Achieving Realistic Visual Styles in UEFN with MetaHumans and Marvelous Designer | GDC 2024

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 19 ต.ค. 2024
  • Join the experts on a walkthrough of the new technology that enables creators to bring realistic visual styles-including MetaHumans, clothing, and environments-into UEFN.

ความคิดเห็น • 33

  • @naufaldihilmi8507
    @naufaldihilmi8507 6 หลายเดือนก่อน +30

    the 60 mb meta human needs to be in Regular UE too. give us the option to have it enable. it honestly look good enough for a bustling city optimization.

    • @reblium
      @reblium 6 หลายเดือนก่อน

      Try Reblium which gives u optimized digital human in regular UE

    • @naufaldihilmi8507
      @naufaldihilmi8507 6 หลายเดือนก่อน

      @@reblium Looks great but couldnt find a lot of tutorial about integration

    • @chriscoppens3535
      @chriscoppens3535 6 หลายเดือนก่อน +1

      You sir, are right. Some of us are making games and have no need for 1GB+ characters :D

  • @muviing5427
    @muviing5427 6 หลายเดือนก่อน +1

    I LOOOOOVE it!!!!! It's amazing and looks way simpler than traditional cloth workflow!! I tried to use Metatailor and 3D Atlier (UE5.0~UE5.3 cloth simulation & setup addon) but that is not a UE's built-in system. That support is so great and stunning.

  • @DoomsDay117x
    @DoomsDay117x 6 หลายเดือนก่อน +1

    It was so cool to attend this talk in person and hear how they were able to accomplish this!

  • @autosativa
    @autosativa 6 หลายเดือนก่อน +3

    I want to use that material system they created, hopefully I find out when it's released with the assets

  • @naufaldihilmi8507
    @naufaldihilmi8507 6 หลายเดือนก่อน +4

    if we make a game on UEFN, can we release them on steam and other platform or only on Fortnite Univeverse/ Epic?

  • @ZackSlaughterPK
    @ZackSlaughterPK 6 หลายเดือนก่อน +7

    can you publish your meta human project as a free demo?

  • @StrayVertex
    @StrayVertex 6 หลายเดือนก่อน

    Love the trick using data layers and mutator volumes!

  • @LordCommanderGuts
    @LordCommanderGuts 6 หลายเดือนก่อน +1

    I'd prefer using Volumes for offloading parts of a ship or map. That way the incremental loading isn't so apparent. Longer process though.

  • @corshmell
    @corshmell 5 หลายเดือนก่อน

    I love the sound of Jakob's beard rubbing across my ears 🥰 Makes me miss him even more.

  • @cpt_boogie3843
    @cpt_boogie3843 3 หลายเดือนก่อน

    CUSTOM PRIMATIVES TUTORIAL WHEN? It doesn't seem to work in the project template. This system needs to be widely available.

  • @wawalkinshaw
    @wawalkinshaw 6 หลายเดือนก่อน +1

    Broke my brain. What unreal needs is what we call Scope Boxes in Revit in order to spilt levels.

  • @herrscheroflolly5255
    @herrscheroflolly5255 6 หลายเดือนก่อน +1

    Is this ship scene demo already available for public use?

    • @gradexp
      @gradexp 6 หลายเดือนก่อน +1

      No. but I am sure that soon it will be like the same desert.

  • @carlosrivadulla8903
    @carlosrivadulla8903 6 หลายเดือนก่อน +10

    RELEASE THE VERSE TALK!!!! I KNOW U ARE HIDDING IT FROM US!!!

    • @duplagame9348
      @duplagame9348 6 หลายเดือนก่อน

      i think they dont recorded it

    • @carlosrivadulla8903
      @carlosrivadulla8903 6 หลายเดือนก่อน +2

      @@duplagame9348 they answered me in the stream today. All the GDC videos ll be posted in the coming weeks

  • @gradexp
    @gradexp 6 หลายเดือนก่อน +1

    I am really looking forward to this database in fab alpha, hoping that it will be free!!!

  • @리저드
    @리저드 2 หลายเดือนก่อน

    한글 자막에 감사합니다 더 많은 영상에 한글자막 꼭 부탁드립니다...

  • @likeaboss3160
    @likeaboss3160 16 วันที่ผ่านมา

    How come all I see is red vs blue maps when they have this?

  • @atisketches
    @atisketches 5 หลายเดือนก่อน

    Hey Epic, big fan! Can we use realistic skin models in custom Fortnite Islands built with UEFN? I want to use MetaHumans in these islands, but I'd love the player character to match the environment's realism and avoid the uncanny valley effect. Think like how the characters changed for the LEGO maps.

  • @screenapple1660
    @screenapple1660 6 หลายเดือนก่อน +1

    60 MB.... 😳Wow...

  • @vslash0
    @vslash0 6 หลายเดือนก่อน

    can we get the POM material function?

  • @romanbruni
    @romanbruni 2 หลายเดือนก่อน

    ah... chapters ?

  • @Chocoronat
    @Chocoronat 3 หลายเดือนก่อน

    UE5 meta voices please

  • @PuppetMasterdaath144
    @PuppetMasterdaath144 6 หลายเดือนก่อน

    Release the aliens ! and ufos

  • @Hyperlooper
    @Hyperlooper 6 หลายเดือนก่อน +5

    Kinda tired of everything being about uefn now and not the real engine

    • @MrJacobgood1
      @MrJacobgood1 6 หลายเดือนก่อน +2

      I honestly think that the engine is morphing into a meta/uefn thing in the future

  • @sleuthman864
    @sleuthman864 3 หลายเดือนก่อน

    Funny how they actually tried to make an optimized environment with their engine and tools and realised it was not possible lol

    • @sleuthman864
      @sleuthman864 3 หลายเดือนก่อน

      Everything is a hack or work around

  • @CITPrep
    @CITPrep 4 หลายเดือนก่อน

    Great Advancement in technology with Marvelous Designer and UE5 but the main presenter made it painful to watch. PLEASE PRACTICE THE NEXT TIME YOU HIT THE STAGE.