどうだろうか
@@nyoho_どれだけ○ソ度が低くても○ソの域を越えたらそれは○ソキャラなんやで
スト5,6はDLCもバランス良さげだったのにスマブラ君さあ
もうこの技強すぎてみんな忘れがちだけど、復帰技としてもクソ強いんだよな。復帰だけに使うっていう制限だとしてもガノンが持てば相当強くなりそうなくらいには
ガノンがトロッコ乗ってる姿シュールすぎるw
@@user-ss3757 原作だと腕組みながらフワフワ浮いてるからピーチデイジーみたいにジャンプ長押しで浮いてもいいと思う
なんで空中にレールが敷けるんだよ原作はどうなってんだ原作は
@@yogi8076バランス的にはぶっ壊れになる可能性大だけどねピチデの空中技がクソ強いの大体浮遊のお陰だし
ふわふわ浮けるガノンの空中攻撃えぐすぎで草
拘束できるだけでも強いのになぜガー不なのか
しずえの釣竿はガードできるのに...
原作がそういう仕様だから…なんなら原作はプレイヤー以外は一生離脱出来ませんそしてネームタグを付けられたらゲームを終了しても一生解除されません
@@kakapo-n2f原作がそういう仕様(地面のない空中にいきなりレールが現れ空中からものすごいスピードで発射される)
@@user-pk2zo1um3l ガー不の話やぞあと高速発射は普通にできる
@@kakapo-n2f 原作をそもそも無視しまくってんだからわざわざ原作を再現してガー不にしなくてもいいよねって話だぞ
原作再現過激派からすると、下にブロックないのに空中でレール敷けるのおかしい埋め技が空中で使えてるようなものせめて空中トロッコはブロック生成もして素材を2倍消費しよう
まじでそれ。あと空中のなんも無いとこにブロック置けるのも意味不
原作再現もできてないところがあるくせに出した桜井まじで終わってる。クリエイティブでもできない芸当をできちゃうのまじで終わってる
まあ空中では使えない技の方が少ないし、原作再現なら他のキャラだって大概だし
@user-dn6tx3zp1y それが強すぎる要因になってたら文句も出るだろ
手榴弾もかなりヤバい技だと思うので、解説お願いします
ブロック上手く使った撃墜ならすげぇぇってなるんだけど大会とかトロッコ金床の撃墜が多くてしょうもなってなるんだよな。
突進技だし距離取ろ→採掘されまくって負ける???
尚、ワリオやジュニア,インクリングの横bは空中で一回しか出せないのに、2回ぐらいトロッコ使って謎の長距離復帰してくる模様。
Jr.はカートスピンで終われば半永久的に出せるけどね()
ま、まあ資材使ってるから()
@user-nc5xp6de1j 波動拳みたいな一つしか存在出来ない飛び道具だから、画面端で出すとすぐに2個目が出せるなぜ飛び道具に乗れるのかは知らん
@@Nyums-rs 特殊ゲージ使えば許される訳ではないのは過去どころか現在の対戦ゲームが証明してる例がゴロゴロあるから言い訳にならないよ…
スティーブに限らずスマブラはゲージ制限キャラを見直してほしい。制限がある分強く調整されてる割にはそのゲージの回復がローリスクでお手軽すぎて制限が息してないキャラが多すぎる。呪文で消費した分は弱めの差し込みとA技を当てて回復しなきゃいけない、自動回復量と機動力が低くてガン逃げ回復が難しくされてる勇者の調整を見習ってほしかった
特にステとピクオリは制限になってない。ステ:ブロック詰んで芋れるから攻める側の方がリスクピクオリ:NB全体8fで狩れるわけなしこれもうなんかのバグだろ
ゲッチも下b自体吸収できなくても反射あるのに、吸収したらストック引き継ぎで持ってるのバグレベル
桜井がそこまで考えると思う?俺は思わない
@@nefu640 その割にはTH-camで「リスク・リターン、ゲーム性」って言いまくってるんだよな。そんなに教える立場になりたいなら自分の作るゲームのクオリティから上げてほしかった
@@nefu640 その割にはTH-camで「リスクとリターン、ゲーム性」とかって言いまくってるんだよな。
キャンセルしたあと尻餅落下にすれば落ち着くと思うんですよ少しは
ピクオリとかダックハントみたいに、空中技使うと尻もちとかねー
ほんこれマジでむらびとに謝れ
篝火12でのHurtさんのy軸合わせ空後がどれだけいかれていたのかが分かる
飛び道具を打ち消しながらファルコンキック(いつでもジャンプ可能)で突撃して、ガードされてもファルコンダイブが発動できる上方修正が入っても、なおトロッコの方が強い。
知れば知るほどやばさが見えてくるキャラやな
これもうカスタム技だろ
カスタム技て言う物はね、変則や瞬発とかのことを言うんよ、
@@user-qq6dn9bf2j 確かに欠点が無さすぎる
@@kuta1373 変則はトロッコに軸があってれば打ち勝てるからね
@@kuta1373まるでカスタム技はほとんど粗悪品しかないみたいな言い方(あってる)
トロッコがどんだけヤバい技なのか、調整班はこの動画見て反省して欲しい
4:00 スティーブのリザルトのステーキは修正されたという事実がまじでおもろい
ステーキの位置がね… 言われたら確かにモザイクかかったアレにしか見えん
ちなみにちょっとだけ擁護するとトロッコ乗り捨ての強制乗車は一応原作通りである原作だとプレイヤーは強制乗車されないだろって?せやな
原作のトロッコもっとトロトロしてるのにスマブラだと機敏すぎるよな
掴みではあるけどガードで防げるタイプの判定にすれば私は許せた
自分が"プレイヤー"で相手が"MOB"だっていう傲慢がスティーブの全身を形作っている
@@user-fi8jp7gaomg 魔法弾を使わないガノン、ピーチボンバーとかいう謎技、原作では戦わないのに戦うドクマリwiifitむらびとしずえ原作無視なんて大量にあるんだからスティーブに限った話じゃないよ
@@user-fi8jp7gaomg桜井お得意の原作再現出来てなさすぎて草
単発の飛び道具を一方的に消してるというか、トロッコに攻撃当たってるけど、トロッコで走り出すまではトロッコ自体が無敵だから何もなかったかのように見えるだけ空中技で出かかりを潰すときも、トロッコに攻撃したときのヒットストップでスティーブに攻撃できてる時がある単発ヒットでも貫通する飛び道具なら普通に届くなんでトロッコ自体の出かかりは無敵なのかって?さぁなんでですかね?
