Niagara : How to create a stylized "POOF" effect - UE4 tutorials [ Explosion - Location Event ]

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 112

  • @tjarkoh.4037
    @tjarkoh.4037 2 ปีที่แล้ว +17

    Thanks for the tutorial! I was having an issue with the velocity, but thanks to a comment on another video I learned that "Fix issue" only adds the "Apply Initial Forces" in the "Particle Spawn" section. You will need to manually add "Solve Forces and Velocity" under "Particle Update"! (at least this fixed it for me)

    • @rimaye
      @rimaye  2 ปีที่แล้ว +2

      Thank you :)
      Yes,
      and this issue is still not fixed...
      You always have to add the "Solve Forces and velocity" module if you use modules using forces or velocity.

    • @LuccasSchmigel
      @LuccasSchmigel 2 ปีที่แล้ว +1

      Thanks for that!!!!

  • @GrumpyMunkyGameDesign
    @GrumpyMunkyGameDesign 3 ปีที่แล้ว +11

    Im so impressed, im only about 5 minutes in but considering Im and English speaker and cant understand a word, its surprisingly easier to follow your tutorial than actual English Speaking ones!!! The text pop ups are so helpful, but the visuals alone are also really defined and easy to follow and im picking up a little french along the way! Unreal really does cross language barriers!

    • @rimaye
      @rimaye  3 ปีที่แล้ว +1

      Thank you very much! It's very motivating!
      I had trouble following some tutorials (my english...) so I tried to find a method to be easily understood by everyone. I am very pleased if it works :D
      TH-cam is also helpful, it is possible to activate automatic subtitles.

    • @GrumpyMunkyGameDesign
      @GrumpyMunkyGameDesign 3 ปีที่แล้ว

      Got a Question thats bugging me, made a bunch of cool explosions using ur tutorial, but I also wanted to use it to make a rocket trail (Which I have and it works perfectly) my issue is, the smoke doesnt finish its loop before being destroyed when the rocket detonates, so when the rocket hits something the trail vanishes instantly along with the rockets, is there an emitter setting im missing? To enable it to finish the loop even after the actor its attached to is destroyed, or do I need to do some clever timing on the rocket and make it vanish > Delay > Despawn? Any help would be appreciated!

    • @rimaye
      @rimaye  3 ปีที่แล้ว

      @@GrumpyMunkyGameDesign If you destroy the Niagara component, you instantly kill all emitters.
      There are two possibilities:
      1- Create a Niagara component (not attached) and send for each frame the new position ( you will have to use a Tick to do this... not recommended ) : When you destroy the actor, just remember to disable the Niagara component before.
      2- Your idea (Niagara component attached) : Deactivate > Delay > Destroy actor.

  • @Smollfoxy
    @Smollfoxy 3 ปีที่แล้ว +7

    Even though I am not french, your tutorial is really clear! Some things changed within niagara but I got it to work :D I am really happy with the result, thank you

    • @rimaye
      @rimaye  3 ปีที่แล้ว +1

      thank you very much!
      Niagara still changes a lot with each new version.

    • @DannyBoy443
      @DannyBoy443 3 ปีที่แล้ว

      It is?? lmao.

  • @patrikniens4154
    @patrikniens4154 3 ปีที่แล้ว +3

    Your tutorials and content are out of this world! They are all so stunning! You deserve a lot more subscribers! Keep it up!

    • @rimaye
      @rimaye  3 ปีที่แล้ว

      Thank you very much! I try to be quick but to detail when necessary. is it easy to follow without understanding french? Or would you need more explanations?
      Feel free to share if you have the opportunity ;)

  • @samohickey
    @samohickey 4 หลายเดือนก่อน

    Thank you for the tips in English. I wish I spoke French! Your tutorial is fantastic! You're a wonderful technical artist. Thank you!

