Dopo 4 partite posso dire che è davvero bello, vario e assolutamente originale, personalmente preferisco la modalità punti con le regole avanzate, molto tattico strategico. Concordo con te in tutto, davvero bello
Ciao scusa ho riscontrato un errore, minuto 20:25 quando si parla del trasporto della nave, per caricare l'industria puoi utilizzare oltre che la baia appropriata, la capacità di costruzione della nave, mantenendo comunque la capacità della nave per la baia di carico, se utilizzi questo modo, puoi ignorare il colore della baia di carico, se guardi l'esempio del regolamento è più chiaro
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Ho preso il gioco, letto il regolamento, ma ancora non l'ho giocato. A livello di iconografia secondo me si poteva fare di meglio sia in termini di estetica che di chiarezza, il regolamento, poi, secondo me è scritto proprio male, non ai livelli di Great Wall (quello è insuperabile) ma, leggendolo, vengono davvero tanti dubbi, a differenza, ad esempio, di quello di Messina 1347. Ultima cosa, l'azione delle infrastrutture non mi sembra ben amalgamata come le altre, però magari mi ricrederò.
Per le medaglie: - Medaglia d'oro = Capolavoro o comunque giocone da avere assolutamente in collezione - Medaglia d'argento = Un gioco davvero ben fatto che mi ha sorpreso - Medaglia di bronzo = Ho gradito il gioco e ha delle meccaniche solide - Nessuna medaglia? Beh... direi che il gioco non mi è piaciuto XD
Personalmente mi ha deluso parecchio, soprattutto in rapporto all'hype che lo aveva preceduto. L'ho trovato monotono e piuttosto ripetitivo, senza quella sensazione di crescita che caratterizza molti eurogame. Trovo Shipyard, nella sua semplicità, molto più fresco (paradossalmente, visto che il gioco ha ormai i suoi annetti), appagante e divertente.
Invece sai che per me é stato l'opposto? Ero gasatissimo per Shipyard e mi sono ritrovato un gameplay standard. Qui invece ho apprezzato lo sforzo di renderlo un po' diverso dalla massa...
Buon gioco, ancora parecchio inferiore a pulsar e underwater cities; l'unica cosa che davvero non mi piace è la meccanica degli stadi, sembra infilata a forza tanto per mettere qualcosa in più da fare🤔
Bruttina la grafica bambinesca, iconografia pessima, materiali meh, regole incasinate che alla velocità con cui le hai esposte non ho capito appieno. Per me medaglia di cartone, On Mars a confronto è un capolavoro di pulizia grafica, ergonomia e materiali fighi, nonché di regole chiare. Ma vabbé non tutti hanno Ian O'toole a disposizione né sono Lacerda.
Fatta una partita sola. Troppo poco per un giudizio. Non mi ha fatto dire “wow”, ma dovrei approfondire. Mi aspettavo qualcosa di meglio dai componenti.
E voi cosa ne pensate? Vi ispira questo gioco?
Fatemi sapere!
Dopo 4 partite posso dire che è davvero bello, vario e assolutamente originale, personalmente preferisco la modalità punti con le regole avanzate, molto tattico strategico. Concordo con te in tutto, davvero bello
@@Kirmish81 vero! Mi ha sorpreso tantissimo
Ciao scusa ho riscontrato un errore, minuto 20:25 quando si parla del trasporto della nave, per caricare l'industria puoi utilizzare oltre che la baia appropriata, la capacità di costruzione della nave, mantenendo comunque la capacità della nave per la baia di carico, se utilizzi questo modo, puoi ignorare il colore della baia di carico, se guardi l'esempio del regolamento è più chiaro
Uhhhh, grazie per la segnalazione! In giornata correggo la svista!
@@IlPuzzillodelSud tranquillo, ha tratto in inganno anche noi, per me non è scritto molto bene il regolamento
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Grazie
Come sempre ottimo video!!!
Grazie a te per averlo visto :)
La prima partita spiazza eccome! 😅😅😅😅
Grazie per il tutorial ,ho chiarito qualche dubbio ❤
Grazie a te per aver visto il video
Sigla a cura dei Lyregard, per saperne di più:
shop.lyregard.com/
Ho preso il gioco, letto il regolamento, ma ancora non l'ho giocato. A livello di iconografia secondo me si poteva fare di meglio sia in termini di estetica che di chiarezza, il regolamento, poi, secondo me è scritto proprio male, non ai livelli di Great Wall (quello è insuperabile) ma, leggendolo, vengono davvero tanti dubbi, a differenza, ad esempio, di quello di Messina 1347. Ultima cosa, l'azione delle infrastrutture non mi sembra ben amalgamata come le altre, però magari mi ricrederò.
Per le medaglie:
- Medaglia d'oro = Capolavoro o comunque giocone da avere assolutamente in collezione
- Medaglia d'argento = Un gioco davvero ben fatto che mi ha sorpreso
- Medaglia di bronzo = Ho gradito il gioco e ha delle meccaniche solide
- Nessuna medaglia? Beh... direi che il gioco non mi è piaciuto XD
Personalmente mi ha deluso parecchio, soprattutto in rapporto all'hype che lo aveva preceduto. L'ho trovato monotono e piuttosto ripetitivo, senza quella sensazione di crescita che caratterizza molti eurogame. Trovo Shipyard, nella sua semplicità, molto più fresco (paradossalmente, visto che il gioco ha ormai i suoi annetti), appagante e divertente.
Invece sai che per me é stato l'opposto? Ero gasatissimo per Shipyard e mi sono ritrovato un gameplay standard. Qui invece ho apprezzato lo sforzo di renderlo un po' diverso dalla massa...
Buon gioco, ancora parecchio inferiore a pulsar e underwater cities;
l'unica cosa che davvero non mi piace è la meccanica degli stadi, sembra infilata a forza tanto per mettere qualcosa in più da fare🤔
A me è piaciuto più di Pulsar ma meno di Underwater Cities.
Per gli stadi ottimo modo per sistemare ordine di turno
Bruttina la grafica bambinesca, iconografia pessima, materiali meh, regole incasinate che alla velocità con cui le hai esposte non ho capito appieno. Per me medaglia di cartone, On Mars a confronto è un capolavoro di pulizia grafica, ergonomia e materiali fighi, nonché di regole chiare. Ma vabbé non tutti hanno Ian O'toole a disposizione né sono Lacerda.
Beh sono due giochi che puntano a target differenti
Fatta una partita sola. Troppo poco per un giudizio.
Non mi ha fatto dire “wow”, ma dovrei approfondire.
Mi aspettavo qualcosa di meglio dai componenti.
La prima aveva lasciato piuttosto freddino pure me. Poi riprovandolo l'ho rivalutato molto...