実質パルテナDAだろこれ...
横B押すだけの努力
でも最近のスティーブ使いの皆さんはスティーブよりもソニックやスネークの方が強いって言うんですよ〜
なぁ~~にぃ~~~~!?!?やっちまったなぁ!!!!漢は黙って!全部使う!(弛まぬトレモでの努力)漢は黙って!全部使う!(毎日50戦以上のスマメイト)
スティーブ使いにいいたい、あのさぁ、キングクルールとかガノンとかって知ってるのかな?
@@ユメルド切り抜きスティーブ使えばいいのに…
🤖@@aoki-youtube
なんなら最近はソニック使いとかスネーク使いの方からソニックとかスネークの方が強いって言ってる人も居てるイメージ
スティーブ、スネーク、ロボはお手軽強キャラ
スネークはちょいむずい
個人的にサムスよりも近接が強い代わりに飛び道具が強い奴らだと思うわ、その3キャラの使い手がネガってるだけで
@@sfr-g1hさすがにチャージショットなめすぎ。スネークはサムスよりもあれだけど
@@ICHI-d9uアイコンつまんねぇよ
スネークお手軽かな…?
スティーブ使いはコロナ禍とオンラインの結果を度外視した調整班に一生感謝するのだ
巧妙なスネーク布教動画だったか
こんなに恵まれた技持ってるのにスティーブとかトロッコネガる奴はなんなん?
実力不足
そういう人はなに使ってもネガると思うわ
剣術mii(変則縛り)でVIP潜らせよう
一応スティーブ単体の機動力自体は全キャラ最弱だからそこは...それらを全てカバーする優秀すぎる技たちがあるから最強になったが
乗ってれば竜巻+セービングみてえな性能だし、捨てれば波動拳+スクリューみてえな性能だからなぁ・・・ピクオリもそうだけど、技の発動に対してリソースがあるからこれだけの性能なのかこれが逆の理屈なのかは知らないけど、それを入手するのにどれだけのデメリットがあるのか確認して欲しい
トロッコは他の突進技と違って判定がたっぷりあるんだよなぁ
火力バグ、判定ミッチリ発生、速度爆速、アーマーガッチリ、ガード不可能、拘束可能、撃墜余裕とかいう明らかに頭のネジ吹き飛んだ調整
一応補足すると、判定そのものは強くない
@@Chicken-q2jそれはそうなんだけど、突進技ってそもそも判定自体は強くないのが普通なんだよなトロッコだから感覚が麻痺るだけで
@@thinthindelirudo フレドラも烈鬼も判定テニスボール
ガー不、飛びすぎ、アーマー、コンボ可能クソ要素詰め込みすぎ
復帰もな...
なんで当たり前のように複数回出して帰ってくんのよ
降りたトロッコがガー不←???トロッコから抜け出すと長めの硬直がありあらゆる技が確定する←??????せめて埋め系の技みたいに読み合いにしろよ
一応出来るけどラインは無くなるやで、待ってるのは下強とTNTとオートキャンセル空後やで
大会でセフィロスがスティーブの甘えたトロッコに横スマして逆転勝利してた場面カッコ良すぎた
5:18スマブラの仕様上、通常は「打撃に依る」ガード硬直中は掴み無敵になるため、こんな事にはなりませんなりませんが、トロッコ様は打撃ではなく飛び道具属性なのでこの仕様が適用されません
スマブラは普通にどのガード硬直中どころかヒットストップ中でも掴めるし、そもそもトロッコ突撃から乗り捨て掴みまでに回避割り込めるので、連ガになってないぞ
@@てとりすチャンネル 乗り捨てに回避で割り込めるのは知らなかったですね。今度から狙ってみますガード硬直中の掴み無敵に関してですが、検証wikiの「ガードストップ後のつかみ不可フレーム」って項目に書いてありますね
@@江戸苔大会見た事ない感じか?内とその場回避で避けれる外回避はトロッコには当たるけど捕まりはしない
@@江戸苔 同一攻撃判定主によるつかみ不可時間が存在するのは知らなかったですねすみません
@@てとりすチャンネル蛇足かもしれないけどガノンならトレモでも再現できるよ。ガノンで崖に背を向けて溜め上スマを相手にガードさせて、崖から出た瞬間に横Bすると掴めない。
見れば見るほどいかれてる技
改めて聞くと凄い壊れっぷりだこの手の資源要求技はバランス調整難しそう、下手に性能抑えると資源の無駄になっちゃうし
資源の上限決めるだけでも良かった、鉄はMAX3個までとか
@@ponvinegar鉄装備作れなくて草
鉄四つで鉄武器四つ作るなダイヤ一つでダイヤ武器四つ作るな
次回作にスティーブ参戦したらこれが露骨に調整されて「あの時は良かったよ…」ぐらいになってほしい
飛び道具消えるのは出だしはトロッコ部分に無敵が着いてるからそれで相殺してる
何がやばいってやばい技がトロッコだけじゃないところ()
上Bの復帰距離が縦横共にトップクラスに長い代わりに横Bで縦と横の復帰距離を稼げる
