"Несмотря на то, что ролик получился немаленьким...." если б были описаны полностью все правила с нюансами, вышло бы раза в 3-4 дольше) Очень правильный формат для общего ознакомления с процессом игры без перегруза. Можно было назвать видео обзором правил или ознакомлением, потому что кто-то под видеоправилами может ожидать изложение всего рулбука, как у Родни Смита или в других how-to-play видео.
Я еще год назад скачал себе видео от Пола Грогана с Gaming Rules и Бранислава Береца с Рыцарей Нетрании. Я их видео в совокупности посмотрел около 45- 50 раз) щас я тебя проверю)
Очень умно рассмотрение действий начала дня было отложено напоследок, так всё намного легче и органичнее воспринимается. Энергия, если покушать, восстанавливается всё-таки не до максимального уровня, по-моему, а до начального, отмеченного рисуночком. Плюс в разделе "сохранения" можно было бы отметить, что на листке справа статус путешественников и их достижения отмечаются в ходе игры. А от себя я бы добавил, что левым листочком вообще не пользовался, а фотал состояние игроков и поля на телефон, чтобы сохранить прогресс.
Да и планку маркера можно разместить так, что она будет задавать чуть больше максимальный уровень энергии и страха или, перевернув на 180°, так, чтт на 1 меньше. Как отмечено, нюансов много. И видео идеально для ознакомления с общим ходом игры.
Мне игра зашла 5/5. Лучшее, что видел, хотя и пробовал не мало. Мне даже показалось, что Грааль чем-то напоминает Древний Ужас. Кстати, заснял видос Моё мнение об игре + распаковка. Кому интересно, велком!
@@nikosgavrilidi4923 Те же контакты из ДУ здесь представлены Исследованием локации. Карты событий из Грааля очень похожи на карты Мифов из ДУ. Безысходность из ДУ заменили Счётчиком у Менгиров, но суть одна та же, разве что обновлять можно. Карты тайн в древнем ужасе, которые нужно разгадывать, в Граале же события, та же механика. Очередность хода здесь по 1 ходу - в ДУ по 2 хода. То есть схожесть есть, хоть и сделано все гораздо интересней и с головой, особенно боевка. Ну и напоследок. Победить в ДУ нужно разгадав три тайны, в Граале же нужно пройти сюжет и грубо говоря разгадать все те же тайны, только больше. Разница есть, конечно же. Разные игры ведь, но и схожесть есть. Видно на лицо. Ну словах тяжело обьяснить, нужно попробовать сыграть в Древний Ужас и в Оскверненный Грааль. Игры похожи, но и разница между ними колоссальна 😂
@@ЖИРНЫЙБИЛЬБО "Те же контакты из ДУ здесь представлены Исследованием локации." Грааль позиционирует себя как РПГ с глубоким нарративом, механика исследований здесь служит для развития сюжета, при этом она совершенно не агрессивна по отношению к игроку и порой даже даёт сделать выбор (пусть даже мнимый), по механике она ближе к 7-му континенту или какому ни будь фоллауту с натяжкой, в ДУ же это просто набор случайных событий в которые тебя вкидывают по неволе, и служат они для создания своеобразного "развлекалова" и азарта, при этом сама нарративная часть этих событий совершенно не влияет на механику игры, уберите от туда весь текст кроме "пройдите проверку Х, при успехе получите Х" это совершенно никак не повлияет на саму механику геймплея. "Карты событий из Грааля очень похожи на карты Мифов из ДУ." Абсолютно не так, в ДУ эта механика служит для развития коробки против которой вы играете, самый, что ни но есть фидлинг во всей его красе. В граале если взять сценарные события, то это опять же, двигатель сюжета, случайные события обычные филлеры. "Безысходность из ДУ заменили Счётчиком у Менгиров, но суть одна та же, разве что обновлять можно." Если говорить про сам счетчик, то это обычный таймер по истечению которого игроки проигрывают и он есть , внимание, в любой кооперативной игре, иначе как коробке выиграть то? При этом счетчик у менгиров вторичен, они выполняют здесь более интересную, с точки зрения развития игры/сюжета, функцию. "Карты тайн в древнем ужасе, которые нужно разгадывать, в Граале же события, та же механика." Во первых, что вы называете механикой? Условие победы? Ну допустим, вот только В ДУ у вас есть чёткие указания того, что надо делать и как, в то время как грааль делает это, ну как то совсем по другому, нет? Я даже промолчу о том, что по атмосферности карты тайн в ДУ на уровне абстрактных евро игр, хотя нет, не промолчу. "Очередность хода здесь по 1 ходу - в ДУ по 2 хода." Если так рассуждать, то грааль ближе к шахматам, ведь там тоже по одному ходу. Короче омайгод
Мне показалось немного поверхностным это видео, может я упустил, но - что делать, если убираются карты локаций, а твой персонаж на одной из этих карт, что если предтеча на одной из убираемых карт, что если ты кинул кубик и он показал направление предтечи двигаться в сторону где нет карты локации, бой и дипломатия тоже довольно бегло освещены.. в игре много нюансов.. опыт окей - а как его тратить, сколько опыта стоит прокачать тот или иной навык, и не сказано о том, чтобы прокачать противоположную характеристику то тратить нужно значительно больше опыта, так как идет штраф и тд
В начале видео я как раз говорю об этом. У игры Оскверненный Грааль невероятно емкие правила из-за обилия нюансов. То, о чем рассказано в видео, как раз поясняет обучающий режим и он же дает представление о том, как работает игра. С помощью данного ролика вы не сможете изучить все правила, но зато сможете понять, что из себя представляет Оскверненный Грааль. Все нюансы вы познаете, когда начнете свою собственную кампанию.
