Класс ! Много нового и полезного ! СПАСИБО ЗА ТРУД !
Очень полезно. Человек объяснил логику работы над стулом.
Столько полезных фишек в одном уроке! Главное не только механически повторять, а понять логику работы этих приемов. Тогда все получится. Спасибо вам за ценную информацию!
Так нарочито объясняете...Все доходчиво.Спасибо за урок!Но можно было сделать полностью стул,тогда картина была бы презентабельной.
Подложки сидушки и спинки выполнены из гнутой фанеры. Соответственно срез этого материала (торец) будет выглядеть полосатым, т.к. фанера - многослойный материал, где слои имеют разные оттенки. Т.е. нет никаких ложбинок в торцах.
*Ctrl+Backspace* - удалит рёбра с примыкающими вершинами.
можно фото прикреплять??
Интересно сколько миллионов полигонов вышла спинка у стула??? И еще это не ложбинка, а обыкновенные слои фанеры, и ни какого углубления там нет.
Эм...у меня есть спинка и задняя ножка, что мне с этим дальше делать после двух часов стараний ? пойду посмотрю уроки как сделать автомобиль из бампера и покрышки
Уроки 3Ds Max от Ильи Изотова
Добрый день! Возможно глупый вопрос, но может Вы подскажете, как настроить в максе перент-чайлд чтобы при копировании через референс изменения перента, в реальном времени, без отпускания мышки отображались? У вас на видео, вы тянете точку перента и сразу видны изменения чайлда, у меня же сейчас я тяну точку изменения не отображаются, отпускаю мышку, изменения проявляются и это жутко не удобно...
Спасибо. Вы всегда очень понятно объясняете довольно сложные вещи. Спасибо