弟(スティーブ)とよく対戦するけど(自分はイカ)こっちがどんだけ上手く立ち回っても崖の隣にブロック置かれるだけでインクリングの上Bが引っかかって0%からでも死ぬの許せん
5:35 リドリー、ガノン「解せぬ」
突進つかみ技は突進技だけど今言ってる突進技じゃないでしょてことで烈鬼と炎獄を合体させましょう
@@ArikaVenus烈鬼と炎獄を足して(2ではなく)0.2で割ったのがトロッコやね…
@@porthosato5倍じゃねぇか
当時の環境トップだったピチューゼロサムパルテナジョーカー麺ホムヒカはお仕置きナーフ食らったのにステだけノータッチは解せぬ
マジでトロッコ強すぎる
レート2000が言うなら間違いない
このキャラに勝てるスネーク強すぎるなあ
1F生成で2個まで出せる手榴弾が壁待ちにもトロッコにも相性良すぎる
相性良い(当社比)
最後の切り札が演出派手にしたこれならみんな納得してた
ベヨネッタの切り札これです
トロッコは明らかに判定異常やからね
判定はクソちっさいぞ
@@Wtf0370 スマブラの他の突進技の判定の小ささを見てくると良い。二度とそんなことは言えなくなる。
@@Wtf0370使われさぁ
@@Wtf0370ヨッシー、プリン、テニス、テニス2号、けつの変則の判定見てから言おうね
@@ec6821 ガノンドロフ号泣中
出現した瞬間の加速もしてないトロッコに触れるだけでバーストはおかしいだろ!
4:00 冗談だけはリザルトステーキすこ
金床解説編待ってます
対策のためにこいつ結構使ってたら戦闘力一番上になったわ踏み空下とトロッコから空前ループしてる時楽しすぎる()
6:44これ多分トロッコが判定吸ってるけど生成中だから壊れないんじゃないですかね?ダックハントの缶も生成中に食らっても微動だにしないんで多分仕様だと思います
最終アプデはやすぎたなぁ
どう考えてもスティーブの次にヤバいのはスネークなんだよなぁ
蛇の強さバレてきて今になって焦ってトロッコ強いって言い出すの草手榴弾の解説もお願いします
この人普通にスティーブレート2000行ってるんじゃなかったっけ?
まぁ、スネーク使いが言ってるのはちょっと面白い😂
トロッコ出した瞬間の謎壁判定は、飛び道具判定にすると諸々の反射でバグの塊になるから苦肉の策で壁仕様にしたと思われるバグではなく、バグ回避のための糞仕様
つまりスティーブを使えば無双できるということか…
次はスマブラ史上最強の技、ヤングリンクの空後の解説をお願いします
前Jr.で似たことやろうとして強すぎたから廃止されたって考えるとJr.がDLCだった世界線はJr.がヘイト買ってたのか
クッパクラウン離脱の後自由行動でクッパクラウンには掴み判定が...!
特殊ゲージやリソース使うからっていって何やってもいいわけじゃないのは過去どころか現在の格ゲーでもダメって例たくさんあるのにさぁ…しかもスマブラはガン待ち行動咎めるシステムがないから尚更許されちゃダメでしょ
今あらゆる2d対戦ゲーが待ち行動すると何かしらのデバフが付与されるのに、このゲームは待てば待つほど実質強化されるからほんとウケる。さすが格ゲーのアンチテーゼ笑
ただこのゲームは1対1でガチガチの対戦よりもアイテム使ったり4人とかでワイワイするのがメインの遊びだからしゃーない1on1でガチに遊んでる人なんて売上からみたら1%もおらんから諦めるしかない
@@user-pk2zo1um3l4人でワイワイやるならこんなクソ操作性でゲームスピード早いので出すなよ
よくサムスのcsがSSSランクと言われるけどトロッコの方が300倍くらい強い。というかスティーブの技ランク見たことないけど1番弱い技でもS-くらいあるよね。
ゲージ技ならガードで有利の突進技とか結構あるけど、ガードで掴みが確定は流石に草
高いバースト力に序盤はコンボに繋がる技で離脱でリスク軽減まではいいガー不だけがほんとに意味わからん
そもそもなんか空中の離脱トロッコにもカスみたいな判定ついてるのやめろ
リスクリターンがおかしすぎるんだよな強くてもいいんだけど、それなりのリスク背負ってもらわないと相手視点楽しくないんだわ
運営「トロッコを使うと資材を失うリスクがあります」ステ「掘ればいいやん」プレイヤー「妨害したろ」ステ「はいバリヤー(建築)」
マジでインクリングの完全上位互換
0:55唐突な大山のぶ代で吹いた
何故こんな技が許されるんだ…
トロッコ「またオレ何かひいちゃいました?」
強い人はいろいろヤバイポイントを感じてるんだろうけど下手としては、シンプルに拘束される頻度が高いすぎて『ゲームとして面白くない』のが愉快なパーティゲームとしてもクソ
見れば見るほどどっかのクソテニスボールと性能差あり過ぎて泣けてくる