    • @rimaye
      @rimaye  3 หลายเดือนก่อน

      Thank you very much ! :D

  • @kiddba9716
    @kiddba9716 3 ปีที่แล้ว +1

    thanks a lot !! I've followed along the video, and made some change to get the result I wanted. Looking foward to your nexr tutorial !

    • @rimaye
      @rimaye  3 ปีที่แล้ว

      It's even better if you adapt it to your project, glad you like it :)

  • @loss_
    @loss_ 4 ปีที่แล้ว +1

    Très bien expliqué. Bravo

    • @rimaye
      @rimaye  4 ปีที่แล้ว

      Merci ! ça commence à venir plus naturellement. ;)

  • @agahnim0196
    @agahnim0196 3 ปีที่แล้ว +1

    Wow! Tes vidéos sont excellents!
    Merci beaucoup!
    Je viens de m'abonner à ta chaînes en espérant un jour voir popper une notif pour du feu stylisé à la Breath of the Wild hehehe! ;)

    • @rimaye
      @rimaye  3 ปีที่แล้ว

      Merci beaucoup ! :)
      J'ai déjà fait une série sur le feu, peut être que tu peux retravailler le résultat pour avoir quelque chose se rapprochant plus du style Breath of the wild.

  • @plopyy
    @plopyy ปีที่แล้ว

    Mdr, ma recherche youtube c'était: Niagara poof
    Et je tombe sur ton tuto, exactement ce que je voulais, je m'attendais vraiment a trouver avec ça XD.

    • @rimaye
      @rimaye  ปีที่แล้ว

      Il faut savoir rester simple ! :D

  • @jimbomacgee3499
    @jimbomacgee3499 3 ปีที่แล้ว +1

    Yo, thank you for this amazing tutorial. Keep up the excellent work~

    • @rimaye
      @rimaye  3 ปีที่แล้ว

      Thank you very much! I hope to have time to make new tutorials soon :)

  • @Zraune
    @Zraune 6 หลายเดือนก่อน

    Merci. Very useful tutorial!

  • @DjingareyArt
    @DjingareyArt 4 ปีที่แล้ว +1

    Vraiment sympa ta vidéo de tuto, je ne sais pas si c’est possible pour toi, mais tu devrai la chapitrer pour qu’on puisse facilement s‘y retrouver entre les différents emitters
    Merci en tout cas, tu m’a bien aidé à appréhender Niagara.
    Je ne m’attendais pas à autant d’option pour créer des particules :D

    • @rimaye
      @rimaye  4 ปีที่แล้ว +1

      Merci, Niagara reste assez logique, il y a énormément de réglages à faire mais c'est ergonomique et facile à lire je trouve (ou alors c'est l'habitude). Il faut que je les ajoute, je n'ai pas encore pris le temps de le faire ^^'

    • @DjingareyArt
      @DjingareyArt 4 ปีที่แล้ว +1

      @@rimaye
      Je pense que c’est parce que tu as l’habitude ha ha :D
      J’ai encore un peu de mal avec certaines option, je crée des particules avec des meshes en 3D et pour le moment je galère à faire disparaitre mes meshes... C’est assez complexe je trouve entre le mesh 3D, le material et les options dispo dans l’éditeur de particule.
      J’ai l’impression qu’il faut pas mal prévoir en amont ce dont tu vas avoir besoin avant de commencer la particule...

    • @rimaye
      @rimaye  4 ปีที่แล้ว +1

      @@DjingareyArt Oui, à partir du moment où tu as besoin de communiquer entre le material et Niagara (dynamic parameter) ou entre le blueprint et Niagara ( via les user. ) il faut prévoir en amont. Ça complique un peu tout mais c'est comme pour la prog en général, faut attendre le "ha mais oui *****" 😂

    • @DjingareyArt
      @DjingareyArt 4 ปีที่แล้ว

      @@rimaye C’est exactement ça !! :D

  • @scottlee38
    @scottlee38 4 ปีที่แล้ว +3

    Perfect!