Зачем пилить видос с "основными" правилами, коих уже не мало ютубе и их можно прочитать в книге правил. Как раз хотелось бы узнать о нюансах игры, которые как раз таки при игре не раскрываются, а добавляют вопросов.
"Несмотря на то, что ролик получился немаленьким...." если б были описаны полностью все правила с нюансами, вышло бы раза в 3-4 дольше)
Очень правильный формат для общего ознакомления с процессом игры без перегруза. Можно было назвать видео обзором правил или ознакомлением, потому что кто-то под видеоправилами может ожидать изложение всего рулбука, как у Родни Смита или в других how-to-play видео.
Хорошая мысль 😉
Я вот заморочился по правилам - видео есть на канале DARK ESTUS GAME.)
@@DARKESTUSGAME жаль только, что снято "с рук" - смотреть очень тяжело(((
Спасибо!!!❤️
Я еще год назад скачал себе видео от Пола Грогана с Gaming Rules и Бранислава Береца с Рыцарей Нетрании. Я их видео в совокупности посмотрел около 45- 50 раз) щас я тебя проверю)
Может не надо? 😁😁😁
Очень умно рассмотрение действий начала дня было отложено напоследок, так всё намного легче и органичнее воспринимается.
Энергия, если покушать, восстанавливается всё-таки не до максимального уровня, по-моему, а до начального, отмеченного рисуночком.
Плюс в разделе "сохранения" можно было бы отметить, что на листке справа статус путешественников и их достижения отмечаются в ходе игры. А от себя я бы добавил, что левым листочком вообще не пользовался, а фотал состояние игроков и поля на телефон, чтобы сохранить прогресс.
Спасибо большое!
Я максимальным назвал стартовое значение 🧐 Пожалуй, надо было сформулировать иначе.
Жду в следующем месяце эту игру.
А как, играть в свободный режим (можно ли ходить по всей карте без главного сюжетной квеста)
По миру можно свободно передвигаться, забросив сюдет?
Игра сюжетная. Можно конечно попросить, найти какие-нибудь дополнительные ниточки, но они так или иначе будут связаны с сюжетом
1:00 только если выбрать данный режим игры (есть режим где также кубиком)
Да и планку маркера можно разместить так, что она будет задавать чуть больше максимальный уровень энергии и страха или, перевернув на 180°, так, чтт на 1 меньше.
Как отмечено, нюансов много. И видео идеально для ознакомления с общим ходом игры.
Возник вопрос, если мингир с поля ушёл, игроки незамедлительно получают урон из за отсутствия мингира или же только на следующее утро ?
Если они находятся на территориях, которые не освещены менгиром, то сразу же получают урон и переносятся на ближайшие территории
@@NastolkiLIVE а если исчез последний мингир с поля?
Оххх... это надо в правила заглянуть, на память не помню уже
@@NastolkiLIVE к сожалению, в правилах этого не нашли (( поэтому и спрашиваем ))
Гляну и отпишусь ещё
Мне игра зашла 5/5. Лучшее, что видел, хотя и пробовал не мало. Мне даже показалось, что Грааль чем-то напоминает Древний Ужас. Кстати, заснял видос Моё мнение об игре + распаковка. Кому интересно, велком!
И тут мне стало интересно, чем же?
@@nikosgavrilidi4923 Те же контакты из ДУ здесь представлены Исследованием локации. Карты событий из Грааля очень похожи на карты Мифов из ДУ. Безысходность из ДУ заменили Счётчиком у Менгиров, но суть одна та же, разве что обновлять можно. Карты тайн в древнем ужасе, которые нужно разгадывать, в Граале же события, та же механика. Очередность хода здесь по 1 ходу - в ДУ по 2 хода. То есть схожесть есть, хоть и сделано все гораздо интересней и с головой, особенно боевка.