桜井さんのキャラの個性を大事にするって点から見ればトロッコや金床は素材管理も必要だし個性の塊だからまあいいと思う真の問題児はスティーブの個性である素材を一切使わないのにバカ強い上スマ下スマ下強
キャラ批判嫌いだけどスティーブはもっとまともなキャラにできただろと思ってる
水を得た魚のように文句コメが出てきて僕はニコニコですよ。そうだよね、トロッコやばいよねぇ
普通に当たっただけで70%近く稼ぐのにガー不だし即死もできるし。。
たぶん弾が消えるのはトロッコ本体に弾が当たって消滅してるせいだから仕様だね…なんて恐ろしい仕様なんだ
スティーブ相手だけにはオンラインで切断してもこっちにはペナルティがないというルールができてやっと許せる技
なんで当たった側は何秒も拘束されるのに、スティーブはジャンプボタン1つで1秒未満で抜けられるの😇😇😇
この動画のお陰で対処わかった気がする
突進技ガードして掴みとか出来るのロゼチコぐらいだろって感じだけど、トロッコはそんな所業が空中からでもできるんですよねぇ…ってのが恐ろしい
まじで好き好んでスティーブ使う人とは友達になれない。次回作では必ずリストラしてくれ。
これをオフラインなら別に見えるからとか言ってた当時のオフ勢反省してください。あの時政治してれば弱体化してた可能性あります
せめて地上でしか出せないようにしてほしい空中にレール敷くな
突進しながら掴みで高火力……?? スープレックス)僕と同じじゃないか!?
ステーブが強すぎる理由・デメリットが「材料の消費」だけ
しかも判定みっちみちなのクソクソオブクソ5軒目くらいの居酒屋で会議しながら仕様考えたやろ
ちゃんと技調整した状態であcolaがどこまで勝てるかは見てみたい
鉄3個消費だったら大人しくなる?
いくら強くてもこんな理不尽キャラ使う奴らと一緒になりたくねー!ってプライドが捨てられなくて使わないんよな辛い…
この技をナーフするとしたらどこだろう・吹き飛ばし力を大きく減衰・離脱時は尻もち落下にする・切り離し時のガード不可効果を削除する・ヒット時のシールド削りを落とす
金の消費を増やすとか
@@c1trus247 スティーブが仮にストックやタイムのポイント有利だとダイヤと金が出現せず、逆に相手が有利状況には出現率があがるとかやっぱガー不はやり過ぎ
@@kyomufumo それはそれでスマブラ感がなくなってしまうw
飛び道具のくせにガード不能とかいう意味わからんものを無くせばいいよガードしたらスマッシュも最大コンボも全部確定するからガードできなくて当たるのが全て悪い
リザルト画面より、修正するものがある件
テリーのバスターウルフ掴み属性でもギリ許されるだろ
技の出だしに無敵ついてるから単発飛び道具消せるんじゃない?灼熱は持続あるし
桜井は絶対マインクラフトやったことないと思うんだよね。そうでなきゃあんな仕様にならない。
癖あるしこんなに強いとは思ってなかったと思う
大会はあこらさんしかいないからステは良キャラっていうけど、スマメイトはスティーブだらけやしタミアマみたいなセミプロの大会が今もあったら確実にリザルトはスティーブだらけになってると思う
ってか別にあcola様しかいないわけじゃないんよな…
大会はあこらしかいない→予選抜け毎回最多のキャラ
✕トロッコは対策されれば弱い
〇常に対策を強要してる時点で強すぎる
対策しても強い
対策しなきゃいけないって既に強いって認めてるようなもんやからな…
対策されたら弱い✖️
対策するのが最低限で、そこからやっとマトモな勝負になる
なん…このヌケニンみたいな
マジでこれ
ステ使いの知り合いが対策されれば弱いとか言ってて殴りそうになった
ここには紹介されてないけど1番やばいのは1F発生の吹っ飛び緩和で、回避だとしんでる所もトロッコで生きてる事が多い
え!!!
まじ?
KOも耐える
おかしい
トロッコに乗った状態だと吹っ飛び緩和されるん?なんだその謎仕様
吹っ飛ばされた時の慣性を1フレで変えれるってことじゃないかな
他のキャラは3フレくらいかかるし回避も切らないといけないけど
@user-dn6tx3zp1y キッズすぎる
この技だけでも1000円くらい払ってるだろって感じ
ステだけ強さを金額するなら10000円分くらいある
@@l0ve_na2 スマブラ本体より高くて草
トロッコ1000円
スティーブ500円
カズヤ1500円
他300円
だな
@@l0ve_na2ゴミ性能のプロコンよりは性能いいから10000万は妥当
@@あかさ-w4l1億で草
ステ側はあっさり降りれるのにトロッコに掴まれた側は拘束されるのも理不尽さを感じさせてそう
普通に考えたら敵側もジャンプ一回で抜けれるべきだよなぁ!
離脱した後の硬直もスティーブと違いすぎるだろ!
