выглядело легко потому что все войска прокачать успел, без пт в этом плане труднее, но с другой стороны без пт можно вынести в начале игры одного противника и задача сведется к 20 пт против 2х невозможных. Посмотрим)
Я играл на 60pt c одним врагом (человеком) за рейтинг (Граф). Так вот как Я писал, ГЦ ставил рядом. Кресты выходили на пустое место перед ГЦ. И Я их удобно направлял на задание. Если попали на ресурсы то так всегда на ресурсах и были. И была еще команда(ы) строителей зданий. На склады не жлобился. В бою лично мне удобно было что однотипные здания расположены в ряд. И юниты из них концентрируются на одном месте. Рынок не дрочил на первых порах, потому что все ресурсы нужны.
Бои с Невозможным ИИ: ✔ 1 vs 1 - th-cam.com/video/lTa0AvaeyX4/w-d-xo.html ✔ 1 vs 2 - th-cam.com/video/eoau5IP5GfE/w-d-xo.html | th-cam.com/video/7UMU45-nLZI/w-d-xo.html ✔ 1 vs 3 - th-cam.com/video/arMFKVkqPI4/w-d-xo.html
Зачем апать урон мушкетерам в казармах? Это же урон холодного оружия, а они 99% времени стреляют. Не апай ты им там урон - это трата ресурсов бесполезная. Апай скорость выстрела и его урон в академии, потом защиту, если остаются ресурсы. А ты пробовал на 20 ПТ выходить за Пруссию в мушкеты. Онли все в это. Если поднапрячься, то можно под сотню их наклепать на начало боевых действий, а это имба, особенно под прикрытием мяса союзника.
Вдруг не знаешь: при баффах силы выстрела в академии, бонус дается к текущей силе выстрела, т.е. если у юнита есть прокачка силы выстрела в казармах, то чтобы получить больше урона выгоднее сначала полностью прокачать их силу выстрела в казарме, а потом уже баффать в академии. (например у сердюка при такой комбинации можно достичь 78 урона + 2 от построения, итого 80 урона за выстрел)
Я не понимаю, зачем тебе так много камня? Почему нельзя было половину крестьян с камня на зерно поставить и не терять на обмене камня на еду ? Объясни пожалуйста ?
Из-за хаотичной застройки и потери управления у Вас часто бывают. Из домиков получается хорошее заграждение. Пояс из домиков. Позади стен, башен понятное дело.
Я отстраивал целый пояс домиков в 2 ряда перед позицией своих войск, особенно пеших. Противник, готовясь к атаке, особенно кавалерия и пикинеры останавливаются на 1-2 мин и прямо встают на домиках. И я все их поджигаю - бахает классно, у противника фактично 70% урона. Срабатывает конечно 1 раз только. Ну а у меня целое, не пострадавшее войско идёт вперёд на захват их базы
Все очень просто, если берёшь больше 4 наций, все остальные начинают тупить. А как только ты захватить 1 нацию, то они встают в развитии, после захвата 2 нации - они уже лапки кверху, не воюют просто. Оборону держат
Красота по-казацки, бальзам на душу)
единственный годный контент по казакам на руском, каторый я смог найти.!
Круть!! Вынес! 🔥🔥🔥
И выглядело очень легко!
Следующий уровень это когда без PT тоже против 3х невозможных
выглядело легко потому что все войска прокачать успел, без пт в этом плане труднее, но с другой стороны без пт можно вынести в начале игры одного противника и задача сведется к 20 пт против 2х невозможных. Посмотрим)
Я играл на 60pt c одним врагом (человеком) за рейтинг (Граф). Так вот как Я писал, ГЦ ставил рядом. Кресты выходили на пустое место перед ГЦ. И Я их удобно направлял на задание. Если попали на ресурсы то так всегда на ресурсах и были. И была еще команда(ы) строителей зданий. На склады не жлобился. В бою лично мне удобно было что однотипные здания расположены в ряд. И юниты из них концентрируются на одном месте. Рынок не дрочил на первых порах, потому что все ресурсы нужны.
Антик как всегда показал высший класс, Ему нет равных 😆
ти мне очень понравился подписался и пересматриваю все ролики
Бои с Невозможным ИИ:
✔ 1 vs 1 - th-cam.com/video/lTa0AvaeyX4/w-d-xo.html
✔ 1 vs 2 - th-cam.com/video/eoau5IP5GfE/w-d-xo.html | th-cam.com/video/7UMU45-nLZI/w-d-xo.html
✔ 1 vs 3 - th-cam.com/video/arMFKVkqPI4/w-d-xo.html
Зачем апать урон мушкетерам в казармах? Это же урон холодного оружия, а они 99% времени стреляют. Не апай ты им там урон - это трата ресурсов бесполезная. Апай скорость выстрела и его урон в академии, потом защиту, если остаются ресурсы.