    • @rimaye
      @rimaye  4 ปีที่แล้ว

      Thank you very much! :)

  • @nierautomata9654
    @nierautomata9654 3 ปีที่แล้ว +1

    thank you so much for this I pray that you will have more subscribers

    • @rimaye
      @rimaye  3 ปีที่แล้ว +1

      Thank you very much! Feel free to share when you have the opportunity :)

  • @MultiLock0n
    @MultiLock0n 4 ปีที่แล้ว +1

    You are killing it! Are you familiar with Destiny? They Taken enemies in that game have some very unique effects I would love to learn how to do

    • @rimaye
      @rimaye  4 ปีที่แล้ว

      Thank you! No, sorry, I don't play this game. Do you have video clips of these effects?

  • @Simon-pi9qx
    @Simon-pi9qx 4 ปีที่แล้ว +1

    LE MONSTREEEEEEE 💪🏼💪🏼

    • @rimaye
      @rimaye  4 ปีที่แล้ว

      Hahaha ! merci. J'espère qu'il correspond à ce que tu recherchais. En tout cas, je me suis amusé à le créer. C'est vraiment un style que j'adore.

    • @Simon-pi9qx
      @Simon-pi9qx 4 ปีที่แล้ว

      @@rimaye Merci encore et bravo en tout cas c'est du super travail. Tu as du talent

    • @rimaye
      @rimaye  4 ปีที่แล้ว

      Merci, j'ai été inspiré pour celui-ci, la nostalgie ;). N'hésite pas si tu as besoin.

    • @Simon-pi9qx
      @Simon-pi9qx 4 ปีที่แล้ว +1

      @@rimaye Yo Rimaye, je sais pas si c'est dans tes cordes. Mais j'essayais de créer une matière nuage pour garnir mon ciel d'une façon un peu original. Totalement dans ce style mais impossible de le faire moi même sans tuto : th-cam.com/video/jJRxYypggGI/w-d-xo.html

    • @rimaye
      @rimaye  4 ปีที่แล้ว

      Salut. Je vais voir si j'arrive à créer un material qui donne un aspect de Nuage sans utiliser trop de performances. J'ai ma petite idée mais pas certain que ça fonctionne. Je ne sais pas si ça aura le même aspect que lui, je ne vais pas essayer de le copier, ce qu'il a fait est top !

  • @lobike8069
    @lobike8069 11 หลายเดือนก่อน +1

    Salut ! Je suis en train de suivre ton tuto mais sur ue5, tu saurai qu’elle est update de la « simulation position » que tu met dans ta vélocité ?

    • @rimaye
      @rimaye  11 หลายเดือนก่อน +1

      Salut, Avec UE5, il y a un nouveau type d'attribut : Position. Le simulation Position n'est donc plus un vecteur mais une position. Il faut utiliser les nodes Convert Vector Position pour pouvoir les utiliser selon les besoins. ;)

  • @KagozKF
    @KagozKF 2 หลายเดือนก่อน

    Salut, d'abord merci beaucoup pour tes tutos, je débute tout juste sur UE5 et j'arrive à reproduire plutôt pas mal ce que tu expliques, tes explications semblent au premier abord complexes mais en regardant plusieurs fois et en appliquant on y trouve bien la logique !
    J'ai cependant un petit soucis à 8:06 pour la velocité, lorsqu'on doit soustraire la simulation au vecteur de position de la particule, lorsque je cherche pour la valeur B le dynamic inputs "Simulation Position" je n'ai rien comprenant le mot simulation qui m'est proposé (pardon si c'est pas super clair j'apprends tous ces mots et leur utilisation), si tu sais m'éclairer sur ce point par rapport à UE 5.4.3 je t'en serai très reconnaissant !!
    Merci encore pour tout !s

    • @KagozKF
      @KagozKF 2 หลายเดือนก่อน

      Après plusieurs heures de recherche la réponse est venue d'elle même, toute seule dans le logiciel... à 20:18 lorsqu'on rajoute Velocity from point à la fontaine, UE5 insère de base ce que je recherchais : un moteur fourni.... Moteur Emetteur SimulationPosition, qui a réglé mon blocage :) Si ça peut aider qqun à l'avenir

    • @rimaye
      @rimaye  2 หลายเดือนก่อน +1

      Salut, merci à toi ! Il faut aussi savoir que dans UE5, ils ont créé l'attribut de type Position. Il est parfois donc nécessaire de convertir les vecteurs Position.