@@user-gn4rp3nj5c拘束はまだわかる。でも、拘束から抜けた後に硬直があるのがおかしい。凍結も埋めも抜けたあとは硬直がほぼないのに
@@Chicken-q2j硬直してるとこに上スマ当てられるのまじでストレス
マイクラでトロッコに捕まったモブは一生降りれないからね、仕方ないね
こんな技持ってるのにスティーブで1番強い技は議論の余地があるってのがやばい
空後、上スマ当たりが候補に入ってくるか
@@Nyums-rs
流石に金床
@@easyguy69
そうだった笑
なんやかんや上強、空上、空剣もあるし、撃墜以外も優秀すぎてなんやこいつ
@@Nyums-rs上スマはない、後隙普通に長いし
一生壁に引きこもってこの技ぶんぶん振ってくるスティーブと当たるときが1番虚無になる
走るファルコンパンチ
走るつかみ判定のファルコンパンチ
アーマー付き走るつかみ判定のファルコンパンチ
@@noritiiこれもうほぼバスターウルフだろ
後隙がなさすぎるバスターウルフ
@@0w0-qu6ft 空中でも出せると
なぜガー不飛び道具にしてしまったのだろうか
ガー不なんがまたむかつくよね
抜けれねぇし
dlcから急に調整班のIQ下がるの面白い
ミェンミェン、カズヤ、スティーブはク○キャラ列伝に出てもおかしくない
むしろ出てきて欲しい
@@インスタばえ-y2yでもそのキャラ達も他の歴代のクソキャラに比べたらそこまでって感じな気がする、あくまで俺の考えやけど
現行タイトルだからどうだろうか
@@nyoho_どれだけ○ソ度が低くても○ソの域を越えたらそれは○ソキャラなんやで
スト5,6はDLCもバランス良さげだったのにスマブラ君さあ
もうこの技強すぎてみんな忘れがちだけど、復帰技としてもクソ強いんだよな。
復帰だけに使うっていう制限だとしてもガノンが持てば相当強くなりそうなくらいには
ガノンがトロッコ乗ってる姿シュールすぎるw
@@user-ss3757 原作だと腕組みながらフワフワ浮いてるからピーチデイジーみたいにジャンプ長押しで浮いてもいいと思う
なんで空中にレールが敷けるんだよ原作はどうなってんだ原作は
@@yogi8076バランス的にはぶっ壊れになる可能性大だけどね
ピチデの空中技がクソ強いの大体浮遊のお陰だし
ふわふわ浮けるガノンの空中攻撃えぐすぎで草
拘束できるだけでも強いのになぜガー不なのか
しずえの釣竿はガードできるのに...
原作がそういう仕様だから…なんなら原作はプレイヤー以外は一生離脱出来ません
そしてネームタグを付けられたらゲームを終了しても一生解除されません
@@kakapo-n2f原作がそういう仕様(地面のない空中にいきなりレールが現れ空中からものすごいスピードで発射される)
@@user-pk2zo1um3l ガー不の話やぞ
あと高速発射は普通にできる
@@kakapo-n2f 原作をそもそも無視しまくってんだからわざわざ原作を再現してガー不にしなくてもいいよねって話だぞ
原作再現過激派からすると、下にブロックないのに空中でレール敷けるのおかしい
埋め技が空中で使えてるようなもの
せめて空中トロッコはブロック生成もして素材を2倍消費しよう
まじでそれ。あと空中のなんも無いとこにブロック置けるのも意味不
原作再現もできてないところがあるくせに出した桜井まじで終わってる。
クリエイティブでもできない芸当をできちゃうのまじで終わってる
まあ空中では使えない技の方が少ないし、原作再現なら他のキャラだって大概だし
@user-dn6tx3zp1y それが強すぎる要因になってたら文句も出るだろ
手榴弾もかなりヤバい技だと思うので、解説お願いします
ブロック上手く使った撃墜ならすげぇぇってなるんだけど大会とかトロッコ金床の撃墜が多くてしょうもなってなるんだよな。
突進技だし距離取ろ→採掘されまくって負ける
???