Ну и напоследок. Победить в ДУ нужно разгадав три тайны, в Граале же нужно пройти сюжет и грубо говоря разгадать все те же тайны, только больше. Разница есть, конечно же. Разные игры ведь, но и схожесть есть. Видно на лицо.
Ну словах тяжело обьяснить, нужно попробовать сыграть в Древний Ужас и в Оскверненный Грааль. Игры похожи, но и разница между ними колоссальна 😂
@@ЖИРНЫЙБИЛЬБО "Те же контакты из ДУ здесь представлены Исследованием локации."
Грааль позиционирует себя как РПГ с глубоким нарративом, механика исследований здесь служит для развития сюжета, при этом она совершенно не агрессивна по отношению к игроку и порой даже даёт сделать выбор (пусть даже мнимый), по механике она ближе к 7-му континенту или какому ни будь фоллауту с натяжкой, в ДУ же это просто набор случайных событий в которые тебя вкидывают по неволе, и служат они для создания своеобразного "развлекалова" и азарта, при этом сама нарративная часть этих событий совершенно не влияет на механику игры, уберите от туда весь текст кроме "пройдите проверку Х, при успехе получите Х" это совершенно никак не повлияет на саму механику геймплея.
"Карты событий из Грааля очень похожи на карты Мифов из ДУ."
Абсолютно не так, в ДУ эта механика служит для развития коробки против которой вы играете, самый, что ни но есть фидлинг во всей его красе. В граале если взять сценарные события, то это опять же, двигатель сюжета, случайные события обычные филлеры.
"Безысходность из ДУ заменили Счётчиком у Менгиров, но суть одна та же, разве что обновлять можно."
Если говорить про сам счетчик, то это обычный таймер по истечению которого игроки проигрывают и он есть , внимание, в любой кооперативной игре, иначе как коробке выиграть то? При этом счетчик у менгиров вторичен, они выполняют здесь более интересную, с точки зрения развития игры/сюжета, функцию.
"Карты тайн в древнем ужасе, которые нужно разгадывать, в Граале же события, та же механика."
Во первых, что вы называете механикой? Условие победы? Ну допустим, вот только В ДУ у вас есть чёткие указания того, что надо делать и как, в то время как грааль делает это, ну как то совсем по другому, нет? Я даже промолчу о том, что по атмосферности карты тайн в ДУ на уровне абстрактных евро игр, хотя нет, не промолчу.
"Очередность хода здесь по 1 ходу - в ДУ по 2 хода."
Если так рассуждать, то грааль ближе к шахматам, ведь там тоже по одному ходу.
Короче омайгод
Каким составом лучше играть от 1 до 4 человек?
В идеале 1-2 👌
@@NastolkiLIVE а играть вдвоём но у каждого по 2 персонажа реально?
Реально, но игра пляшет не от количества игроков, а от количества персонажей. Если вы будете играть за 4 героя, то будто играете вчетвером
Мне показалось немного поверхностным это видео, может я упустил, но - что делать, если убираются карты локаций, а твой персонаж на одной из этих карт, что если предтеча на одной из убираемых карт, что если ты кинул кубик и он показал направление предтечи двигаться в сторону где нет карты локации, бой и дипломатия тоже довольно бегло освещены.. в игре много нюансов.. опыт окей - а как его тратить, сколько опыта стоит прокачать тот или иной навык, и не сказано о том, чтобы прокачать противоположную характеристику то тратить нужно значительно больше опыта, так как идет штраф и тд
В начале видео я как раз говорю об этом. У игры Оскверненный Грааль невероятно емкие правила из-за обилия нюансов. То, о чем рассказано в видео, как раз поясняет обучающий режим и он же дает представление о том, как работает игра. С помощью данного ролика вы не сможете изучить все правила, но зато сможете понять, что из себя представляет Оскверненный Грааль. Все нюансы вы познаете, когда начнете свою собственную кампанию.
@@NastolkiLIVE нюансы только добавляют вопросов.
Главные проблемы игры - битьё правилами и факом как разрабов так и Краудов. Не стукнуть, вот беда.
не понял бой
Механически он очень простой, надо собирать цепочки символов, чтобы применять эффекты карт боя или дипломатии. Получается занимательная головоломка.
@@NastolkiLIVE ну окей
Зачем пилить видос с "основными" правилами, коих уже не мало ютубе и их можно прочитать в книге правил. Как раз хотелось бы узнать о нюансах игры, которые как раз таки при игре не раскрываются, а добавляют вопросов.
Что происходит с персом, если он остался в исчезнувшей локации?
Он переходитв ближайшую доступную локацию и получает урон и безумие