  • @SundayLunch
    @SundayLunch 3 ปีที่แล้ว

    amazing thank you so much

    • @rimaye
      @rimaye  3 ปีที่แล้ว

      Thank you very much ! :D

  • @ugu8963
    @ugu8963 2 ปีที่แล้ว +1

    Est-ce que ça veut pas dire que la vitesse de rotation de ta particule est framerate-dépendante ?

    • @rimaye
      @rimaye  2 ปีที่แล้ว

      Si mais on s'en fou un peu pour cet effet (pas besoin de le complexifier), il faut intégrer le "delta time" (par exemple) dans le calcul si la vitesse de rotation est importante à prendre en compte.

  • @mathouuuww
    @mathouuuww ปีที่แล้ว

    Hello hello! Merci beaucoup pour ce tutoriel! Je voudrais savoir comment faire apparaître l'effet quand j'en ai envie sur une cinématique (je débute sur UE5), aurais tu une solution ? Merci!

    • @rimaye
      @rimaye  ปีที่แล้ว

      Salut, il faut utiliser le sequencer. Je ne pourrai pas donner beaucoup de détails, car en général, le travail est préparé en amont lorsque je dois ajouter des effets à une cinématique. Je m'occupe principalement de l'effet en lui-même et du timing mais je fais rarement l'implémentation complète (pas le temps) :/.

  • @marketing8377
    @marketing8377 11 หลายเดือนก่อน +1

    salut ! merci pour ce tutoriel unique !
    Par contre comment le lier avec l'apparition de mon mesh ?

    • @rimaye
      @rimaye  11 หลายเดือนก่อน

      Bonjour, et merci ! Il faut l'inclure dans un blueprint et utiliser le node "spawn system at location" lors de l'apparition du mesh.

    • @marketing8377
      @marketing8377 11 หลายเดือนก่อน

      @@rimaye d'accord merci j'ai réussis !
      Une question si tu me le permet : concernant les effets(vfx/niagara) rattachés directement à un mesh (ex: effet de dissolution inversé, pour faire apparaitre un objet -arbre ou autre- . Cela fais une semaine que je me creuse la tête dessus sans succès et j'ai beau chercher je n'ai vu aucun tuto à ce sujet. Pourrais tu m'éclairer ou me renvoyer vers une de tes vidéos dans le cas ou tu as déjà abordé cette question ? Merci à toi Rimaye

  • @Unrealchristian
    @Unrealchristian 2 ปีที่แล้ว +1

    The settings in UE5 are a bit different. You plan on revising this on ue5 as well?

    • @rimaye
      @rimaye  2 ปีที่แล้ว

      Yes, it is planned :). I will also improve some of them.

    • @Toastymush
      @Toastymush 2 ปีที่แล้ว

      @@rimaye same ! i would love to follow the tutorial, But UE5 is messing with me, especially at 8:56 with "simulation position" that just doesn't exist anymore or something? Any idea when you're planning to revisit it?

    • @rimaye
      @rimaye  2 ปีที่แล้ว +2

      @@Toastymush As soon as I have enough free time : I hope soon ^^'.
      The "Simulation position" exists, but it's now a position attribute.
      Feel free to convert Position Vector when needed.