尚、ワリオやジュニア,インクリングの横bは空中で一回しか出せないのに、2回ぐらいトロッコ使って謎の長距離復帰してくる模様。
Jr.はカートスピンで終われば半永久的に出せるけどね()
ま、まあ資材使ってるから()
@user-nc5xp6de1j 波動拳みたいな一つしか存在出来ない飛び道具だから、画面端で出すとすぐに2個目が出せる
なぜ飛び道具に乗れるのかは知らん
@@Nyums-rs 特殊ゲージ使えば許される訳ではないのは過去どころか現在の対戦ゲームが証明してる例がゴロゴロあるから言い訳にならないよ…
スティーブに限らずスマブラはゲージ制限キャラを見直してほしい。制限がある分強く調整されてる割にはそのゲージの回復がローリスクでお手軽すぎて制限が息してないキャラが多すぎる。
呪文で消費した分は弱めの差し込みとA技を当てて回復しなきゃいけない、自動回復量と機動力が低くてガン逃げ回復が難しくされてる勇者の調整を見習ってほしかった
特にステとピクオリは制限になってない。
ステ:ブロック詰んで芋れるから攻める側の方がリスク
ピクオリ:NB全体8fで狩れるわけなし
これもうなんかのバグだろ
ゲッチも下b自体吸収できなくても反射あるのに、吸収したらストック引き継ぎで持ってるのバグレベル
桜井がそこまで考えると思う?俺は思わない
@@nefu640 その割にはTH-camで「リスク・リターン、ゲーム性」って言いまくってるんだよな。そんなに教える立場になりたいなら自分の作るゲームのクオリティから上げてほしかった
@@nefu640 その割にはTH-camで「リスクとリターン、ゲーム性」とかって言いまくってるんだよな。
キャンセルしたあと尻餅落下にすれば落ち着くと思うんですよ
少しは
ピクオリとかダックハントみたいに、空中技使うと尻もちとかねー
ほんこれ
マジでむらびとに謝れ
篝火12でのHurtさんのy軸合わせ空後がどれだけいかれていたのかが分かる
飛び道具を打ち消しながらファルコンキック(いつでもジャンプ可能)で突撃して、ガードされてもファルコンダイブが発動できる上方修正が入っても、なおトロッコの方が強い。
知れば知るほどやばさが見えてくるキャラやな
これもうカスタム技だろ
カスタム技て言う物はね、
変則や瞬発とかのことを言うんよ、
@@user-qq6dn9bf2j 確かに欠点が無さすぎる
@@kuta1373 変則はトロッコに軸があってれば打ち勝てるからね
@@kuta1373まるでカスタム技はほとんど粗悪品しかないみたいな言い方(あってる)
トロッコがどんだけヤバい技なのか、調整班はこの動画見て反省して欲しい
4:00 スティーブのリザルトのステーキは修正されたという事実がまじでおもろい
ステーキの位置がね… 言われたら確かにモザイクかかったアレにしか見えん
ちなみにちょっとだけ擁護するとトロッコ乗り捨ての強制乗車は一応原作通りである
原作だとプレイヤーは強制乗車されないだろって?
せやな
原作のトロッコもっとトロトロしてるのにスマブラだと機敏すぎるよな
掴みではあるけどガードで防げるタイプの判定にすれば私は許せた
自分が"プレイヤー"で相手が"MOB"だっていう傲慢がスティーブの全身を形作っている
@@user-fi8jp7gaomg 魔法弾を使わないガノン、ピーチボンバーとかいう謎技、原作では戦わないのに戦うドクマリwiifitむらびとしずえ
原作無視なんて大量にあるんだからスティーブに限った話じゃないよ
@@user-fi8jp7gaomg桜井お得意の原作再現出来てなさすぎて草
単発の飛び道具を一方的に消してるというか、
トロッコに攻撃当たってるけど、トロッコで走り出すまではトロッコ自体が無敵だから何もなかったかのように見えるだけ
空中技で出かかりを潰すときも、トロッコに攻撃したときのヒットストップでスティーブに攻撃できてる時がある
単発ヒットでも貫通する飛び道具なら普通に届く
なんでトロッコ自体の出かかりは無敵なのかって?
さぁなんでですかね?
実質パルテナDAだろこれ...
横B押すだけの努力
でも最近のスティーブ使いの皆さんはスティーブよりもソニックやスネークの方が強いって言うんですよ〜
なぁ~~にぃ~~~~!?!?やっちまったなぁ!!!!
漢は黙って!全部使う!(弛まぬトレモでの努力)
漢は黙って!全部使う!(毎日50戦以上のスマメイト)
スティーブ使いにいいたい、あのさぁ、キングクルールとかガノンとかって知ってるのかな?
@@ユメルド切り抜きスティーブ使えばいいのに…
🤖@@aoki-youtube
なんなら最近はソニック使いとかスネーク使いの方からソニックとかスネークの方が強いって言ってる人も居てるイメージ
スティーブ、スネーク、ロボはお手軽強キャラ
スネークはちょいむずい
個人的にサムスよりも近接が強い代わりに飛び道具が強い奴らだと思うわ、その3キャラの使い手がネガってるだけで
@@sfr-g1hさすがにチャージショットなめすぎ。スネークはサムスよりもあれだけど
@@ICHI-d9uアイコンつまんねぇよ
スネークお手軽かな…?
スティーブ使いはコロナ禍とオンラインの結果を度外視した調整班に一生感謝するのだ
巧妙なスネーク布教動画だったか
こんなに恵まれた技持ってるのにスティーブとかトロッコネガる奴はなんなん?
実力不足
そういう人はなに使ってもネガると思うわ
剣術mii(変則縛り)でVIP潜らせよう
一応スティーブ単体の機動力自体は全キャラ最弱だからそこは...それらを全てカバーする優秀すぎる技たちがあるから最強になったが
乗ってれば竜巻+セービングみてえな性能だし、捨てれば波動拳+スクリューみてえな性能だからなぁ・・・
ピクオリもそうだけど、技の発動に対してリソースがあるからこれだけの性能なのかこれが逆の理屈なのかは知らないけど、それを入手するのにどれだけのデメリットがあるのか確認して欲しい
トロッコは他の突進技と違って判定がたっぷりあるんだよなぁ
火力バグ、判定ミッチリ発生、速度爆速、アーマーガッチリ、ガード不可能、拘束可能、撃墜余裕とかいう明らかに頭のネジ吹き飛んだ調整
一応補足すると、判定そのものは強くない
@@Chicken-q2jそれはそうなんだけど、突進技ってそもそも判定自体は強くないのが普通なんだよな
トロッコだから感覚が麻痺るだけで
@@thinthindelirudo フレドラも烈鬼も判定テニスボール
ガー不、飛びすぎ、アーマー、コンボ可能
クソ要素詰め込みすぎ
復帰もな...
なんで当たり前のように複数回出して帰ってくんのよ
降りたトロッコがガー不←???
