史上最争议游戏结局究竟讲了啥?制作人为何拷打玩家?|《冰汽时代》

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  • เผยแพร่เมื่อ 20 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 10

  • @gavinpeng1997
    @gavinpeng1997 7 หลายเดือนก่อน +2

    『但這一切都值得嗎?』
    讓玩家自己去反思
    是否做了一切努力而中間的取捨與決策都是為了讓城市渡過嚴冬
    而身為決策者我已經選擇了當下最好的方法
    畢竟我盡力而為了
    而在市民與後人眼中是善與惡已經無關僅要了

  • @gavinpeng1997
    @gavinpeng1997 7 หลายเดือนก่อน +3

    這就一堆玩家破防…?
    如果一個疑問句就感到噁心翻臉
    這樣的人不是自大就是自滿
    身為最後拍板決策的人如果連批評都無法承受
    那跟獨裁有什麼兩樣?
    非常時期採取重要手段
    所以就不計後果就是正確的嗎?

    • @poiiiiiiiiiii3049
      @poiiiiiiiiiii3049 7 หลายเดือนก่อน

      我觉得不是能不能接受批评吧,因为一定程度上是游戏暗示/引导你去越界的。好像最后生还者2一样,玩家完全是被逼接收游戏dev的理念,给人一种他高人一等的感觉,这就让人接受不了。

    • @gavinpeng1997
      @gavinpeng1997 7 หลายเดือนก่อน

      @@poiiiiiiiiiii3049 這是一個好觀點
      但在高爾夫2你無法改變劇情走向
      尤其是主角旁的配角必須死
      就算遊玩過程盡量不殺人也還是一樣
      在一代中你可以不殺醫生
      在二代就直接認定你殺了
      這才叫噁心玩家感情操弄

    • @Daba-you
      @Daba-you  7 หลายเดือนก่อน +1

      @@gavinpeng1997 《最后生还者2》其实这一点上和《冰汽时代1》是类似的,对上电波的玩家会领悟设计师的意图,其他玩家会觉得恶心,这一点我在视频文案中也有提及。
      《最后生还者2》对于喜欢以第三视角观看故事的玩家来说是没有任何雷点的,愤怒的主要是代入了乔尔和艾莉的玩家(值得一提,1代为了女儿“牺牲世界”的做法也遭到很多质疑,尤其是没有子女的人士)。《冰汽时代1》情况类似,我完全接受你愿意接受结局的拷问,但是否有另外一种可能,只要改变一些设计,就完全可以在不改变主题的情况下,让原本破防的玩家也能领会到游戏的魅力呢?我认为这种可能是存在的。

    • @gavinpeng1997
      @gavinpeng1997 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@Daba-you結局也不算拷問吧?
      也不就是一句疑問句,當然也許有其他批判的結局我沒玩到,畢竟離我通關已經蠻長一段時間了。
      當然我也不反對讓更多人享受遊戲但我還沒注意到在中文區以外的地方有人在乎這個

    • @gavinpeng1997
      @gavinpeng1997 7 หลายเดือนก่อน

      ​@@Daba-you以下題外話在最後生還者1裡我打死也不相信犧牲艾莉能製造出解藥。
      第一.感染的是真菌,你沒辦法針對真菌做出疫苗,許多抗生素都還來自真菌
      第二.就那個簡陋的醫療團隊爆發前都沒人可以就憑著他們就行?況且艾莉還沒成年沒跟其他監護人或者大人可以商量就這麼哄騙她上手術台也是厲害完全沒醫德
      第三.艾莉不是免疫沒記錯她體內還有病株,每個人種年齡都能感染到了就一個小女孩艾莉如何提煉出解藥?
      第四.退一萬步來說真開發出解藥,就螢火蟲那個組織能大量產出?免費無私的發放給全世界?還是以此威脅其他組織與國家搞的烏煙瘴氣的。
      我反倒認為一代裡喬爾做出了最正確的選擇(以個人上述觀點來看