А ты пробовал на 20 ПТ выходить за Пруссию в мушкеты. Онли все в это. Если поднапрячься, то можно под сотню их наклепать на начало боевых действий, а это имба, особенно под прикрытием мяса союзника.
В сетевой против грамотных людей - вряд ли, там на рынке курс будет никакой, толком за 20 мин не разовьешься
Есть идея для видео,против троих Украин,и со старта с множеством крестьян)Поддержите лайками)
Мне больше меткость нравилось сначала прокачивать. Два раза. Играл от камня. Мне было удобно когда юниты НЕ загораживаются зданиями или лесом.
Вдруг не знаешь: при баффах силы выстрела в академии, бонус дается к текущей силе выстрела, т.е. если у юнита есть прокачка силы выстрела в казармах, то чтобы получить больше урона выгоднее сначала полностью прокачать их силу выстрела в казарме, а потом уже баффать в академии. (например у сердюка при такой комбинации можно достичь 78 урона + 2 от построения, итого 80 урона за выстрел)
все верно, в казармах у мушкетеров качается ближний бой
@@SevkaPripevka-jb2qo уже 40, лучше на егерях 51 играть
Я не понимаю, зачем тебе так много камня?
Почему нельзя было половину крестьян с камня на зерно поставить и не терять на обмене камня на еду ?
Объясни пожалуйста ?
Из-за хаотичной застройки и потери управления у Вас часто бывают. Из домиков получается хорошее заграждение. Пояс из домиков. Позади стен, башен понятное дело.
Я отстраивал целый пояс домиков в 2 ряда перед позицией своих войск, особенно пеших. Противник, готовясь к атаке, особенно кавалерия и пикинеры останавливаются на 1-2 мин и прямо встают на домиках. И я все их поджигаю - бахает классно, у противника фактично 70% урона. Срабатывает конечно 1 раз только. Ну а у меня целое, не пострадавшее войско идёт вперёд на захват их базы
все круто. с пушками тоже хорошо получилось. но мне кстати тоже кажется, что комп стал хуже играть
посмотрел прошлые свои бои с Невозможным, вроде армии такие же и по развитию тоже
Круто!
Ты таки это сделал,грац))))
ага, дальше будем против 4-х воевать
круто играешь. только у тебя шахты постоянно не заселены
это стратегия такая
Антик, давай тепер 1x3 против живых игроков ?)
если только против совсем уж новичков
Я выношу 7 невозможных ИИ без особых проблем, причём не только на Пруссии, так что не впечатлило
Нихрена ты про, я максимум 4 выносил на 20 пт, с какой нацией это легче всего делать?
Все очень просто, если берёшь больше 4 наций, все остальные начинают тупить. А как только ты захватить 1 нацию, то они встают в развитии, после захвата 2 нации - они уже лапки кверху, не воюют просто. Оборону держат
Как регулировать скорость игры?
прусаки имба в лейте имхо🤔
а без времени мира я думаю это очень тяжело против 3 играть да и против 2 тоже
1 vs 2 - th-cam.com/video/eoau5IP5GfE/w-d-xo.html
как посмотреть потери по юнитам? и вообще статистику?
В конце боя после Победы/Поражения открываешь меню F10, и там на месте кнопки Сдаться будет кнопка Статистка
СПАСИБО
поиграй с миллионами
Вроде игра нормально выглядит, но мне дорог не хватает. Странно выглядит то, что добывание ресурсов происходит в городе.
Олдскульные стратегии так и выглядели
какой кнопкой казаки вазмёш все воини
вазмёш все воини кнопкой Ctrl+ Alt + A
Чьи мушкетёры в игре самые мощные??????
сердюки самый топ
В первом Дания и Прусские мушкетёры, как в третьих не знаю.
Как бесконечно юнитов нанимать ?
CTRL + Клик
Доброго времени суток. А хоткеи почему не учишь?
СКАЖИ ПЖ КАК ВИБРОТ ВСЕ ЗДАНИЯ .СПОСИБО
CTRL + B
ctr+a
а как ставить мир
мир уже стоит, не нужно его ставить)
Да ты невозможный!
втройне!
Попробуй без мира выиграй.
Спасибо за предложение, пробовал)
ты вообще шахты не развиваешь?
круто блин. я без пт с одним ии мучаюсь. а тут 3ех поломал.
Без пт тоже играл с невозможными: th-cam.com/video/eoau5IP5GfE/w-d-xo.html
Зачем играть против ИИ, этож трата времени...
поиграй с миллионами