トロッコから抜け出すと長めの硬直がありあらゆる技が確定する←??????
せめて埋め系の技みたいに読み合いにしろよ
一応出来るけどラインは無くなるやで、
待ってるのは下強とTNTとオートキャンセル空後やで
大会でセフィロスがスティーブの甘えたトロッコに横スマして逆転勝利してた場面カッコ良すぎた
5:18
スマブラの仕様上、通常は「打撃に依る」ガード硬直中は掴み無敵になるため、こんな事にはなりません
なりませんが、トロッコ様は打撃ではなく飛び道具属性なのでこの仕様が適用されません
スマブラは普通にどのガード硬直中どころかヒットストップ中でも掴めるし、
そもそもトロッコ突撃から乗り捨て掴みまでに回避割り込めるので、連ガになってないぞ
@@てとりすチャンネル 乗り捨てに回避で割り込めるのは知らなかったですね。今度から狙ってみます
ガード硬直中の掴み無敵に関してですが、検証wikiの「ガードストップ後のつかみ不可フレーム」って項目に書いてありますね
@@江戸苔大会見た事ない感じか?内とその場回避で避けれる
外回避はトロッコには当たるけど捕まりはしない
@@江戸苔
同一攻撃判定主によるつかみ不可時間が存在するのは知らなかったですね
すみません
@@てとりすチャンネル蛇足かもしれないけどガノンならトレモでも再現できるよ。
ガノンで崖に背を向けて溜め上スマを相手にガードさせて、崖から出た瞬間に横Bすると掴めない。
見れば見るほどいかれてる技
改めて聞くと凄い壊れっぷりだ
この手の資源要求技はバランス調整難しそう、下手に性能抑えると資源の無駄になっちゃうし
資源の上限決めるだけでも良かった、鉄はMAX3個までとか
@@ponvinegar鉄装備作れなくて草
鉄四つで鉄武器四つ作るな
ダイヤ一つでダイヤ武器四つ作るな
次回作にスティーブ参戦したらこれが露骨に調整されて「あの時は良かったよ…」ぐらいになってほしい
飛び道具消えるのは出だしはトロッコ部分に無敵が着いてるからそれで相殺してる
何がやばいってやばい技がトロッコだけじゃないところ()
上Bの復帰距離が縦横共にトップクラスに長い代わりに横Bで縦と横の復帰距離を稼げる
弟(スティーブ)とよく対戦するけど(自分はイカ)こっちがどんだけ上手く立ち回っても崖の隣にブロック置かれるだけでインクリングの上Bが引っかかって0%からでも死ぬの許せん
5:35 リドリー、ガノン「解せぬ」
突進つかみ技は突進技だけど今言ってる突進技じゃないでしょ
てことで烈鬼と炎獄を合体させましょう
@@ArikaVenus烈鬼と炎獄を足して(2ではなく)0.2で割ったのがトロッコやね…
@@porthosato5倍じゃねぇか
当時の環境トップだったピチューゼロサムパルテナジョーカー麺ホムヒカはお仕置きナーフ食らったのにステだけノータッチは解せぬ
マジでトロッコ強すぎる
レート2000が言うなら間違いない
このキャラに勝てるスネーク強すぎるなあ
1F生成で2個まで出せる手榴弾が壁待ちにもトロッコにも相性良すぎる
相性良い(当社比)
最後の切り札が演出派手にしたこれならみんな納得してた
ベヨネッタの切り札これです
トロッコは明らかに判定異常やからね
判定はクソちっさいぞ
@@Wtf0370 スマブラの他の突進技の判定の小ささを見てくると良い。
二度とそんなことは言えなくなる。
@@Wtf0370使われさぁ
@@Wtf0370ヨッシー、プリン、テニス、テニス2号、けつの変則の判定見てから言おうね
@@ec6821 ガノンドロフ号泣中
出現した瞬間の加速もしてないトロッコに触れるだけでバーストはおかしいだろ!
4:00 冗談だけはリザルトステーキすこ
金床解説編待ってます
対策のためにこいつ結構使ってたら戦闘力一番上になったわ
踏み空下とトロッコから空前ループしてる時楽しすぎる()
6:44これ多分トロッコが判定吸ってるけど生成中だから壊れないんじゃないですかね?
ダックハントの缶も生成中に食らっても微動だにしないんで多分仕様だと思います
最終アプデはやすぎたなぁ
どう考えてもスティーブの次にヤバいのはスネークなんだよなぁ
蛇の強さバレてきて今になって焦ってトロッコ強いって言い出すの草
手榴弾の解説もお願いします
この人普通にスティーブレート2000行ってるんじゃなかったっけ?
まぁ、スネーク使いが言ってるのはちょっと面白い😂
トロッコ出した瞬間の謎壁判定は、飛び道具判定にすると諸々の反射でバグの塊になるから苦肉の策で壁仕様にしたと思われる
バグではなく、バグ回避のための糞仕様
つまりスティーブを使えば無双できるということか…
次はスマブラ史上最強の技、ヤングリンクの空後の解説をお願いします
前Jr.で似たことやろうとして強すぎたから廃止されたって考えるとJr.がDLCだった世界線はJr.がヘイト買ってたのか
クッパクラウン離脱の後自由行動でクッパクラウンには掴み判定が...!