  • @chevelevphilippe9825
    @chevelevphilippe9825 2 ปีที่แล้ว +2

    Bonjour, quelle est la licence de la texture ?
    Sinon très bonne vidéo :)

    • @rimaye
      @rimaye  2 ปีที่แล้ว +1

      Bonjour, la texture peut être utilisée pour des projets persos ou commerciaux, cela me fait plaisir si elle peut servir.
      Par contre, je ne veux pas qu'elle soit redistribuée.
      Merci :)

    • @chevelevphilippe9825
      @chevelevphilippe9825 2 ปีที่แล้ว

      @@rimaye Merci beaucoup, c'est pile ce qui me faut !(et quelle rapidité de réponse 👍!)

  • @Kass1231999
    @Kass1231999 ปีที่แล้ว +1

    Hi, I wondered where you could find simulation position?

    • @rimaye
      @rimaye  ปีที่แล้ว

      Hello,
      If you are using UE5, now you have to use a "Position" attribute, not "vector", you can convert them.

    • @Kass1231999
      @Kass1231999 ปีที่แล้ว

      @@rimaye I'm sorry, I'm totally ned to vfx so I'm nut sure what you mean? My problem was that when you were working on the velocity, you used the position parameter then found the simulation position under the triangle thingy. But I did find it at the end, seems they moved it also to the parameters instead. Just not sure what they really do 😅

    • @rimaye
      @rimaye  ปีที่แล้ว +3

      Sorry, your comment was in my spam folder... I didn't get the notification. If you're using UE5, you'll need to convert vectors to Position, then you'll be able to find the simulation position.
      I hope it's too late and you fixed this issue ^^'

  • @hjhw100
    @hjhw100 3 ปีที่แล้ว

    Super Mal! Tres Bien! 👍

    • @rimaye
      @rimaye  3 ปีที่แล้ว

      Thanks TH Gaming! :)

  • @caelumspartas9
    @caelumspartas9 ปีที่แล้ว

    how come when I drag it out into the world it goes in a different direction? I just want it to work like its working in the preview.

    • @rimaye
      @rimaye  ปีที่แล้ว

      Hello,
      Take a look at the modules affecting velocity (Direction + Coordinate space > World, Local, Simulation).
      You should also check if your particles are in global or local space.

  • @ばばんば-k6h
    @ばばんば-k6h 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    by the way,
    Can I use it for commercial purposes?

    • @ばばんば-k6h
      @ばばんば-k6h 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      I'd like to add it to the game I'm working on.

    • @rimaye
      @rimaye  10 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      Yeah, no problem !

  • @Silent_Chief
    @Silent_Chief ปีที่แล้ว

    Salut ,je me doute qu'en plus de la vieillesse de la vidéo j'ai peux de chance d'avoir une reponse affirmative ,mals aurais tu moyen de faire un lien avec un projet contenant l'effet ? Meme un blank projet ,ça serais vraiment top franchement

    • @rimaye
      @rimaye  ปีที่แล้ว +1

      Bonjour, effectivement je n'ai plus l'effet en question, néanmoins le tutoriel peut toujours être suivi, il faut juste l'adapter légèrement : Certains modules ont changé de nom (mais on le retrouve facilement avec des synonymes) et ils ont ajouté l'attribut "Position" donc il faut parfois convertir un vecteur en position et vice versa.

    • @Silent_Chief
      @Silent_Chief ปีที่แล้ว

      @@rimaye ah oui mince ... je suis pas à l'aise du tout avec les particules du coup tant pis tant pis ^^ ,la vidéo est de grande qualité en tout cas ! Une version 5.2 de prévu ?ahahah je rigole , merci tout de même :)

  • @Bak.R
    @Bak.R ปีที่แล้ว

    Salut, tres bon tuto. Juste une question: Dans l'outile de création de l'effet. l'effet ressemble au tient... mais dans le jeu, en test, la fountaine ne s'affiche pas... juste un point qui saute (UE5). Tu as une idée du pourquoi du comment?

