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我補充一個忘了在看到的事情,當初四號短管75砲一拍腦要換成長管時發生一個問題,因為本來沒有生產四號戰車用長管75砲,所以突發奇想把砲兵的反戰車砲裝上去,結果發現砲兵反戰車砲砲尾太長裝不進戰車,後來重新設計過75砲後也把砲塔跟著設計一遍,才有長管75砲的四號,中間有一段慘烈的過渡期
其實二戰德國長期缺乏一些貴金屬原料 不然 德意志戰車的裝甲防禦力 還會更強的
本人認為四號戰車中,整體性能最優秀的是四號G型。
4號在德軍地位相當於M4之於美軍;而小鬍子根本就很像現在網路上隨處可見的軍宅,以為單相裝備到極致就能像葉問一樣打趴對手……
以前玩「大戰略」沒有開發出 4號F2我是不會發動滅蘇戰爭
我也玩过。可是觉得在遊戏里抽心国好像很难打败同盟国😮
@Ping-r6j 我玩的是SEGA大戰略,遊戲內容有經營模式,就是分配預算資源在研發生產上,你要妥善運用預算資源,要不然進城市沒辦法補充兵員跟補給。你玩覺得軸心陣營很難打敗同盟國陣營,那是因為這樣你才能體驗一下軸心陣營要在兵員補給兩缺的情況下作戰。
@@紀文海-j8g問題是當時德國壓根不知到有t-34跟kv重坦系列只知道有一堆防護不怎樣的輕中坦不手賤發動才怪
@@許竣羿-u9o 背後原因複雜,我就簡單講...算了,搜尋字「大雷雨行動」。不好意思,我沒時間打幾千字,請自己搜尋資料看。
@@紀文海-j8g我是在1941年,開啟Me262噴射戰鬥機,就開始比較順利
火力君,你下一次可以讲解3号坦克吗因为这款坦克对德军来说也是很重要的。
有人會認真介紹4號真的很少見樸實無華且相對耐用的選擇比起虎式威震四方的名氣 4號陪伴德軍打過大大小小的戰役真的貢獻比較大
@@nightmareseal 殊不知物資量才是一切 被紅軍按在地上磨擦...等到將軍們意識到量產的重要性 開始搞E計畫時 太晚了 東西戰線均呈現崩潰狀態說個題外話 T34因為實在太難纏了 開發部門曾經設計一款新型的戰車草圖長得很像T34高階將觀看到整個玻璃心碎 說我們高貴的日耳曼民族絕對不會用這種貨色實在沒辦法 只好重新設計 變成現今熟知的豹式但豹式剛下部隊也是大翻車 豹A初期引擎設計有問題導致庫斯克會戰有大半豹式是報廢而不是被擊毀 弄得德軍裝甲兵們叫苦連天
@@roychen8921 西線也是,薛曼單車戰力是不如德軍動物家族,但它產量大夠便宜好維護,人員在車毀下存活率高,德軍怎麼比?空中有野馬/雷霆跟蟑螂一樣,Me-262再劃時代,數量不足可靠性差就是撲街,類似火蜥蜴的東西早該出來了;但玻璃心不是只有德國,史達林看到蘇霍搞出的初代戰機根本是Me-262斯基後,差一點命都沒了⋯⋯
@@nightmareseal 這個問題其實滿有趣的隔壁的森納映畫YT主喬伊有提到薛曼之所以普遍被認為很差的原因 有可能是因為生存者偏差美軍在設計M4時相當講究車組人員的逃生因此逃生口設定滿多的 生還率也是同期戰車中無法比擬的然而你成功逃生的第一件事 一定是跟同僚賭爛武器爛裝備差T34跟4號相對來說 逃生一定要從前方 砲塔上掀開艙門 這無疑是給對方拿槍掃死你的最好機會因此死人不會說話 就形成了默認好評的現象軍武競賽是非常現實的 不合用有明顯缺陷的武器很快就會被淘汰然而M4從二戰問世到冷戰期間卻如雨後春筍般不斷生產不斷改良足以證實他是一款設計很成功的戰車
@@roychen8921而且M4還有一個特點是改裝彈性大,才能搞到6日戰爭還能出來;題外話,喬伊那邊介紹的才真的是有花心思的,目前幾個後進中文ytr 講同一個條目時都講的比他差,甚至還錯誤一堆,最經典的就是MP5
三號四號坦克在整體性能上似乎要優於北非戰場上任何英軍坦克。
性能是一回事,打不打的穿人家又是另外一回事,馬蒂爾達跟M3李都對德軍戰車造成不小威脅
相當平舖直述,感覺上還是不夠歷史準確 但也不錯了
四號坦加上噴噴炮以閃電般的速度致勝 😂😂
其实不只是改良四号坦克、若能加强地面攻擊機的防空能力、善用陸空联合战术、就不須浪费资源开发虎式坦克、就可对付苏联的KV重战车和T34中战车了。
小鬍子就典型軍宅,以為一些最尖端的武器性能徹底碾壓對手,就能當戰場葉問了
德意志軍馬😂
第一位
德國在二戰為抗擊俄國做出不可磨滅的貢獻
也為對抗英美並屠殺猶太人作出卓越貢獻