特殊ゲージやリソース使うからっていって何やってもいいわけじゃないのは過去どころか現在の格ゲーでもダメって例たくさんあるのにさぁ…
しかもスマブラはガン待ち行動咎めるシステムがないから尚更許されちゃダメでしょ
今あらゆる2d対戦ゲーが待ち行動すると何かしらのデバフが付与されるのに、このゲームは待てば待つほど実質強化されるからほんとウケる。さすが格ゲーのアンチテーゼ笑
ただこのゲームは1対1でガチガチの対戦よりもアイテム使ったり4人とかでワイワイするのがメインの遊びだからしゃーない
1on1でガチに遊んでる人なんて売上からみたら1%もおらんから諦めるしかない
@@user-pk2zo1um3l4人でワイワイやるならこんなクソ操作性でゲームスピード早いので出すなよ
よくサムスのcsがSSSランクと言われるけどトロッコの方が300倍くらい強い。というかスティーブの技ランク見たことないけど1番弱い技でもS-くらいあるよね。
ゲージ技ならガードで有利の突進技とか結構あるけど、ガードで掴みが確定は流石に草
高いバースト力に序盤はコンボに繋がる技で離脱でリスク軽減まではいい
ガー不だけがほんとに意味わからん
そもそもなんか空中の離脱トロッコにもカスみたいな判定ついてるのやめろ
リスクリターンがおかしすぎるんだよな
強くてもいいんだけど、それなりのリスク背負ってもらわないと相手視点楽しくないんだわ
運営「トロッコを使うと資材を失うリスクがあります」
ステ「掘ればいいやん」
プレイヤー「妨害したろ」
ステ「はいバリヤー(建築)」
マジでインクリングの完全上位互換
0:55
唐突な大山のぶ代で吹いた
何故こんな技が許されるんだ…
トロッコ「またオレ何かひいちゃいました?」
強い人はいろいろヤバイポイントを感じてるんだろうけど
下手としては、シンプルに
拘束される頻度が高いすぎて『ゲームとして面白くない』のが愉快なパーティゲームとしてもクソ
見れば見るほどどっかのクソテニスボールと性能差あり過ぎて泣けてくる
桜井さんのキャラの個性を大事にするって点から見ればトロッコや金床は素材管理も必要だし個性の塊だからまあいいと思う
真の問題児はスティーブの個性である素材を一切使わないのにバカ強い上スマ下スマ下強
キャラ批判嫌いだけどスティーブはもっとまともなキャラにできただろと思ってる
水を得た魚のように文句コメが出てきて僕はニコニコですよ。そうだよね、トロッコやばいよねぇ
普通に当たっただけで70%近く稼ぐのにガー不だし即死もできるし。。
たぶん弾が消えるのはトロッコ本体に弾が当たって消滅してるせいだから仕様だね
…なんて恐ろしい仕様なんだ
スティーブ相手だけにはオンラインで切断してもこっちにはペナルティがないというルールができてやっと許せる技
なんで当たった側は何秒も拘束されるのに、スティーブはジャンプボタン1つで1秒未満で抜けられるの😇😇😇
この動画のお陰で対処わかった気がする
突進技ガードして掴みとか出来るのロゼチコぐらいだろって感じだけど、トロッコはそんな所業が空中からでもできるんですよねぇ…ってのが恐ろしい
まじで好き好んでスティーブ使う人とは友達になれない。次回作では必ずリストラしてくれ。
これをオフラインなら別に見えるからとか言ってた当時のオフ勢反省してください。あの時政治してれば弱体化してた可能性あります
せめて地上でしか出せないようにしてほしい
空中にレール敷くな
突進しながら掴みで高火力……??
スープレックス)僕と同じじゃないか!?
ステーブが強すぎる理由
・デメリットが「材料の消費」だけ
しかも判定みっちみちなのクソクソオブクソ
5軒目くらいの居酒屋で会議しながら仕様考えたやろ
ちゃんと技調整した状態であcolaがどこまで勝てるかは見てみたい
鉄3個消費だったら大人しくなる?
いくら強くてもこんな理不尽キャラ使う奴らと一緒になりたくねー!ってプライドが捨てられなくて使わないんよな辛い…
この技をナーフするとしたらどこだろう
・吹き飛ばし力を大きく減衰
・離脱時は尻もち落下にする
・切り離し時のガード不可効果を削除する
・ヒット時のシールド削りを落とす
金の消費を増やすとか
@@c1trus247 スティーブが仮にストックやタイムのポイント有利だとダイヤと金が出現せず、逆に相手が有利状況には出現率があがるとか
やっぱガー不はやり過ぎ
@@kyomufumo それはそれでスマブラ感がなくなってしまうw
飛び道具のくせにガード不能とかいう意味わからんものを無くせばいいよ
ガードしたらスマッシュも最大コンボも全部確定するからガードできなくて当たるのが全て悪い
リザルト画面より、修正するものがある件
テリーのバスターウルフ掴み属性でもギリ許されるだろ
技の出だしに無敵ついてるから単発飛び道具消せるんじゃない?灼熱は持続あるし
桜井は絶対マインクラフトやったことないと思うんだよね。そうでなきゃあんな仕様にならない。
癖あるしこんなに強いとは思ってなかったと思う
大会はあこらさんしかいないからステは良キャラっていうけど、スマメイトはスティーブだらけやしタミアマみたいなセミプロの大会が今もあったら確実にリザルトはスティーブだらけになってると思う
ってか別にあcola様しかいないわけじゃないんよな…
大会はあこらしかいない
→予選抜け毎回最多のキャラ