    • @rimaye
      @rimaye  ปีที่แล้ว

      Salut, et merci !
      Cela peut provenir de beaucoup de choses... voici quelques points à vérifier lorsqu'il y a une nette différence entre la preview dans le system et l'effet en jeu :
      - Le positionnement : le 0,0,0 dans la preview sera le même que ce soit en coordonnées locales ou dans le monde. In game c'est différent evidemment : Il faut donc vérifier l'initialisation de la particule (mettre l'emitter en local ou initialiser avec un simulation position dans le initialize Particle etc.)
      - L'échelle : Je déconseille très fortement de modifier l'échelle du component d'un VFX, il faut vraiment maîtriser la chose. Le mieux est d'exposer un paramètre.
      - Les paramètres de scalabilité (mais je ne pense pas que ce soit ça là)
      - Les paramètres exposés : par exemple avoir modifié la taille des particules si elle est exposée
      Il y a encore pas mal de choses qui peuvent jouer mais il pourrait y en avoir d'autres. Il faudrait éventuellement refaire le tutoriel et vérifiant au fur et à mesure que tout fonctionne jusqu'au moment où ça ne va plus.

  • @Crazytendo07
    @Crazytendo07 3 ปีที่แล้ว

    When I right click and click add emitter, it says no results found, check your filters, There are no filters activated, so I cannot continue from 16:10 :( what should I do

    • @rimaye
      @rimaye  3 ปีที่แล้ว

      drive.google.com/file/d/1UoTGtKaGl-sPLFTg2kWxq7bwZE6Sa-Sz/view?usp=sharing
      I think this will solve your problem ;)

    • @Crazytendo07
      @Crazytendo07 3 ปีที่แล้ว

      @@rimaye Thank you so much!!!

  • @JoelDiab
    @JoelDiab 2 ปีที่แล้ว

    Great video! What version of unreal are you using, I don't seem to be finding most of the things you show in the Niagara System. I think I might be using a more recent verison.

    • @rimaye
      @rimaye  2 ปีที่แล้ว +1

      Hello,
      Thank you ! This is version 4.26 (certainly).
      Some modules have been modified/updated but the logic has not changed, you have to find corresponding modules.
      When I'll have time, I'll re-record my tutorials with UE5

    • @JoelDiab
      @JoelDiab 2 ปีที่แล้ว

      @@rimaye I'll try my best thank you!

  • @o-super2744
    @o-super2744 3 ปีที่แล้ว

    Salut Rimaye, merci beaucoup pour tes videos, elles sont tres sobres et clairs, excellent travail.
    (Je bloque les pubs car je n'aime pas ca, neanmoins si tu as une page de donation quelques pars je serais enchante de supporter ton travail !)

    • @rimaye
      @rimaye  3 ปีที่แล้ว +1

      Merci beaucoup Olivier.
      Les pubs sont un petit plus (et de toute façon si je ne le fais pas, TH-cam le fera pour moi avec les nouvelles conditions d'utilisation). Je n'ai pas de page de donation, je crée des packs sur le marketplace s'il y en a un qui t'interesse (je préfère ne pas trop m'éparpiller). Tu peux aussi juste partager le contenu lorsque tu en as l'occasion 😁. Encore merci pour ton commentaire.

  • @anasdev1553
    @anasdev1553 3 ปีที่แล้ว +1

    brah
    cool

  • @runsbuns3675
    @runsbuns3675 3 ปีที่แล้ว

    guna attempt to go thru this even tho i dont understand the language :)

    • @runsbuns3675
      @runsbuns3675 3 ปีที่แล้ว +1

      could you add english subtitles? in the future if u dont already haha

    • @rimaye
      @rimaye  3 ปีที่แล้ว

      Hello,
      You can activate automatic subtitles with TH-cam :)
      Moreover, I add all the necessary explanations in English

    • @runsbuns3675
      @runsbuns3675 3 ปีที่แล้ว

      @@rimaye yeah haha as i watched i did notice some explination cards as for the subtitles settings it didnt include them , but i was able to make the effect thanks :)

  • @reitokenvideogamecreation7655
    @reitokenvideogamecreation7655 ปีที่แล้ว

    Hey, Salut! C'est pour quel version d'UE4 ? J'ai pas les même options dans UE4.26.