我補充一個忘了在看到的事情,當初四號短管75砲一拍腦要換成長管時發生一個問題,因為本來沒有生產四號戰車用長管75砲,所以突發奇想把砲兵的反戰車砲裝上去,結果發現砲兵反戰車砲砲尾太長裝不進戰車,後來重新設計過75砲後也把砲塔跟著設計一遍,才有長管75砲的四號,中間有一段慘烈的過渡期
其實二戰德國長期缺乏一些貴金屬原料 不然 德意志戰車的裝甲防禦力 還會更強的
本人認為四號戰車中,整體性能最優秀的是四號G型。
4號在德軍地位相當於M4之於美軍;而小鬍子根本就很像現在網路上隨處可見的軍宅,以為單相裝備到極致就能像葉問一樣打趴對手……
以前玩「大戰略」沒有開發出 4號F2我是不會發動滅蘇戰爭
我也玩过。可是觉得在遊戏里抽心国好像很难打败同盟国😮
@Ping-r6j 我玩的是SEGA大戰略,遊戲內容有經營模式,就是分配預算資源在研發生產上,你要妥善運用預算資源,要不然進城市沒辦法補充兵員跟補給。
你玩覺得軸心陣營很難打敗同盟國陣營,那是因為這樣你才能體驗一下軸心陣營要在兵員補給兩缺的情況下作戰。
@@紀文海-j8g問題是當時德國壓根不知到有t-34跟kv重坦系列
只知道有一堆防護不怎樣的輕中坦不手賤發動才怪
@@許竣羿-u9o 背後原因複雜,我就簡單講...算了,搜尋字「大雷雨行動」。
不好意思,我沒時間打幾千字,請自己搜尋資料看。
@@紀文海-j8g我是在1941年,開啟Me262噴射戰鬥機,就開始比較順利
火力君,你下一次可以讲解3号坦克吗因为这款坦克对德军来说也是很重要的。
有人會認真介紹4號真的很少見
樸實無華且相對耐用的選擇
比起虎式威震四方的名氣 4號陪伴德軍打過大大小小的戰役
真的貢獻比較大
4號在德軍地位相當於M4之於美軍;而小鬍子根本就很像現在網路上隨處可見的軍宅,以為單相裝備到極致就能像葉問一樣打趴對手……
@@nightmareseal 殊不知物資量才是一切 被紅軍按在地上磨擦...
等到將軍們意識到量產的重要性 開始搞E計畫時 太晚了 東西戰線均呈現崩潰狀態
說個題外話 T34因為實在太難纏了 開發部門曾經設計一款新型的戰車草圖長得很像T34
高階將觀看到整個玻璃心碎 說我們高貴的日耳曼民族絕對不會用這種貨色
實在沒辦法 只好重新設計 變成現今熟知的豹式
但豹式剛下部隊也是大翻車 豹A初期引擎設計有問題
導致庫斯克會戰有大半豹式是報廢而不是被擊毀 弄得德軍裝甲兵們叫苦連天
@@roychen8921 西線也是,薛曼單車戰力是不如德軍動物家族,但它產量大夠便宜好維護,人員在車毀下存活率高,德軍怎麼比?空中有野馬/雷霆跟蟑螂一樣,Me-262再劃時代,數量不足可靠性差就是撲街,類似火蜥蜴的東西早該出來了;但玻璃心不是只有德國,史達林看到蘇霍搞出的初代戰機根本是Me-262斯基後,差一點命都沒了⋯⋯
@@nightmareseal 這個問題其實滿有趣的
隔壁的森納映畫YT主喬伊有提到
薛曼之所以普遍被認為很差的原因 有可能是因為生存者偏差
美軍在設計M4時相當講究車組人員的逃生
因此逃生口設定滿多的 生還率也是同期戰車中無法比擬的
然而你成功逃生的第一件事 一定是跟同僚賭爛武器爛裝備差
T34跟4號相對來說 逃生一定要從前方 砲塔上掀開艙門 這無疑是給對方拿槍掃死你的最好機會
因此死人不會說話 就形成了默認好評的現象
軍武競賽是非常現實的 不合用有明顯缺陷的武器很快就會被淘汰
然而M4從二戰問世到冷戰期間卻如雨後春筍般不斷生產不斷改良
足以證實他是一款設計很成功的戰車
@@roychen8921而且M4還有一個特點是改裝彈性大,才能搞到6日戰爭還能出來;題外話,喬伊那邊介紹的才真的是有花心思的,目前幾個後進中文ytr 講同一個條目時都講的比他差,甚至還錯誤一堆,最經典的就是MP5
三號四號坦克在整體性能上似乎要優於北非戰場上任何英軍坦克。
性能是一回事,打不打的穿人家又是另外一回事,馬蒂爾達跟M3李都對德軍戰車造成不小威脅
相當平舖直述,感覺上還是不夠歷史準確 但也不錯了
四號坦加上噴噴炮以閃電般的速度致勝 😂😂
其实不只是改良四号坦克、若能加强地面攻擊機的防空能力、善用陸空联合战术、就不須浪费资源开发虎式坦克、就可对付苏联的KV重战车和T34中战车了。
小鬍子就典型軍宅,以為一些最尖端的武器性能徹底碾壓對手,就能當戰場葉問了
德意志軍馬😂
第一位
德國在二戰為抗擊俄國做出不可磨滅的貢獻
也為對抗英美並屠殺猶太人作出卓越貢獻