Create a pile generator in Blender 4.0! (Geometry Nodes & Repeat Zone)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 37

  • @sassuskrassus3166
    @sassuskrassus3166 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Never worked with geometry nodes before
    This was an awesome video

  • @funcraft4270
    @funcraft4270 11 หลายเดือนก่อน +5

    so cool, thanks for sharing

  • @ItsMrBaked
    @ItsMrBaked 11 หลายเดือนก่อน +3

    Amazing cant wait to play around with it😮😍

  • @vavakawtf
    @vavakawtf 2 หลายเดือนก่อน

    great tutorial, thanks for sharing

  • @xDaShaanx
    @xDaShaanx 11 หลายเดือนก่อน +6

    As always, Nino dropping fire content. :D

    • @NinoDefoq
      @NinoDefoq  11 หลายเดือนก่อน +1

      Appreciate it, thanks!

  • @localnfs
    @localnfs 10 หลายเดือนก่อน

    omg thank you so much, this is a life saver!

  • @srb20012001
    @srb20012001 11 หลายเดือนก่อน +2

    Can this approach be used for liquid particle systems in Blender? For making puddles or pouring splashes without FLIP fluids. Or is Molecular the only work around?
    I'm thinking of how N-particles in Maya work with interpenetration turned off.

    • @NinoDefoq
      @NinoDefoq  11 หลายเดือนก่อน

      I'd use simulation nodes in the geometry nodes to create splashes as you'll be able to animate it nicely. Have a look at Cartesian Caramel, he's a geometry node master and has made some amazing particle system setups.

    • @srb20012001
      @srb20012001 11 หลายเดือนก่อน

      @@NinoDefoq 👍

  • @BooleanCorporation
    @BooleanCorporation 5 หลายเดือนก่อน

    What if I want to use more than one object? I've tried using a Collection node and then setting Instances to Geometry, but it takes the overall composition and repeats it (meaning the whole collection gets treated like a single object and it repeats regularily, defeating the "natural" feeling)

    • @NinoDefoq
      @NinoDefoq  5 หลายเดือนก่อน

      You should be able to just use the collection input in the modifier panel!

  • @austinoinc.7158
    @austinoinc.7158 11 หลายเดือนก่อน +2

    🎉

  • @igorferreira6931
    @igorferreira6931 10 หลายเดือนก่อน +2

    Man, I was wanting to make a pile of skulls, and this is exactly a tutorial for that. Thank you very much.

    • @NinoDefoq
      @NinoDefoq  10 หลายเดือนก่อน

      That's amazing! Appreciate the kind words, thanks!

  • @zboy303
    @zboy303 10 หลายเดือนก่อน +2

    Nice video. I think this could also be done without repeat zones by first instancing a the grid on a mesh line, and scale down the grid with each mesh line index.

    • @NinoDefoq
      @NinoDefoq  10 หลายเดือนก่อน

      Thanks a lot! That will also reduce the space between instances I think, but yea that's another way to get something similar! Thanks. It might be a bit harder to get right with a specific weight paint group.

    • @zboy303
      @zboy303 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@NinoDefoq what would be really good would be to pack the objects on top of each other properly, so that they fell between the gaps of the other objects. Bradley Animation has a tutorial on packing using repeat zones, so there's probably a way to do this in the style you have here. Fun project!

    • @NinoDefoq
      @NinoDefoq  10 หลายเดือนก่อน

      @@zboy303 Awesome, thanks!

  • @UniBlend_Art
    @UniBlend_Art 11 หลายเดือนก่อน +1

    NICE

  • @3dd205
    @3dd205 10 หลายเดือนก่อน

    very interesting, but you don't show the final preview, the final picture, the final final render.
    What are you doing warrior? ))))

  • @speaker6060
    @speaker6060 9 หลายเดือนก่อน

    Hi there, im looking to use this sort of thing to generate trash in trashcans. As the pile is made can we set a shape boundary(volume of trashcan) so as it piles in it wont go past the volume shape.
    The other thing and maybe abit more complicated is having a difference between hard and soft objects. where soft objects will squish/bend/twist around hard objects.
    Example a glass bottle being a hard object and a crumpled paper cup being a soft object. The paper cup would squish in-between glass bottles
    I would be very interested in a part 2 that goes over some of those features

  • @juannicolasreyesrestrepo2070
    @juannicolasreyesrestrepo2070 3 หลายเดือนก่อน

    Love this man thanks so much! Is it a way that i can make the objects collide with themselves?

  • @futuristicarts9239
    @futuristicarts9239 11 หลายเดือนก่อน +1

    Are you dutch by any chance?

    • @NinoDefoq
      @NinoDefoq  11 หลายเดือนก่อน

      Lil bit 😜

  • @agostinho.victor
    @agostinho.victor 7 หลายเดือนก่อน

    Is there a way to avoid the geometry overlaping ? Manage to create a pile of coins but they are going through each other and can't figure a way to avoid that

    • @BooleanCorporation
      @BooleanCorporation 5 หลายเดือนก่อน

      I think you change that by tweaking the "Distance Adjustment" parameter (basically the bounding box setting)

  • @daskog
    @daskog 11 หลายเดือนก่อน

    Nicely explained, and great video! Looking forward to se what you make next! 1+ sub. Thank you.

    • @NinoDefoq
      @NinoDefoq  11 หลายเดือนก่อน

      Thanks a lot!

  • @peter486
    @peter486 7 หลายเดือนก่อน

    this is not tiling

  • @Vanalleswa
    @Vanalleswa 10 หลายเดือนก่อน

    fijne tutorials!! thanks voor het delen :)

    • @NinoDefoq
      @NinoDefoq  10 หลายเดือนก่อน +1

      Bedankt!! 😇

  • @rstudiosvfx
    @rstudiosvfx 10 หลายเดือนก่อน +1

    a lot of confusion, because blender does not make the nodes simpler like houidni....

    • @robhindley1769
      @robhindley1769 10 หลายเดือนก่อน

      Blender is evolving all the time so each version will bring parity also plenty of inexpensive add ons that improve the workflow

    • @ohimarc9983
      @ohimarc9983 10 หลายเดือนก่อน

      Only on your part 😂

  • @MrMeppelZoo
    @MrMeppelZoo 11 หลายเดือนก่อน +1

    Damnnnn bruh, you are a node killer, again a masterpiece
    Now i can finally stack my furries on top of each other like a group.....👀🤣🤌🏻