    • @rimaye
      @rimaye  ปีที่แล้ว +1

      Salut ! Je pense que c'était la version 4.25. Cela change assez peu, il faut chercher des appellations assez proches par ex : "Uniformed ranged float" devient "random float" si mes souvenirs sont bons ^^'

    • @reitokenvideogamecreation7655
      @reitokenvideogamecreation7655 ปีที่แล้ว +1

      @@rimaye j’ai finalement réussi à le reproduire mdr. Une première fois sur UE5, et deuxième fois sur UE4.26

    • @reitokenvideogamecreation7655
      @reitokenvideogamecreation7655 ปีที่แล้ว

      @@rimaye tu devrais les lettres en vente sur l’Unreal market, j’ai du refaire le truc 2 fois… et ça prend du temps… avec des paramètres customisable… et une utilisation commercial… moi j’achète

    • @rimaye
      @rimaye  ปีที่แล้ว

      Haha merci, effectivement celui-ci je ne l'ai pas inclus dans un pack. Je termine une grosse mise à jour pour le dernier sorti ( les projectiles) puis je compte en faire un sur des effets pour les actions + environnement. J'en inclurai un similaire ;)

  • @PraxisOff
    @PraxisOff ปีที่แล้ว

    Je prépare un projet qui sortira bientot. Je te remercie pour ton temps. Je te créditerai.

    • @rimaye
      @rimaye  ปีที่แล้ว +1

      Salut. Merci, ça m'intéresse aussi de voir le projet une fois terminé (si possible ;) )

    • @PraxisOff
      @PraxisOff ปีที่แล้ว

      @@rimaye Je te l'envoie où il est bientot gold J'aimerai juste que tu le garde secret un moment

    • @rimaye
      @rimaye  ปีที่แล้ว

      @@PraxisOff pas de soucis, je garde pour moi :) ! Si besoin mon adresse mail est presente dans la description de chacun de mes packs presents sur le marketplace d'UE.

    • @PraxisOff
      @PraxisOff ปีที่แล้ว

      @@rimaye Voilà c'est bon je viens de t'envoyer. Et c'est bon. Plus besoins de garder le secret j'ai sorti ma vidéo^^

    • @rimaye
      @rimaye  ปีที่แล้ว

      Je viens de voir ta réponse, mais je n'ai pas reçu de mail de ta part ^^', mauvaise adresse mail ?

  • @justforyou8790
    @justforyou8790 11 หลายเดือนก่อน

    windwaker...

  • @brycegeurts3345
    @brycegeurts3345 ปีที่แล้ว

    French "people"

    • @rimaye
      @rimaye  ปีที่แล้ว +1

      ??

  • @IPpainting
    @IPpainting 3 ปีที่แล้ว +1

    If you make the title in english atlest indicate that the video is entirely in french.

    • @rimaye
      @rimaye  3 ปีที่แล้ว +5

      Hi,
      90% (or more) of my subscribers are not French-speaking and my tutorials are for everyone (I try). I announce it at the beginning: I speak French because it's my native language but I add all the explanations in English, the voice is only a bonus. I also try to be as visual as possible and not to dwell on explanations.
      You can follow the tutorial by muting the sound. So I consider that my tutorials are not exclusively for French people (and that's not my intention).
      Sorry if it bothered you, I hope you'll find what you're looking for!

    • @hjhw100
      @hjhw100 3 ปีที่แล้ว

      I like it! It's different, it's your language and it makes me feel like I'm learning French too 😁 Great content as usual Rimaye - I'll try this out tonight!

    • @PiterTraceurFA
      @PiterTraceurFA 2 ปีที่แล้ว

      Seriously, wtf is it with french people and refusal to speak english even though they clearly can speak it

    • @PiterTraceurFA
      @PiterTraceurFA 2 ปีที่แล้ว

      @@rimaye Make the title in french if the video is for french people. What are you even talking about?